Подробнее
3D - MEOW
50 подписчиков
Активность: 560
Подробнее
Активность: 560
50 подписчиков
28
июня
2024
Blender 4.0 - ФАЙЛ КОНФИГУРАЦИИ
Всех приветствую. Когда включаю Ambient occlusion в редакторе материалов и Cycles вместе то Blender 4.0 зависает и вылетает заметил что этого не происходит если все настройки сброшены по умолчанию! но как только кидаю файл с сохранением конфигурации с прошлой версии, то сразу же происходят конфликты, и блендер виснет! Настроек там достаточно и горячие клавиши и интерфейс и рендер. в общем если не кидать эти настройки то Blender по умолчанию совершенно чужеродный и нет ни какой возможности адекватно работать. Речь не идет о плагинах сторонних. Речь идет о стандартных настройках. я даже подумал а что если тут дело именно в версиях блендера и решил создать совершенно новый "файл конфигурации" уже на новой версии Blender 4.0. настроил Blender 4.0 что бы было удобно. после проделанных манипуляций ГЛЮК опять вернулся. ну блин. аж обидно! хочется работать а вот такая фигня. перебирать каждый аддон и каждую настройку, это нереально и займет несколько дней! может есть какие идеи?
22
июля
2022
Blender как переместить центр объекта уже на настроенных костях??
создал вот этого циркулярного монстра. (естественно не без уроков )) и даже успел с анимировать. потому что в режиме позы. все кости имеют правильную центровку. https://youtube.com/shorts/yDsA8e_S7aE?feature=share. но уже в конце обнаружил, что в объектном режиме центр скелета находится не по центру. и при попытке его переместить (нажав: "центр объекта к геометрии") все привязки сбиваются. как быть? спасибо! в ютубе ответа не нашел.
19
декабря
2021
Blender - ввод и изменение любых параметров с клавишей шифт (замедление ввода)
При изменении любых параметров приходится часто прибегать к вводу с клавиатуры, поскольку даже нажатая клавиша ШИФТ (Замедление ввода параметров) не спасает положение. параметры как правило слишком быстро меняются. Это касается всех параметров. к примеру  настройки Текстур, Атмосферы, Настроек, и любых других... Можно ли как то еще замедлить, хотя бы клавишу ШИФТ? или какое то другое решение есть? спасибо!
12
октября
2021
(Проблемы) Перенос сложной анимации из Blender 2.9 в другие программы. есть видео.
Цитата CGCat: А куда нужно экспортировать? И почему именно DAE? Пр экспорте ориджины находятся в одной точке в начале координат? Без разницы куда. в моем случае (Marmoset).. FBX тоже капризничает. на сколько я знаю. это 2 формата, которые поддерживают хоть какую то анимацию. Ориджины всех объектов приаттачены к основному корпусу. очень удобно в блендере я просто перетягиваю корпус а за ним тянутся все мелкие детали. можно вращать, масштабировать.  анимация все равно исправно работает. и самое главное эти форматы (FBX, DAE) поддерживают "родительскую привязку" ну а главный корпус находится в центре координат. вот сейчас попробывал экспортировать DAE. почему то проигрывается всего лишь одна секунда и она зацикливается на всем протяжении тайм линии в мармосете. мне бы по хорошему как то запечь нормально анимацию.. и я думаю с экспортом уже не возникнут проблем. может аддоны есть какие?
12
октября
2021
(Проблемы) Перенос сложной анимации из Blender 2.9 в другие программы. есть видео.
Создал вот такую анимацию.. https://www.youtube.com/watch?v=8TARpBsXNwo. в Blender 2.9. (без использования костей) не могу экспортировать анимацию. и это не одна проблема. их много. слишком много!!! перепробовал все настройки, перечитал кучу уроков. перетыкал каждую галочку при экспорте. нифига нормально не получается! ну вот например: 1- при экспорте DAE зацикливается анимация всего на несколько кадров. хотя анимация выставлена гораздо больше. 2- так же при экпорте DAE - перемещаются и исчезают объекты.  3 - при попытке запечь анимацию в блендере. все объекты крашатся. 4 - При  применении "вращение и масштаб" модель тоже крашется. 5 - При экспорте FBX часть объектов тоже пропадает и он ОООООчень долго открывается.  (до этого экспериментировал с простыми объектами, использовал родительскую привязку. и все экспортировалось нормально в формате FBX.) как быть? я был уверен что запекание должно работать!.....НЕУЖЕЛИ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ ВСЕ С ПОМОЩЬЮ КОСТЕЙ?
14
ноября
2020
Экспорт FBX из Blender в 3Dmax
при экспортировании FBX возникают такие неприятные артефакты. в формате DAE. артефактов еще больше.  риг сделан как цельный человек. один единственный меш. поэтому при повороте конечностей происходит небольшая деформация металлических частей? но это не страшно!!! и я бы сказал допустимо в моем случае. страшно то, что после экспорта в программу 3d max начинают выступать артефакты. которых в БЛЕНДЕРЕ НЕТ. //// Dae пробовал, но там вообще скелет собирается в кучу.