СообщенияДата

помогите с анимировать систему частиц нужным образом

Цитата olegwer: Цитата GreatWhiteShark: Возможно поможет вот этот вебинар - https://youtu.be/LeRd_l6APII    Смотрите после отметки 1 час 30 минут, там будет про активацию партиклов текстурой.  Приятно удивлен, что наши стримы кто-то смотрит больше 1,5 часа )) СПАСИБО. нашел полезную инфу
02.05.2019

помогите с анимировать систему частиц нужным образом

[[link:image_uri:272949,]][[image:272949,sky_image_forum]][[/link]] в общем имеется лист бумаги который начинает тлеть.  тление бумаги я сделал с помощью карты NOISE. https://yadi.sk/i/cysP_1649MnmZg посмотрите видео для наглядности. получилось довольно неплохо, но теперь я стою перед вопросом. как сделать так, что бы частицы и хлопьтя горящей бумаги отлетали именно в МЕСТЕ ГОРЕНИЯ а не от всего листа бумаги  это не так просто сделать, поскольку граница горения постоянно движется и расширяется увеличивая площадь сгораемой поверхности. делать несколько источников суперспрея и анимировать их в ручную. думаю не вариант )) другими словами. как сделать так, что бы частицы вылетали не от всей плоскости, а именно так, как  анимируется карта Noise? Очень надо! помогите. СПАСИБО!
02.05.2019

3d max 2016. Для Coron-Ы не действует модификатор UVW-map.

Цитата Mittya: CATmartovski Конечно, модификатор UVW-map действует и в Corona Renderer. Я подозреваю, что вы не с нуля создали материал, а использовали готовый. А там какой-нибудь Corona Triplanar Texmap затесался. Если бы были скрины материала и стека модификаторов, то можно было бы сказать точнее. Спасибо всем. разобрался наконец то. сори, что навел тут кипишь. надо же. я за долгое время использования не знал что этот модификатор не действует на карту Noise, да и на все процедурные стандартные карты. раньше как то не сталкивался видимо ))))
24.04.2019

3d max 2016. Для Coron-Ы не действует модификатор UVW-map.

Создал материал, наложил текстуру, применяю модификатор  UVW-map. дергаю, кручу-верчу а изменения отображаются только лишь во вьюпорте. а на рендере как будто карта привязана к объекту. в вирее я подобную процедуру проделывал миллиард раз. а в короне такие вроде бы простые  "телодвижения" не прокатывают? Спасибо!корону я изучаю относительно недавно. честно сказать это любовь с первого взгляда. но пока еще я не раскрыл все ее секреты ))
24.04.2019

Придумаем сюжет вместе... ))))

Цитата GreatWhiteShark: Навскидку: - индийский вариант. ГГ заносит молот над очередной полицейской машиной, но вдруг видит, что там за рулём его много лет назад утерянный брат. Слёзы радости, объятия, песни, пляски, но брат-мент таки защёлкивает браслеты на запястьях только что обретённого родственника и на фоне гневно-недоумённых глаз оного вылетает "ту би континьёд". - ГГ видит, что в полицейской машине сидит ОН (тот, кто увёл жену, или тот самый одноклассник, что отравил 10 лет жизни, или невменяемый сосед, курящий и слушающий рэпчик в 3 часа ночи) - вобщем ОН, тот самый козёл. Достаёт молот и колошматит эту машину, его уже окружили менты с пистолетами, начинают вытаскивать через дверь, а он всё бьёт и бьёт. Драма. - ГГ активирует гравицапу и улетает на другую планету. Купит там воздух и будет на ментов сверху плевать.  - Машина делится пополам и так проскакивает через окружение. Погоня продолжается. АХАХА. ржачно ))
30.03.2019

Придумаем сюжет вместе... ))))

https://youtu.be/yjdFPec2pUs 02:08
30.03.2019

Всем привет, сегодня у меня днюха

Цитата Капустка: Поздравляю ! Как же ты до 1го не дотянул, вот веселья то было бы. Дерябнул ?  обязательно! ))) так было с моим приятелем, он пришел ко мне 1 апреля и говорит, ну что, наливай, я говорю ты прикалываешься???!!! он мне пол дня доказывал, я ему не верил пока он паспорт не показал. самое интересное, он специально съездил за паспортом ))))
30.03.2019

Всем привет, сегодня у меня днюха

я знаю, не в тему, но 32 года уже. может у кого тоже днюха сегодня, то поздравляю! пишите, порадуемся за себя вместе. а на стоках я не больше года, но за несколько месяцев я понял, что я должен был раньше узнать о подобных сайтах.
30.03.2019

Я не знаю принято ли тут делать подобные вещи... но, зацените!

Цитата GreatWhiteShark: Робоципа вручную анимировали? Анимации паркура - когда ГГ убегает и прыгает через заборы - готовые или руками? Большого робота полностью вручную анимировал, Animation-Constraints-LookAt Constraints (таким образом анимировал турбины, независимо от положения робота, они постоянно смотрели в сторону земли) Анимации паркура были взяты готовые фрагменты, но они были какие то обрубленные и прерывались на полпути, приходилось допиливать. но если бы вообще все вручную делал, то очень долго на этом бы завис.  как то так.
29.03.2019

Я не знаю принято ли тут делать подобные вещи... но, зацените!

Цитата GreatWhiteShark: Цитата Quasar: Думаю автору уроки уже никчему. Тол ко повышение уровня на практике.  Ну, для того чтобы оценить к чему или ни к чему, нужно знать какие анимации готовые, а какие самодельные. Анимация такая штука, что да, практика там на наипервейшем месте, но можно долго топтаться и никак не расти, пока не посмотришь туториалы как мастера работают со спейсингом и инбитвинами, например - и та же анимация, над которой долбался и не понимал, почему при норм блокинге она всё-равно какая-то неживая - оживает. Учиться всегда полезно. Но это ТСу решать, конечно. А анимация камеры мне тоже очень понравилась! в основном были готовые анимации зацикленные, типа ходьбы и бега,персонажа. остальное вручную.
29.03.2019

Я не знаю принято ли тут делать подобные вещи... но, зацените!

выложил я этот ролик где то больше года назад, но сделал я его где то 5-6 лет назад. до того как я узнал о существовании 3d стоков. у меня было много времени, работал в такси а вечерами кропотливо сидел над созданием монтажем и озвучкой этого ролика. сделан он был с помощью стандартного рендера стандартные материалы Inc'n paint модификаторы rayfire, madcar некоторые анимации были сперты с интернета, которые были в свободном доступе. все модели я делал сам особенно долго пришлось повозиться с ригом девушки, это было настолько сложно, что я делал это по урокам.  стандартный рендер рендерил очень долго, ОЧЕНЬ ДОЛГО. у меня ушли месяцы. что самое интересное лишь в конце создания ролика я начал изучать чудо вирей. и я был в шоке как быстро он рендерит стандартные материалы Inc'n paint, но долгие месяцы были уже пройдены. моей целью было просто учиться и учиться, а по пути создал вот такой ролик приятного просмотра, оставляйте отзывы на ютубе. СПАСИБО!  в ролике есть сюжет, экшен, и все остальное... https://www.youtube.com/watch?v=o9kQxoAfjFg https://youtu.be/o9kQxoAfjFg 
29.03.2019

Не могу поменять цвет шерсти в "Hair and Fur" 3d max

Цитата jocker: mr parameters не карту, а материал кинуть инстансом. Ну и не забыть этот материал применить к ковру. Должно все работать.�https://clip2net.com/s/40A81j4   спасибо! Объяснили доступно.
22.03.2019

Не могу поменять цвет шерсти в "Hair and Fur" 3d max

Цитата mickjj: mr parameters - карту добавить Не, бесполезно вообще.. Цитата CATmartovski: Цитата mickjj: mr parameters - карту добавить судя по всему, это VRAY глючит. потому что стандарнтым рендером все цвета видит.
22.03.2019

Не могу поменять цвет шерсти в "Hair and Fur" 3d max

Ради эксперимента поставил везде ярко желтый цвет,  но ничего не происходит, ворс всегда остается светлый. я обычно делаю с нуля, и все работает нормально. НО этот ковер я скачал в интернете. мне он нравиться, но цвет не меняется. может галка где стоит )) спасибо. [[link:image_uri:262831,]][[image:262831,sky_image_forum]][[/link]]
22.03.2019

VRAY 3.6 можно же открыть в 3.0? И можно ли открыть CORINA 2.0 в 1.6?

Цитата Kenzo80: Цитата CATmartovski: CORINA [[link:image_uri:261831,]][[image:261831,sky_image_forum]][[/link]] я тоже был заядлым вирейщиком. но однажды решил попробывать корону. точнее, я это сделал буквально на днях. и я скажу НИЧЕ ТАК, рендерить чуть медленей, но материалы в разы удобнее настраивать.
18.03.2019

VRAY 3.6 можно же открыть в 3.0? И можно ли открыть CORINA 2.0 в 1.6?

VRAY 3.6 можно же открыть в 3.0? И можно ли открыть CORINA 2.0 в 1.6?
18.03.2019

Как сделать анимацию металла в 3d max.

Цитата Jähman': можно анимированную текстуру дисплейса сделать но что дисплейс, что морфер, для них нужно придумывать заранее деформированный объект. а я имею ввиду "автоматическое процедурное генерирование" вмятин металла
18.03.2019

Существует ли горячая клавиша для автоматической центровки POVIT относительно объекта?

3d max 2014, 2016.
18.03.2019

Как сделать анимацию металла в 3d max.

МЕТАЛЛ - имеет свойство деформироваться и оставаться в этом состоянии после воздействия на него другого объекта. при этом модификатор FLEX. нормально так справляется, создавая иллюзию резонанса после удара. но как добиться самой деформации НЕ РУЧНЫМ СПОСОБОМ и без использования плагина MORPHING, ведь так я должен отдельно и заранее изогнуть металл нужным образом, а это не всегда выходит реалистично. ВЕДЬ МОЖНО ЖЕ КАК ТО С ИМИТИРОВАТЬ ИЗГИБ МЕТАЛЛА НАПРИМЕР С ПОМОЩЬЮ МОДИФИКАТОРА CLOTH. что бы вмятины и изгибы получались автоматически в процессе анимации, так же как и с тканью. СПАСИБО! я очень долго колдовал с тканью. психанул. у меня получилось сделать материал жестким и даже следы оставлял на поверхности, но при следующем воздействии на объект чем либо , старая вмятина вдруг исчезает, будто видно что это все таки ткань а не металл. хоть и вроде бы достаточно жесткая.
18.03.2019

перестал работать мультискаттер

возможно его нужно переустановить, может он крякнутый, вот и ошибку выдает.
18.03.2019

Пожалуйста, помогите - конверт из 2018 в 2015

я думаю у многих стоят минимум 2 версии макса, как минимум для таких случаев ))
18.03.2019

Экспорт в OBJ или FBX

Если речь идет о таком сайте как sketchfab, то  можно сохранить в любом формате. загрузить объект на сайт, и далее уже в онлайн редакторе заново настроить материалы, и импортировать те текстуры, которые были использованы в максе.
18.03.2019

Как правильно делать отверстия??? 3d max

Цитата dontpiter: [[link:image_uri:260901,]][[image:260901,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:260903,]][[image:260903,sky_image_forum]][[/link]] возможно я что то не догоняю. вот уплотнил сетку Tesselаte. но артефакты остались. Цитата Mittya: Вариант [[link:image_uri:260898,]][[image:260898,sky_image_forum]][[/link]] СПАСИБО!MechSmoph справляется великолепно, только Tubosmoph и MechSmoph они сглаживают весь объект, даже если выделены нужные полигоны. но можно ли не трогать весь объект?
15.03.2019

Как правильно делать отверстия??? 3d max

Цитата klubnichka93: а если я уже сделал необходимую модель, и она достаточно сложная, после чего мне нужно нанести подобные углубления. не переделывать же модель заново???!!!???!!
15.03.2019

Как правильно делать отверстия??? 3d max

3d max
15.03.2019

Как правильно делать отверстия??? 3d max

[[link:image_uri:260864,]][[image:260864,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:260865,]][[image:260865,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:260866,]][[image:260866,sky_image_forum]][[/link]] я замучился делать подобные отверстия, мало того что этот метод оставляет артефакты (как на первом фото), так еще и зачемферить нормально не могу (последнее фото). постоянно выравниваю вертексы в ручную. как делать подобные отверстия? научите плиз.на ровных поверхностях подобный метод почти идеально работает. а вот на кривых - проблема. а такие вещи приходиться делать часто
15.03.2019

Path deform хороший модификатор но....

Цитата ani291: CATmartovski напишите мне Вк, пожалуйста. Не могу ответить в личные сообщения вам https://vk.com/id485955552
14.03.2019

Path deform хороший модификатор но....

Цитата misho4ek: tools---snapshot ТОЧНО! я же знал об этом, правда я его обычно применял к частицам. Спасибо!
12.03.2019

Призрак поселился в максе...

Bonmucho - Да я даже винду переустанавливал. правда не по этой причине, но глюк появляется иногда.
12.03.2019

Path deform хороший модификатор но....

но он не переводиться в Poly или Mech что бы он сохранил свою форму. Мне приходиться задавать нужную форму с помощью этого модификатора, далее экспортировать его в OBJ. после чего импортировать этот объект в сцену заново. вот тогда получается единый Poly объект с которым я могу дальше работать. я так мучился когда канаты на мосту натягивал и узлы завязывал. получилось идеально, но пришлось проводить этот танец с бубном.
12.03.2019