Подробнее
Активность: 3
13
марта
2026
Модерн Art-Nuevo
Уважаемые коллеги! Прошу помощь зала. Живу в Астане и упал проект интерьера. Дошел до мебели - встрял. Нужна мебель стиля модерн. А кто такое сделает? В Италии это нужно заказывать и ждать полгода. Не говоря уже о цене. В Китае я прошерстил всю Алибабу - там даже и не классика, уж тем более не модерн. Там общее представление дикого человека о стиле барокко. Турки - тоже свое представление, такая же дикость. По хорошему был бы магазин с мебелью модерн, однако я понял что такого магазина в принципе нет. Нашел только в Армавире один. А по сути такие вещи только на заказ. Заказ кому? Может быть кто знает мастеров, режущих по дереву? Чтобы у них заказать. Желательно в Омске или Екатеринбурге - чтобы вести не так проблематично было. В общем ищем мастеров. Или адрес с готовой мебелью. Стиль модерн (Арт-нуво). Может кто сталкивался?
12
марта
2026
Модерн Art-Nuevo
Прошу помощь зала! Архитекторы есть, не один же я. Не по 3D вопрос, но про мастеров. Нужно сделать кровать - две спинки в стиле Модерн. Но я в Казахстане обитаю, тут и слов то таких не знают. В России аж в Питере могут сделать, а поближе нет? Омск, или Екатеринбург? Что нужно - или готовая кровать в магазине в таком стиле. Или мастера который такое может сделать - резчик по дереву. Может кто сталкивался? Посоветуйте пожалуйста. Киньте адресок.
9
января
2025
Блендер
Здравствуйте, коллеги! Тоже задумал перейти на Blender. Вообще то  я синяк со стажем (Cinema 4D) Предпочел когда то ее максу потому что быстро работает. Макс грузится и то долго. Конечно качество у Макса лучше. Но я ни когда не хотел быть рендер-меном, просто так получилось. В последнее время рендерю в D5 Render. А моделю в cinema4D. Но тут посмотрел, этот D5 на диске уже 150 гигов занимает. Оно и понятно. Lumion тоже такой большой. В программе типо cinema 4D с этим проще. Однако там вышка это CoronaRender. Родной синемовский Redshift я даже и не ставлю. Не видел вообще впечатляющих рендеров именно по архвизу. И вот подумав я таки вознамерился перейти на Blender. Однако у него вообще не видел рендеров архвиза. Не интерьеров, а именно больших комплексов, концепций архитектурных и т.п. В общем, может быть у кого есть ссылки на галереи хороших архитектурных рендеров в Blender - скиньте пожалуйста!
27
марта
2024
Не могу загрузить 3Д тур https://roundme.com/
Уважаемые максималисты! Я из D5 гость. Я по поводу виртуальных туров. Тоже попал. Раньше (а я древний) я собирал из панорамок эти виртуальные туры в PannoVR. Но на выходе это дает файл html с swf. И раньше ведь была технология Flash, к броузерма был подключен Flash Player. А теперь его убили и система накрылась. Я туры то делаю, в превью все нормально, а как экспортируешь это в выходной файл html - вместо панорам черная бездна. Ну тема не нова, полагаю я не первый попавший. Как теперь выходим из положения? Как собираем виртуальные туры? У Lumion есть своя прога - Sinteo VR. Но во первых она платная, а во вторых черт его знает что она на выходе дает - может такой же html. Как то же собирают люди vr туры. Кто что знает по этой теме? Напишите пожалуйста.
29
января
2024
Unreal Engine 5
В общем по итогам этого года - разочаровался в unreal engine. На фиг я его осваивал. Создать анимацию или просто картинки объекта можно где угодно. Вся идея освоения этой программы была в том что бы делать интерактивную презентацию, которую можно передавать через интернет. По итогам, да презентацию то сделать можно. Но вопрос в том как ее показывать. Со своего ПК или Планшета - он должен быть такой мощности, что можно и без презентации - в D5 или в lumion показывать. Рендер в реальном времени. Файлом скидывать - это надо что бы у того кому скидываешь была такая мощная техника. А через Pixel Streaming - ну это на сервер удаленный. Да, можно, но он тормозит при просмотре. Это же через интернет все идет. И ссылку не дает для сайта - только на свой. Ни как это не вставишь в презентационный сайт свой. Фигня. По хорошему нужен формат презентации. Как формат панорамы 360. Или как акробатовский для 3D. А анимацию можно где угодно сделать. Куда проще и реалистичнее. В общем сырая пока система. Не годится для работы.
17
января
2024
Unreal Engine 5
Уважаемые знатоки unreal engine 5. Вопрос на счет публикации. Идея в том, что бы сделать интерьер и закинуть его на сайт. Что бы заказчик мог у себя открыть эту ссылку и осмотреть интерьер в интерактиве. Ну и главная проблема это куда закидывать.  Вроде бы для этой цели подходит портал Steam. Однако там надо много платить. Ок. Есть еще тема Pixel Streaming. Это мы экспортируем игру на портал и там еще можно донастроить. Но прежде чем копать в этом направлении я решил спросить у Вас - профи. Может есть ходы по проще? Напишите кто что знает по этому поводу. Пожалуйста.
18
июля
2023
Unreal Engine 5
5.2.1 RTX да у меня все нормально работало на 5,1. Я как раз все освоил, собирался порендерить и тут меня припахали на пару недель. А после обновления 5,2,1 такая фигня. Что это такое. Может быть Ray Tracing как то подключать надо? Командой или плагином. GPU Lightmass же к каждому проекту подключать приходится. Может и к этому надо что то. Сделал проверку программы. И да, изменилось что то. Видимо они еще дорабатывают новую версию. Надо почаще делать проверку пожалуй.
18
июля
2023
Unreal Engine 5
У меня в настройках эта World Partition Setup - вообще None. Нет выбора. Даже тут. Вроде бы разобрался с этими системами освещения в версии 5,1. И вот опять как баран на новые ворота. Что то они вроде бы поменяли. Надеялся сделать отражения запечением Ray Tracing и использовать их в Lumen, где в отражениях непобедимая грязь. Ни тут то было. Режим Ray Tracing вообще без глобального освещения. И ни где ни как не работают объекты отражения. А раньше работали. Что за чертовщина.
17
июля
2023
HDRI вариации
Привет, Многоуважаемые! Вопрос принципиальный. Вот тут лекция по анрилу и на видео у них материал стекла, в котором загружена HDRI карта. Эффект виден слева, они вертят камеру и в окнах вроде бы как интерьер. То есть у них это текстура с картой накинута на стекло - на плашку полигона. Я так понимаю, можно hdri карту использовать как фейк помещение. Или нет? То есть такая открытка с эффектом 3D. Возможно такое или нет, кто что знает?
15
июня
2023
Вопрос за PBR текстуру
 Большое всем спасибо за ответы! Столкнулся с удивительной проблемой. Создал Мастер-материал. Из него создал instance материал. А он опции в настройках материала не как обычно сгруппировал по разделам PBR. А раскидал отдельно в Vector parametr, Scalar parametr, Textur parametr. В том же документе из другого мастер-материала instance делается нормально. А из этого разбивает. Этот мастер-материал ни чем от других не отличается, кроме того что выходит много настроек. Но ни чего не глючит. Почему программа в других материалах разбивает по разделам, а в этом по параметрам? Чертовщина какая то.
14
июня
2023
Вопрос за PBR текстуру
Большое спасибо всем за ответы! Какая то глупая ситуация. Я дошел до этого PBR и рогом уперся в текстуру стены. Вроде бы все ясно. Есть текстуры, есть уже готовые текстуры PBR, есть программы для работы с текстурами, наконец есть Substance Disigner, в котором текстуру можно сделать. Все есть и много, а как делать - не понятно. Возьмем к примеру текстуру ткани. Я знаю, какая она должна быть. И есть текстура фото. Ну можно применить и из далека вроде то что надо. Но вблизи видно, что это наложенная текстура. Ок, добавлю к ней Normalmap, из нее же смонтированный в фотошопе. Но в фотошопе же не сделаешь к ней карту AO! Карту глянца, да и Albedo. Это же фотография. А для чего тогда все эти проги, этот QixelMixer или Bitmap2material, прочие? Все равно в них загружаем готовые карты и текстуру. И в чем их функция тогда? Вот если бы из этой фотографии текстуры можно было в них сделать карту AO, карту Albedo и всех остальных карт PBR. Я думал они для этого. SubstanceDisigner - это без фотографии, текстуру готовим. С нуля. Напишите пожалуйста, вы у себя кто как работаете? Имею ввиду на профессиональных фирмах, ну скажем игровых-дизайнерских. Мне бы представить себе процесс. Как это в натуре происходит.
12
июня
2023
Вопрос за PBR текстуру
Дай Бог всем здоровья и радости! Вопрос теоретический, простой. Осваиваю глубокое текстурирование (архитектор). Раньше всегда обходился шейдерами, но вот из соображений научного интузиазма залез в это дело. И главное чего не могу понять - на кой черт нужны эти PBR текстуры, если это все равно будет Tiling? То бишь узорный ковер из этих текстур. Если бы можно было сделать пять шесть похожих, а потом в порядке Random разбросать их по большой UW карте к примеру, или по полигону. Думаю понимаете, о чем я. Скажем ландшафт у нас большой. Одну текстуру, какой бы она PBR ни была все равно наплодит орнамент из этой текстуры - не то совсем. Как вы это используете?Расскажите пожалуйста.
25
апреля
2023
Unreal Engine 5
У меня принципиальный вопрос!  На этот раз. Мы делаем презентацию, или игру. Для этого мы используем одну из систем освещения. Можем запечь RayTracing, можем GPU плагином запечь, можем не запекать - в Lumen. Ок, мы это сделали. Запакетировали, у нас есть готовая игра, или сцена, презентация. Далее мы это даем другим людям. Ну продаем покупателям, или заказчику, не важно. Они это открывают на своем компе. Где то. И тут внимание вопрос: Ну если мы свет запекли в LightMaps, человек у себя на компе открывает - играет. Или ходит смотрит там внутри. А если мы использовали Lumen? Он же у нас под RTX картой использовался. А у простых людей может быть и винда седьмая. Или допустим у нас приложение для телефона. Может случиться так, что их техника не потянет сцену сделанную в Lumen? Так ведь? Соответственно может надо строго запеканки делать? Или технология Lumen волшебна?
24
апреля
2023
Unreal Engine 5
header, Большое спасибо за ответ! Светильник как из отражений убирать, я нашел! С окном редактора материалов так и маюсь. Еще вопрос возник. Настроил карту освещенности - Ray Tracing. В общем то все нормально, но когда жмешь на Просчет Геометрии - Build Geometry, вся атмосфера за окном модели делается черным. И ни как это не убирается. Чего оно чернеет - ХЗ. А все остальное просчет света делает нормально. Отражения даже без объектов отражения пока видны. Непонятко.
Следующая страница

Всего 2 страницы