Вопрос за PBR текстуру
Большое спасибо всем за ответы! Какая то глупая ситуация. Я дошел до этого PBR и рогом уперся в текстуру стены. Вроде бы все ясно. Есть текстуры, есть уже готовые текстуры PBR, есть программы для работы с текстурами, наконец есть Substance Disigner, в котором текстуру можно сделать. Все есть и много, а как делать - не понятно. Возьмем к примеру текстуру ткани. Я знаю, какая она должна быть. И есть текстура фото. Ну можно применить и из далека вроде то что надо. Но вблизи видно, что это наложенная текстура. Ок, добавлю к ней Normalmap, из нее же смонтированный в фотошопе. Но в фотошопе же не сделаешь к ней карту AO! Карту глянца, да и Albedo. Это же фотография. А для чего тогда все эти проги, этот QixelMixer или Bitmap2material, прочие? Все равно в них загружаем готовые карты и текстуру. И в чем их функция тогда? Вот если бы из этой фотографии текстуры можно было в них сделать карту AO, карту Albedo и всех остальных карт PBR. Я думал они для этого. SubstanceDisigner - это без фотографии, текстуру готовим. С нуля. Напишите пожалуйста, вы у себя кто как работаете? Имею ввиду на профессиональных фирмах, ну скажем игровых-дизайнерских. Мне бы представить себе процесс. Как это в натуре происходит.