akkoxe
Сообщения | Дата |
---|
Спасибо kranoff, выручил ппц как!!!ViewportManager.gup удалять не обязательно.
| 19.11.2014 |
Спасибо. Попробую. Но думаю проблема не в этом. Сейчас делаю заказ простенький, по визу кабелей, и там сцена и кабеля созданы с нуля. Без мердж моделей. Создал сцену освещения. поставил отправную точку для провода. Разкопировал ее на все провода для того что бы не путаться в моделях. Просто поназывал по очереди. После в каждой создаю провод свой. Помещаю в отправную точку, делаю виз.Так вот. Первая сцена работала отлично где то 5-10 перезагрузок макса. Потом снова началась такая проблема. Остальные же ее копии, сразу лагают. Дело в том что там всего 100 000 поликов то на сцену. У меня не самое топовое железо. Но на 100 к поликов даже с крутыми текстурами его с головой хватит. fx8350, ssd диск на котором и сцена и все текстуры и макс сам со всеми плагинами, 16 гиг озы, и видяха r9 270x.Сначала вообще подумал что скрол сломался, потом проверил на новой сцене, все отлично. 4-5 раз закрыл отрыл - начинаются фризы. Причем они бывают даже при переходе, например вид с камеры. Переключаю. на вид сверху кнопкой "T". Переключается после 1-2 секунд. И в момент переключения ничего нельзя больше нажать. Висит.
Причем они насколько жесткие что отбивает охоту вообще что то делать. Вот аналогию могу привести с игрой в доту с пингом за 1000. Может чето с нитроусами там и т.д.?
| 11.11.2014 |
Спасибо Sontik. Торшер и еще 2 ис исправили почти проблему с шумом. Терпимое качество было уже на 50 пассе. Но дело в том что если поставить торшер возле дивана то на другом ракурсе он закрывает картину. Либо мешает открываться двери. Комнатушка маленькая. Интересно если уменьшить мзначение gi/aa до 1.3 например, это даст эффект? потому как шум в тех местах только явный, где нет прямого попадения света от ИС. только вторичка.А вопрос еще. Почему когда скроллом скролю приблизить-отдалить. То в сценах где много моделей очень плохо скролит. Рывками. Как будто бы ФПС макс 3-4. Хотя счетчик показывает 200. (и видяха не слабая). Но если же приближаю отдаляю инструментом "зум". То такого нет. все плавненько и ровненько. При этом если создать новую сцену то там такой проблемы нет. А стоит туда накидать моделей. Как начинается мучение.http://gyazo.com/e8d289911c1bd5e869ca00c48dbbd82a вот скролл. Сразу висит а потом вот такими вот рывками. http://gyazo.com/36daeac9fb93a732acf1d5a22a212358 а вот то же самое инструментом "зум".
| 09.11.2014 |
Спасибо.Порталом я хотел добится синеватого свечения из окна. Я туда поставил обычный коронаскай, только темный. И Портал, что бы это все ускорить. Получается этот синеватый оттвенок в отражениях. Портал пробовал убирать и энвиронмент выключать, ничего не изменилось в плане шумов. Просто исчез этот синеватый оттенок. Цель этой работы вообще сделать вечерний интерьер красивый. Тоесть с ночным все понятно. Свет включить и все остальное выключить. С дневным свет выключить, а все остальное включить. А вот с вечерним интересно повозиться. Что бы был этот эффект темносинего в окне, но при этом был включен свет. Да, торшер это идея, я думал над этим. Можно попробовать.
| 08.11.2014 |
Помогите пожалуйста. Почему шум не уходит: http://gyazo.com/287574322827bc29a644164a068150fa Особенно видно на диване. Рендерилось 300 пассов. Настройки короны дефолтные. Освещение - 3 лайтсферы в "плафонах". Ничего прохождению света от этих сфер не мешает. В окне корона скай с порталом. Щелей нет, проверял. Альбедо чекал. Красного нету. В чем еще может быть причина?
| 08.11.2014 |
спасибо, я и забыл про вискорбел =)А дисплейсмент сильно увеличивает время рендера? Если например кирпичная стена. И кирпичики дисплейсментом.
| 05.11.2014 |
Как отрендерить лампы? что бы они светили, но были при этом лампами, а не белыми пятнами. Ну тоесть вот мы смотрим на лампу, и она выглядит как лампа, мы видим нить накаливания, стекло, блик на "линзе". Ну блик понятно. Добавляем в фотошопе. А как визуализировать саму лампу?
| 05.11.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
2) Правильнее в люменах, если ты и экспозицию настраиваешь как в реальной камере, есть такие настройки у короны. В противном случае правильнее так, как красивее и фотореалистичнее.
Да. я Старался сделать как в реальной камере. Исо выдержка и все такое выставялл. Но такая картинка (я выше добавил) получается при реальных настройках камеры, которой я нормально фоткаю свою комнату при 2х 100 ваттных лампах - только когда силу света выставить 21000 люменов. И то это экспозиция 2.5
| 02.11.2014 |
Собственно как строить саму сцену. Делаю вечерний интерьер. Нормального ХДРИ освещения с видом на город не нашел. Есть картинка. Как настроить саму сцену. Картинку ставить на бекграунд? Тогда она сильно большая. Или же поставить плейн и картинку натянуть на плейн? Вопрос второй. За окном синепурпурный закат. Поставил ХДРИ неба похожую по цветам. Освещению ж будет мешать этот плейн, так ведь? Который я хочу видеть в окне. Третье-как настраивать мощность ламп? Правильнее вроде в люменах. Сделал корона лайт сфера, 1350 люменов (как написано в википедии для 100 ватки). Диаметр сферы 8 см. Получается темень.И по самим лампам. ИС засвечивает плафон внутри. Как сделать что выглядело все по человечески. А не белым пятном. Вот собстно картинка.http://gyazo.com/11497467f1bfe86f055ae2186965f3cfИ еще вопрос. Он к короне никак не относится. Просто никак не пойму. Как ставить камеру.Вернее. Если ставить камеру в угол то нужно использовать широкоугольный обьектив. Он вытянет картинку. На этой картинке стоит объектив 35. И он вынесен за границы комнаты, и использованы секущие плоскости на камере. Но они режут все подряд. как можно исключить обьекты под усечение. Так на этой картинке отрезан кусок трубы в верхнем левом углу (эта черная полуокружность). Как исключить трубу из усечения?
| 02.11.2014 |
как в короне сделать активное окно для рендера?
В смысле. Рендерить область?
| 02.11.2014 |
Как выбрать SDD:1. Берем по памяти. Если вам хватит 120 гиг - берем 120, если не хватит - берем больше. Меньше 120 не хватит. 2. Берем нормальную фирму. Samsung например, или Kingston (у меня кингстон). 3. Берем самый большой ресур. 100000 часов хуже чем 1500000 часов. 4. Берем самую большую скорость чтения.5. Берем самую большую скорость записи. При таких параметрах разница в цене насколько незначительна что нет смысла заморачиватся с ценой. А если вы не зарабатываете достаточно денег что бы не заморачиватся с ценой, то нет смысла заморачиваться с SDD. Ибо скорей всего у вас остальное железо слабое, которое более приоритетное. Докупите лучше оперативки и поставьте проц помощнее. Если у вас топовый проц и куча озу. То у вас уже стоит SDD =) p.s. Нет смысла брать больше скорость чем пропускная способность вашего сата порта. Когда вы надумаете менять материнку вы скорей всего смените и SDD, поэтому брать "на вырост", если в ближайший год генеральный абгрейд не планируется, переплата.
Цитата A&A:
Какая версия 3DS Max больше подходит для ssd накопителя?
С 14 версии аутодески сказали что улучшили работу с ссдшками.
Цитата A&A:
то можно оставить на старом винчестере, а что лучше перенести на ssd диск
Архивные проекты на хдд, макс со всеми скриптами и плагинами на сдд, рабочий проект со всеми текстурами на рабочем столе(сдд).
И последнее - ссд штука полезная. Но не на сколько что бы макс летал. Все равно он будет тормозить своими автосейвами и по 10 секунд подгружать текстуры и тд.
Цитата P-Avel:
Kingston HyperX 3K 120GB 2.5" SATAIII MLC 3.5" bracket (SH103S3/120G)
Пол года. Полет нормальный, нареканий нет.
| 30.09.2014 |
2 Norvegiya1. crtl+x2. Включить отображение в материал эдиторе. Посмотреть направление нормалей.
Цитата akkoxe:
Не пойму в чем дело, помогите. http://gyazo.com/151d33a619c0e0fe0185d9978cbec9a8 видна линия серенькая, на границе текстуры. Текстура белая, с надписью внутри. тайлинг отключен. По краям все отлично. Лежит на таком же белом диффузе.
Разобрался. Засунул текстуру не только в маску но и в сам материал. И давало из за наложения границу.
| 25.09.2014 |
1. Шумно. 2. Материалы. Правила типо 3-4 иор для дерева, и 1.45 для пластика работают не везде. Если дерево лакированное или крашеное то иор нужно понижать. Пол - крупная текстура, таких деревьев не бывает, сильный бамп, либо сильная интенсивность текстуры в рефлекте (если она там есть). Сделать плоским, почти без бампа. Либо уменьшить интенсивность рефлекта сделав его миксовым с просто серым. Колонки помоему только диффузный цвет. Сделать их лучше в тон помещении. 3. Что то с цветами. Какой тип стоит в колор мапинг?
| 25.09.2014 |
2 м.н.с.Лучше посмотри урок Viscorbel. Там и пояснения есть, и способ моделирования, как по мне, более быстрый, чем тут. Там под турбосмуф.
| 23.09.2014 |
Не пойму в чем дело, помогите. http://gyazo.com/151d33a619c0e0fe0185d9978cbec9a8 видна линия серенькая, на границе текстуры. Текстура белая, с надписью внутри. тайлинг отключен. По краям все отлично. Лежит на таком же белом диффузе.
| 23.09.2014 |
GPU рендер - Radeon или Nvidia?
770 в топку. 770 это перепилинная 680, она явно слабее 290ой. я бы поставил так, по крутости: 670>770>7970>290>780>295X27970 по всем тестам, как синтетическим так и реальным превосходит 770. При том что цена ниже на 150-200 баксов. А вот 290 превосходит 7970. но не на сколько что бы вообще. Но цена у нее как у 770. Так что 290 лучше. Но если уже охота рендерить gpu, то спеши сюда: http://forum.overclockers.ua/viewtopic.php?f=26&t=115149 и скажи мне большое спасибо =) за цену как 290, с рук бушная 780 TI (продавца я не знаю, просто случайно наткнулся, все подробности с ним обсуждать)
| 21.09.2014 |
Монитор 27 дюймов с разрешением 1920х1080
Цитата gamover:
27 дюймов с разрешением 1920х1080
Друже. Монитор в таком разрешении и с такой диагональю - это тупо растянутая картинка. Если 1920х1080 то бери 23-24 дюйма. Дешевле еще в добавок. А если хочешь 27 то тебе за другим разрешением. Я сейчас тоже себе моник выбираю... Никак не решу какой. Либо 3.5 к на 2.5 к NF либо 2.5к на 1.5к ips...
| 21.09.2014 |
Проблемы с импортированием моделей.
http://gyazo.com/c1badf1f7cdaf9a7d741190ea8454d19 . Вообщем танцы с бубном такие :1. открыть модель отдельно. 2. выделить все crtl+a3. сделать груп эксплоид4. выделить все crtl+a5. снять выделение рамкой с видимых областей, там где находятся модели (alt+тянем мышкой). Оказалось что в сцене какие то хелперы, невидимые. Удаляем их (del).6. Аттачим все в один мультиобьект(я использовал макрос, но можно и ручками). 7. Сохраняем9. При портировании выбираем "адопт юнит скале" (virgin_number_one спасибо за подсказку о единицах).10. Готово Пробовал по отдельности все пукнкты, не работает.
| 18.09.2014 |
Проблемы с импортированием моделей.
Не спасло. Я даже аттачнул все в один обьект с мультиматириалом. Не помогло все равно.
| 18.09.2014 |
Проблемы с импортированием моделей.
Добрый день. Проблема. И такая штука не первый раз. Бывала с разными моделями.Суть в чем. Скачал модель с этого сайта, перетаскиваю в сцену(merge) отображается то вот так http://gyazo.com/98e3f631fc1dd9ef69bf5a3338a21ed5 то только две тумбочки, пропадают куда то части модели.http://gyazo.com/21295efb25b5c0df972b7dedda8a3ef8 выглядеть должна вот так, и если открыть только ее (open) то все нормально. В чем проблема? Как ее можно исправить, и как уберечся от этой проблемы в будущем? Спасибо.
| 18.09.2014 |
Пробую загрузить модель, все происходит нормально. Загрузка доходит до конца и выдает: Ошибка в загрузке модели. Как исправить?
| 04.08.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
пока рендерится, ставлю маленький приоритет максу, и DARK SOULS! PREPARE TO DIE!!! MUHAHAHAHAHA P.S. рендерить дофига приходится. вот сейчас флешка уже 6й час рендерится.
| 27.06.2014 |
aurum27Вот ссылка: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=931почитай эту статью. Там все есть. И у меня вопросик, ребят, как камеру ставить в интерьере? есть где обучалка? положение камеры, правильная перспектива и прочее.
| 27.06.2014 |
Вопросик. Как затекстурить сферически выпуклую поверхность, что бы без швов и корректно. Например нужно натянуть текстуру дерева на http://s.felomena.com/wp-content/images/sonnik/bukva/sh/shilo.jpg такую рукоятку. Или же текстуру ткани на мягкую мебель. UWV только отчасти решает эту проблему. Или я что то делаю не так? Может есть где обучающий материал?
| 01.06.2014 |
Сохранение в более ранних версиях vRay
Здраствуйте. Стоит макс 14 и врай 3.0На выходе нужно файл макс 12 и врай 2.3.Как сохранить в 12 максе - все понятно. А как сделать при этом чтоб и материалы были 2.3 версии, связанные с моделью?Спасибо.
| 28.05.2014 |
Сеткострой, или правильная модель
Есть ли у кого обучающие видео или ссылки на уроки, где рассказывается как правильно строить сетку. Треугольники, многоугольники и тд, или хотя бы основные правила?
| 03.05.2014 |
Во. спасибо
| 02.05.2014 |
Ребят, скиньте пожалуйста логотип CoronaRender, у кого есть. А то найти не могу. Тот что в AboutCoronaRender. ПНГшку там или что еще. Картинку короче
| 02.05.2014 |
Спасибо =) Оцените и покритикуйте пожалуйста, желательно указав на косяки, объяснив, почему это косяки, и посоветовав как можно от них избавится. Доп инфа: целью было не только сделать красиво но и оптимизировать время рендера. Время рендера 22 минуты. Количество поликов модели - почти 2 миллиона.
а вопрос по рендеру, на ножках есть черные блики, как их сделать наоборот белыми? материал-диффузный цвет черный, рефлекшен золотой, хоть для металла обычно френел не включают, я включил, значение 50(да, огромное, помоему так металл выглядит более металличнее) сцена: светят два сферических источника света которые находятся в сферах, сферы - полупрозрачный матовый материал. (врейфаст вроде). если на прямую осветить то получается сильно жесткая картинка, с мощными тенями и бликами. но пропадает черное.а как можно улучшить качество отображения текстуры во вьюпорте? вот когда сцену для моделирования создаете, чтоб была нормальная картинка?
| 09.03.2014 |
разобрался что это было. я систему переустанавливал и дрова с диска поставил на видяху, а там дрова 2008 года. думал само обновит, а оно не обновило, вот и...
Не могу разобратся со светом. VrayLight SphereВыставляю радиус 5 см, ну чтоб примерно было равно лампе накаливания, Units: default, ставлю интенсивность, ставлю мощность на 1500 (ну чтоб было как 100 Вт лампа) вешаю ее под потолок в кухне, и получаю ноч и темноту. Нормальная картинка получается примерно при 10000 люмен, при том что если поставить плоскость в окно то и 200 люмен хватает за глаза. С системными единицами все норм. ИСО на камере адекватное, в пределах 120-150. Помогите разобратся что я делаю не так. Спасибо.http://s52.radikal.ru/i137/1403/6a/d09794f97df5.pngВот что то такое. Потолок на месте просто в камере не видно. За оком темно типо. Артефакты не смотрите. Исчезнут если качество IM увеличить. Как то все темно и печально...
| 08.03.2014 |