СообщенияДата

Как придать ребристость круглой форме

Посмотрите уроки от этого автора по моделированию. Сделайте хотя бы один из них полностью. И половина вопросов отпадет, сделайте другой, и 90% по моделированию отпадет. Учитесь, учитесь, и еще раз учитесь.По вашему описанию ничего не понятно. Нужны скрины с пояснениями.
19.04.2015

готовый сцены Vray экстерьера

evermotion
08.04.2015

Тормоза в перспективе

http://3ddd.ru/forum/thread/show/tormozit_skroll_v_v_iuportie#post558587
07.04.2015

Долгое время рендера на AMD FX 8320

http://gyazo.com/c65362c9b84fb9ab889c4185f603c9c3 побробуй галку убрать.и вообще этот баг не только в врей и но и в короне, и не только на FX но и на интелах есть. Когда текстуру ставишь на рефлект или глосси какую то которая не нравится программе по одной, известной только ей самой, причине. То резко и в разы проседает скорость рендера.
07.04.2015

Привязка текстур

Текстуры должны быть в одной папке с мерджительной(о какое слово придумал под утро) моделью. Обычно проблем не возникает в таком случае. Ну или все в одну папку копировать. И потом просто путь указать к ней.
08.03.2015

Как сделать текстуру?

PixPlant
08.03.2015

Текстуры. Улучшение качества, Создание текстуры.

Добрый день, друзья. Столкнулся с такой проблемой. Необходимо создать большое колличество безшовных текстур из вот таких вот исходников. Как создаются безшовные текстуры я знаю. Но проблема в скорости. Нужно как то оптимизировать процесс, что бы на одну уходило не более 10 минут. И еще вопрос, как можно улучшить качество текстуры (разрешение всего 620). Любое улучшение, кто как делает? Собстно вопрос: может кто может помочь ссылкой на какой интересный софт, или плагин, или урок?  (разделение на доски не требуется, нужно будет убрать) http://gyazo.com/198449a4c6b8f52557a730a22005d47f 
06.03.2015

Ошибка при рендринге, ПОМОГИТЕ!!!

Глюклв может быть много. У меня например рендер падает когда скачек напряжения происходит. Даже небольшой. Наверное БП не вытягивает. Купил ИБП. Стало все ок.
02.03.2015

Corona 1.0, сроки и цены

Я просто взял свою сцену. И проверил на релизе. и скорость рендера упала на 25%. И да, баг (или может это уже фича) с картами на рефлект и рефракт не исправили (вот этот https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,6711.0.html ). Создавая сложные отражающие материалы (типа мрамора) получаем 300к rays/s. И это весьма печально.
28.02.2015

Geforce GTX660

1. при установке нового железа рекомендуется вообще систему переставить.  2. проверить видяху на работоспособность вообще (запустить фурмарк и посмотреть на артефакты, погреть, погонять, и т.д., может она просто перегревается и крашит)  3. МСИ афтербурнером последить, графики проверить.  просто когда вырубается монитор намертво, это не в дровах дело. а в железках.  ну и банально - черный экран это такой себе вид "бсода". только без самого синего экрана. который вылетать может абсолютно по любой причине. 
27.02.2015

Проблема с Region render

Помоему тут просто косяк в сценее/камере и т.д. Просто попробовать выставить фиксированное значение. залочить. и рендернуть.
27.02.2015

Corona 1.0, сроки и цены

а, да? Не вникал просто еще. Окей, спс.
26.02.2015

Corona 1.0, сроки и цены

Ребят, кто купил 1.0. Протестируйте пожалуйста вот эту сценку https://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,6711.0.html И напишите rays/c. В 7.2 был неприятный баг с картами на глосснес и рефлект. Его исравили?
26.02.2015

Помощь по сцене

Сейчас работаю над проектом в Vray(пришлось из за специфики проекта). На материалах, в тех местах куда не попадает прямое солненое освещение, не видно текстуры, даже бампа. В чем проблема? Помогите пожалуйста как сделать что бы было видно.  Вот пример http://gyazo.com/9f9d7a1e1bd8106155622b466ab46ad7 как видно на двери куда попадает свет от иески есть рефлект и бамп и все как положено, а чуть ниже, где уже нет такого блика нет ничего (ну рефлекта и так быть не должно, а вот бамп куда то делся). 
25.02.2015

Продам 3d мышку Connexion Space Explorer

какая вещь классная. Вы откуда продаете?
13.02.2015

Как сделать такой виз? (предметка)

Короче третий день возни с короной... то не черная подложка, то шум не уходит, даже на сермате. Пробовал исы менять, все в коробку запихивать, и тд. психонул, сделал за 40 минут в врей. время рендера - 2 минуты.  а это корона http://gyazo.com/c13386059fdf78589d8f65365a511a4e тоже не плохо, но шум. если присмотреться то шумный градиент. не так что бы жуть. просто шумновато.  я наблюдал и раньше что в короне в темных углах шум не уходит. нужно подсвечивать еще искусственно. например на этой работе http://3ddd.ru/galleries/gallery/spal_nia_566 в левом верхнем углу не уходил шум пока не включил свет. в врей то тоже пятна там появляются. но они легко убираются просто задиранием семплов и сабдивов. просто рендерит чуть дольше. с короной сколько не бьюсь, никак не могу понять ее тайну... 
13.02.2015

Продам комп на i7 3770k

ну, не знаю... бу проц 3го поколения по цене бушного процессора 4го поколения. при условии что через пару меняцев появится новый проц 5го поколения на 14 нм архитектуре. и да. покупался этот комп за ту же цену что и продается сейчас. просто доллар вырос. тоесть покупался он за 40 штук где то. ну это просто мысли вслух. цена в принципе адекватная. но просто смысла особого в покупке нету. разве что как рендерноду. при этом выкинуть половину ненужных жестких и все такое.  реально можно купить отсюда проц разве что. тысяч за 8-10. остальное просто хлам или старье. хоть и крутое в свое время. но уже не то.. 
12.02.2015

Как сделать такой виз? (предметка)

Цитата GorillaZ: akkoxe не, ты не понял прорендери каналы первички, вторички, рефлекта. и выложи! так же можно гадать до позеленения! времени заняться твоей сценой сегодня нету! можно добавить канал диффуза и глосси а, ок. ща сделаю. http://gyazo.com/0725d01947b1a7ac655a2408188bfcea http://gyazo.com/924f5f1d88acbda54e255fc532d28480 http://gyazo.com/0bff210420c51cd4bb36b073cc34c0d0 вот. оно как то все шумит. материалы проверил. вроде все норм.  http://gyazo.com/711dfb21c7c3da09ac10eb26cf2bf2c0 это мат алюминиевой окантовки.  Свет по 32 полика - где это ставится. Настройки короны по дефолту. 
11.02.2015

Как сделать такой виз? (предметка)

Цитата GorillaZ: akkoxe а какой именно канал шумит? так будет проще разбираться http://gyazo.com/1a6c3c5963afe9bd7b881d4d01434dd3  сцена имеет вот такой вид. Исы на полу прямоугольные - светят в телефон. исключен пол. потому что если включить то будет засвечивать его. на них значение directionality 0.7 и сверху два круга с directionality 0.5 тот что больше по центру закрыт кругом. Тоесть что бы светил по контуру. и светит только на телефон. а тот что меньше - тот только на подложку. пассы никакие дополнительные не включал. только бютипасс. шумит мне кажется эта большая окружность световая что светит только на телефон. вернее отскок от телефона, который попаадает на подложку, шумит. ну это догадки. оно вроде все шумит =) просто это сильнее всего. 
11.02.2015

CORONA render - лицензия, обсуждение.

Цитата Kenzo80: Корона всё равно проще в освоении. Как ни крути. Не согласен. Корона не проще. Просто в короне меньше заморочек в плане "полезли белые точки" или "чо за?!". У короны просто уровень входа проще. Сделать простенький интерьерчик в короне может почти каждый. А вот делать "мастеров горы" и т.д. в короне ничуть не проще чем в других визуализаторах. 
09.02.2015

Как сделать такой виз? (предметка)

Хм. Интересно получилось. Почти так же как на примере. Буду пробовать =) Значит я не от туда начал. Походу уже понял где была ошибка.Дабы не создавать еще темы. Спрошу тут  http://gyazo.com/6c57da3928da153684acb1eed222130b проблема с шумом. корона. сверху стоит ис, из которого исключен телефон. по бокам на уровне телефона тоже исы прямоугольные у которых directionality стоит 0,7, из них исключен фон фон(подложка) освещен верхним ис. и боковым отраженным от телефона светом. материал - белый, без рефлекта. альбедо норм. телефон не шумит. шутит только фон.
09.02.2015

Как сделать такой виз? (предметка)

Ну это как простой вариант. Но что то мне подсказывает, что если сделать это в сцене, а потом еще сделать постбоработку, то будет круче чем просто зафотошопить.
09.02.2015

Как сделать такой виз? (предметка)

Добрый день. Подскажите пожалуйста, как делается такой виз? Не суть важно, в короне или врей, главное понять принцип. Предмет не важен, тут понятно. Модель и материаты настроили как в реальности, и все ок.  1. Какой материал пола/фона? почему на фоне такая дымка? И на полу походу какой то бленд, только какой? Смахивает на зеркало+пластик, похоже на автомобильную краску.  2. Как стоит свет? Подозреваю что между полом и фоном есть дыра. И снизу светит спот на фон, делая такой градиент? Но как добились этой "дымки" и как ИСы которые светят на предмет не попадают на фон?  3. Как сделали это пятно на полу? ведь по сути нет теней от предмета. Только рефлек. Как осветили его спереди? Не попав при этом на фон светом?  И так далее.  Я пробую уже неделю сделать что то похожее. Получается "похоже" но как то убого.  И вот картинка сама:  и А у меня выходит что то вот такое, только еще и тенюха гадская падает. (картинка из гугла, но похожа очень на ту что у меня выходит)
09.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

Цитата Jakee: akkoxe Я как раз не уверен в пункте "3. затекстурить". Это сказать легко.. А мне надо, чтобы на слонике была реальная текстура материала с патиной, с грязью, окислами (например, если это бронза, то в углах зелень, грязь, на открытых выпуклых местах блестящие потертости, мелкие царапины..).  Слово "затекстурить" подразумевает под собой ооооочень много вопросов. Это все делается такими штуками как corona AO или Vray Dirt например. Ну карты грязи, фаллоф где надо и т.д. тоже пригодиться. Так же поможет разложить карту гряди и царапин box blend map making method. А там где надо, поверх, можно блендом добавить дополнительной грязи. А потом запекается. Или не запекается, если нужно пару рендеров. В сети много уроков как делать паутину и грязь с помощью средств, которые нам предоставляют пакеты визуализации(в частности врай). Можно так же текстурить по хардкору. Например сделать развертку и рисовать в фотошопе. Так же сть способы текстуринга в прогах. Рисуется прямо по модели.
09.02.2015

Подскажите алгоритм создания вот такого сувенира

Проще збрашем, в максе это пол жизни моделить.  алгоритм такой:  1. создать шар. 2. слепить из него модельку. 3. затекстурить. 4. отрендерить.  А проще збраша только збраш с планшетом. По понятности и удобности збраш вообще одна из лучших программ в мире. И что бы там что то делать не обязательно знать ее ВСЮ. 
08.02.2015

W.I.P. Zelik Жду советов по визу

Бумага на простынях. Брусчатка на полу, и на подушках (Ы). Дерево скорей похоже на пластик с текстурой. (ну может правда так и надо). Ну и подобное. Короче нужно всю сцену  проверять.Ну и сильные пересветы в некоторых местах.
08.02.2015

W.I.P Orome

за окном будет ядерный взрыв. При первом ракурсе. Или будет темень внутри. Одно из двух. Короче деревья если и будет видно, то оооочень незначительно, и все будет белое.  Ну тоесть вот пример. http://www.10-walls.com/data_images/out/34/5001636-komnata-okno-bed-uyut.jpg Даже при такой яркости в окне в комнате кажется что темно. А если сделать в комнате как у вас, то за окном будет просто все белое. можно конечно сделать отдельно фото окна и отдельно интерьера и совместить. но тогда уж делать картинку за окном "сочной" нужно. а так как сейчас - промежуточный вариант, не туда не сюда.  И стульчик такой конструкции наверное меня не выдержит, если я захочу на спинку откинутся, согнется ножка... ну это так. к делу не относится.  p.s. как же сложно найти фото интерьера. 99 из 100 - это визы в поисковике, даже если написать "фото". ужас. скоро вообще фоток не останется =( 
29.01.2015

Помогите с Select and link

1. не групировать. но сделать точку координат там где нужно и рулить каждым по отдельности.2. саттачить все нужные элементы в один и там уже рулить.
29.01.2015

QUADRO FX 4600 или QUADRO 4000

Квадро нужны для симуляции. Для вычислений двойной точности. Они там в разы мощнее игровых видях. Во всем остальном квадро не надо. Поэтому если не заниматся симуляцией, требующей вычисления двойной точности, то нужно брать ту квадру, что дороже, потом ее продавать, и покупать нормальную игровую видяху. Иными словами - если не симулируете поведение пыли, обтекающей кирпич при ветре, используя при этом мощностя ГП, то квадро вам не нужна. С игровой видяхой будет и макс и батла и куча профита. Играть в батлу на квадре это что дрифтовать на велосипеде, можно конечно, но в чем прикол?  Самая новая видяха для вычислений двойной точности, насколько я знаю, это титан. 
29.01.2015

Новичкам! (3ds max)

накладывай картинку на плоскость. В если просто ее как бекграунд использовать то она будет по максимальному размеру.
27.01.2015