СообщенияДата

Выбор монитора

Цитата Vizforge: Асус стоит рядом. Я сижу за dELL 2715H. Асус - равномерность подстветки хорошая, Глоу почти нет, если сидеть прямо то хорошо все. Цветовой охват, приятность цветов, удобство работы и уровень глазовыедательности от яркости и белого цвета - на 5 с минусом. Дизайн, рамки, подставка, кнопки, калибровка - на 4. большие черные рамки выступающие над поверхностью матрицы чуть ли не на 3 мм. Ощущения от работы - смешанные. Я выбрал себе делл потому что более приятный дизайн. Делл лучше калибровка, цвета приятней смотрятся. Зерно менее заметно чем на асус. Но при этом равномерность подсветки оставляет желать лучшего, и заметно больше глоу. Артефакты от разгона отсутствуют на обоих, или я их не вижу. 
12.08.2015

Стена из дерева (типа шпон) как можно сделать.

шпон дорого? первый раз слышу. Шпон дешевле паркета, ламината, фанеры, и всего прочего. Дешевле только гипс.
08.08.2015

Corona render

Можно ли в короне отрендерить один обьект? как в врей. "рендер селектед обджект". Накосячил с одним материалом, и все перерендеривать не хочется. Регион рендер не вариант.
08.08.2015

Стена из дерева (типа шпон) как можно сделать.

Так шпоном и сделать =)  На гипсокартон или мдф прилепить шпон -)
07.08.2015

Шумит

Добрый день. https://gyazo.com/218c95d7b3a6b9a35d78a141b008d8e7 работаю сейчас над сценой. Вечерний мокрый рендер. Этот рендер 50 пассов. Не могу понять причину шума от ИС. Глобальное освещение от ХДРИ не шумит. А вот ИС шумит. Ладно на асфальте, там бамп, но так же шумит на берюзовых панелях стен. Причем там простой материал. Дифуз и рефлект цветастые. Глосснес .6. Источник света - короналайты. Внизу и сверху. В чем может быть проблема?
07.08.2015

Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)

peter guthrie`s hdri
07.08.2015

Раскладка плитки вручную

Floorgenerator.
07.08.2015

помощь с визуализацией

1. Абажур без ножки убрать с кадра вообще вообще совсем прям. Ужасно смотрится. Материалы настроить. Добавить грязи и разводов на глянцевые 3 штуки на стенке. Стол сделать с отражением. Текстура на столе как то неадекватно лежит. Что куда направлено? как идут волокна? Добавить бампа. Вообщем делать материалы. Шторы почему то пересекаются с стеклом и стенкой. Это банально невнимательност. Окна нету. рамы и тд. Просто дыра в стенке. Прежде чем задавать вопросы "как сделать лучше?" нужно сделать "как нибудь", а не "абы как".
07.08.2015

Подскажите пож как правильно осветить комнату что бы свет был естественным

А свет естественный. Так и будет в реальности. А если хочешь посветлее то за окном будет ядерный взрыв и большой глоу эффект.
07.08.2015

Шум в рендере

И еще момент. Освещать сцену исключительно ИЕСками всегда неочень. Как в плане дизайна и "обитаемости" помешения. Так и в плане рендера.
07.08.2015

Шум в рендере

Нужно не брать готовые настройки. Тем более для врей 2.0. А разобратся в них и делать под свою сцену конкретно. А еще разобратся в ИС. Что и как шумит.  1. Фильтр в топку. 2. Макс сабдивс 6? а сколько тогда сабдивов на материалах? хотя бы 96 есть? А сабдив света?  3. АО в топку. Делаем отдельным пасом. Ну если хочется то можно. Но лучше отдельным.  4. IM и LC 1 и 1. Зачем вообще менять это значение, если не знать что это дает.  5. IM 0.3 0.1 0.1. Улучшение деталей включить, радиус поставить в 100-200 мм в скейл - ворд.  6. Зачем повысили саплсайз в лайткеше? И вообще делаем ворлд и ставим где то 60 мм. Методом тыка. Намбер оф пасес по дефолту. Ретрейсер убираем вообще.  7. Пресеты для одного рендера не надо вообще.  8. Память ставим статик. Но размер ставим на 2 гига меньше чем есть в системе. Размер брикета делаем не 64 а 100. Потому что разрешение 2000.  9. Нойз ставим 0.005 или 0.002. В зависимости от сабдивов материала.  10. Бывает что виден шум. Но на самом деле это не шум, а бамп на "шумящем" материале.  Дерзайте. И да. дырки в геометрии провоцируют шум. что за дыра между стеной и полом?
06.08.2015

Нужна помощь. уперся...постановка фотореалистичного света (экстерьер!!!)

Топикстартеру: Свет в экстерьере очень просто ставится. Если мы берем день. Принцип всегда один. Все что вокруг твоего здания должно быть заполнено светом. Причем с голубоватым оттенком. Но не сильно ярким. Утрировано: нажимаем 8-ку и цвет меняем с черного на голубоватый. Далее ставим лайт в том месте где планируется солнце. не важно, спот это или врей/корона сан. Каждый выбирает по себе. Кому что удобнее настраивать и что меньше дает шум и т.д. И этот цвет окрашиваем немного в желтый. делаем тестовый рендер. "вся сцена должна быть нейтральной, не пересвета не недосвета, но солнце должно отбрасывать тень. Яркость сонца крутим в настройках лайта. Освещенность всей сцены крутим в настройках хдри или камерой. Если в хдри есть сонце, то можно не ставить свое дополнительное. Или если ставить то четко в том месте где там стоит сонце. Я замазываю в картах сонце часто. И на его место ставлю свое. Что бы рулить им. А остальное зависит от геометрии, текстур (текстуры в экстерьере важнее всего. Можно вообще делать один дифуз, но с нормальными текстурами), и потом постобработка. Пост - это 50% экстерьера. А хдри используют что бы сделать картинку более "живой", и добавить градиент освещения. как правило это пурпурный закат и тд.
06.08.2015

Лаги вьюпорта.

Мышка третья по счету. Не в ней дело. При этом мышка качественная. Logitech g502. Эта проблема имеет случай на всех компах у нас в фирме, но она проявляется при работе с сценами более 20 кк поликов, и начинается не сразу, а после 20-30 сохранений сцены и пару крашей макса. И я находил эту проблему на буржуйских форумах, и даже сами Автодески писали что баг есть с 2009 макса. Но все способы решения, которые там предлагают, я выше описал.
31.07.2015

Лаги вьюпорта.

Всем добрый день, возможно эта тема поможет тем кто еще не знает способы устранения проблемы, а возможно кто то подскажет мне способ устранения моей проблемы.Работаю сейчас над экстерьерной сценой, 20 миллионов поликов, короче все как всегда, ничего особенного. Комп - мечта любого 3дшника, 64 рам, ссд, 6ядерный интел проц, 980 видяха и все дела. Фпс пишет в раене 25-30 обычно. Тоесть дело не из за железок. Итак, сама проблема:тормозит вьюпорт, причем подвисает секунды на 3-5. При кодвисании нельзя ничего нажать, тоесть как бы виснет макс. Подвисания происходят при попытке скролла, или передвижения/вращения (альт+скролл). при навигации кнопками из меню (справа внизу) ничего не подвисает, все работает как и должно работать при 30 фпс. Проблему данную фиксит удаление Vievportmanager.gup из stplugins. И все бы ничего, и проблма была бы решена, но при загрузке макс постоянно выдает ошибку о недостающем ДЛЛ, и без этого самого длл(Vievportmanager.gup) не работает форестпак, а он мне нужен как скаттер. обычный корона скатер не вариант, так как нужно исключать обьекты. Так же пробова менять с нитроса на OpenGL, но вид становится вырвиглазный. Да и фпс заметно падает. Какие есть еще способы пофиксить этот чудоглюк макса? Что бы особо не пострадал интерфейс и расширения.
31.07.2015

ViewportManager

За что отвечат ViewportManager.gup?Как работает этот плагин. Его удаление помогло избавится от лагов вьюпорта при большой сцены. Но что я потерял, удалив его, пока не заметил.
29.07.2015

Ошибки 3дмакс 2014

Пропадает enhanced menu после перезапуска макса. Если ресетнуть на дефолт то снова появляется. но приходится снова настраивать все панельки. как исправить данную проблему? макс 16 винд 8.1. видяха gtx 980. память корсар  ddr4.  остальное железо вроде на макс не сильно влияет. Подскажите кто сталкивался.
10.06.2015

Моделирование кости, моделирование колючки.

Добрый день. Как можно смоделировать кость внутри http://tvoypozvonok.ru/wp-content/uploads/2014/11/osteoporoz-1.jpg вот такая вот пористая трубчатая структура. Понятно что способ нужен не "ручной" а програмно-параметрический. http://gyazo.com/45570e7b419c3de2d18181f75699a7b5 что бы получалось что то такое, но не только по оболочке, но и внутри между собой переплеталось. http://www.laparfumerie.org/uploads/parfumedia/1368636779.jpg а так же вот такую вот форму (не дерево, просто вот такую переплетающуюся конструкцию как у дерева). Не обязательно макс, можно любой другой софт.
24.05.2015

Новичкам! (3ds max)

в curve editor есть возможность править кривые анимации любого обьекта, менять тип точки на coner или smoof, кроме кривой камеры. Сделал камеру, сделал ее траекторию по сплайну, теперь нужно сделать что бы скорость движения была нелинейной. А в curve editor есть возможность ставить тип точки только coner. и получается скорость рваной соотвественно. как изменить на smoof?
09.05.2015

Непонятная прозрачность объекта, растущая с расстоянием

1. возможно просто из за дырок между листьями и сглаживания получается такой прикол. 2. проверь материалы. могли сконвертироваться неправильно. особенно то что за прозрачность отвечает
08.05.2015

Corona render

нужна линия горизонта на стыке море/небо. в врей делал врей плейном. он типа бесконечный. а тут такого нет. тянуть поверхность воды в бесконечность как то тупо. кто как делает?
08.05.2015

очень темный рендер, много шума,

Цитата AndryAzan: Цитата akkoxe: Цитата AndryAzan:   Простите меня конечно за мою может быть безграмотность но как проверить шумит первичка или вторичка ? .....да и стекл в окне нет .... direct и indirect pass
07.05.2015

Студенческая лицензия. Вписка.

Пособие как получить студенческую лицензию короны:  1. Быть студентом со студаком .  2. Отправить запрос на получение лицензии.  3. Заплатить 25 евриков. 4. Ввести серийник.  Ведь все просто. И ничего не надо придумывать.
30.04.2015

очень темный рендер, много шума,

Цитата AndryAzan: Во первых считай не часы, а пассы. Во вторых - ты бы проверил сразу, вторичка или первичка шумит, и выложил бы скрины того и того по отдельности. Рендер элементс тебе в помощь. Вангую - скорей всего косяк с геометрией сцены/порталами/стеклом. 
30.04.2015

Itoo Software & Corona

Добрый день. Такой вопрос, как рендерить короной, при использовании подобных библиотек (Itoo Forest Pack)На рендере просто ничего не видно. Я так понимаю принцип там какой то типа как Xref или Proxy. Поэтому даже материалы не выходит конвертнуть в корону. Не говоря уже про рендер. Руками в меш все переводить не хотелось бы...
30.04.2015

Как сделать тайлинг в UnwrapUW?

просто тупо в эдиторе штору сделай большего масштаба чем текстура, насколько, наскольколько надо, и получится тебе тайлинг.
20.04.2015

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Ребят, просто тупо интересно, сколько может стоить такая работа: https://www.behance.net/gallery/10913299/Hraesvelgr (без девки и последнего кадра с броней, сам конелет только и такой виз)
20.04.2015

Как придать ребристость круглой форме

Посмотрите уроки от этого автора по моделированию. Сделайте хотя бы один из них полностью. И половина вопросов отпадет, сделайте другой, и 90% по моделированию отпадет. Учитесь, учитесь, и еще раз учитесь.По вашему описанию ничего не понятно. Нужны скрины с пояснениями.
19.04.2015

готовый сцены Vray экстерьера

evermotion
08.04.2015

Тормоза в перспективе

http://3ddd.ru/forum/thread/show/tormozit_skroll_v_v_iuportie#post558587
07.04.2015

Долгое время рендера на AMD FX 8320

http://gyazo.com/c65362c9b84fb9ab889c4185f603c9c3 побробуй галку убрать.и вообще этот баг не только в врей и но и в короне, и не только на FX но и на интелах есть. Когда текстуру ставишь на рефлект или глосси какую то которая не нравится программе по одной, известной только ей самой, причине. То резко и в разы проседает скорость рендера.
07.04.2015