СообщенияДата

Ищу модели

по дизайну кресла напоминают мебель от кристофера гая, но не факт, сейчас очень много похожей мебели у разных производителей
29.07.2012

3D-полы

да где-ж тут 3д эффект, который со всех сторон то просматривается? при фотографировании сверху такой эффект всеравно не достичь, ибо перспектива фото идет по вертикали (по оси Z), т.е. перпендикулярно углу обзора человека, и это просто будет выглядеть, как картинка на полу, не более. Чисто технологически эффект 3д можно сделать, если у пола будет многослойная структура состоящяя из микрокристаллов на каждую грань которых будет нанесено изображение и при разных углах обзора человек будет видеть правильную перспективу, подобная штука , но более примитивная была на сувенирных закладках, на которых картинка менялась в зависимости от того, под каким углом на нее смотреть, из-за того, что поверхность состояла из множества горизонтальных призм треугольных, но такое изготовить будет безумно дорого и очень сложно чисто технолигически, если речь идет не о примитивных призмах, а о кристаллах которые будут давать перспективу в рамках полусферы. Дешевле в пол вмонтировать дисплеи и видео датчики, который будет отслеживать положение глаз человека, но работать такое будет только для 1 (!) человека, если людей будет несколько, то результат будет некорректен
28.07.2012

W.I.P. xam2209

сплайн меппинг работает только если полигоны на пути сплайна 4-х угольные, на многоугольник он не ляжет, ибо ему нужны внутренние ребра
28.07.2012

W.I.P. xam2209

можно, через spline mapping, как то так эт функция называется в UVW Unwrap
28.07.2012

Очень длительный рендер по 3-4 суток

первым делом поменять adaptive subdivision на adaptive DMC, в лайткеше фильтр убрать (выбрать none), noise threshold 0.001 поменять на 0.01 и почему в dynamic memory limit стоит 0 ????????? О_О естественно без памяти он у вас считать ниче не будет если у вас 8 гиг, то смело в лимит ставьте 6000-7000 и будет вам счастье
26.07.2012

VFB не сохраняет вирей имедж

YOW!!! при таком железе сама 7 64битная уже тупить будет, и макс соответственно может вообще перестать работать из-за нехватки памяти
25.07.2012

Помоги настроить материал в стиле иконок iPhone!

Автору темы - иконки для айфона не в 3д делаются, а рисуются в иллюстраторе, кореле, или любом другом векторном редакторе
24.07.2012

Первые шаги в экстерьерной визуализации

ну для начала для больших экстерьерных сцен нужно и железо соответствующее, т.е. по процу это минимум i7 с 12 гигами оперативки и видюшка хотябы с 1-2 гигами памяти на борту для комфортной работы во вьюпортах а красивое окружение не получится сделать без огромного количества геометрии но чтоб оптимизировать расход ресурсов есть такая замечательная штука, как VrayProxy а вообще смотрите в сторону мультискаттера для создания травы леса и всей прочей массовой растительности а то, что сейчас имеется, честно говоря, очень очень слабо и по теме: 1) уже выше сказал 2) а это уже только с опытом придет 3) пока очень печально 4) Viscorbel, CGWorkshop, Evermotion - у них есть оч много обучающих видеоматериалов, все уже давно лежит на торрентах 5) металлочерепицу надо делать ГЕОМЕТРИЕЙ, для этого есть 2 пути - вручную, или плагином Batzal Roof Designer, дальше загонять в прокси про дисплейс можно почитать в мануале по вирею ПС: первым делом, прежде, чем искать какие-то сторонние обучающие материалы, посмотрите хелп от производителя, тобишь либо хелп по максу, либо хелп по вирею, в противном случае не факт, что поймете о чем говорится в туторе - основы надо знать ППС: а по части композиции - это нужно вам почитать литературу по предмету "Основы композиции" и иметь какое-то свое внутреннее чувство прекрасного, которое вам само будет подсказывать, хорошо получилось, или не очень
22.07.2012

Изучение "Архитектурной" анимации в 3D Max

ну если у вас со статикой проблем не было, то и с анимацией их не должно возникнуть а вообще первым делом почитайте внимательно раздел по анимации в мануале по максу, без этого все равно ничего не поймете. а анимацию вы на чем рендерить собираетесь? своя рендер ферма или арендовать планируете?
22.07.2012

Изучение "Архитектурной" анимации в 3D Max

слишком общий вопрос) что конкретно вас ставит в тупик?
22.07.2012

Разрезать грань. Не на глаз, а точно.

а есть еще другой способ, если нужно сделать не плоский, а пространственный разрез криволинейный, по аналогии с нурбс моделированием: берется объект, который надо порезать, создается поверхность, которой будем резать объект, все это дело закидываем в булин или про булин и вот вам разрез с необходимой точностью, любой формы и под любым углом сейчас на меня наверно обрушится много много нехороших слов из-за булина, но вот нифига чтоб сетка получилась после булина нормальной, без кучи лишних точек - есть маленький скрипт, который как раз сетку и чистит от мусорных точек, называется Vertex Cleaner, он халявный и есть помоему под все версии макса, вроде на scriptspot нашел
20.07.2012

настройки источников света vRay

fozz у вирея нет своих собственных Spot лайтов, для этого можно использовать либо стандартные, либо фотометрики с вирейскими тенями и там уже все крутится, точно так же, как и для ментала
20.07.2012

А сколько получают дизайнеры интерьера в разных городах?

faust24 вероятно имелся в виду полный диз проект по интерьеру
18.07.2012

А сколько получают дизайнеры интерьера в разных городах?

dmitriks если поток клиентов невелик, то естественно стоит идти работать на дядечку/тетечку, нарабатывать опыт и контакты, а дальше посмотрите, что будет через пару лет, если все гуд, то просто у фирмы своих клиентов уведете и работайте себе самостоятельно
18.07.2012

Стоимость работ дизайна экстерьера

по части дизайна не скажу, ибо по экстерьерам только виз делаю так вот, по части виза, если загородный дом с красивым окружением, то я беру от 10т.р., а там уже в зависимости от сложности архитектуры и степени проработки территории по загородным домам у меня ценник колеблется от 10 до 30т.р. за виз если я делаю оптовую партию домов, от 15 и больше, то естественно ценник немного снижается, но никогда не прогибаюсь больше 20%, это при условии, что дома не оч сложные, со сложной классикой никогда не прогибаюсь ПС цены относятся к Москве, по регионам и странам СНГ не в курсе ценников
15.07.2012

только учусь)))каминная с большим столом.

а что именно нужно оценивать, виз или диз? пока что и с тем и с другим печаль
15.07.2012

светильник Artemide Mercury своими руками или аналог?

nikolart судя по всему вопрос был не по моделингу, а именно о том как в реальности его сделать и из каких материалов vladlv вероятнее всего материал тут муранское стекло, ну а самостоятельно то сделать можно, если вы стекло выдувать умеете
15.07.2012

Что не так?

и еще + к вышесказанному - пост обработку фото еще никто не отменял а в журнал сырые фотки разумеется никто не примет в редакции смотрели не на дизайн, а на качество фотографий, и именно из-за качества фото и не приняли интерьер нужно всегда фотографировать с дополнительным постановочным светом, но лучше вам к проф фотографу обратиться, который на интерьерной съемке специализируется
14.07.2012

Подскажите, как настроить такое освещение?

да, значение cutoff вообще какое-то неадекватное, при таких значениях ИС не будет работать корректно
13.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

vladlv большие экстерьерные сцены вместе с текстурами и прокси весят в архиве гига полтора, а то и больше. интерьеры то да не сморю весят метров по 300 вот только проблема в том, что под максом 2013 пока мало кто работает, ибо под него пока еще нет большей части необходимых плагинов
10.07.2012

Выбор фотоапарата

Товарищи, а у кого-нибудь был опыт с Leika R? много читал про нее, но не знаю ни одного владельца, кто мог бы сказать - оправдана ли стоимость, или больше понты из-за бренда
10.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

vladlv меньше слов - больше дела, хочешь реализовать - реализуй никтож не против этой инициативы, все будут только за просто речь то идет лишь о куче технических сложностей, которые надо будет каким то образом обходить
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

это не реализует ни mental images ни chaos group в силу того, что это будет экономически невыгодно для крупных рендер ферм, да и самим разработчикам движков от этого нет никакой выгоды
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

eugene132003 это я к тому, что было сказано, что макс при рендере часть ядер не использует по дефолту
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

vladlv может вы конечно не в курсе, но при рендере участвуют ВСЕ ядра процессора/ов без исключения, количество бакетов равно количеству ядер) и при рендере, если вы откроете task manager, то загруженность процессора будет 99% и при этом, что вирею, что менталу абсолютно по барабану насколько сложная сцена) от сложности сцены зависит только степень использования оперативной памяти и файла подкачки
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

generasim да и всетаки наверно 10-15 ночей в год, а не в месяц))
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

vladlv vmware? это что за зверь?)) я по сетке только через Backburner рендерил
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

rudnikov2006 в этом плане проще и выгоднее будет купить вторую машину - на одной рендеришь, на другой работаешь, либо сразу на обеих рендеришь, по крайней мере они всегда в любой момент тебе будут доступны, ты будешь четко знать, что и как у тебя установлено и не будешь париться из-за путей. я сам сейчас задумываюсь о том, чтоб вторую рабочую станцию покупать, чисто под рендер, с интегрированной видео картой, ибо не всегда все успеваю
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

да и к тому же фермы нужны только для рендера анимации и огромных разрешений (15000px+ по длинной стороне) и если нужно отрендерить ролик, то бюджет проекта всегда закладывается расход на аренду рендерфермы, коих сейчас великое множество, да и по деньгам это сейчас вполне приемлемые цифры
09.07.2012

а не создать ли нам Renderfarm?

идея абсурдна, ибо для корректного сетевого рендера на всех машинах должны стоять одинаковые версии софта и всех плагинов да и опять же - как быть в таком случае с путями к текстурам и проксям? для этого должен быть единый сервер, с которого все будут брать текстуры и прокси, но опять же бред, ибо скорость передачи данных не позволит, всетаки интернет то не гигабитный
09.07.2012