Сообщения | Дата |
---|
Вопрос по "птичкам" экстерьеров
Бяка
о, спасибо, попробую его покурить)
| 08.07.2012 |
Вопрос по "птичкам" экстерьеров
да в том то и дело, что солнце по всякому пробовал, но на самом деле - мне больше всего не нравится, как травка получилась
хотя наверно действительно дело в том, что я просто как то неправильно птичку обрабатываю
| 08.07.2012 |
Особенности моделирования кирпича. Как?
aQua...
| 08.07.2012 |
Вопрос по "птичкам" экстерьеров
вот
| 08.07.2012 |
Вопрос по "птичкам" экстерьеров
кому-нибудь попадались в сети какие-нибудь туторы или making of по текстурированию и освещению птичек, просто меня не особо устраивает тот результат который в итоге сейчас получается, как то плоско все смотрится, пробовал разные значения берна в колор маппинге и разные значения баланса белого, но всеравно чет не то, что хочется выходит.
при всем при этом, если камеру поставить на уровень глаз человека, то все гуд, а на птичке бяка
| 08.07.2012 |
а зачем там тутор то? О_О мультискаттер же проще некуда в плане интерфейса
| 08.07.2012 |
Не пойму, что не так по визу, мож и по дизайну?
16 ядер это двойные ксеоны, ничего сверхъестественного) по 4 физических ядра на камень, итого получается 8 физических ядер и 16 логических (16 бакетов)
и по деньгам мне это встало где-то в районе 100 000р +/-, всмысле за весь системник)
ПС: сейчас есть ксеоны E7 8870 по 10 физических и 20 логических на 1 камень, это на данный момент самый мощный проц, из тех, что можно купить за деньги и их можно на мать до 8 штук поставить и в итоге такое чудо будет иметь при 8 процах 80 физических и 160 логических ядер +512ГБ рамы, но это уже топовое решение стоимостью в 1.7млн р
| 08.07.2012 |
Не пойму, что не так по визу, мож и по дизайну?
у меня 16 ядер в среднем картинка считается в зависимости от сцены от 15 минут до 1.5 часов, если это очень тяжелая интерьерная сцена с кучей ИС, огромным количеством стекла и т.п. при разрешении 1200х800 обычно клиентам боле высокое не требуется, редко рендерю 3800 по длинной стороне, если под печать
| 07.07.2012 |
Не пойму, что не так по визу, мож и по дизайну?
ну смотря какое железо))) на 24 ядрах 10 минут на картинку вполне реально)
| 07.07.2012 |
Не пойму, что не так по визу, мож и по дизайну?
что могу сказать - тут по сути надо исправлять ВСЕ:
-материалы
-настройки рендера
-освещение
для начала отсмотрите уроки по интерьерам, там все достаточно подробно рассказывается, что и как делать...
пользуйтесь поиском
на все ваши вопросы уже давно 100500 раз отвечено
| 07.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
YN3
вот насчет полного отсутствия свободного времени абсолютно согласен, порой даже приходится от каких-то проектов отказываться просто потому, что физически не успеешь
да и не каждый отличный спец может грамотно написать обучающий материал - это тоже уметь нужно, чтоб мысль понятным образом донести читателю/слушателю
за себя могу сказать, что из меня например преподаватель никудышный
| 07.07.2012 |
я коврами Ника не пользуюсь, свои сам делаю, но проблем не испытываю, ибо ворс просто в меш перевожу, но такое решение подходит только тем, у кого памяти много
| 07.07.2012 |
юзайте railClone и будет вам счастье)))) но можно и просто свипом сделать бордюры, предварительно сегментировав сплайн, а дальше выделить необходимые ребра и сделать им экструд, вот и получатся "зазоры" - бюджетный вариант, так сказать, если не юзать railClone
| 07.07.2012 |
качните с торрентов sigershaders и вообще всю продукцию siger там не только кожа, но и много других оч качественных текстур и матов
| 06.07.2012 |
Как смоделировать ворс на пере
да просто нужно отдетачить участки основания из которых хотите форс вырастить
уроки вряд ли посоветую, но вообще там не сложно, я сам достаточно быстро разобрался + в хелпе по максу достаточно детально расписан каждый параметр и возможности инструмента
| 06.07.2012 |
Как смоделировать ворс на пере
можно сплайнами, но я бы через hair and fur делал, а потом конвертил бы в меш
| 06.07.2012 |
gunslinger
не надо подменять понятия - плагины для моделинга это лишь расширение возможностей софта, тот же полибуст раньше тоже плагином был, а сейчас это вшитый инструмент, который называется графит, плагины же для настройки рендера и материалов - это уже совсем другая песня
у меня двойные ксеоны (16 ядер в сумме) 24Гб рам
| 06.07.2012 |
gunslinger
просто мне для просчета превью качество занижать не надо, железо позволяет все рендерить достаточно быстро и 3-5 часов рендерится только какое-то гигантское разрешение
а когда свет настраиваю, то просто ставлю в семплере 1-1 и все считается мгновенно, даже нагруженный интерьер с классикой и 50+ ИС
| 06.07.2012 |
gunslinger
а зачем менять? О_О можно же сразу все настроить по человечески
в том числе и все сабдивы на матах и лайтах, да и если лайты инстанасами, то не вижу проблемы ручками подправить, если такая необходимость появляется.
+не нужно плодить много одинаковых матов, инстансы же умные люди придумали)
а по части чужих пресетов - лично я пресетами готовыми не пользуюсь, каждая сцена настраивается индивидуально в зависимости от сцены, благо многолетний опыт позволяет не делать ошибок
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
YN3
ну экстремальные значения я не брал в расчет) для интерьеров лучше burn 0,2-0,5
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
gunslinger
у экспоненты с цветопередачей печаль, все цвета бледнеют и исчезают
лучше reinhard ставить и крутить burn экспериментальным путем до достижения желаемой контрастности, он то как раз цвет не сжирает)
| 06.07.2012 |
солидрокс - ересь!
настраивать все надо ручками)
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
интенсити крутить надо до желаемого результата опытным путем
а на порталах всегда ставьте галку симпл, так они и ярче и косяков меньше и считаются быстрее
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
ну просто карту vraySky инстансом перетащите в редактор материалов и поставьте галку manual sun node, как то так называется, и там тыкаете на кнопку и выбираете ваше солнце, а дальше просто крутите интенсивность ская, при этом солнце ярче не станет, засвет останется таким же как и раньше от солнца, а заполняющий свет от неба будет интенсивнее, в зависимости от того, какие значения выставите
| 06.07.2012 |
Как увеличить количество света, проникающего через окно
а вы в портале сабдивов 40 поставьте и не будет шума)
да и интенсивность освещения от ская можно регулировать отдельно от сана
| 06.07.2012 |
Настройка отражения материала vraymtl
читайте мануал по вирею, там все подробно расписано, он есть и на русском тоже)
не ленитесь пожалуйста
| 05.07.2012 |
и еще проверьте гамму и в настройках макса и в настройках рендера
| 05.07.2012 |
крутите баланс белого в камере) тут не в настройках рендера дело)
| 05.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Бяка
глупые вопросы, как были, так и останутся)) есть же ленивые, которым влом самим ковыряться и пресеты скачивать, ониж хотят, чтоб им все разжевали и таких индивидов всегда будет много
| 05.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
и если делать раздел уроков, то предлагаю сделать туже систему, что и с моделями - профи пользователи могут качать без ограничений, а все остальные за денежку, чтоб авторам начислялись комиссионные за то, что они решили потратить свое время и написать качественный тутор, но и с туторами должна быть строгая модерация, чтоб люди не выкладывали откровенный шлак, особенно, что касается моделинга той же лепнины, когда человек не понимая основ топологии пытается что-то слепить, а выходит бяка с миллиардом полигонов
| 04.07.2012 |