Сообщения | Дата |
---|
Помощь по проблемам с железом.
ну для начала при 8 гигах памяти надо ставить 64 битную винду, иначе она увидит только 4 гига памяти, а остальное использовать не будет
а по симптомам похоже лебо на перегрев процессора, либо на перегрев видеокарты
| 10.06.2012 |
sashaurik
очень НЕрекомендую этот плагин, раньше приходилось им пользоваться, но в итоге от него отказался, ибо работал он не всегда корректно, а в некоторых случаях давал вылеты макса при рендере, в особенности он не дружит с vraylight mat это дает стабильный вылет при рендере.
при малых градиентах не дает заметных косяков, но если например расстояние метр и идет сильный радиус, то дает артефакты
| 09.06.2012 |
что такое vertex color попробую по простому объяснить насколько смогу, фишка эта вшита в editable poly в свитке Vertex Properties и там есть 3 цвета, а изменения нужно вностить только в тот который называется color.
вобщем эта штука позволяет задавать цвет вершин и на базе геометрии создавать карту, по которой в дальнейшем можно смешивать текстуры через mix карту, эта штука полностью процедурна и не грузит ресурсы (почти)
в данном случае, чтоб сделать асфальту затемнение по краям нужносделать следующее
1) контур асфальта должен повторять контур бордюра (вероятнее всего у вас так и сделано), и делаем асфальту inset на метра полтора, ну а там уже смотрите, чтобы не получилось косячной геометрии, чтоб полигоны друг на друга не наехали при инсете.
2) далее нажимаете "3", чтоб перейти в режим border, затем ctrl+a, чтоб выделить все открытые ребра и затем правой кнопкой мыши в в квад меню выбираете contert to vertex
3) когда выделены все пограничные вершины нужно поменять их цвет в vertex properties с белого на черный
4) далее в мате асфальта нужно в дифуз закинуть mix и в слот микса, который белый нужно закинуть светлую текстуру асфальта, а в черный темную а на mix amount поставить карту Vertex Color
и теперь, если вы все сделали правильно, то асфальт должен к краям быть темнее
| 09.06.2012 |
Зачем делают falloff на reflect
у Viscorbel есть видеокурс по материалам, там как раз по фаллофу оч много полезной инфы
| 09.06.2012 |
Помогите найти урок очень надо
сам был бы за такой урок благодарен)
| 09.06.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Sean
последние два пункта указаны для общей информации, да и не только же студенты здесь есть, кому то может пригодиться
| 09.06.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
farzin_mothman
зависит от того над какими задачами вы планируете работать и насколько быстрый вам нужен рендер.
бюджетное решение - в которое вы по деньгам укладываетесь это комп на базе i7 с 8 гигами памяти, без проф видеокарты
среднее решение - двойные шестиядерные ксеоны по деньгам примерно в 150к р и выше встанет
топовое решение, если нужен мегабыстрый рендер, или работа с анимацией - 8-процессорный сервер на базе 10ядерных ксеонов E7 8870 с 512 гигами рамы - цена вопроса 1,7 ляма рублей
| 09.06.2012 |
Облегчение расстановки обьектов
lofter
align это не привязка, а выравнивание - не надо путать терминологию
| 09.06.2012 |
Зачем делают falloff на reflect
saturnight
ну например у этих карт может стоять разная яркость в настройках карты - вот и переход
| 09.06.2012 |
Облегчение расстановки обьектов
The_CHERO
привязками тоже надо умет правильно пользоваться, там же в настройках куча вариантов к чему привязываться, к вершинам, к ребрам, к пивотам и т.п.
| 09.06.2012 |
с беком да, косяк - для ночи не нашел похожего леса) вобщем сделаю по простому - лес за окном геометрией)
| 09.06.2012 |
Облегчение расстановки обьектов
я говорю не про align, а про Snaps на эту тему подробно в мануале все прописано, как и чего
| 09.06.2012 |
Облегчение расстановки обьектов
а в чем собственно сложность то при расстановке объектов?))) если надо поставить что то в плотную прям с точностью до микрона, то можно ведь привязки использовать
| 09.06.2012 |
Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES
vladlv
это где это вы нашли "параметры распространения" у VrayLight? О_о
у врейлайта все достаточно по простому - можно регулировать только степень рассеянности, да и то начиная с версии 2.2 помоему
по сути врейлайт это ничто иное, как софт бокс и изменить дальность распространения света от него нельзя
единственное, что можно сделать - увеличить значение cutoff, но это даст жутко глючный результат
а все что относится к эмиссии фотонов будет работать, только в том случае, если вы используете фотоны в качестве ГИ движка, и помоему еще это может влиять на каустику (если она включена)
| 09.06.2012 |
falik
да у Т-образного светильника хромированные рамки
насчет стульев так было задумано - это 2 разные модели стула cattelan margot
насчет штор - увидел, там не тайлинг, а косяк с маппингом
а вот насчет шума под столом не совсем понял - речь идет о ночных видах или о дневных? и о каком столе идет речь, об обеденном или журнальном?
| 09.06.2012 |
Работа в общем то доведена до конца, клиент все принял, но хотелось бы доработать.
Готов выслушать конструктивную критику и предложения, как можно улучшить результат.
| 09.06.2012 |
Аналог NURBS 2-Rail Sweep в Poly моделировании
falik
тут скорее всего речь шла о родных максовских нурбсах, которые всегда были через одно место реализованы,
а из рино или алиаса понятное дело, что хороший меш можно без танцев с бубном выгнать
| 09.06.2012 |
Vray резко упала скорость рендера
hriuk
Интерполяции это смерть любой сцене - их вообще нужно выдернуть из редактора материалов, как пережиток прошлого!
их ни в коем случае нельзя использовать - результат вы почувствовали на себе
| 09.06.2012 |
Vray резко упала скорость рендера
Quote:
hriuk
Ну то что сцена большая - это вроде не проблема. DropBox зарегили и выложили. Ну или еще как. Щас вроде интернет у большинства хороший. Так просто открою, посмотрю, попробую у себя, как себя ведет.
Ну а пока советы
1. верните Multipass в иррадиансе. Можно еще включить Show calc. phase - может что увидите, на каком обьекте месте застряет. HSph. subdivs можно для пробы уменьшить до 30 к примеру.
2. Dinamic mamory limit поставте 600
3. Render region division по-меньше на маленьких разрешениях - 40 например.
4. Ну и поставте, как просит вирей, в Light Cash, Number of passes - 4
5. Возможно у вас много светильников с галкой Store with irradiance map. Или выключите, или снимите эти галки пока.
6. Filter maps в Global switches можно выключить.
7. В виндовс выключите файл подкачки. Включать только если действительно нужен. А так он мешает только. Винда все-равно его использует, даже если память свободная есть.
зачем ставить dynamic memory limit 600 мегов, когда у человека установлено 16 гигов? О_о это только замедлит рендер
Multipass надо выключать, ибо это ускоряет рендер
| 09.06.2012 |
Аналог NURBS 2-Rail Sweep в Poly моделировании
Есть на эту тему хороший скрипт, называется Polygon Creator, строит поверхности по тем же принципам, что и NURBS, но при этом дает сразу правильную quad сетку, плотность которой можно регулировать
| 09.06.2012 |
Александр
CG Artist, если совсем коротко
| 08.06.2012 |
надо еще поработать над асфальтом и тротуаром, у асфальта дожна быть более читаемая текстура и менее однородная, да, и обычно от середины к краям у асфальта затемнение надо сделать, это добавит реализма, это можно сделать при помощи vertex color
| 08.06.2012 |
машина действительно слабая, для комфортной работы надо хотя бы i7, 8 гиг оперативки и карточка с гигом памяти на борту, разрядность памяти должна быть минимум 256 бит
и самое главное макс должен быть 64, как и сама винда и лучше ставить сразу нормальную винду не home premium, а ultimate
и работать надо не на ноуте, а на нормальном десктопе с 2-мя мониторами
ну и разумеется модели всегда надо проверять на наличие косяков и лишних объектов в сцене, как уже сказали выше, а так же на наличие коллизий, они тоже могу сильно снизить производительность во вьюпортах
| 08.06.2012 |
von33
доф придаст игрушечности, ибо актуален он только при макросъемке, а на общих планах доф просто не к чему
| 08.06.2012 |
Помогите определить стоимость работы
если с ландшафтом то я бы взял не меньше 15 т.р., а там в зависимости от сложности рельефа, архитектуры и степени детализации
| 07.06.2012 |
Как создать мотериал АБАЖУРА ЛАМПЫ.
учите мат часть! Vray2sided mat
| 07.06.2012 |
а зачем фуром траву делать О_о ? мультискаттер же есть, делаешь 1 пучок но лучше конечно несколько, загоняешь в прокси и кидаешь скаттер - работы на 10 минут
та же ситуация с лесом на бэке - можно взять лоупольные деревья или полноценные и загнать в прокси, и дальше уже их расставить, либо мультискаттером, либо advanced painter'ом
а травку для оптимизации можно делать 2-х типов:
для областей у бордюра маленькие пучки, чтоб на бордюр не залезали, а в центральной части можно и большие куски травы тиражировать
самый быстрый метод, но не самый красивый - сделать траву дисплейсментом
| 07.06.2012 |
Импорт модели из автокада в 3д макс выходит кривая модель
а в автокаде открыть не пробовали?) вероятнее всего там будет та же печальная картина
| 05.06.2012 |