СообщенияДата

Помощь по проблемам с железом.

ну для начала при 8 гигах памяти надо ставить 64 битную винду, иначе она увидит только 4 гига памяти, а остальное использовать не будет а по симптомам похоже лебо на перегрев процессора, либо на перегрев видеокарты
10.06.2012

W.I.P Проспект

sashaurik очень НЕрекомендую этот плагин, раньше приходилось им пользоваться, но в итоге от него отказался, ибо работал он не всегда корректно, а в некоторых случаях давал вылеты макса при рендере, в особенности он не дружит с vraylight mat это дает стабильный вылет при рендере. при малых градиентах не дает заметных косяков, но если например расстояние метр и идет сильный радиус, то дает артефакты
09.06.2012

W.I.P Проспект

что такое vertex color попробую по простому объяснить насколько смогу, фишка эта вшита в editable poly в свитке Vertex Properties и там есть 3 цвета, а изменения нужно вностить только в тот который называется color. вобщем эта штука позволяет задавать цвет вершин и на базе геометрии создавать карту, по которой в дальнейшем можно смешивать текстуры через mix карту, эта штука полностью процедурна и не грузит ресурсы (почти) в данном случае, чтоб сделать асфальту затемнение по краям нужносделать следующее 1) контур асфальта должен повторять контур бордюра (вероятнее всего у вас так и сделано), и делаем асфальту inset на метра полтора, ну а там уже смотрите, чтобы не получилось косячной геометрии, чтоб полигоны друг на друга не наехали при инсете. 2) далее нажимаете "3", чтоб перейти в режим border, затем ctrl+a, чтоб выделить все открытые ребра и затем правой кнопкой мыши в в квад меню выбираете contert to vertex 3) когда выделены все пограничные вершины нужно поменять их цвет в vertex properties с белого на черный 4) далее в мате асфальта нужно в дифуз закинуть mix и в слот микса, который белый нужно закинуть светлую текстуру асфальта, а в черный темную а на mix amount поставить карту Vertex Color и теперь, если вы все сделали правильно, то асфальт должен к краям быть темнее
09.06.2012

Зачем делают falloff на reflect

у Viscorbel есть видеокурс по материалам, там как раз по фаллофу оч много полезной инфы
09.06.2012

Помогите найти урок очень надо

сам был бы за такой урок благодарен)
09.06.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Sean последние два пункта указаны для общей информации, да и не только же студенты здесь есть, кому то может пригодиться
09.06.2012

Рекомендованные конфигурации компьютеров

farzin_mothman зависит от того над какими задачами вы планируете работать и насколько быстрый вам нужен рендер. бюджетное решение - в которое вы по деньгам укладываетесь это комп на базе i7 с 8 гигами памяти, без проф видеокарты среднее решение - двойные шестиядерные ксеоны по деньгам примерно в 150к р и выше встанет топовое решение, если нужен мегабыстрый рендер, или работа с анимацией - 8-процессорный сервер на базе 10ядерных ксеонов E7 8870 с 512 гигами рамы - цена вопроса 1,7 ляма рублей
09.06.2012

Облегчение расстановки обьектов

lofter align это не привязка, а выравнивание - не надо путать терминологию
09.06.2012

Зачем делают falloff на reflect

saturnight ну например у этих карт может стоять разная яркость в настройках карты - вот и переход
09.06.2012

Облегчение расстановки обьектов

The_CHERO привязками тоже надо умет правильно пользоваться, там же в настройках куча вариантов к чему привязываться, к вершинам, к ребрам, к пивотам и т.п.
09.06.2012

WIP Интерьер загородного дома

с беком да, косяк - для ночи не нашел похожего леса) вобщем сделаю по простому - лес за окном геометрией)
09.06.2012

Облегчение расстановки обьектов

я говорю не про align, а про Snaps на эту тему подробно в мануале все прописано, как и чего
09.06.2012

Облегчение расстановки обьектов

а в чем собственно сложность то при расстановке объектов?))) если надо поставить что то в плотную прям с точностью до микрона, то можно ведь привязки использовать
09.06.2012

Модель светодиодной ленты или хотя бы источник IES

vladlv это где это вы нашли "параметры распространения" у VrayLight? О_о у врейлайта все достаточно по простому - можно регулировать только степень рассеянности, да и то начиная с версии 2.2 помоему по сути врейлайт это ничто иное, как софт бокс и изменить дальность распространения света от него нельзя единственное, что можно сделать - увеличить значение cutoff, но это даст жутко глючный результат а все что относится к эмиссии фотонов будет работать, только в том случае, если вы используете фотоны в качестве ГИ движка, и помоему еще это может влиять на каустику (если она включена)
09.06.2012

WIP Интерьер загородного дома

falik да у Т-образного светильника хромированные рамки насчет стульев так было задумано - это 2 разные модели стула cattelan margot насчет штор - увидел, там не тайлинг, а косяк с маппингом а вот насчет шума под столом не совсем понял - речь идет о ночных видах или о дневных? и о каком столе идет речь, об обеденном или журнальном?
09.06.2012

WIP Интерьер загородного дома

Работа в общем то доведена до конца, клиент все принял, но хотелось бы доработать. Готов выслушать конструктивную критику и предложения, как можно улучшить результат.
09.06.2012

Аналог NURBS 2-Rail Sweep в Poly моделировании

falik тут скорее всего речь шла о родных максовских нурбсах, которые всегда были через одно место реализованы, а из рино или алиаса понятное дело, что хороший меш можно без танцев с бубном выгнать
09.06.2012

Vray резко упала скорость рендера

hriuk Интерполяции это смерть любой сцене - их вообще нужно выдернуть из редактора материалов, как пережиток прошлого! их ни в коем случае нельзя использовать - результат вы почувствовали на себе
09.06.2012

Vray резко упала скорость рендера

Quote: hriuk Ну то что сцена большая - это вроде не проблема. DropBox зарегили и выложили. Ну или еще как. Щас вроде интернет у большинства хороший. Так просто открою, посмотрю, попробую у себя, как себя ведет. Ну а пока советы 1. верните Multipass в иррадиансе. Можно еще включить Show calc. phase - может что увидите, на каком обьекте месте застряет. HSph. subdivs можно для пробы уменьшить до 30 к примеру. 2. Dinamic mamory limit поставте 600 3. Render region division по-меньше на маленьких разрешениях - 40 например. 4. Ну и поставте, как просит вирей, в Light Cash, Number of passes - 4 5. Возможно у вас много светильников с галкой Store with irradiance map. Или выключите, или снимите эти галки пока. 6. Filter maps в Global switches можно выключить. 7. В виндовс выключите файл подкачки. Включать только если действительно нужен. А так он мешает только. Винда все-равно его использует, даже если память свободная есть. зачем ставить dynamic memory limit 600 мегов, когда у человека установлено 16 гигов? О_о это только замедлит рендер Multipass надо выключать, ибо это ускоряет рендер
09.06.2012

Аналог NURBS 2-Rail Sweep в Poly моделировании

Есть на эту тему хороший скрипт, называется Polygon Creator, строит поверхности по тем же принципам, что и NURBS, но при этом дает сразу правильную quad сетку, плотность которой можно регулировать
09.06.2012

МЫ! фото

Александр CG Artist, если совсем коротко
08.06.2012

W.I.P Проспект

надо еще поработать над асфальтом и тротуаром, у асфальта дожна быть более читаемая текстура и менее однородная, да, и обычно от середины к краям у асфальта затемнение надо сделать, это добавит реализма, это можно сделать при помощи vertex color
08.06.2012

Скаченные 3D модели

машина действительно слабая, для комфортной работы надо хотя бы i7, 8 гиг оперативки и карточка с гигом памяти на борту, разрядность памяти должна быть минимум 256 бит и самое главное макс должен быть 64, как и сама винда и лучше ставить сразу нормальную винду не home premium, а ultimate и работать надо не на ноуте, а на нормальном десктопе с 2-мя мониторами ну и разумеется модели всегда надо проверять на наличие косяков и лишних объектов в сцене, как уже сказали выше, а так же на наличие коллизий, они тоже могу сильно снизить производительность во вьюпортах
08.06.2012

W.I.P Проспект

von33 доф придаст игрушечности, ибо актуален он только при макросъемке, а на общих планах доф просто не к чему
08.06.2012

Помогите определить стоимость работы

если с ландшафтом то я бы взял не меньше 15 т.р., а там в зависимости от сложности рельефа, архитектуры и степени детализации
07.06.2012

Как создать мотериал АБАЖУРА ЛАМПЫ.

учите мат часть! Vray2sided mat
07.06.2012

W.I.P Проспект

а зачем фуром траву делать О_о ? мультискаттер же есть, делаешь 1 пучок но лучше конечно несколько, загоняешь в прокси и кидаешь скаттер - работы на 10 минут та же ситуация с лесом на бэке - можно взять лоупольные деревья или полноценные и загнать в прокси, и дальше уже их расставить, либо мультискаттером, либо advanced painter'ом а травку для оптимизации можно делать 2-х типов: для областей у бордюра маленькие пучки, чтоб на бордюр не залезали, а в центральной части можно и большие куски травы тиражировать самый быстрый метод, но не самый красивый - сделать траву дисплейсментом
07.06.2012

Импорт модели из автокада в 3д макс выходит кривая модель

а в автокаде открыть не пробовали?) вероятнее всего там будет та же печальная картина
05.06.2012