СообщенияДата

стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?

Obama речь о дизайн проектах или визе?
04.07.2012

точеччные источники света

к вирею теперь тоже glow эффект прикрутили, еще с версии 2.0
04.07.2012

стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?

может всетаки 200мегов?))))) а не гигов
04.07.2012

стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?

pavel-voly ну вы что не видите, что вас никто не поддерживает, все против этих начинаний
04.07.2012

стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?

pavel-voly опыта лучше набираться из хороших туторов и making of, а не из чужих сцен. а элементы декора и прочее на 3ddd и так выкладывают в виде моделей да и если я выложу в свободный доступ какую то из сцен, то мне еще клиент в судебном порядке по голове настучит, ибо имею право выкладывать только рендеры ну и модельки по отдельности
04.07.2012

стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?

этот раздел наверно не просто так убрали, вероятно для этого были веские причины
04.07.2012

стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?

это в архиве они весят по 300мб - 1.5ГБ, да и далеко не на любой машине откроются, скорее всего вылетит макс, если памяти меньше 12ГБ проверять сцены нужно дабы не выкладывали всякий хлам низкопробный с левыми превью. использовать то можно, а вот выкладывать нет, у администрации этого ресурса уже были проблемы из-за того, что на форуме выкладывались варезные линки на эверов, total textures и прочие, а вы предлагаете в наглую выкладывать прям на ресурс? О_о особенно, если учитывать то, что теперь 3ddd не только по СНГ, но и на западе популярен, а там с авторскими правами все очень жестко и четко по части исполнения законодательства
04.07.2012

стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?

ну вопервых готовые сцены значительно сложнее и дольше проверять модераторам + готовые сцены очень много весят, особенно, если они очень высокого качества... у меня например сцены со всеми текстурами и проксями весят в среднем от 300Мб до 1,5ГБ + с готовыми сценами масса проблем с авторскими правами, ибо далеко не все модели в сценах принадлежат авторам этих самых сцен, например многие используют в работе библиотечные модели тех же эверов, и выкладывать эти модели в составе сцен - прямое нарушение закона и у администрации ресурса в этом случае будет очень много проблем с теми же эверами
04.07.2012

Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере

по почте переслать крайне затруднительно, там каждая хдрка весит по 160 метров смотрите на торрентах, там есть) могу на почту скинуть линк
03.07.2012

Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере

вот например http://www.peterguthrie.net/visualisation/twins2/ http://www.peterguthrie.net/blog/2011/06/twins/
03.07.2012

Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере

например вот такой результат, тут правда еще много искусственного освещения, но тем не менее обратите внимание на области рядом с окнами, там хорошо читается а по части экстерьеров вот отличный пример IBL
03.07.2012

Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере

ну для начала надо правильные хдрки, дошевские не подойдут, а вообще ищите на торрентах, прямые ссылки давать не могу на них, ибо нарушение правил форума, а через почту их кидать это нереально, там каждая весит по 160 МБ) вобщем чтоб шума в сцене не было надо ставить 40-60 сабдивов на dome, как уже говорил. и в обязательном порядке использовать физикал камеру. да и чтоб тени были хорошими надо в vrayHDRI карте ставить гамму 0,75
03.07.2012

Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере

вот изучайте, там не только по свету, там вообще много полезных статей www.peterguthrie.net
03.07.2012

Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере

есть очень простой способ имитации любой погоды, как в интерьере, так и в экстерьере, и называется он Image based lighting, в общем работает это следующим образом, во-первых нужна качественная HDR с высоким разрешением например от Peter Guthire, по крайней мере более качественных HDR я еще не встречал, кидается эта карта в вирейлайт в режиме dome и ставится 40-60 сабдивов, та же карта ставится на окружение максовское (не вирейское), более подробно этот метод описан в блоге самого Guthire, там все достаточно подробно и при этом свет получится намного естественнее и правдоподобнее, чем при связке Sun+Sky, но при этом время просчета будет побольше
03.07.2012

при работе в 3s max загрузка физической памяти 99%

значит чистить скриптами, если макс 12 или 13, то чистилки от 11 и 10 не подойдут
02.07.2012

при работе в 3s max загрузка физической памяти 99%

а треугольников в сцене сколько?))))) и какое общее количество объектов?))
02.07.2012

заказчик оплатил больше нужного

xam2209 за лям из под земли достанут, это раз, да и для начала новой жизни с новой личностью да еще и в другой стране нужно значительно больше, чем лям и не рублей + оч серьезные связи
02.07.2012

Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли

а вы сначала GI включите и посмотрите, что получится и сами поймете, что глупость спросили... и sun не "дебильный", а очень тонко настраиваемый ИС, если знать что и как крутить и первым делом почитайте мануал по вирею, он на русском тоже есть)
02.07.2012

Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли

увидел, а сколько сабдивов стоит на источнике света?)
02.07.2012

Проблема со светящимся материалом

на качество света от лайт материала влияет adaptive amount в настройках семплера, ну и разумеется ирмапа тоже, просто адаптив амаунт регулирует на глобальном уровне степень адаптивности просчета
02.07.2012

Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли

да не в карте дело, а в кривых настройках, из-за диффузной текстуры, какой бы она не была, сцена шуметь не может, так что настройки продемонстрируйте и материала и рендера
02.07.2012

WIP Дом из бруса, Экстерьер

Chen освещение здесь IBL, а в VraySun+VraySky для экстерьерных сцен разочаровался столбы не я там придумал, а архитектор, который дом в автокаде чертил)
01.07.2012

WIP Дом из бруса, Экстерьер

podolka мне нужно по ТЗ только придерживаться конструктива и не обшивать ничем брус, а все остальные решения на моей совести, просто на этом доме отрабатываю схему по освещению и общей концепции наполнения, и по ней остальные 20 домов буду штамповать) это все делается для сайта конторы, которая эти дома проектирует)
01.07.2012

WIP Дом из бруса, Экстерьер

а цвет крыши предлагается сделать синим, а не фиолетовым?)))
01.07.2012

WIP Дом из бруса, Экстерьер

вот на ваш суд 2 картинки, по сути одно и то же, просто разная погода может у кого какие советы будут, что доработать, или уже можно в галерею выкладывать?))
01.07.2012

Microsoft’s Briefing Center in Wallisellen, Switzerland

и за него наверно еще и денег заплатили несколько килобаксов)
30.06.2012

комментируем работу

Virgin, в первую очередь надо подстраиваться под предпочтения клиента, иначе он просто не будет платить бабло)
25.06.2012

комментируем работу

Без обид, но врожденное чувство прекрасного либо есть, либо увы. Научиться делать качественный виз несложно, благо сейчас в сети по вирею оч много качественного обучающего материала, как на русском, так и на английском, куча разных making of, по которым можно просто под копирку, с небольшой адаптацией под конкретную сцену разумеется, освещение настраивать и рендер. А отсутствие хорошей вычислительной техники это вам в минус - если не вкладываться в производство, то развитие просто невозможно.
25.06.2012

КАК сделать такой материал?

ну так надо не только на рефлект, но еще на глосси и бамп, ну и карты нужны не абы какие, экспериментируйте
23.06.2012

Бутылка Клейна

эээ может я чет не понимаю конечно, но зачем такое пытаться без толщины делать???
22.06.2012