Сообщения | Дата |
---|
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
Obama
речь о дизайн проектах или визе?
| 04.07.2012 |
к вирею теперь тоже glow эффект прикрутили, еще с версии 2.0
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
может всетаки 200мегов?))))) а не гигов
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
pavel-voly
ну вы что не видите, что вас никто не поддерживает, все против этих начинаний
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
pavel-voly
опыта лучше набираться из хороших туторов и making of, а не из чужих сцен.
а элементы декора и прочее на 3ddd и так выкладывают в виде моделей
да и если я выложу в свободный доступ какую то из сцен, то мне еще клиент в судебном порядке по голове настучит, ибо имею право выкладывать только рендеры ну и модельки по отдельности
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
этот раздел наверно не просто так убрали, вероятно для этого были веские причины
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
это в архиве они весят по 300мб - 1.5ГБ, да и далеко не на любой машине откроются, скорее всего вылетит макс, если памяти меньше 12ГБ
проверять сцены нужно дабы не выкладывали всякий хлам низкопробный с левыми превью.
использовать то можно, а вот выкладывать нет, у администрации этого ресурса уже были проблемы из-за того, что на форуме выкладывались варезные линки на эверов, total textures и прочие, а вы предлагаете в наглую выкладывать прям на ресурс? О_о
особенно, если учитывать то, что теперь 3ddd не только по СНГ, но и на западе популярен, а там с авторскими правами все очень жестко и четко по части исполнения законодательства
| 04.07.2012 |
стоит ли делать разделы готовые интерьеры - экстерьеры?
ну вопервых готовые сцены значительно сложнее и дольше проверять модераторам + готовые сцены очень много весят, особенно, если они очень высокого качества...
у меня например сцены со всеми текстурами и проксями весят в среднем от 300Мб до 1,5ГБ
+ с готовыми сценами масса проблем с авторскими правами, ибо далеко не все модели в сценах принадлежат авторам этих самых сцен, например многие используют в работе библиотечные модели тех же эверов, и выкладывать эти модели в составе сцен - прямое нарушение закона и у администрации ресурса в этом случае будет очень много проблем с теми же эверами
| 04.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
по почте переслать крайне затруднительно, там каждая хдрка весит по 160 метров
смотрите на торрентах, там есть) могу на почту скинуть линк
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
вот например http://www.peterguthrie.net/visualisation/twins2/
http://www.peterguthrie.net/blog/2011/06/twins/
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
например вот такой результат, тут правда еще много искусственного освещения, но тем не менее обратите внимание на области рядом с окнами, там хорошо читается
а по части экстерьеров вот отличный пример IBL
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
ну для начала надо правильные хдрки, дошевские не подойдут, а вообще ищите на торрентах, прямые ссылки давать не могу на них, ибо нарушение правил форума, а через почту их кидать это нереально, там каждая весит по 160 МБ)
вобщем чтоб шума в сцене не было надо ставить 40-60 сабдивов на dome, как уже говорил. и в обязательном порядке использовать физикал камеру. да и чтоб тени были хорошими надо в vrayHDRI карте ставить гамму 0,75
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
вот изучайте, там не только по свету, там вообще много полезных статей
www.peterguthrie.net
| 03.07.2012 |
Как имитировать рессеянный свет облачной погоды в интерьере
есть очень простой способ имитации любой погоды, как в интерьере, так и в экстерьере, и называется он Image based lighting, в общем работает это следующим образом, во-первых нужна качественная HDR с высоким разрешением например от Peter Guthire, по крайней мере более качественных HDR я еще не встречал, кидается эта карта в вирейлайт в режиме dome и ставится 40-60 сабдивов, та же карта ставится на окружение максовское (не вирейское), более подробно этот метод описан в блоге самого Guthire, там все достаточно подробно и при этом свет получится намного естественнее и правдоподобнее, чем при связке Sun+Sky, но при этом время просчета будет побольше
| 03.07.2012 |
при работе в 3s max загрузка физической памяти 99%
значит чистить скриптами, если макс 12 или 13, то чистилки от 11 и 10 не подойдут
| 02.07.2012 |
при работе в 3s max загрузка физической памяти 99%
а треугольников в сцене сколько?))))) и какое общее количество объектов?))
| 02.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
xam2209
за лям из под земли достанут, это раз, да и для начала новой жизни с новой личностью да еще и в другой стране нужно значительно больше, чем лям и не рублей + оч серьезные связи
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
а вы сначала GI включите и посмотрите, что получится и сами поймете, что глупость спросили...
и sun не "дебильный", а очень тонко настраиваемый ИС, если знать что и как крутить
и первым делом почитайте мануал по вирею, он на русском тоже есть)
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
увидел, а сколько сабдивов стоит на источнике света?)
| 02.07.2012 |
Проблема со светящимся материалом
на качество света от лайт материала влияет adaptive amount в настройках семплера,
ну и разумеется ирмапа тоже, просто адаптив амаунт регулирует на глобальном уровне степень адаптивности просчета
| 02.07.2012 |
Шум в сцене, теперь пупырышки вылезли
да не в карте дело, а в кривых настройках, из-за диффузной текстуры, какой бы она не была, сцена шуметь не может, так что настройки продемонстрируйте и материала и рендера
| 02.07.2012 |
Chen
освещение здесь IBL, а в VraySun+VraySky для экстерьерных сцен разочаровался
столбы не я там придумал, а архитектор, который дом в автокаде чертил)
| 01.07.2012 |
podolka
мне нужно по ТЗ только придерживаться конструктива и не обшивать ничем брус, а все остальные решения на моей совести, просто на этом доме отрабатываю схему по освещению и общей концепции наполнения, и по ней остальные 20 домов буду штамповать) это все делается для сайта конторы, которая эти дома проектирует)
| 01.07.2012 |
а цвет крыши предлагается сделать синим, а не фиолетовым?)))
| 01.07.2012 |
вот на ваш суд 2 картинки, по сути одно и то же, просто разная погода
может у кого какие советы будут, что доработать, или уже можно в галерею выкладывать?))
| 01.07.2012 |
Microsoft’s Briefing Center in Wallisellen, Switzerland
и за него наверно еще и денег заплатили несколько килобаксов)
| 30.06.2012 |
Virgin, в первую очередь надо подстраиваться под предпочтения клиента, иначе он просто не будет платить бабло)
| 25.06.2012 |
Без обид, но врожденное чувство прекрасного либо есть, либо увы.
Научиться делать качественный виз несложно, благо сейчас в сети по вирею оч много качественного обучающего материала, как на русском, так и на английском, куча разных making of, по которым можно просто под копирку, с небольшой адаптацией под конкретную сцену разумеется, освещение настраивать и рендер.
А отсутствие хорошей вычислительной техники это вам в минус - если не вкладываться в производство, то развитие просто невозможно.
| 25.06.2012 |
ну так надо не только на рефлект, но еще на глосси и бамп, ну и карты нужны не абы какие, экспериментируйте
| 23.06.2012 |
эээ может я чет не понимаю конечно, но зачем такое пытаться без толщины делать???
| 22.06.2012 |