Сообщения | Дата |
---|
lerick
ну вот видишь!
| 09.01.2010 |
lerick
я спать сил уже нету, отпишись что получилось, ок
| 09.01.2010 |
Quote:
Хто такой дистр
Это такой дистрибутив
| 09.01.2010 |
попробуй этот у меня работает
| 09.01.2010 |
другой дистр поставь. там глючить то нечему один маленький файлик с парой строчек.
| 09.01.2010 |
а симклоутом не пробовала?
| 09.01.2010 |
lerick
тряпку чем делаешь?
| 09.01.2010 |
это два разных и самодостаточных инструмента, один для одного, другой для другого, здесь все практический интерьерщики и работают в максе, майка больше для анимации и используется в индустрии игр
| 09.01.2010 |
выдаёт ошибку при установке
запускаю макс от админа
| 09.01.2010 |
Vasisualy
PolyBoost 4,1 не установился как его правильно установить?
| 09.01.2010 |
nailgun
напиши по подробней о VRayOverrideMtl для чего и как ты его используешь, и желательно в картинках а замной не заржавеет
| 09.01.2010 |
Vasisualy
жду тутора
| 08.01.2010 |
Quote:
Попробуй ещё галочку Wrap убрать
не, тогда вообще жесть получается, а Unwrap я не очень люблю, тем более штору им делать, там неразобраться в поликах))) вот еслиб где нибудь PoligonMap 5.4.9 раздобыть а есть у кого нибудь такая радость, а?
| 08.01.2010 |
08.01.2010 | |
Quote:
попробуй Map Scaler. Для раппортного рисунка часто прокатывает
чёта тоже не получается
| 08.01.2010 |
lerick
уже не получится так сделать, т.к. UVW Map будет по боксу и натягивать, а это уже не бокс
| 08.01.2010 |
Quote:
Я бы не стал предлагать заку такую грубую и тяжелую шторку. Она должна быть легкой и воздушной. А то создается пвечатление что сидишь в кастрюле. И легкая шторка напр. Dash (Германия)
LxXxS
не соглашусь это санузел, рядом со шторой унитаз, где сам понимаешь чего делают..., кроме того это первый этаж 700мм от отмостки до окна, какая лёгкая штора?? стараюсь чтоб моим заказчикам было комфортно
ничего адекватного не нашёл по слову Dash,
Quote:
Вот можно арочно обыграть или с колоннами. будет интересно.
есть общая концепция этого дома, арки вне этой концепции, возможно тебе станет всё ясно если смотреть на этот проект в целом.
| 08.01.2010 |
lerick
да косяков много а вазочка в тумбоче, это такая тумбовка посмотри на среднем снимке.
а вот как наложить текстурку на шторку стандартными методами не знаю, у шторки уже UVW сбиты, по идее надо заново на плейн сначало натянуть текстуру, а потом сделать
| 08.01.2010 |
Quote:
сделать фото-облака с подсветкой внутренней
ну тока кичуху не надо... человек классику делает..
| 08.01.2010 |
DMA
порталы кстати на освещение не влияют, они влияют на качество тени или качество в тени, по идеи когда появилось небо их можно было не ставить, но небо в ранних версиях плагина было очень корявым, а пока из официального хелпа упоминание не ушло о этой функции, то ставим, качество иногда очень заметно, особенно если большая комната с маленьким окном и нужно дополнительное направление света от неба.
| 08.01.2010 |
встреча с заказчикам не состоялась, перенесли на завтра
вот что в попыхах отрендерилось. чисто теоретически есть ещё ночь, советуйте, что можно изменить в лучшую сторону
| 08.01.2010 |
DMA
я вообще редко регулирую источники света у врайлайтов мульты от30 до100 в среднем в зависимости от ситуации порталы на 30 оставляю, а солнце и небо вообще не трогаю. необходимого количества света можно достичь настройками камеры и интерьеры часто освещаю только солнцем и небом и солнце даже необязательно должно светить в окно. важен конечно здесь материал тюли
как пример по освещению.... это только солнце и небо
| 08.01.2010 |
usov.80
надо параллельно работать со всеми частями интерьера, пол- потолок, стены-потолок, , пол стены, и т.д. добавляешь мебель, ещё к этому и крутишь-вертишь. это как игра, цель игры - сделать красиво, как сделаешь красиво, сам увидишь.
оставь потолок на этой стадии делай пол и стены, а потом, когда появятся стены, может поймёшь, что зря такой потолок воротил 3*3 всётаки
ждём пола со стенами.
| 08.01.2010 |
DMA
я смотрю у тебя в области светильников атомные вспышки. что из окна, что в искусственном. тебя это не смущает? неправильно настроенный свет может давать различную каку на стены
| 08.01.2010 |
лучше чтоб не плитка была, а тоненький молдинг, боже упаси вас, напольную плитку по качеству или даже похожую, на потолок лепить в классике.потолок должен отголоском прозвучать, то есть должен вторить, а не повторять пол.
| 08.01.2010 |
nailgun
ну я потом тогда у тебя расспрошу по подробней как им пользоваться
| 08.01.2010 |
nailgun
кароче у меня сним и была проблема. у меня получался пол тёмный, я думаю назначу на пол overrideMtl в слот Gi кину белый мат,, но чтоб при rendering показывал настоящий, думаю может по светлее станет, эффекта я не получил, пол как был, так и был про мат этот забыл (фастики ошибок не давали), но при финалке он выдал ошибку, вот поэтому он и в самом конце её выдал, когда начался Rendering
а куда в рендере overrideMtl назначать для всех объектов? я так не делал?
| 08.01.2010 |
я нашёл проблему, но сначала спрошу nailgun для чего используется override Mtl в принципе???
| 08.01.2010 |
dolcevita
да, похоже на то, но как понять какого мата???
| 08.01.2010 |
Quote:
Тоесть решётку под 45 и разетку до кучи?
да, я тоже думаю так неплохо будет
| 08.01.2010 |