СообщенияДата

w.i.p. lerick

lerick ну вот видишь!
09.01.2010

w.i.p. lerick

lerick я спать сил уже нету, отпишись что получилось, ок
09.01.2010

w.i.p. lerick

Quote: Хто такой дистр Это такой дистрибутив
09.01.2010

w.i.p. lerick

попробуй этот у меня работает
09.01.2010

w.i.p. lerick

другой дистр поставь. там глючить то нечему один маленький файлик с парой строчек.
09.01.2010

w.i.p. lerick

а симклоутом не пробовала?
09.01.2010

w.i.p. lerick

lerick тряпку чем делаешь?
09.01.2010

3Ds Max или Maya

это два разных и самодостаточных инструмента, один для одного, другой для другого, здесь все практический интерьерщики и работают в максе, майка больше для анимации и используется в индустрии игр
09.01.2010

W.I.P. alearts

выдаёт ошибку при установке запускаю макс от админа
09.01.2010

W.I.P. alearts

Vasisualy PolyBoost 4,1 не установился как его правильно установить?
09.01.2010

W.I.P. alearts

nailgun напиши по подробней о VRayOverrideMtl для чего и как ты его используешь, и желательно в картинках а замной не заржавеет
09.01.2010

W.I.P. alearts

Vasisualy жду тутора
08.01.2010

W.I.P. alearts

Quote: Попробуй ещё галочку Wrap убрать не, тогда вообще жесть получается, а Unwrap я не очень люблю, тем более штору им делать, там неразобраться в поликах))) вот еслиб где нибудь PoligonMap 5.4.9 раздобыть а есть у кого нибудь такая радость, а?
08.01.2010

Проблема с Cloth

08.01.2010

W.I.P. alearts

Quote: попробуй Map Scaler. Для раппортного рисунка часто прокатывает чёта тоже не получается
08.01.2010

W.I.P. alearts

lerick уже не получится так сделать, т.к. UVW Map будет по боксу и натягивать, а это уже не бокс
08.01.2010

W.I.P. alearts

Quote: Я бы не стал предлагать заку такую грубую и тяжелую шторку. Она должна быть легкой и воздушной. А то создается пвечатление что сидишь в кастрюле. И легкая шторка напр. Dash (Германия) LxXxS не соглашусь это санузел, рядом со шторой унитаз, где сам понимаешь чего делают..., кроме того это первый этаж 700мм от отмостки до окна, какая лёгкая штора?? стараюсь чтоб моим заказчикам было комфортно ничего адекватного не нашёл по слову Dash, Quote: Вот можно арочно обыграть или с колоннами. будет интересно. есть общая концепция этого дома, арки вне этой концепции, возможно тебе станет всё ясно если смотреть на этот проект в целом.
08.01.2010

W.I.P. alearts

lerick да косяков много а вазочка в тумбоче, это такая тумбовка посмотри на среднем снимке. а вот как наложить текстурку на шторку стандартными методами не знаю, у шторки уже UVW сбиты, по идее надо заново на плейн сначало натянуть текстуру, а потом сделать
08.01.2010

WIP usov.80

Quote: сделать фото-облака с подсветкой внутренней ну тока кичуху не надо... человек классику делает..
08.01.2010

W.I.P. DMA

DMA порталы кстати на освещение не влияют, они влияют на качество тени или качество в тени, по идеи когда появилось небо их можно было не ставить, но небо в ранних версиях плагина было очень корявым, а пока из официального хелпа упоминание не ушло о этой функции, то ставим, качество иногда очень заметно, особенно если большая комната с маленьким окном и нужно дополнительное направление света от неба.
08.01.2010

W.I.P. alearts

встреча с заказчикам не состоялась, перенесли на завтра вот что в попыхах отрендерилось. чисто теоретически есть ещё ночь, советуйте, что можно изменить в лучшую сторону
08.01.2010

W.I.P. DMA

DMA я вообще редко регулирую источники света у врайлайтов мульты от30 до100 в среднем в зависимости от ситуации порталы на 30 оставляю, а солнце и небо вообще не трогаю. необходимого количества света можно достичь настройками камеры и интерьеры часто освещаю только солнцем и небом и солнце даже необязательно должно светить в окно. важен конечно здесь материал тюли как пример по освещению.... это только солнце и небо
08.01.2010

WIP usov.80

usov.80 надо параллельно работать со всеми частями интерьера, пол- потолок, стены-потолок, , пол стены, и т.д. добавляешь мебель, ещё к этому и крутишь-вертишь. это как игра, цель игры - сделать красиво, как сделаешь красиво, сам увидишь. оставь потолок на этой стадии делай пол и стены, а потом, когда появятся стены, может поймёшь, что зря такой потолок воротил 3*3 всётаки ждём пола со стенами.
08.01.2010

W.I.P. DMA

DMA я смотрю у тебя в области светильников атомные вспышки. что из окна, что в искусственном. тебя это не смущает? неправильно настроенный свет может давать различную каку на стены
08.01.2010

WIP usov.80

лучше чтоб не плитка была, а тоненький молдинг, боже упаси вас, напольную плитку по качеству или даже похожую, на потолок лепить в классике.потолок должен отголоском прозвучать, то есть должен вторить, а не повторять пол.
08.01.2010

W.I.P. alearts

nailgun ну я потом тогда у тебя расспрошу по подробней как им пользоваться
08.01.2010

W.I.P. alearts

nailgun кароче у меня сним и была проблема. у меня получался пол тёмный, я думаю назначу на пол overrideMtl в слот Gi кину белый мат,, но чтоб при rendering показывал настоящий, думаю может по светлее станет, эффекта я не получил, пол как был, так и был про мат этот забыл (фастики ошибок не давали), но при финалке он выдал ошибку, вот поэтому он и в самом конце её выдал, когда начался Rendering а куда в рендере overrideMtl назначать для всех объектов? я так не делал?
08.01.2010

W.I.P. alearts

я нашёл проблему, но сначала спрошу nailgun для чего используется override Mtl в принципе???
08.01.2010

W.I.P. alearts

dolcevita да, похоже на то, но как понять какого мата???
08.01.2010

WIP usov.80

Quote: Тоесть решётку под 45 и разетку до кучи? да, я тоже думаю так неплохо будет
08.01.2010