Alex_12
Сообщения | Дата |
---|
Помогите пожалуйста, попросили доработать модель
[[link:image_uri:520236,]][[image:520236,sky_image_forum]][[/link]]
Вот с чего делал
https://photos.app.goo.gl/U314GkgDtb9kaddP9
| 28.11.2021 |
Я в фотошопе сделал карту нормалей и наложил ее с другой стороны через vraynormalmap. Про запекание текстур с модели пока не знаю ничего. Если не сложно, скиньте ссылку на урок.
| 03.11.2021 |
Сори, скрин не прикрепил, на предыдущем, конечно, не хорошо. Поворотники так же сделаю.
[[link:image_uri:512541,]][[image:512541,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата brick:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Alex_12 еще вариант - дисплейсмент или нормалмап с обратной стороны
Смоделировать геометрию быстрее, чем нарисовать нужные карты и отмапить их.
Согласен, просто хотелось именно картами заморочится
| 03.11.2021 |
Я не уверен, что это рельеф. Похоже, пластик с разной прозрачностью просто. Clear coar как раз в этом уроке описывается
https://www.youtube.com/watch?v=YNXwPYg_Qt4& ;t=597s&ab_channel=YegorTsyba
но по нему елочная игрушка получается
[[link:image_uri:511966,]][[image:511966,sky_image_forum]][[/link]]Всем спасибо, бампом с обратной стороны хорошо получилось
| 01.11.2021 |
Цитата iolanta989:
Геометрией надо делать, как и на референсе, тогда всё гуд будет
Да, так и думал. Хотелось избежать этого. Спасибо
| 01.11.2021 |
Профессионалы, привет. Подскажите, как сделать материал вот такого стоп сигнала? Чтобы поверхностный слой был прозрачный, под ним отражающие дуги.
[[link:image_uri:511946,]][[image:511946,sky_image_forum]][[/link]]
Смотрел вот этот урок, все равно не похоже выходит
https://www.youtube.com/watch?v=YNXwPYg_Qt4&t=597s&ab_channel=YegorTsyba
Получается ересь какая-то.
[[link:image_uri:511948,]][[image:511948,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.11.2021 |