Alex Vizual
Сообщения | Дата |
---|
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Цитата Дарья Сологуб:
Цитата nik777:
Дарья Сологуб
тогда надо тестить все подряд , биос обновить, дрова переставить, перегрев может
Через аиду мониторила температуру, больше 46 не поднималась. Все дрова обновлены, только вот биос не обновляла ибо хз как это делать(
Какая у вас материнская плата?
| 18.01.2021 |
не открывается сохраненная сцена
Какие либо материалы конвертировали?
| 16.01.2021 |
Почему hidden object в scene explorer отображается в corona lister?
Переименовывайте названия объектов,групп, на латиницу. Маленькими буквами.
| 16.01.2021 |
Попробуй сбросить настройки. Найди файл 3dsmax.ini и кикни его. Должно помочь.
C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\<version>\enu
| 16.01.2021 |
После двух лет использования ( в среднем 8 часов в день за ПК) никаких нареканий нет. Глаза практически не устают.
https://hotline.ua/computer-monitory/asus-vz27aq/#specification
Или с похожими конфигами.
| 16.01.2021 |
Цитата Thunderbird:
Добрый день! Печально... Да это одна из машин, на основной 3950х с 64гб, думал на itx увеличить до 64 гб, но как Вы говорите, не запустится, да, получается?((( Хотя странно, Вы выше писали, что у Вас на 470 распознавались 32гб модули вроде? Или на itx другое? biostar racing x470-gtn
Я предположил что у вас эта плата когда вы сказали о X470 Itx - http://www.asrock.com/MB/AMD/Fatal1ty%20X470%20Gaming-ITXac/index.asp#Specification )
По https://www.biostar.com.tw/app/en/mb/introduction.php?S_ID=910#specification - там макс 32 ГБ. Не станет 2 по 32 ГБ.
У меня вообще стоит MSI X470 Gaming plus. Там после обновления прошивки можно 128 ГБ ставить. А вот память разогнать и проц нормально уже не удастся (если ставить Zen2 и выше)
| 16.01.2021 |
Цитата Thunderbird:
Всем привет! Напишу сюда, есть машина на x470 itx с 3800х, вопрос, будут ли работать 32гб модули 2 шт? Количество слотов 2шт. Сейчас 16*2. Максимум типа заявленный 32гб у платы, но на тот момент и модулей не было таких, скорее всего... Спасибо!
Макс- 2 по 16 ГБ. Можно даже одноканальные взять. Я бы посоветовал взять более новую материнскую плату вам.
https://www.msi.com/Motherboard/MPG-X570-GAMING-PLUS/Specification - оптимально и даже с зазором на ближайшие пару лет.
С учетом 128 ГБ макс возможно устанавливаемой памяти и возможностью разогнать хорошую оперативную память до 3800-4000 Mhz с таймингами 14-15 CL будет - огнище.
| 16.01.2021 |
Цитата Spark:
Цитата Temucheen:
Всё, разобрался. Автодески перенесли эту функцию на ctrl+shift.
Для автодесков отдельный котёл в аду уже припасён. Вместо исправления багов, они каждую версию перерисовывают привычные иконки интерфейса и переназначают привычные клавиатурные сочетания. Теперь ещё и настройку клавиш в 21-м максе в отдельное меню вынесли, где нет выбора функций по категории.
Оно реально стоит того чтобы гнаться за новыми версиями программы ? До установки 2020 Макса юзал 2014, и то 2020 установил из за Арнольда)
| 07.10.2020 |
Для удобного использованию перемещения Pivot-ов при работе, рекомендую два очень хороших инструмента из Soulburnscripts:
PivotPlacerUI и PivotplacerCenter
Ссылка - http://www.neilblevins.com/art_assets/scripts/soulburnscripts_for_3dsmax.htm
| 30.09.2020 |
Цитата maxorog:
Самый простой способ избавиться от ненужной сетки-огульно удалить все полики с тех мест,где потом сразу можно создать поверхность например капом или бриджем.Это простая логика.Никто не мешает так же создать вспомогательный объект,приатачить его,воспользоваться его сеткой для промежуточных операций а затем удалить.Разумеется для того чтобы в мозгу свободно представлять себе свои действия и их результат необходимо знать ВСЕ инструменты эдит поли. Скульпторы бывают 2-х типов Одни отсекают от камня лишнее,а другие набрасывают гипс на каркас. Инструменты типа эдит поли позволяют сделать и то и другое,включив мозг.
Я в основном так и делаю когда понимаю, что удалять »поломанную» геометрию будет долго. Cap-ом стараюсь пользоваться реже, в основном через бридж, и после ребра через Connect или Swift loop чтобы сетка имела продолжение для дальнейшей работы.
| 29.09.2020 |
[[link:image_uri:407808,]][[image:407808,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:407809,]][[image:407809,sky_image_forum]][[/link]]
Коллеги, кто как "побеждает" данные артефакты при сглаживании?
| 28.09.2020 |
Почему не работает подменю Display properties ?
Цитата Cepbly:
А можно ли как-то сделать так, чтобы "by object" стояло по умолчанию в разделе "display properties", для всех новых объектов и во всех сценах?
Раньше, несколько версий макса назад - так и было. Часто пользуюсь функцией "Alt+X", которая делает объект полупрозрачным. И приходится каждый раз заходить в "object properties" нового объекта и ставить на "by object". А мне "by layer" никогда и не надо. Зачем они так сделали?! Кто-нибудь знает как можно поставить один раз и навсегда всем объектам этот режим "by object"?
[[image:369623,]]
Вопрос не сложный :)
[[link:image_uri:405778,]][[image:405778,sky_image_forum]][[/link]]
Сначала сюда.
После :
[[link:image_uri:405779,]][[image:405779,sky_image_forum]][[/link]]
В максе с версии 2019 года и выше, по умолчанию настроено так что оно всем новым объектам присваивает в Object proreprties "By Layer" что делает невозможным использовать режим прозрачности через Alt+x. Снимаешь галочку с этого поля и все. Оно будет тебе ставить по умолчанию " By object"
| 19.09.2020 |
В принципе можно еще грани все champher - нуть немного. У вас же там угол не идеально под срез.
| 11.07.2020 |
Так а что с Bend- ом не так ? будут огрехи ?
| 30.06.2020 |
Цитата Motocat:
С помощью swift loop удалить лишние рёбра и норм.
Основная загвоздка в количестве полигонов у основания ручки, там где треугольные лучи. Слишком плотная сетка там.
[[link:image_uri:341113,]][[image:341113,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:341114,]][[image:341114,sky_image_forum]][[/link]]
Там сетку порвало в хлам.
Может обрезать все попробовать до крайних ребер , после Rapidstool -ом фигануть и после уже пооставлять что нужно ?
Цитата Zolty:
не, так нельзя. Ваша ручка 300 тыщ поли. Если вставить в сцену таких с десяток, то это уже 3 миллиона с ничего. Не знающий человек не будет понимать что у него так сцену грузит и почему мощный ком не рендерит.
Как уже сказали, все дело в тех лепестках у основания.
Если хватает знаний, то бейк всего основания и нормал отработает там (тем более что вы очень упростили).
Цитата Zolty:
не, так нельзя. Ваша ручка 300 тыщ поли. Если вставить в сцену таких с десяток, то это уже 3 миллиона с ничего. Не знающий человек не будет понимать что у него так сцену грузит и почему мощный ком не рендерит.
Как уже сказали, все дело в тех лепестках у основания.
Если хватает знаний, то бейк всего основания и нормал отработает там (тем более что вы очень упростили).
Да я понимаю что нельзя) Я ж не псих) Тысяч 50 поликов оставить в идеале.
Ну или не заморачивать да их с нуля сделать да и все. Там работы на 5 минут. Я до сути просто хочу докопаться как это можно исправить было бы. ( Для опыта)
| 24.01.2020 |
Поставил себе задачу при обучении создать 10 моделей и залить сюда на сайт. ( пока без коммерции, учусь еще)
Жень - с чего тут начать приводить сетку в правильную топологию? Даже не понимаю с какой стороны зайти ?
Там цилиндр ( розетка) и лепестки - наиболее проблемные места. Косячнул - сразу после создание low-poly турбосмуснул и после в поли зафигачил :(
| 23.01.2020 |
Делал с рефа заказчика :
[[link:image_uri:340987,]][[image:340987,sky_image_forum]][[/link]]
Немного изменил ( по просьбе ) под старую бронзу, вышло :
[[link:image_uri:340988,]][[image:340988,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:340989,]][[image:340989,sky_image_forum]][[/link]]
Пробую оптимизировать сетку, Multirules ни Proomtimizer кол-во поликов снижают, но сетку жестко искривляют. Цель : настроить правильную топологию. Куда " копать" в плане пошаговых действий?
Если ничего не изменять данная модель на FREE потянет ?
| 23.01.2020 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Доброй ночи. Что в этом превью по пропорции не так?
[[link:image_uri:340189,]][[image:340189,sky_image_forum]][[/link]]
?
| 22.01.2020 |
Правильная сетка до применения турбосмуса!
Цитата AnnFlower:
Здравствуйте! На рендере вылазят белые треугольники, по сетке видно что ничего не пересекается. Моделила в поли, потом турбосмуз. Подскажите что делать[[link:image_uri:275966,]][[image:275966,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:275967,]][[image:275967,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:275968,]]
Попробуйте увеличить значение Max.rate До "0" ( Min.rate оставьте "-5")в Irradience map и запустить рендер на выделенном участке одного белого артефакта.
| 20.01.2020 |
Еще вопрос :
[[link:image_uri:339374,]][[image:339374,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.01.2020 |
Цитата shinodem:
Alex Vizual
если слишком сложно переходите на корону
Хочу разобраться что тут не так :) Уже до конца дойти.
| 19.01.2020 |
Начал разбираться в освещении HDRI.Скачал и загрузил в макс карту.
[[link:image_uri:339267,]][[image:339267,sky_image_forum]][[/link]]
В оригинале поверхность выглядит вот так :
[[image:339270,]]
для освещение выключил GI. использую Envoronment and Effects.
Через карту HDRI "студия" пробовал - на поверхности такой же эффект засвета. Уменьшение Overall Mult и Inverse gamma - его не убирают.
Пробовал сам материал более матовым сделать - не помогает. \
Пробовал при включенном GI поиграть с Multipier возле Irradiance map -не помогает.
На маленьком окне превьюшки Envoronment and Effects вроде бы выглядит приближенно к оригиналу.Хм.Понимаю что нужно как то уменьшить яркость неба чтобы убрать блик.
Где не докручиваю?
| 19.01.2020 |
Просто для сравнения) хороший специалист умеет выполнять одну и ту же самую задачу несколькими способами
Совершенству нет предела)
| 18.01.2020 |
В целом - как можно еще без HDRI студио его интересно подсветить ?
Через VrayLight ( Done) с последующей вставкой дневного освещения HDRI? мм?
| 18.01.2020 |
[[link:image_uri:339116,]][[image:339116,sky_image_forum]][[/link]]
Камрады пока тестирую, восстанавливаю знания.
Чего здесь не хватает чтобы приблизится к оригиналу ?
| 17.01.2020 |
У меня обычно если такие артефакты вылетают и лень копаться - через фотошоп клонирующей кистью убираю нюансы.
| 17.01.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Alex Vizual:
Коллеги, Если не брать по трудо-часам, во сколько можно оценить штамповку таких ручек в разных поверхностях ?
Порядка 35 разных вариантов.
[[link:image_uri:338380,]][[image:338380,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:338381,]][[image:338381,sky_image_forum]][[/link]]
Никто за такую мелочь что не берется никогда? хм.
| 16.01.2020 |
Поддерживаю коллегу по данным дровам.
Из личных наблюдений:
- Во вьюпортах стало гораздо ближе приближать через alt+ctrl-среднее колесо мышки при увеличении на обьект.
- Перестала "шуметь" видеокарта при каком либо действии при работе в максе. (Когда что то двигаешь во вьюпорте был такой едва слышный жужжащий звук)
- Видеокарта стала меньше греться ( замерял на сцене комнаты на 4.5кк поликов с сабдивсом на 3000 со сложными текстурами и светом) около - 15% выигрыш по температуре.
-
После длительных пересмотров на overckockers-е в прошлом году в апреле взял такую вот видеокарту - GIGABYTE GEFORCE GTX 1080 TI GAMING 11G ( топовая хоть и не самого высокого уровня)
Есть тонкий момент который хорошо позволяет держать температуру под стабильным контролем:
Если у вас хлипкая материнка без армированого слоя и слабая зона крепления болтов на корпусе , то карта будет немного" провисать" т.к она тяжёлая. Рекомендую сделать " хенд мейд подпорку" а-ля
[[link:image_uri:338834,]][[image:338834,sky_image_forum]][[/link]]
Поверьте - юмор юмором - но спасает адово просто.
Цитата ART-R:
Thunderbird, я в игры не играю лет 5 уже и на свой феникс gs GTX 1080 ставлю только NVIDIA STUDIO DRIVER, (в новых Experience driver завезли обрезку fps если кто играет то полезно будет).
NVIDIA STUDIO DRIVER provide artists, creators and 3D developers the best performance and reliability when working with creative applications. To achieve the highest level of reliability, Studio Drivers undergo extensive testing against multi-app creator workflows and multiple revisions of the top creative applications from Adobe to Autodesk and beyond.ApplicationsProvides optimal support for the latest releases of top rendering software including Autodesk Arnold, Autodesk Maya 2020, and Unreal Engine 4.24.
Версия:441.66
Опубликовано:2019.12.10
Операционная система:Windows 10 64-bit
Язык: Русский
Размер:528.35 MB
| 16.01.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Коллеги, Если не брать по трудо-часам, во сколько можно оценить штамповку таких ручек в разных поверхностях ?
Порядка 35 разных вариантов.
[[link:image_uri:338380,]][[image:338380,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:338381,]][[image:338381,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.01.2020 |
Поиграйтесь с кирпичем на стенах и добавьте одно панорамное окно со стеклом.
.Я бы на здании сделал больше акцент.
А так - настроение осени передано очень неплохо.
| 13.01.2020 |