Alex Vizual
Сообщения | Дата |
---|
Кривое отображение текстур в 3Dmax20
Вывернуты нормали.
| 26.08.2021 |
3ds max Corona Renderer - брак рендера, нужна помощь
Цитата TreeDogNayt:
В итоге такая история была и без Denoise. Опыт анализа ресурсов компьютера и проверка Change log Corona 6.2 показал, что этот баг возникает при недостатке оперативной памяти. Я так понимаю, что во время рендера у меня используется все 16 гб и в момент сохранения он просто не может закешировать кубмапу с разрешением 12к на 2к. То есть данная проблема связана напрямую с Corona 6 и фиксится лишь следующей версией (И то не факт)...
...
А так, в сентябре буду расширять до 64 гб оперативку
Если балуетесь кубами и 4к я бы сразу посоветовал, чтобы потом к этой теме не возвращаться взять новую мать под ваш сокет проца и поставить 2х64 ГБ оперативы ну и проц. Хотя бы AMD Ryzen 9 5900X .
Я бы уже повесился с 16 ГБ работать)
Цитата .Kin:
Цитата TreeDogNayt:
Change log Corona 6.2 показал, что этот баг возникает при недостатке оперативной памяти.
это выясняется простым мониторингом ресурсов в диспетчере. но 16гб... было круто году в 2010 для студента. сейчас проекты экстерьерные 64 выжирают и ещё хотят)хотя вот может поможет способ(хз ест ли корона тиксы *tx) но если размер текстур понизить и конвертнуть, то может прокатить. единственное только тут интерьер и дальних планов не так много...
При правильном применении Xref в тяжелых случаях и понимании количества веса моделей по поликам -64 ГБ в целом хватает. ( С разрешением рендеринга до 2К)
| 25.08.2021 |
3ds max Corona Renderer - брак рендера, нужна помощь
Цитата TreeDogNayt:
Может кто то сталкивался с такой проблемой и знает как ее решить? Или же знает другой способ экспорта огромного количества кубмап (Их там около 100 и это тормозит работу)
Попробуйте этот способ. Там все четко расписано по инструкции.
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/Textures/Cubemaps/ExportingCubemaps/
| 25.08.2021 |
Проблема: долго подгружает модели в сцену
Скрипт Prune scene в помощь. Вирусняк где то в одном из объектов которые пробуете затащить через " Merge"
| 25.08.2021 |
Цитата supergex:
Возможно импортировали сцену из другого софта, и большое различие в единицах измерения
Как правило так и происходит) Создают в миллиметрах открывать в метрах)
| 22.08.2021 |
Цитата sssrega:
Словил сегодня интересный эффект, жена работает в короне, а я ей обеспечиваю хардверную поддержку). Ну так вот, после обновы биоса решил не заморачиваться с таймингами оперативной памяти и выставил XMP профиль 3000Мгц и тайминги вторичные соответственно на авто. Так все сцены стали рендериться в 2 раза дольше. После обратно по Ryzen DRAM Calculator выставил все тайминги и вуаля, скорость рендера вернулась. Никак не думал что вторичные тайминги играют такую большую роль в скорости рендера, обратите внимание те, кто тайминги не настраивал. p.s. cpu 3900x, Ram 32gb.
Еще зависит от типа оперативной памяти и от чипа в оной.
Брал себе Crucial 64 GB (2x32GB) DDR4 3200 MHz Ballistix White
Результат при разгоне на стандартном режиме ХМР
[[image:488612,]]
| 18.08.2021 |
Периодически чернеет изображение во вьюпорте.
Вы включали рендер? Результат вас устраивает?
Черные полосы возникают из за не корректно настроенного Viewport Camera Clipping.
Также настоятельно рекомендую скачать и обновить драйвер своего видеокарты. Если Nvidia - https://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
| 18.08.2021 |
почему при сохранении fbx координаты объектов сцены меняются
Была такая проблема. Посмотрите в какой системе координат вы сохраняете.
Мне помогло все в локалке сохранить.
| 17.08.2021 |
Периодически чернеет изображение во вьюпорте.
1) Обновите драйвер на видеокарте.
2) Посмотрите не вывернуты ли у вас нормали.
| 17.08.2021 |
он продает не уроки по моделированию диванов а свой опыт.
| 09.08.2021 |
Ошибка, из-за которой не открываются файлы
Нажмите на значек 3Ds Max 2021 ПКМ - совместимость - " запуск от имени администратора" - если стоит снимите галочку. Запустите макс, попробуйте загрузить файл.
| 16.07.2021 |
Некорректно отображаются панели с текстом в 2020 версии на ноутбуке Win10
Сделай сброс до заводских настроек.
При выключенном максе.
Папка папке:C:\Users\<имя_пользователя>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU Переименуй папку ENU в ENU_old.
Перезапусти 3ds Max.
При запуске программы создастся новая папка ENU с параметрами запуска по умолчанию.
| 09.07.2021 |
Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.
Цитата inetmarko:
2. Замечено, что наилучшим образом выделение нужных полигонов происходит на нижнем уровне стека - то есть в Editable Poly. Чем выше в стеке по дополнительным Edit poly - тем чаще эта функция глючит..
Не более трех модификаторов в стеке. С четвертого начинаются глюки.
| 09.07.2021 |
Цитата grdesigner:
Все стандартно.
1. Качественное моделирование
2. Настройка маппинга и шейдеров
3. Свет
4. Ракурсы
У Вас в целом общий базовый уровень. На каждом из вышеперечисленных этапах есть куда расти. Пост обработка это уже дело десятое. Хоть и Rebate улучшил то, что сейчас есть.
Тут скорее всего моделированием человек не занимался. Берет готовые модели но не знает как работать с матами и светом.
+1 к Артему.
| 08.07.2021 |
Цитата grdesigner:
Цитата vlad88008:
заэкструдить вовнутрь.
наружу лучше, потому что эти полосы до края и чтобы не было косяков на торцах лучше наружу. Хотя, вроде как экструд накрутили в новых максах. Может уже и вовнутрь можно.
Можно. В модификаторе "Champher" начиная с 2020 версии есть функция " Depth"
[[link:image_uri:477271,]][[image:477271,sky_image_forum]][[/link]]
Кстати очень хорошая вещь при лоу-поли моделинге. Позволяет сохранить прилично поликов.
| 06.07.2021 |
без утяжеления сетки такое сделать будет нельзя. Нужны поддерживающие Edges. если их не будет и будет маленький угол скручивания - будут такие вот " артефакты" как ты показал выше.
Какой " бюджет" поликов?
| 01.07.2021 |
Артафакты на модели под сглаживание
Цитата ma5tik:
На первой картинке проблема в том, что у вас идут на углублении 2 линии паралельно горизонту, а на остальном контуре одна. И они сглаживаются по разному. Сделайте Велд точек тех, которые в углублении, с теми, которые на уровне общей поверхности
"И вторая проблема. Не могу понять, как избавиться заломов на полоскости." - У вас очень плотно расположены линии. Если вам не нужны заломы, а нужно плавное сглаживание старайтесь, что бы расстояние между линиями было плюс-минус одинаковым. Если вы сейчас увеличите расстояние между параллельными линиями, то залома не будет
А расстояние между этими самыми ребрами (линиями) можно более точно регулировать ( уже при включенном SDS) через команду " Adjust loop" в Graphite modelling tools" в разделе " Loop tools"
| 29.06.2021 |
Цитата feles:
Цитата Viento:
|.. А разве CMYK не дружит с Максом?
А зачем им дружить вообще?
Подразумевается, что допечатная подготовка рендера происходит в другом графическом пакете… Это если к вопросу о CMYK.
А RGB можно и дома шмякнуть на фотобумаге, как и обычные фоточки домашние
В любом случае, не в ту сторону копаете - тут проблема не в цветовом пространстве. Была тема на форуме - есть минискрипт, позволяющий повысить видимую отчётливость загружаемых карт во вьюпорте до максимума. Вот это должно помочь, попробуйте найти эту тему - я не найду с телефона.
Ссылкой на тему не поделитесь ?
| 25.06.2021 |
Моделирование холмов в 3d max по заданным отметкам
Plane c нужными размерами ( по размеру участка) количество сегментов 100*100 - конверт в едит поли.
Далее через ribbon tools - " Freeform" - рисуем сплайн ( не забываем указать на чем рисуем ( сам объект, проекция или grid) - после "pick" его к кисти Push/Pull - далее рисуем кистью по сплайну регулируя ширину и глубину прорисовки кисти, также можно через команду "Flatten" делать некоторые участки прорисовки плоскими через "Relax/Soften" размягчать созданную геометрию, через "Exaggerate" - усиливать глубину прорисовки отдельных элементов, После конвертируем в Editable poly и дорабатываем уже необходимые участки отдельно через полигоны с возможными вариантами добавление доп.геометрии на оных через Tesselate а лучше даже "MSmooth" ( в той же рибон тоолс в разделе "Modelling" в свитке " Subdivision" )
Траву и деревья и всю растительность - через " Forrest Pack"
| 23.06.2021 |
Просчет 1000 пассов 10 часов 1000х1500 пикселей
Снеговики - 100%. Когда то делал экстерьерку одному застройщику - попросил " дома на равнине с легкой дымкой на восходе" ох и намучился.)
| 22.06.2021 |
неправильный кристалл с правильной сеткой
Цитата alexfmos:
Цитата xpp_nd_ruphus:
TeapotChek моделинг под сглаживание для таких моделей не имеет смысла, будет слишком плотная сетка
По моему их вообще не в максе делают. Всякие cad и bim вроде.
Fusion 360 как вариант. Справляется на ура.
| 21.06.2021 |
Цитата ViardeStudio:
[[link:image_uri:469906,]][[image:469906,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:469888,]][[image:469888,sky_image_forum]][[/link]]
При импорте из stp в макс вылазят такие еджи. и стык кривой.Возможно как то в солидворкс поправить исходник чтоб сетка была без оборваных еджей? и посшивать части.
Тему ранее обсуждали : https://3ddd.ru/forum/thread/show/eksport_modieli_iz_solidworks_v_3ds_max
Может что то найдете для себя ценное.
| 21.06.2021 |
Цитата goldwyn:
в 2021 максе пивот сам изменяет положение в центр, изменить это не могу, видимо прожал что-то
[[link:image_uri:470216,]][[image:470216,sky_image_forum]][[/link]]
может знаете как исправить
ResetXForm - после конвертнуть еще раз в poly
| 21.06.2021 |
Cloth- ом побалуйтесь. Или через кисти.
| 21.06.2021 |
моделирование итальняской мебели
Если у производителя есть бюджет чтобы сделать свою коллекцию мягкой мебели ( к примеру) и он готов ее постоянно обновлять в моделях из года в год - это очень хорошо. Но жизнь показывает другое) Лично - близко знаком с несколькими владельцами крупных мебельных фабрик в Украине - у людей есть деньги на все кроме 3D моделей. Не считают это за большой профит в своих продажах. И зря. Им проще в рекламу эти деньги пустить.
| 21.06.2021 |
Треугольники или большое количество ненужных полигонов?
Цитата Baybiche:
Вопрос 1) Какие модели требуются, на разных сайтах - с большим количеством полигонов в ненужных местах или треугольники? Я Хочу уменьшить количество ненужных полигонов, сведя 2 ребра в 1 с помощью треугольников. Я знаю, что при треугольниках могут возникать проблемы: а) при рендере, б) при использовании модификаторов, в)при текстурировании. Анимироваться не будет. Укажите, пожалуйста, если я что-то пропустила. На все это проверила - никаких проблем. Дык треугольники или большое количество ненужных полигонов?
2) На 3дд обязательно нужно загружать модель в 3дс? Только fbx и obj недостаточно?
Лоу поли - малое количество полигонов ( чем меньше чем лучше)
Хай поли - количество полигонов на 2-3 итерации от силы.
Треугольники не самое большое зло. Смотря под какие задачи делается модель.
| 21.06.2021 |
вопрос про перемещение, панель координатов внизу
Друзья, может это хотя бы частично облегчит ваши страдания по этому вопросу. Юзаю. Достаточно удобно когда нужно.
| 06.06.2021 |
Ошибка при создании Архива,Max 2021
Путь сохранения файла должен содержать не более 256 символов без единой буквы кириллицы а также любых знаков наподобии «$» «@“ “&» «*» «+» и пр.
| 06.06.2021 |
Цитата Dream Houss:
Ребята, девушки!
Я нашла!!! ура! Причина в том, что я каким-то образом уменьшила всю сцену. И ее просто не было видно. Сейчас я при помощи scale увеличила ее сначала на 100, потом на 1000 в Absolute world.
Конечно, все перемешалось, но самые сложные объекты, сгруппированные, сохранились как надо.
Но с масштабами путаница теперь ...
- Reset Xform сделайте.
| 03.06.2021 |
Цитата Meilis:
быстрей будет смоделить самому
Если умеешь
| 01.06.2021 |