СообщенияДата

Кривое отображение текстур в 3Dmax20

Вывернуты нормали.
26.08.2021

3ds max Corona Renderer - брак рендера, нужна помощь

Цитата TreeDogNayt: В итоге такая история была и без Denoise. Опыт анализа ресурсов компьютера и проверка Change log Corona 6.2 показал, что этот баг возникает при недостатке оперативной памяти. Я так понимаю, что во время рендера у меня используется все 16 гб и в момент сохранения он просто не может закешировать кубмапу с разрешением 12к на 2к. То есть данная проблема связана напрямую с Corona 6 и фиксится лишь следующей версией (И то не факт)... ... А так, в сентябре буду расширять до 64 гб оперативку  Если балуетесь кубами и 4к я бы сразу посоветовал, чтобы потом к этой теме не возвращаться взять новую мать под ваш сокет проца и поставить 2х64 ГБ оперативы ну и проц. Хотя бы AMD Ryzen 9 5900X .  Я бы уже повесился с 16 ГБ работать)  Цитата .Kin: Цитата TreeDogNayt: Change log Corona 6.2 показал, что этот баг возникает при недостатке оперативной памяти. это выясняется простым мониторингом ресурсов в диспетчере. но 16гб... было круто году в 2010 для студента. сейчас проекты экстерьерные 64 выжирают и ещё хотят)хотя вот может поможет способ(хз ест ли корона тиксы *tx) но если размер текстур понизить и конвертнуть, то может прокатить. единственное только тут интерьер и дальних планов не так много... При правильном применении Xref  в тяжелых случаях и понимании  количества веса моделей по поликам  -64 ГБ в целом хватает.  ( С разрешением  рендеринга до 2К)
25.08.2021

3ds max Corona Renderer - брак рендера, нужна помощь

Цитата TreeDogNayt: Может кто то сталкивался с такой проблемой и знает как ее решить? Или же знает другой способ экспорта огромного количества кубмап (Их там около 100 и это тормозит работу) Попробуйте этот способ. Там все четко расписано по инструкции.  https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/RenderingAndGraphics/Textures/Cubemaps/ExportingCubemaps/
25.08.2021

Проблема: долго подгружает модели в сцену

Скрипт Prune scene в помощь. Вирусняк где то в одном из объектов которые пробуете затащить через " Merge" 
25.08.2021

Вьюпорт съедает модель

Цитата supergex: Возможно импортировали сцену из другого софта, и большое различие в единицах измерения Как правило так и происходит) Создают в миллиметрах открывать в метрах) 
22.08.2021

Падает скорость рендера

Цитата sssrega: Словил сегодня интересный эффект, жена работает в короне, а я ей обеспечиваю хардверную поддержку). Ну так вот, после обновы биоса решил не заморачиваться с таймингами оперативной памяти и выставил XMP профиль 3000Мгц и тайминги вторичные соответственно на авто. Так все сцены стали рендериться в 2 раза дольше. После обратно по Ryzen DRAM Calculator выставил все тайминги и вуаля, скорость рендера вернулась. Никак не думал что вторичные тайминги играют такую большую роль в скорости рендера, обратите внимание те, кто тайминги не настраивал. p.s. cpu 3900x, Ram 32gb. Еще зависит от типа оперативной памяти и от чипа в оной.  Брал себе Crucial 64 GB (2x32GB) DDR4 3200 MHz Ballistix White  Результат при разгоне на стандартном режиме ХМР  [[image:488612,]]
18.08.2021

Периодически чернеет изображение во вьюпорте.

Вы включали рендер? Результат вас устраивает? Черные полосы возникают из за не корректно настроенного Viewport Camera Clipping. Также настоятельно рекомендую скачать и обновить драйвер своего видеокарты. Если Nvidia - https://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us 
18.08.2021

почему при сохранении fbx координаты объектов сцены меняются

Была такая проблема. Посмотрите в какой системе координат вы сохраняете.  Мне помогло все в локалке сохранить. 
17.08.2021

Периодически чернеет изображение во вьюпорте.

1) Обновите драйвер на видеокарте.  2) Посмотрите не вывернуты ли у вас нормали. 
17.08.2021

Уроки по моделированию дивана

он продает не уроки по моделированию диванов а свой опыт.
09.08.2021

Ошибка, из-за которой не открываются файлы

Нажмите на значек 3Ds Max 2021 ПКМ - совместимость - " запуск от имени администратора" - если стоит снимите галочку. Запустите макс, попробуйте загрузить файл. 
16.07.2021

Некорректно отображаются панели с текстом в 2020 версии на ноутбуке Win10

Сделай сброс до заводских настроек.  При выключенном максе.  Папка папке:C:\Users\<имя_пользователя>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU Переименуй папку ENU в ENU_old. Перезапусти 3ds Max. При запуске программы создастся новая папка ENU с параметрами запуска по умолчанию.
09.07.2021

Выделение полигонов под или над другими полигонами в одном Меше.

Цитата inetmarko: 2. Замечено, что наилучшим образом выделение нужных полигонов происходит на нижнем уровне стека - то есть в Editable Poly. Чем выше в стеке по дополнительным Edit poly - тем чаще эта функция глючит.. Не более трех модификаторов в стеке. С четвертого начинаются глюки. 
09.07.2021

помощь с рендерами

Цитата grdesigner: Все стандартно. 1. Качественное моделирование 2. Настройка маппинга и шейдеров 3. Свет 4. Ракурсы У Вас в целом общий базовый уровень. На каждом из вышеперечисленных этапах есть куда расти. Пост обработка это уже дело десятое. Хоть и Rebate улучшил то, что сейчас есть. Тут скорее  всего моделированием человек не занимался. Берет готовые модели но не знает как работать с матами и светом. +1 к Артему.
08.07.2021

Моделирование двери

Цитата grdesigner: Цитата vlad88008: заэкструдить вовнутрь. наружу лучше, потому что эти полосы до края и чтобы не было косяков на торцах лучше наружу. Хотя, вроде как экструд накрутили в новых максах. Может уже и вовнутрь можно. Можно. В модификаторе "Champher" начиная с 2020 версии есть функция " Depth"  [[link:image_uri:477271,]][[image:477271,sky_image_forum]][[/link]] Кстати очень хорошая вещь при лоу-поли моделинге. Позволяет сохранить прилично поликов.
06.07.2021

Не плоские полигоны. Сетка

без утяжеления сетки такое сделать будет нельзя. Нужны поддерживающие Edges. если их не будет и будет маленький угол скручивания - будут такие вот " артефакты" как ты показал выше.  Какой " бюджет" поликов? 
01.07.2021

Артафакты на модели под сглаживание

Цитата ma5tik: На первой картинке проблема в том, что у вас идут на углублении 2 линии паралельно горизонту, а на остальном контуре одна. И они сглаживаются по разному. Сделайте Велд точек тех, которые в углублении, с теми, которые на уровне общей поверхности "И вторая проблема. Не могу понять, как избавиться заломов на полоскости." - У вас очень плотно расположены линии. Если вам не нужны заломы, а нужно плавное сглаживание старайтесь, что бы расстояние между линиями было плюс-минус одинаковым. Если вы сейчас увеличите расстояние между параллельными линиями, то залома не будет А расстояние между  этими самыми ребрами (линиями) можно более точно регулировать ( уже при включенном SDS) через команду " Adjust loop" в Graphite modelling tools" в разделе " Loop tools"
29.06.2021

Мах поссорился с JPG

Цитата feles: Цитата Viento: |.. А разве CMYK не дружит с Максом? А зачем им дружить вообще? Подразумевается, что допечатная подготовка рендера происходит в другом графическом пакете… Это если к вопросу о CMYK. А RGB можно и дома шмякнуть на фотобумаге, как и обычные фоточки домашние  В любом случае, не в ту сторону копаете - тут проблема не в цветовом пространстве. Была тема на форуме - есть минискрипт, позволяющий повысить видимую отчётливость загружаемых карт во вьюпорте до максимума. Вот это должно помочь, попробуйте найти эту тему - я не найду с телефона. Ссылкой на тему не поделитесь ?
25.06.2021

Моделирование холмов в 3d max по заданным отметкам

Plane  c нужными размерами ( по размеру участка) количество сегментов 100*100 - конверт в едит поли. Далее  через ribbon tools - " Freeform"  - рисуем сплайн ( не забываем указать на чем рисуем ( сам объект, проекция или grid)   - после "pick" его к кисти Push/Pull  - далее рисуем кистью по сплайну регулируя ширину и глубину прорисовки кисти, также можно через команду "Flatten" делать некоторые участки прорисовки плоскими через "Relax/Soften" размягчать созданную геометрию, через "Exaggerate" - усиливать глубину прорисовки отдельных элементов,  После конвертируем в Editable poly и дорабатываем уже необходимые участки отдельно через полигоны  с возможными вариантами добавление доп.геометрии на оных через Tesselate а лучше даже "MSmooth" ( в той же рибон тоолс в разделе "Modelling"  в свитке " Subdivision" )   Траву  и деревья и всю растительность - через " Forrest Pack" 
23.06.2021

Просчет 1000 пассов 10 часов 1000х1500 пикселей

Снеговики - 100%. Когда то делал экстерьерку одному застройщику - попросил " дома на равнине с легкой дымкой на восходе" ох и намучился.)
22.06.2021

неправильный кристалл с правильной сеткой

Цитата alexfmos: Цитата xpp_nd_ruphus: TeapotChek моделинг под сглаживание для таких моделей не имеет смысла, будет слишком плотная сетка По моему их вообще не в максе делают. Всякие cad и bim вроде.  Fusion 360 как вариант. Справляется на ура. 
21.06.2021

Solidworks моделирование

Цитата ViardeStudio: [[link:image_uri:469906,]][[image:469906,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:469888,]][[image:469888,sky_image_forum]][[/link]] При импорте из stp в макс вылазят такие еджи. и стык кривой.Возможно как то в солидворкс поправить исходник чтоб сетка была без оборваных еджей? и посшивать части. Тему ранее обсуждали : https://3ddd.ru/forum/thread/show/eksport_modieli_iz_solidworks_v_3ds_max  Может что то найдете для себя ценное. 
21.06.2021

Проблема с Pivot Point

Цитата goldwyn: в 2021 максе пивот сам изменяет положение в центр, изменить это не могу, видимо прожал что-то  [[link:image_uri:470216,]][[image:470216,sky_image_forum]][[/link]] может знаете как исправить  ResetXForm - после конвертнуть еще раз в poly 
21.06.2021

Складки у швов

Cloth- ом побалуйтесь.  Или через кисти.
21.06.2021

моделирование итальняской мебели

Если у производителя есть бюджет чтобы сделать свою коллекцию мягкой мебели ( к примеру)  и он готов ее постоянно обновлять в моделях из года в год - это очень хорошо. Но жизнь показывает другое) Лично   - близко знаком с  несколькими владельцами крупных мебельных фабрик в Украине - у людей есть деньги на все кроме 3D моделей. Не считают это за большой профит в своих продажах. И зря.  Им проще в рекламу эти деньги пустить.
21.06.2021

Треугольники или большое количество ненужных полигонов?

Цитата Baybiche: Вопрос 1) Какие модели требуются, на разных сайтах - с большим количеством полигонов в ненужных местах или треугольники? Я Хочу уменьшить количество ненужных полигонов, сведя 2 ребра в 1 с помощью треугольников. Я знаю, что при треугольниках могут возникать проблемы: а) при рендере, б) при использовании модификаторов, в)при текстурировании. Анимироваться не будет. Укажите, пожалуйста, если я что-то пропустила. На все это проверила - никаких проблем. Дык треугольники или большое количество ненужных полигонов? 2) На 3дд обязательно нужно загружать модель в 3дс? Только fbx и obj недостаточно? Лоу поли - малое количество полигонов ( чем меньше чем лучше) Хай поли - количество полигонов на 2-3 итерации от силы. Треугольники не самое большое зло. Смотря под какие задачи делается модель.
21.06.2021

вопрос про перемещение, панель координатов внизу

Друзья, может это хотя бы частично облегчит ваши страдания по этому вопросу. Юзаю. Достаточно удобно когда нужно.
06.06.2021

Ошибка при создании Архива,Max 2021

Путь сохранения файла должен содержать не более 256 символов без единой буквы кириллицы а также любых знаков наподобии «$» «@“ “&» «*» «+» и пр.
06.06.2021

Проблема с вьюпортом

Цитата Dream Houss: Ребята, девушки!  Я нашла!!! ура! Причина в том, что я  каким-то образом уменьшила всю сцену. И ее просто не было видно. Сейчас я при помощи scale увеличила ее сначала на 100, потом на 1000 в Absolute world.  Конечно, все перемешалось, но самые сложные объекты, сгруппированные, сохранились как надо. Но с масштабами путаница теперь ...  - Reset Xform сделайте. 
03.06.2021

Модель смесителя

Цитата Meilis: быстрей будет смоделить самому Если умеешь 
01.06.2021