Помогите исправить искажение текстуры!
Цитата maltsev_stepan:
В сплайне можно выделить эту вершину и нажать Break. Маппинг в этом месте наладится, но объемы начнут пересекаться, накладываться друг на друга. Поэтому сверху нужно кинуть Edit Poly и подрезать лишние уголки. В сумме работы не больше чем на минуту получится.
Этот способ, пожалуй самый простой, хоть и придется подрезать все "хвосты" вручную, спасибо Степан!
Цитата salat:
Развертка в sweep генерируется просто в длинный ремень из параллельных лупов, очевидно все ваши реальные трапеции в сетке трансформируются в прямоугольники на развертке, отсюда искажения, еще и триангуляция поликов свою лепту вносит в виде явных диагоналей. выход номер № 1 добавить поддерживающие лупы рядом с углами (искажения будут только между этим лупом и углом, а не повсе стороне, выход №2 , перевести в поли и нормально настроить развертку)
Все так получилось как вы и сказали, хвосты требуют ручной доводки, спасибо за совет