СообщенияДата

Как сделать это?

Цитата feles: alexsimm Включаете AutoKey внизу. На первом кадре ключ - ничего не делаете, и шарик нормальный в начале линии. Переходите в последний кадр - перемещаете шарик в конец и уменьшаете его до нужных размеров. Выключаете AutoKey. Проиграйте анимацию и убедитесь, что шарик движется и уменьшается. Потом при выделенном шарике в начальном положении: Tools --> Snapshot... Тут переключите на Range и указываете кол-во нужных копий. Ниже указываете метод создания этих копий. Если нужно неравномерное уменьшение шарика, а скачкообразное - делаете промежуточные кадры с соответствующими изменениями шарика. Потом опять Снапшотом его ) Идея! Цитата Yehat: пфф))) [[link:image_uri:499426,]][[image:499426,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:499427,]][[image:499427,sky_image_forum]][[/link]] А можно чутка словами объяснить?
29.09.2021

Как сделать это?

Ребят, не подскажите: Есть линия прямая или изогнутая, неважно. Есть шарик диаметром 25 мм в начале линии. И этот шарик нужно расклонировать по линии так, чтобы в конце линии его диаметр был, например, 10 мм. То есть его диаметр должен постепенно с каждым шариком уменьшаться с шагом по кол-ву шариков. Я знаю ,как расклонировать по линии шарик, но не знаю, как расклонировать с уменьшением его диаметра. не подскажите как?
29.09.2021

Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D

Цитата Женька: Цитата AzatHai: Так и не понял, КЛО умеет в многопоточность? Настройки -> Свойства симуляции -> [[image:498879,]] Если я правильно поняла вопрос. Ставите сколько вам надо или сколько у вас есть.   А вы реально считаете, что это поможет? Вы хоть проверяли? Это работает при симуляции, в на обычную работу марвелоуса не влияет, от слова вообще эта настройка.
27.09.2021

Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D

Цитата gus_ann: на размере сетки 5 и Clo тупит. Решение одно - правки вносить на Particle Distance 20, 15, а потом уже просчитывать на пятерочке Хоть одно дельное сообщение! Спасибо! На райзенах 24-32 ядрах кто-нибудь тестировал CLO?
24.09.2021

Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D

Цитата grdesigner: Цитата Женька: Нормально. Сказала человеку какая программа лучше, он мне минус влепил. Неадекваты на 3ддд множатся в геометрической прогрессии. Вот и советуй после этого новичкам. И что же вы дельного то посоветовали? Цитата raimboss: Цитата AzatHai: Так и не понял, КЛО умеет в многопоточность? И в Марве и в СLO меня интересовали только разные фичи, что можно сделать в одной программе, что нельзя было в другой,  не более того, и радовало то что  хоть что-то получается, а в вопросах скорости просчета, многопоточности, я в силу своего незнания особо и не заморачивался, и соответсвенно не чувствовал такой,ощутимой большой разницы, если честно)))Кажется все также, и никакой разницы, и воспринимаю только как разные маркетинговые ходы, в продвижениях прог) Расскажите, пож-ста, что может CLO, чего не может марва?
24.09.2021

Текстура дамасской стали corona renderer

Цитата ViTcore: бесплатно - несколько раз и Noise/output. Разрешение - бесконечность, бесшовность - полная, процедурность - да. [[link:image_uri:484516,]][[image:484516,sky_image_forum]][[/link]] Отжигаешь нереально!
24.08.2021

Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D

Узнать бы ответ на главный вопрос: Кло так же тупит ? Цитата Женька: Цитата alexsimm: Проблема в чём: тупит жёстко, когда, допустим удаляешь кусок ткани или передвинуть решил шов , так 5 минут приходится ждать. По этой причине я перешла на кло и вздохнула с облегчением Ну это прям ну очень информативно!
21.08.2021

Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Женька: По этой причине я перешла на кло и вздохнула с облегчением в чем разница между этими прогами? Видимо, это тайна за семью печатями... пока сам не попробуешь :)
21.08.2021

Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D

Цитата Женька: Цитата alexsimm: Проблема в чём: тупит жёстко, когда, допустим удаляешь кусок ткани или передвинуть решил шов , так 5 минут приходится ждать. По этой причине я перешла на кло и вздохнула с облегчением А можно подробнее? В кло нет таких проблем, как в марве? Я уже Кло качаю... Задолбался с марвой я... сделал апгрейд,а толку в марве это особо не дало. Симуляцию всё равно на видео карте делаю. Но если сима идёт отлично и быстро, то в промежуточных операциях ну просто трешак из-за ожиданий по несколько минут.
21.08.2021

Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D

Всем добрый день. Скажите, почему в обычном режиме работы марвелоус (не в режиме симуляции), он не грузит все ядра процессора? Проблема в чём: тупит жёстко, когда, допустим удаляешь кусок ткани или передвинуть решил шов , так 5 минут приходится ждать. хотя  процессор AMD Ryzen Threadripper 3970X partical distance - 5 несколько ядер подгружает и всё тут. Чего он так тупит, хз.... Может кто подскажет что? Решаемо? п.с. это какая-то мука , а не работа :( Покурил форум, смотрю, народ с такими же проблемами сталкивается на мощном железе.Я так понимаю, марвелоус ещё дико не оптимизирован под многоядерность :( В обычном режиме использует ядер 5, да и то, грузит скачкообразно... какая печаль :((А есть здесь спецы по Clo3D? Как она себя ведёт? нет ли у неё таких проблем, как у марвы?
21.08.2021

Как сделать это?

Не подскажите, почему, когда я в 2021 максе кликаю в материал эдиторе "get from selected", обязательно вылетает в довесок это: [[link:image_uri:496421,]][[image:496421,sky_image_forum]][[/link]] Как от этого избавиться?
10.08.2021

Как сделать это?

Цитата Cheraz: Цитата alexsimm: Но, на сколько я знаю, дисплейс грузит рендер движок куда мощнее, чем готовая геометрия. Ну и всё тогда,Вам тут подсказали и примеры даже приложили..Так и делайте.. Чераз, чего вас так прёт-то??!! Это, вроде как, не место для эмоций... и да, вас никто и ни к чему не принуждает, как выше верно подметил ck_petya...
10.08.2021

Как сделать это?

Цитата Cheraz: Цитата alexsimm: А разве дисплейс грузит не сильнее систему, чем готовая геометрия? п.с. с чего вы решили, что я не знаю как? Я в поиске альтернативных решений. Может, что новое узнаю посредством обмена опытом. Ну так покажите свой способ..Хотя бы один,с учетом что это не предметный виз и штучная модель (люстра,шкаф,стул) ,люди будут использовать эти секции заборов в своих проектах в ландшафте и длинна этих ваших заборов может превышать 50-200 метров..Ну и кустики с деревьями и травой..Вот и подумайте,как это реализовать..Либо не парьтесь делайте ОМ с кучей поликов.. Ну так что больше грузит: дисплейс или готовая геометрия? Я лично так вижу: на дальних планах использование карты бамп, на близких готовую геометрию. Но, на сколько я знаю, дисплейс грузит рендер движок куда мощнее, чем готовая геометрия. Я где-то не прав?
10.08.2021

Как сделать это?

Цитата ck_petya: Шираз, вы мне ща желчью монитор прожжёте. Вас заставляют помогать? Надо ж ему куда-то свою желчь изливать...  У каждого свои потребности :)) Лично мне пофиг.
10.08.2021

Как сделать это?

Цитата ViTcore: Цитата alexsimm: Не подскажите, как и в какой программе сделать геометрию такой поверхности ? [[link:image_uri:486311,]][[image:486311,sky_image_forum]][[/link]] в той где есть displacement  и noise (в любой) Спасибо от души! Цитата Cheraz: Цитата alexsimm: Цитата ViTcore: Цитата alexsimm: Как решить эту проблему?  привязать к даммику и его вращать Спасибо! Использовал Constraints. Не подскажите, как и в какой программе сделать геометрию такой поверхности ? [[link:image_uri:486311,]][[image:486311,sky_image_forum]][[/link]] Я так понимаю,подписались из раздела Работа на "крафтовый забор ОМ"? Если не можете, зачем предлагаете свои услуги? Типо спрошу на 3ddd..Если ошибаюсь прощу прощения заранее..Да и геометрией это только в вашей рендер студии рендерить..Если это поселок и все хотят такие заборы..То капец..Ну можно там Xref..Proxy..Ну это так мысли вслух..А, лучше текстурами дисплейс,нормал..так будет проще.. А разве дисплейс грузит не сильнее систему, чем готовая геометрия? п.с. с чего вы решили, что я не знаю как? Я в поиске альтернативных решений. Может, что новое  узнаю посредством обмена опытом.
10.08.2021

Texture search | Дерево

[[image:479706,]] Ребят, может кому попадалась подобная текстура дерева? плюс нужна карта бампа таких "ямок". Спасибо.
15.07.2021

Как сделать это?

Цитата ViTcore: Цитата alexsimm: Как решить эту проблему?  привязать к даммику и его вращать Спасибо! Использовал Constraints. Не подскажите, как и в какой программе сделать геометрию такой поверхности ? [[link:image_uri:486311,]][[image:486311,sky_image_forum]][[/link]]
04.07.2021

Как сделать это?

Анимирую разборку картриджа в максе. Мне нужно повернуть несколько выбранных объектов вокруг одной точки оси. Если это делать не в режиме анимации, то выбрав объекты, жмакаем на "use selection center" и всё путём. но как только включаем "set key mode" этот режим сбрасывается на "use pivot point center" (сама кнопка становится неактивной)  и тогда выбранные объекты вращаются вокруг своей оси каждые. Как решить эту проблему? Уже мозг закипает. Помню, уже сталкивался с таким давно, но как решил проблему, не помню.
03.07.2021

Зафиксировать точки.

А если геометрия проходит рядом, например, изогнутая колбаска. И я хочу на одной части колбаски вертексы крутануть, но при этом, чтобы вертексы на соседней колбаске затронуты не были (туда попадает зона влияния софт селекшин). Как быть?
29.06.2021

Материал зефира

Цитата ViTcore: Сплайн звезда. Экструд. Тапер . Твист. Спасибо за отзывчивость, больше бы таких, как вы.
27.06.2021

Материал зефира

Цитата ViTcore: композит 3 беркона, полупрозрачность, надо время на доработку, но тут ТС время зря не тратит, зачем мне его тратить... [[link:image_uri:474568,]][[image:474568,sky_image_forum]][[/link]] Классно, спасибо. Странно, но в интернете ради интереса поискал готовые адекватные решения, нифига не нашёл. Даже за платно. А как  закручивал такие завитухи?
27.06.2021

Материал зефира

Цитата ck_petya: Дизлайки за то, что вам предложили способ, который вы не просили, а вы вместо "спасибо" высказали своё мнение. Так нельзя, у людей чсв начинает страдать) ТС не просил удочку и научить его ловле. Он просил сразу рыбу Соболезную тем, чьё ЧСВ сильно пострадало :))) надеюсь, сильных духом и самодостаточных здесь больше :)
27.06.2021

Материал зефира

Цитата ViTcore: попробуйте комбинацию noise displacement +sss Да с этим понятно всё. но зачем городить огород и тратить время, если есть готовое. Чувствую, придётся самому Цитата alexsimm: Цитата ViTcore: попробуйте комбинацию noise displacement +sss Да с этим понятно всё. но зачем городить огород и тратить время, если есть готовое. Чувствую, придётся самому А за что дизлайки ? Или вы не цените своё время?
26.06.2021

Материал зефира

ребят, может у кого есть или знаете где есть такой материал: [[image:474194,]] Нужен материал не на срезе, а снаружи. Спасибо
26.06.2021

.

Цитата MastaMan: Цитата alexsimm: Почему, после работы скрипта, меш во вьюпорте становится невидим, если на нём включено отображение материала? [[link:image_uri:468957,]][[image:468957,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:468959,]][[image:468959,sky_image_forum]][[/link]] Привет, пришли пожалуйста сцену. Надо посмотреть в чем проблема. В личку кину ссылку. При чём на на рендере всё ок.
09.06.2021

.

Почему, после работы скрипта, меш во вьюпорте становится невидим, если на нём включено отображение материала? [[link:image_uri:468957,]][[image:468957,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:468959,]][[image:468959,sky_image_forum]][[/link]]
09.06.2021

.

Скажите, есть разница между платной и бесплатной версией?
08.06.2021

Как сделать это?

Цитата shinodem: alexsimm чем запекали? там вообще ничего сложного можно хоть сканлайном запечь Рендер сканлайн жмём кнопочку 0 и выбираем "рендер ту текстура". Настройки: [[link:image_uri:461893,]][[image:461893,sky_image_forum]][[/link]] Цитата MastaMan: alexsimm Вот есть классный урок https://3dground.net/ru/article/create-a-bee-hive-medley-tile-texture#/rendering  Спасибо. Об этом я что-то не подумал.
11.05.2021

TyFlow

Не подскажите, почему в tyflow нет оператора birth shape? макс 2021 tyflow 16116
02.05.2021

This is Dynamo. Cloth dynamics plug-In for 3DS MAX

Я правильно понимаю, что модификатор не учитывает ветер в максе? :(
02.05.2021