alexsimm
Сообщения | Дата |
---|
Цитата feles:
alexsimm
Включаете AutoKey внизу.
На первом кадре ключ - ничего не делаете, и шарик нормальный в начале линии.
Переходите в последний кадр - перемещаете шарик в конец и уменьшаете его до нужных размеров.
Выключаете AutoKey.
Проиграйте анимацию и убедитесь, что шарик движется и уменьшается.
Потом при выделенном шарике в начальном положении: Tools --> Snapshot...
Тут переключите на Range и указываете кол-во нужных копий. Ниже указываете метод создания этих копий.
Если нужно неравномерное уменьшение шарика, а скачкообразное - делаете промежуточные кадры с соответствующими изменениями шарика. Потом опять Снапшотом его )
Идея!
Цитата Yehat:
пфф)))
[[link:image_uri:499426,]][[image:499426,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:499427,]][[image:499427,sky_image_forum]][[/link]]
А можно чутка словами объяснить?
| 29.09.2021 |
Ребят, не подскажите:
Есть линия прямая или изогнутая, неважно. Есть шарик диаметром 25 мм в начале линии. И этот шарик нужно расклонировать по линии так, чтобы в конце линии его диаметр был, например, 10 мм. То есть его диаметр должен постепенно с каждым шариком уменьшаться с шагом по кол-ву шариков.
Я знаю ,как расклонировать по линии шарик, но не знаю, как расклонировать с уменьшением его диаметра. не подскажите как?
| 29.09.2021 |
Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D
Цитата Женька:
Цитата AzatHai:
Так и не понял, КЛО умеет в многопоточность?
Настройки -> Свойства симуляции ->
[[image:498879,]]
Если я правильно поняла вопрос.
Ставите сколько вам надо или сколько у вас есть.
А вы реально считаете, что это поможет? Вы хоть проверяли?
Это работает при симуляции, в на обычную работу марвелоуса не влияет, от слова вообще эта настройка.
| 27.09.2021 |
Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D
Цитата gus_ann:
на размере сетки 5 и Clo тупит.
Решение одно - правки вносить на Particle Distance 20, 15, а потом уже просчитывать на пятерочке
Хоть одно дельное сообщение! Спасибо!
На райзенах 24-32 ядрах кто-нибудь тестировал CLO?
| 24.09.2021 |
Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D
Цитата grdesigner:
Цитата Женька:
Нормально. Сказала человеку какая программа лучше, он мне минус влепил. Неадекваты на 3ддд множатся в геометрической прогрессии. Вот и советуй после этого новичкам.
И что же вы дельного то посоветовали?
Цитата raimboss:
Цитата AzatHai:
Так и не понял, КЛО умеет в многопоточность?
И в Марве и в СLO меня интересовали только разные фичи, что можно сделать в одной программе, что нельзя было в другой, не более того, и радовало то что хоть что-то получается, а в вопросах скорости просчета, многопоточности, я в силу своего незнания особо и не заморачивался, и соответсвенно не чувствовал такой,ощутимой большой разницы, если честно)))Кажется все также, и никакой разницы, и воспринимаю только как разные маркетинговые ходы, в продвижениях прог)
Расскажите, пож-ста, что может CLO, чего не может марва?
| 24.09.2021 |
Текстура дамасской стали corona renderer
Цитата ViTcore:
бесплатно - несколько раз и Noise/output. Разрешение - бесконечность, бесшовность - полная, процедурность - да.
[[link:image_uri:484516,]][[image:484516,sky_image_forum]][[/link]]
Отжигаешь нереально!
| 24.08.2021 |
Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D
Узнать бы ответ на главный вопрос:
Кло так же тупит ?
Цитата Женька:
Цитата alexsimm:
Проблема в чём: тупит жёстко, когда, допустим удаляешь кусок ткани или передвинуть решил шов , так 5 минут приходится ждать.
По этой причине я перешла на кло и вздохнула с облегчением
Ну это прям ну очень информативно!
| 21.08.2021 |
Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата Женька:
По этой причине я перешла на кло и вздохнула с облегчением
в чем разница между этими прогами?
Видимо, это тайна за семью печатями... пока сам не попробуешь :)
| 21.08.2021 |
Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D
Цитата Женька:
Цитата alexsimm:
Проблема в чём: тупит жёстко, когда, допустим удаляешь кусок ткани или передвинуть решил шов , так 5 минут приходится ждать.
По этой причине я перешла на кло и вздохнула с облегчением
А можно подробнее?
В кло нет таких проблем, как в марве?
Я уже Кло качаю...
Задолбался с марвой я... сделал апгрейд,а толку в марве это особо не дало. Симуляцию всё равно на видео карте делаю. Но если сима идёт отлично и быстро, то в промежуточных операциях ну просто трешак из-за ожиданий по несколько минут.
| 21.08.2021 |
Вопрос по производтельности марвелоус 10, сопоставление с Clo3D
Всем добрый день.
Скажите, почему в обычном режиме работы марвелоус (не в режиме симуляции), он не грузит все ядра процессора?
Проблема в чём: тупит жёстко, когда, допустим удаляешь кусок ткани или передвинуть решил шов , так 5 минут приходится ждать.
хотя процессор AMD Ryzen Threadripper 3970X
partical distance - 5
несколько ядер подгружает и всё тут. Чего он так тупит, хз.... Может кто подскажет что? Решаемо?
п.с. это какая-то мука , а не работа :(
Покурил форум, смотрю, народ с такими же проблемами сталкивается на мощном железе.Я так понимаю, марвелоус ещё дико не оптимизирован под многоядерность :(
В обычном режиме использует ядер 5, да и то, грузит скачкообразно... какая печаль :((А есть здесь спецы по Clo3D?
Как она себя ведёт? нет ли у неё таких проблем, как у марвы?
| 21.08.2021 |
Не подскажите, почему, когда я в 2021 максе кликаю в материал эдиторе "get from selected", обязательно вылетает в довесок это:
[[link:image_uri:496421,]][[image:496421,sky_image_forum]][[/link]]
Как от этого избавиться?
| 10.08.2021 |
Цитата Cheraz:
Цитата alexsimm:
Но, на сколько я знаю, дисплейс грузит рендер движок куда мощнее, чем готовая геометрия.
Ну и всё тогда,Вам тут подсказали и примеры даже приложили..Так и делайте..
Чераз, чего вас так прёт-то??!!
Это, вроде как, не место для эмоций...
и да, вас никто и ни к чему не принуждает, как выше верно подметил ck_petya...
| 10.08.2021 |
Цитата Cheraz:
Цитата alexsimm:
А разве дисплейс грузит не сильнее систему, чем готовая геометрия? п.с. с чего вы решили, что я не знаю как? Я в поиске альтернативных решений. Может, что новое узнаю посредством обмена опытом.
Ну так покажите свой способ..Хотя бы один,с учетом что это не предметный виз и штучная модель (люстра,шкаф,стул) ,люди будут использовать эти секции заборов в своих проектах в ландшафте и длинна этих ваших заборов может превышать 50-200 метров..Ну и кустики с деревьями и травой..Вот и подумайте,как это реализовать..Либо не парьтесь делайте ОМ с кучей поликов..
Ну так что больше грузит: дисплейс или готовая геометрия?
Я лично так вижу: на дальних планах использование карты бамп, на близких готовую геометрию.
Но, на сколько я знаю, дисплейс грузит рендер движок куда мощнее, чем готовая геометрия.
Я где-то не прав?
| 10.08.2021 |
Цитата ck_petya:
Шираз, вы мне ща желчью монитор прожжёте. Вас заставляют помогать?
Надо ж ему куда-то свою желчь изливать...
У каждого свои потребности :))
Лично мне пофиг.
| 10.08.2021 |
Цитата ViTcore:
Цитата alexsimm:
Не подскажите, как и в какой программе сделать геометрию такой поверхности ?
[[link:image_uri:486311,]][[image:486311,sky_image_forum]][[/link]]
в той где есть displacement и noise (в любой)
Спасибо от души!
Цитата Cheraz:
Цитата alexsimm:
Цитата ViTcore:
Цитата alexsimm:
Как решить эту проблему?
привязать к даммику и его вращать
Спасибо! Использовал Constraints.
Не подскажите, как и в какой программе сделать геометрию такой поверхности ?
[[link:image_uri:486311,]][[image:486311,sky_image_forum]][[/link]]
Я так понимаю,подписались из раздела Работа на "крафтовый забор ОМ"? Если не можете, зачем предлагаете свои услуги? Типо спрошу на 3ddd..Если ошибаюсь прощу прощения заранее..Да и геометрией это только в вашей рендер студии рендерить..Если это поселок и все хотят такие заборы..То капец..Ну можно там Xref..Proxy..Ну это так мысли вслух..А, лучше текстурами дисплейс,нормал..так будет проще..
А разве дисплейс грузит не сильнее систему, чем готовая геометрия?
п.с. с чего вы решили, что я не знаю как? Я в поиске альтернативных решений. Может, что новое узнаю посредством обмена опытом.
| 10.08.2021 |
[[image:479706,]]
Ребят, может кому попадалась подобная текстура дерева?
плюс нужна карта бампа таких "ямок".
Спасибо.
| 15.07.2021 |
Цитата ViTcore:
Цитата alexsimm:
Как решить эту проблему?
привязать к даммику и его вращать
Спасибо! Использовал Constraints.
Не подскажите, как и в какой программе сделать геометрию такой поверхности ?
[[link:image_uri:486311,]][[image:486311,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.07.2021 |
Анимирую разборку картриджа в максе. Мне нужно повернуть несколько выбранных объектов вокруг одной точки оси.
Если это делать не в режиме анимации, то выбрав объекты, жмакаем на "use selection center" и всё путём. но как только включаем "set key mode" этот режим сбрасывается на "use pivot point center" (сама кнопка становится неактивной) и тогда выбранные объекты вращаются вокруг своей оси каждые.
Как решить эту проблему? Уже мозг закипает.
Помню, уже сталкивался с таким давно, но как решил проблему, не помню.
| 03.07.2021 |
А если геометрия проходит рядом, например, изогнутая колбаска. И я хочу на одной части колбаски вертексы крутануть, но при этом, чтобы вертексы на соседней колбаске затронуты не были (туда попадает зона влияния софт селекшин). Как быть?
| 29.06.2021 |
Цитата ViTcore:
Сплайн звезда. Экструд. Тапер . Твист.
Спасибо за отзывчивость, больше бы таких, как вы.
| 27.06.2021 |
Цитата ViTcore:
композит 3 беркона, полупрозрачность, надо время на доработку, но тут ТС время зря не тратит, зачем мне его тратить...
[[link:image_uri:474568,]][[image:474568,sky_image_forum]][[/link]]
Классно, спасибо.
Странно, но в интернете ради интереса поискал готовые адекватные решения, нифига не нашёл. Даже за платно.
А как закручивал такие завитухи?
| 27.06.2021 |
Цитата ck_petya:
Дизлайки за то, что вам предложили способ, который вы не просили, а вы вместо "спасибо" высказали своё мнение. Так нельзя, у людей чсв начинает страдать)
ТС не просил удочку и научить его ловле. Он просил сразу рыбу
Соболезную тем, чьё ЧСВ сильно пострадало :))) надеюсь, сильных духом и самодостаточных здесь больше :)
| 27.06.2021 |
Цитата ViTcore:
попробуйте комбинацию noise displacement +sss
Да с этим понятно всё. но зачем городить огород и тратить время, если есть готовое.
Чувствую, придётся самому
Цитата alexsimm:
Цитата ViTcore:
попробуйте комбинацию noise displacement +sss
Да с этим понятно всё. но зачем городить огород и тратить время, если есть готовое.
Чувствую, придётся самому
А за что дизлайки ? Или вы не цените своё время?
| 26.06.2021 |
ребят, может у кого есть или знаете где есть такой материал:
[[image:474194,]]
Нужен материал не на срезе, а снаружи. Спасибо
| 26.06.2021 |
Цитата MastaMan:
Цитата alexsimm:
Почему, после работы скрипта, меш во вьюпорте становится невидим, если на нём включено отображение материала?
[[link:image_uri:468957,]][[image:468957,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:468959,]][[image:468959,sky_image_forum]][[/link]]
Привет, пришли пожалуйста сцену. Надо посмотреть в чем проблема.
В личку кину ссылку.
При чём на на рендере всё ок.
| 09.06.2021 |
Почему, после работы скрипта, меш во вьюпорте становится невидим, если на нём включено отображение материала?
[[link:image_uri:468957,]][[image:468957,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:468959,]][[image:468959,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.06.2021 |
Скажите, есть разница между платной и бесплатной версией?
| 08.06.2021 |
Цитата shinodem:
alexsimm
чем запекали? там вообще ничего сложного можно хоть сканлайном запечь
Рендер сканлайн
жмём кнопочку 0 и выбираем "рендер ту текстура". Настройки:
[[link:image_uri:461893,]][[image:461893,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата MastaMan:
alexsimm
Вот есть классный урок
https://3dground.net/ru/article/create-a-bee-hive-medley-tile-texture#/rendering
Спасибо. Об этом я что-то не подумал.
| 11.05.2021 |
Не подскажите, почему в tyflow нет оператора birth shape?
макс 2021
tyflow 16116
| 02.05.2021 |
This is Dynamo. Cloth dynamics plug-In for 3DS MAX
Я правильно понимаю, что модификатор не учитывает ветер в максе? :(
| 02.05.2021 |