alexsimm
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Floorgenerator:
Ребят, мне сегодня срочняк нужно 4 ракурса отрендерить за ночь, как это сделать, чтобы они подряд автоматически рендерились и сохранялись????
Ищи по запросу batch renderРебят, подскажите адекватный урок по запеканию карты высот в 3дмаксе (можно в любой другой программе)
имеем геометрию:
[[link:image_uri:461697,]][[image:461697,sky_image_forum]][[/link]]
Карта высот получилась такой:
[[link:image_uri:461698,]][[image:461698,sky_image_forum]][[/link]]
Запекал в 3д максе. Что не так делаю, хз...
| 16.02.2021 |
Цитата Westen:
Мысль на видео была правильная с чамфером тока вместо radial нужн овзять тип uniform и ручками чуток доработать
В этом то и вопрос, как доработать?
| 16.02.2021 |
Цитата Bestviz:
Про дырочки
С круглыми дырочками всё как-то попроще.
| 16.02.2021 |
Цитата dontpiter:
Цитата alexsimm:
причём здесь бенд вообще? Вы видели форму?
Это, конечно всё клёво, но добавление продольных граней приводит к искажениям вдоль корпуса после тубика. Се
Цитата alexsimm:
Цитата dontpiter:
Цитата alexsimm:
причём здесь бенд вообще? Вы видели форму?
Это, конечно всё клёво, но добавление продольных граней приводит к искажениям вдоль корпуса после тубика. Се
Это всё, конечно же, классно, но добавление продольных граней приводил к искажению геометрии после тубика.Пока вижу вариант : накинуть одну иттерацию тубика и сделать вырезку этих окон.
| 16.02.2021 |
Цитата claria1:
Так что если вам для рендера дальних ракурсов , то можете так обмануть , но если по правильному то скин врап вам в помощь как выше писали .
Хочу по-нормальному, можно прояснить этот момент? Где об этом писали?
| 12.02.2021 |
Цитата irishman:
Цитата alexsimm:
С плотной сеткой разве нормально растянешь?
в ризоме вполне.
Что такое в ризоме?
| 12.02.2021 |
Цитата dedora:
Ух ниче так лодочка. Порезанная какая-то катами или коннектами только слишком. Так нельзя. Не табуретка
Видел сетку выше типа пчелиную. Применяйте скин врап, морф , скин(не помню). Уроков полно в интернете.
Сделать одно удовольствие.
Буквы не читал
С этим разберусь, до сих пор делал развёртку стандартными средствами макса.
Цитата Westen:
Retopology3dsMax2021-1.0.0-198 не?
Это уже костыль. Хотелось бы понять, как сетку замоделить правильно в таком случае.
| 12.02.2021 |
Цитата dontpiter:
Когда моделишь под смуз нужно сначала резать отверстие на плейне, а потом гнуть в трубу бендом.
причём здесь бенд вообще? Вы видели форму?
Цитата irishman:
Цитата alexsimm:
Подскажите, как сделать квадратные отверстия в круглой форме под турбосмуз, чтобы оно не становилось круглой после тубика?
резать шейпмержем после турбосмуса и делать фаску. если до, то очень сильно уплотнять сетку и после получить миллиард поликов.
можно делать как выше показали если будет не совсем ровно после сглаживания конформом разгладить по болванке.
Можно, только мне потом делать развёртку ещё. С плотной сеткой разве нормально растянешь?
| 12.02.2021 |
Цитата Westen:
значит самая верхняя деталь у тебя отдельная!уже легче
Сам корпус - отдельный меш (продолговатая фигня).
| 11.02.2021 |
Цитата Westen:
покажи сетку близлежащих частей
Второй и третий кадры сверху.
| 11.02.2021 |
Косяк в том, что вдоль по корпусу добавлять нельзя грани, это приведёт к неровностям вдоль всего корпуса.
Поперёк можно
| 11.02.2021 |
Всем спасибо, разобрался.
| 25.01.2021 |
Цитата Капустка:
Цитата alexsimm:
Столько умников...
однако
Вот и я о том же.
Цитата ck_petya:
https://www.youtube.com/watch?v=BeKRl5tOv54& ;t=897s
Может быть поможет
Спасибо за ссылку, кубатурю.
| 25.01.2021 |
Столько умников...
| 25.01.2021 |
Да что-то не особо.
| 25.01.2021 |
Ребят, помогите с таким материалом дивана:
[[link:image_uri:435990,]][[image:435990,sky_image_forum]][[/link]]
Уже который день мучаюсь, но такая шершавость не получается.
| 25.01.2021 |
Не получается сделать тонкую подушку в Marvelous Designer 10
Цитата DoCentttt:
Толщину же уменьшить ткани. Она там 5 мм что ли?
Да она вообще не задана. О каком параметре речь?
| 24.01.2021 |
Не получается сделать тонкую подушку в Marvelous Designer 10
Ребят ,а не подскажете, можно как-то сделать стык более близко друг к другу?
[[link:image_uri:435788,]][[image:435788,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.01.2021 |
Не получается сделать тонкую подушку в Marvelous Designer 10
Цитата egor98:
таким же образом можно делать подушки со сплющеными краями.
Что за сплющенные края?
| 24.01.2021 |
Не получается сделать тонкую подушку в Marvelous Designer 10
[[link:image_uri:435786,]][[image:435786,sky_image_forum]][[/link]]
Ребят, всем спасибо! Самый рабочий случай, в данном случае - это делаем сначала один слой тонкий из грубой ткани, а потом поверх второй и далее играемся с тканями, гравитацией и эластичностью шва.
Одно пока не нашёл: как уметь расстояние между половинками второго слоя? не примыкают плотно в месте соединения.
| 24.01.2021 |
Не получается сделать тонкую подушку в Marvelous Designer 10
Да вся проблема не в задней части, а в передней. То есть с такого ракурса видно, что подушка толстая ,если она толстая даже наполовину.
Подожду ещё немного, может кто ещё идей предложит и начну танцевать с бубнами.
| 22.01.2021 |
Не получается сделать тонкую подушку в Marvelous Designer 10
Добрый день.
Необходимо сделать такие две подушки
[[link:image_uri:435592,]][[image:435592,sky_image_forum]][[/link]]
Уже долбаюсь несколько часов, что только не делал и ткани все перебирал и параметры, один хрен, какие-то толстые получаются.
Подскажите, как? Должны быть идентичны, плюс минус.Ребят, очень нужна помощь :(
| 22.01.2021 |
Кто-нибудь знает, почему в лайтмиксере вирея нет источника света vraylightmtl?Я такой один или у всех так?
В короне есть, а здесь нет :(
Подскажите, как сделать квадратные отверстия в круглой форме под турбосмуз, чтобы оно не становилось круглой после тубика?
Имеем этот меш корпуса:
[[link:image_uri:440306,]][[image:440306,sky_image_forum]][[/link]]
Далее, вырезаем отверстия:
[[link:image_uri:440307,]][[image:440307,sky_image_forum]][[/link]]
Как вариант, попробовал сделать так:
[[link:image_uri:440308,]][[image:440308,sky_image_forum]][[/link]]
Но после тубика получается так:
[[link:image_uri:440309,]][[image:440309,sky_image_forum]][[/link]]
И мне это не очень нравится. Хрень какая-то.
Как лучше эти углы обыграть сеткой, чтобы после тубика было всё гладко?
Ребят, нет идей? Что-то я уже замучился кубатурить.
| 25.12.2020 |
Ребят, спасибо всем, кто заморочился :) Много нового узнал.
| 17.12.2020 |
Цитата Tmin:
gus_ann
Блог с нужным алгоритмом уже пять лет на сайте лежит!
Cloth vs. Conform
так вот о чём речь. написал бы на английском и вопросов бы не возникало.Да и зачем удалять? Другие ребята будут заходить, смотреть и не задавать таких же вопросов по 10 раз.
Я, всё таки, воспринимаю форум, как инструмент обмена опытом.
| 16.12.2020 |
Цитата gus_ann:
Tmin так всегда делает, вроде подсказал, дал направление, а дальше сам думай.... Старожилы уже привыкли...
Идиотизм, честное слово...
Так он и не помог нифига, получается.
| 15.12.2020 |
Спасибо
Цитата Tmin:
Цитата alexsimm:
Выделяешь внешний бордюр, релаксишь его и клоузом укладываешь по нужному контуру.
Нихрена не понял.
Выделяешь внешний бордюр...
Релаксишь его...
Клоузом укладываешь по нужному контуру...
Так понятнее ?! )))
Что за клоуз?И какой смысл релаксить, а потом подгонять?
gus_ann, вы БОЛЬШАЯ МОЛОДЕЦ!
Tmin, а зачем вы удалили свои сообщения? жаба что ли схватила за шею?п.с. спецом зашёл, чтобы посомтреть ваши сообщения , а тут такая фигня...
| 15.12.2020 |
Цитата gus_ann:
Я могу показать, но уже завтра....
ОГОНЬ! Жду!
Цитата Tmin:
Цитата alexsimm:
Ребят, а вот этот вопрос остался открытым. Это я особенный какой-то ил у всех так?Ещё, как лучше обрезать объект по нужному контуру?Я столкнулся с такой проблемой:сделав шейп по контуру развёрнутого на плоскости меша, наложил экструд, удалили внутренние снизу и сверзу полигоны, чтобюы внутри была дыра и остались токько боковые стенки для обрезки сетки.расположил этот меш, чтобы эти сетки перескали сетку.Но вот проблема, не режет нормально, так, чтобы осталась сетка только внутри. ну и коцает сетки, что крайне неприемлемо.Может есть ещё адекватный способ обрезки?
Выделяешь внешний бордюр, релаксишь его и клоузом укладываешь по нужному контуру.
Нихрена не понял.
| 15.12.2020 |
Цитата gus_ann:
Я ж писала выше - UVTools умеет обрезать достаточно грамотно. Лучше чем в ручную и точно лучше чем всякие вариации булена. Делает быстро. хотя используется именно технология Boolean, но прикручена ещё фишка по очистке от паразитарных вертексов после вырезания. Так же в нем есть Skin Wrap автоматический ( ну почти автоматический, по нажатию одной кнопки опять же), Морфер кажется с самой первой версии на автомате.
самой не хватало этих функций, пришлось просить автора чтоб прикрутил. Удобнее стало в разы.
Спасибо за инфу, поизучаю вопрос.
| 14.12.2020 |
Цитата alexsimm:
Почему прокаттер или пробулеан ломает сетку после своей работы?
В прилагаемом скрине видно, как сетка просто отсутствует местами после работы прокаттера.
Что не так?
Пробовал и в 18 и 21ом максах.
[[link:image_uri:426552,]][[image:426552,sky_image_forum]][[/link]]
Ребят, а вот этот вопрос остался открытым. Это я особенный какой-то ил у всех так?Ещё, как лучше обрезать объект по нужному контуру?
Я столкнулся с такой проблемой:
сделав шейп по контуру развёрнутого на плоскости меша, наложил экструд, удалили внутренние снизу и сверзу полигоны, чтобюы внутри была дыра и остались токько боковые стенки для обрезки сетки.
расположил этот меш, чтобы эти сетки перескали сетку.
Но вот проблема, не режет нормально, так, чтобы осталась сетка только внутри. ну и коцает сетки, что крайне неприемлемо.
Может есть ещё адекватный способ обрезки?
| 14.12.2020 |