СообщенияДата

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Цитата niggadontcry: Цитата Westen: и еще вот это- все обновления  вплоть до новой полноценной версии то есть до версии 5 бесплатны  жесть... дальше снова башляй Ну, если учесть что предыдущая версия с бесплатными обновлениями просуществовала примерно 5-6 лет, то можно предположить, что и эта будет жить довольно долго, и 1000р один раз за 5 (минимум) лет - это практически ни о чем. И кто вообще может сейчас предположить что будет через 5 лет  какая 1000? три косаря!
07.10.2022

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Цитата niggadontcry: Цитата artsandsver: Забудьте, Нету способа избавиться от новых корона маткериалов. Просто нет. Вообще-то есть: https://maxtools.3dzver.ru/vmcpro  Ценник капец как кусается...
07.10.2022

Помогите найти модель!

Может кому попадалась такая модель Спасибо! [[link:image_uri:584528,]][[image:584528,sky_image_forum]][[/link]]
14.07.2022

Как сделать это?

[[image:581507,]] Ребят, не подскажите, как лучше всего реализовать такую геометрию?В части помятостей?Может есть какой-то плагин или ещё какой способ, кроме ручного? Спасибо
05.07.2022

Текстура технической ткань

Цитата ViTcore: это не ткань, нетканый материал типа спанбонд, фоток в инете завались Спасибо за название, а то я найти не мог :)
18.05.2022

Текстура технической ткань

Помогите найти, пож-ста! [[link:image_uri:568304,]][[image:568304,sky_image_forum]][[/link]] Может тут есть, дайте линк, куплю. Спасибо
18.05.2022

Как сделать это?

Ребят, не подскажите, как создаются такие эффекты? https://foundation.app/@zach.lieberman/foundation/152Я даже не знаю, как загуглить, чтобы разобраться с этим.
11.05.2022

Как сделать это?

Цитата dead_lyric: Цитата alexsimm: В максе реально использовать Exr для окружения ? реально, у меня в хдр стоит карта в exr формате и все норм У меня макс не вкуривает exr Пришлось в фотошопе пересохранять в hdri версия макс 2021
21.02.2022

Как сделать это?

Цитата dead_lyric: Цитата ViTcore: сам себя оспорю: круть! а не поделитесь настройками карты?!  действительно! Како толк от ваших картинок, если не показали самое главное... :(В максе реально использовать Exr для окружения ?
11.02.2022

Как сделать это?

Цитата ThePoloid: Look at constraint То, что надо!!! БЛАГОДАРЮ!
19.01.2022

Как сделать это?

Ребят, подскажите толковый мануал по анимации. Нужно анимировать заднюю дверь машины (открыть/закрыть) и проблема заключается в анимировании пневмо-поршней, состоящие из двух двигающихся частей. Никак не могу понять ,как правильно  анимировать работу поршня при открытии/закрытии двери. Спасибо.
18.01.2022

Как сделать это?

Цитата Ellestinium: [[link:image_uri:529966,]][[image:529966,sky_image_forum]][[/link]] Всем привет. Прошу помощи.. слева - замоделил дракона.. хочу сделать чешую на него..как на рисунке справа, но ума не приложу как сделать это адекватно по времени и чтобы чешуя уменьшалась от тела к хвосту.. ну типо ручками будет очень долго. пробовал через пат деформ(моделил паттерны на всю длину и по сплайну), выходит фигня и чешуя на лодится и ломается.. кто подскажет может есть нормальный способ? В "зебре" работать не умею (плз не предлагать).  Можно было бы дисплэйсом с анврапом, НО, это пилить буду через арткам на фрезере, поэтому хочу полигональный моделинг. З.Ы. Это панель себе на телефон делаю из массива дуба плз хелп с меня плюс в карму и в репу А это в чём моделили? Я думал, что в збраше
09.01.2022

Как сделать это?

Цитата ViTcore: одним процедурным сплайном. [[link:image_uri:527646,]][[image:527646,sky_image_forum]][[/link]] вообще золотое правило: если что-то не можешь сделать в 3ds max, ставь tyflow Жгёшь! Как всегда :)
26.12.2021

Как сделать это?

Цитата azalia: Добрый день! Как быстро сделать шов герметика между бревен? Именно в углу. [[link:image_uri:527594,]][[image:527594,sky_image_forum]][[/link]] Просто линией получается долго и кривовато, пыталась поставить плэйн по диагонали, неправдоподобно..) Я бы сделал так: создал spline вместе стыкапо сплану пустил присплюснутый цилиндр сделал или где-то взял нормали поверхности герметика и пустил бы по этой форме, плюс материал. Готово.
24.12.2021

3ds max 2022.1

Цитата Zaznayka: Цитата alexsimm: Имеется 3д макс 2021.3 процессор  райзен 3970 оперативы 128Г сцена  - 3д скан промышленной территории на  почти 60 млн поликов. Во вьюпорте 3д макс ощутимо тормозит, когда пытаешь её повернуть или что либо делать. При этом оперативы занято около 80Гб,а процессор загружен до 5 процентов на пиках. Скажите, это, вообще, нормально такие тормоза??? Процессор не загружен, а тормоза дикие. Или что-то не так? за вьюпорт отвечает видеокарта Я так и думал. Видео карта нвидиа 1070. Но у неё даже кулеры не включаются, то есть она не загружена совсем.
21.12.2021

3ds max 2022.1

Имеется 3д макс 2021.3 процессор  райзен 3970 оперативы 128Г сцена  - 3д скан промышленной территории на  почти 60 млн поликов. Во вьюпорте 3д макс ощутимо тормозит, когда пытаешь её повернуть или что либо делать. При этом оперативы занято около 80Гб,а процессор загружен до 5 процентов на пиках. Скажите, это, вообще, нормально такие тормоза??? Процессор не загружен, а тормоза дикие. Или что-то не так?
21.12.2021

Как сделать это?

Цитата Denis_21: Цитата AG.edits: какая то странная и очень сложная затея Это дело вкуса, лично мне метод нравится Цитата AG.edits: Чтобы надуть так одеяло, нужно делать через двойную ткань Кстати, да. Вроде нормально надувается в марве, с первого раза не идеально, но если повозиться возможно получится надуть близко к рефу. Хотя я бы, наверное, все же попробовал с аватаром Вот сделал вариант с гнущимся внутри одеяла аватаром [[link:image_uri:523694,]][[image:523694,sky_image_forum]][[/link]] Мне кажется, что с этим вариантом можно быстрее достичь результата Именно это я и имел ввиду. Сегодня буду пробовать.
09.12.2021

Как сделать это?

Цитата Skorpionchik: Надуть немного нужно. Форма там простая, прямоугольное оделяло. Оно не надуется, как по рефу, если не будет какого-то каркаса  что ли.
08.12.2021

Как сделать это?

Цитата Skorpionchik: В марвелосе скрутить не сложно такое. пинов больше используйте, чтобы не ломалось уже сложеное. Да проблема в том, чтобы создать такую форму. Скрутить то не проблема, хотя здесь есть некоторый гемор, но получается где-то сплюснута, а где-то раздута ткань. [[link:image_uri:523647,]][[image:523647,sky_image_forum]][[/link]]Либо делать какую то форму в максе (без складок), загнуть её по рефу,сделать развёртку. Потом импортировать в марвелоус как аватар и отдельно развёртку, которая и будет тканью, натянутая на этот аватар. А пока вижу такое решение.
08.12.2021

Как сделать это?

Цитата Sabina9111: Цитата alexsimm: Народ, кто-нибудь пробовал в сцену , в окружение, загрузить HDRI размером больше 16К?У меня макс 2021 и он при загрузке просто вылетает без объяснения причин. А у вас? п.с. железо у меня мощное! У меня грузится 16к (356 мб), железо не самое топовое  В том то и дело, что больше 16К не грузит, собака...========= Ребят, может кто подскажет, как сделать подобную форму? В марвелоусе долбаюсь уже не один час, пока не получилось, сижу вот, кубатурю, какой использовать подход для реализации задачи. Спасибо [[link:image_uri:523646,]][[image:523646,sky_image_forum]][[/link]]
20.11.2021

Как сделать это?

Народ, кто-нибудь пробовал в сцену , в окружение, загрузить HDRI размером больше 16К?У меня макс 2021 и он при загрузке просто вылетает без объяснения причин. А у вас? п.с. железо у меня мощное!
20.11.2021

Помогите найти модель!

Помогите найти 1. модель лестницы для авто на заднюю дверь. 2. багажник на крышу авто 3. Автокондиционер Telair любой модели Всё перерыл, не могу найти готовые решения. Если у кого есть (платно, бесплатно - неважно), дайте ссылочку. Спасибо.
31.10.2021

Как сделать это?

Цитата iolanta989: Наверное имеется ввиду камень на коотором лежит загогулина. Ну тут сложность зависит от того, на каком расстоянии вы будете ракурс делать, врят ли вы такой рендер будете делать как на фото Какой ещё камень? :)) речь идёт об У образной стеклянной плитке.
29.10.2021

Как сделать это?

Ребят, кто сможет настроить  материал этой плитки, пишите в личку. Рендер корона, геометрия готова. Только материал. Работа платная. Спасибо реф: [[link:image_uri:510573,]][[image:510573,sky_image_forum]][[/link]] Более детальный реф дам исполнителю.
28.10.2021

Как сделать это?

Цитата Nick_pan: На фото выше на всем один материал стекла просто) не надо никаких ай ди))  Блин... ваще засада... Вы мне очень помогли продвинуться, спасибо вам! Я сделал один айди на всё и в один меш. то есть нижняя часть стекла, которая доложна была быть зеркальной, стала стеклом и с невывернутыми нормалями. И о чудо, всё стало как надо!! Ладно, весь благодарю!! Очень! Будем двигаться дальше.
25.10.2021

Как сделать это?

Цитата Nick_pan: приатачить меш пузыпей с вывернутыми нормалями к основному мешу и на все материал ваш!) Все как в реале, пузыри это пустота внутри стекла)) должно сработать!) У пузырей айди 1, как я понимаю? Сейчас было айди 3, другие материалы пробовал, как и стекло.
25.10.2021

Как сделать это?

Ребят, может кто подскажет, как сделать такое: [[link:image_uri:508991,]][[image:508991,sky_image_forum]][[/link]] Как это физически выглядит: стекло, внутри пузырьки, на нижней стороне стекла зеркальная поверхность в обе стороны. Сделал меш, разделённый на два айди: 1 - стекло2 - полигоны нижней части с вывернутыми нормалям. На 1 назначил материал стекла, не до конца прозрачное, а на 2 назначил материал хрома зеркального. Отдельно меш пузырей внутри меша стекла, у них вывернуты нормали - зачем, пока хз. Но я пока не могу вкурить, что за материал назначить на меш пузырей.Может кто подобное делал и уже собаку съел на этом,я уже который день с этим сношаюсь. Ищу варианты.Делаю в короне.Спасибо
25.10.2021

Как сделать это?

Цитата feles: Цитата alexsimm: А как бы он без контроллера бы двигался по линии? Если просто по прямой - то вообще вопросов нет. Просто из точки А передвинули в точку В. Если с поворотами - то на каждом повороте ставится ключ - точка "В" условная. На этом ключе поворачиваете в нужную сторону - и двигаетесь дальше по прямой, в условную точку "С". Сколько поворотов - столько и точек ставите. Если нужна трансформация объекта из 100% в 1% из "А" в "С"- то на промежуточной точке "В" надо поставить 50% и т.п. Я по такому принципу сидушки стульев кнопками обиваю, к примеру, - 4 угла - 4 точки анимации (включая начальную), каждая на 25-ом кадре из 100. Это просто и быстро :-) Можно по любой кривой пустить нужный объект, при этом вращая и масштабируя его, и не делать при этом кучу лишних кадров, но лишь задавая переход из одного кадра в другой. Не помню, какие там тонкости и гибкости есть. Когда-то давно делала ресницы для глаза по этому принципу: [[link:image_uri:499534,]][[image:499534,sky_image_forum]][[/link]] Вот 2 урока о ресницах: http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons& ;articlealias=max_eyelash http://programming-lang.com/ru/comp_soft/verstak/1/j562.html  И там, и там похожие методы. Спасибо за отзывчивость! А ведь можно, используя контроллер scale и path constraint это реализовать?Сходу не получилось, буду пробовать. ап.... "используя контроллер scale и path constraint "  - так и получилось сделать. Только потом пришлось вручную подвигать, чтобы все примыкали друг к другу одинаково.
04.10.2021

Как сделать это?

Цитата feles: Цитата alexsimm: перед этим все я указал в assing controller линию по которой ему клонироваться и перемещаться. Что-то Вы усложнили процесс ))) Без контроллеров никак нельзя было?.. Тогда, наверное, теперь и Scale Controller к шарику добавлять надо. А как бы он без контроллера бы двигался по линии?
30.09.2021

Как сделать это?

Цитата feles: alexsimm Включаете AutoKey внизу. На первом кадре ключ - ничего не делаете, и шарик нормальный в начале линии. Переходите в последний кадр - перемещаете шарик в конец и уменьшаете его до нужных размеров. Выключаете AutoKey. Проиграйте анимацию и убедитесь, что шарик движется и уменьшается. Потом при выделенном шарике в начальном положении: Tools --> Snapshot... [[image:499412,]] Тут переключите на Range и указываете кол-во нужных копий. Ниже указываете метод создания этих копий. Если нужно неравномерное уменьшение шарика, а скачкообразное - делаете промежуточные кадры с соответствующими изменениями шарика. Потом опять Снапшотом его ) Не совсем вкурил весь процесс. Вот я сделал по кадрам и проверил анимацию, чтобы шарик уменьшался, всё, ок, уменьшается и перемещается в конец линии. Потом ставлю шарик в начала линии и на первый кадр. Делаю снапшот и у меня шарик множится одним размером,а когда проигрываю анимацию то все шарики уменьшаются с перемещанием основного шарика. Снапшотил копией. Что я сделал не так? перед этим все я указал в assing controller  линию по которой ему клонироваться и перемещаться.
29.09.2021