alexsimm
Сообщения | Дата |
---|
Цитата raimboss:
Цитата sdru:
Zbrush вам в пользу!Когда я вижу гнутую поверхность-это zbrush/Макс круто расставляет коробки,отлично работает на плоскости.Ну с гнутыми поверхностями,самая не удачная программа.Ты у них спроси а за чем вмаксе нурбс в велии.Ага именно по этому.Макс не работает с гнутыми поверхностями
И в Zbrush можно и в максе, и в марвеле, нужно просто делать)
Я понимаю , что можно. Вопрос в другом: вы бы эти методы описали по пунктам, что да как. Хорошее бы дело сделали. Спасибо.
| 14.12.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата alexsimm:
"ювитулзом развернул меш на плоскость" - это как?
[[link:image_uri:426585,]][[image:426585,sky_image_forum]][[/link]]
Потом новую геометрию скинврапим к плоской фигуре, меняем счетчик в морфере со 100 на 0, получаем нужную форму с нужной топологией.
Всё получилось именно по этому методу. Огромное спасибо, таки выручили!
[[link:image_uri:426600,]][[image:426600,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата gus_ann:
TexTools имеет ряд недостатков и часто именно в нем кроется причина такой мешанины.
Он даже развёртку меша на плоскость не совсем делал корректно,а вот УВтулс, таки сделал всё как надо.
п.с дофига нового узнал на последние сутки почти без сна.
| 14.12.2020 |
Цитата raimboss:
[[link:image_uri:426591,]][[image:426591,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:426592,]][[image:426592,sky_image_forum]][[/link]]
Это что?
| 14.12.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата alexsimm:
"ювитулзом развернул меш на плоскость" - это как?
[[link:image_uri:426585,]][[image:426585,sky_image_forum]][[/link]]
Потом новую геометрию скинврапим к плоской фигуре, меняем счетчик в морфере со 100 на 0, получаем нужную форму с нужной топологией.
Что не так было в моих действиях?Скажите, а форма, которая должна натягиваться на исходную, она обязана точь в точь повторять контур исходного меша?
| 14.12.2020 |
Цитата raimboss:
Цитата alexsimm:
Цитата alеx:
alexsimm, понятно. это можно довольно быстро сделать вороным + экструд в майке, только сетка должна быть равномерной, чтобы окружности не растягивались в эллипсы. если для макса тоже есть этот плаг/модификатор (не помню просто) - буквально за пару минут делается на хорошей сетке.
* решение в браше тоже очень изящное, хотя и требует больше колдунства )
Вы же понимаете, что форма перчатки не имеет нужную сетку и ваш предложенный метод не подойдёт. Но спасибо за совет.Буду пробовать в збраше , пока не вижу другого решения.
Такие полуперчатки, или как еще их называют, перчатки без пальцев, цельные только в вязанном варианте, но врядли их вяжут с таким количеством дырок, хотя такое тоже возможно. А кожаные варианты, они как раз-таки со швами, и их удобно разворачивать намного, и вариант со скинврапом подойдет более чем. Основу я бы сделал в Марвелоус Дизайнер, сразу с развертками, в максе натянул перфорированный дубликат через скинврап и все.Хотя прямо в марвеле и можно добить без проблем, не прибегая даже к максу.
А есть видео ролик, который мне более точно передал последовательность действий по работе со скинврапом в моём случае? Весьма благодарен буду.
АП
Цитата Denis_21:
Я бы ювитулзом развернул меш на плоскость, потом сделал бы новую топологию с дырочками, скинварп к развернутому мешу, обратно свернул и исходный меш удалил.
Помоги , пож-ста, по этому методу.
"ювитулзом развернул меш на плоскость" - это как?
Почему прокаттер или пробулеан ломает сетку после своей работы?
В прилагаемом скрине видно, как сетка просто отсутствует местами после работы прокаттера.
Что не так?
Пробовал и в 18 и 21ом максах.
[[link:image_uri:426552,]][[image:426552,sky_image_forum]][[/link]]
UP=================
Ребят, вот что делаю не так? Через два часа нужно сдать меш, а у меня не получается почему-то.
Что делал:
1. Сделал сеточку в максе.
2. Сделал развёртку перчатки ювианврапом
[[link:image_uri:426556,]][[image:426556,sky_image_forum]][[/link]]
3. отдетачил эти две половинки и приаттачил друг к другу
[[link:image_uri:426557,]][[image:426557,sky_image_forum]][[/link]]
Получилась та же перчатка, но созданная из двух половинок по развёртке.
4. ПРи помощи textools развернул эти два меша на плоскости
[[link:image_uri:426558,]][[image:426558,sky_image_forum]][[/link]]
Создаёт у меша стек эдитабл поли, который потом будет отключать.
5. По краю выдел грани и создал шейп. По этому шейпу я вырезал форму и на созданной сеточке.
[[link:image_uri:426559,]][[image:426559,sky_image_forum]][[/link]]
Видно два меша: сеточка и меш по развёртке.
6. на меш сеточки накидываю ювимэп, планар и скинврап.
7. У скинврапа указываю меш, по которому будет повторяться форма. Комп чутка подумал и принял меш.
8. захожу в меш, сделанный на плоскости по развёртке и отключаю стек эдитабл поли, чтобы тот меш вернулся в форму перчатки и вот что получается:
[[link:image_uri:426560,]][[image:426560,sky_image_forum]][[/link]]
Фиолетовый каламбур - это сеточка.Это какая-то жесть. Ведь должно было всё сработать! Что не так?
Использовал это видео https://render.ru/ru/Feodor/post/11953 , как мануал.
| 13.12.2020 |
Цитата alеx:
alexsimm, понятно. это можно довольно быстро сделать вороным + экструд в майке, только сетка должна быть равномерной, чтобы окружности не растягивались в эллипсы. если для макса тоже есть этот плаг/модификатор (не помню просто) - буквально за пару минут делается на хорошей сетке.
* решение в браше тоже очень изящное, хотя и требует больше колдунства )
Вы же понимаете, что форма перчатки не имеет нужную сетку и ваш предложенный метод не подойдёт. Но спасибо за совет.Буду пробовать в збраше , пока не вижу другого решения.
| 13.12.2020 |
Цитата alеx:
alexsimm, по вертексу на ребре - бекспейс, по лицухе — тут можно глянуть, а по дырдочкам - материалом не подходит? нужна именно геометрия?
да, 3 д печать будет
Цитата Denis_21:
Я бы ювитулзом развернул меш на плоскость, потом сделал бы новую топологию с дырочками, скинварп к развернутому мешу, обратно свернул и исходный меш удалил.
Что-то не совсем вкурил вашу мысль... разве скинврап на такую сложную форму сработает?
| 13.12.2020 |
Может кто поможет.Стоял макс 2020. Понадобилось переустановить. После переустановки перестало выдавать окно с вариантами активации и хоть ты тресни. Не могу крякнуть макс.
Что делать? Может что удалить, почистить?
Спасибо.
| 23.11.2020 |
Стоял 2020 3дс макс. Понадобилось переустановить. удалил, ставлю заново и не срабатывает ломалка при регистрации. Что только не делал (и по инструкции тоже делал), но выдаёт , что ключ неверный и всё тут, других нет окон и ничего не предлагается, кроме как обратно вернуться.Сталкивался ли кто с такой проблемой? Может что удалить в реестре?Ребят, можно как-нибудь удалить вертексы, к которым не подсоединяются грани?К примеру, вертекст "проходной", который просто на грани распологается.UP============
Всем привет.
Имеем такой меш
[[link:image_uri:426425,]][[image:426425,sky_image_forum]][[/link]]
Необходимо из этого меша сделать такую сеточку
[[link:image_uri:426426,]][[image:426426,sky_image_forum]][[/link]]
Ребят, подскажи, как это возможно сделать, в какой программе.
Уже два дня кубатурю...
Спасибо
| 12.11.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата alexsimm:
Можно и так конечно же. Но ведь мой вариант должен быть рабочим.Что не так в нём - вот в чём вопрос.
Предположу, что проблема таки в развертке, но это не точно...
Уж точно не в развёртке.
Далее
А ещё, ребят, скажите, почему лайтмиксер вирея не видит материал вирейлайт?Баг, фича или что-то надо где-то нажать?
| 02.11.2020 |
Цитата Denis_21:
Цитата alexsimm:
как же без анврапа, конечно же, он сделан.
Если Вы развертку, то я не совсем понял, зачем городить огород с материалами? В анварпе разместите карту дсиплейса на тех поликах, где она должна лежать. Она туда и ляжет.
Можно и так конечно же. Но ведь мой вариант должен быть рабочим.Что не так в нём - вот в чём вопрос.
| 02.11.2020 |
Цитата coo1erman:
Делается Unwrap, на UV кидается чб лого, в blend и displ кидается эта же карта
как же без анврапа, конечно же, он сделан.
Вы смотрели ссылку на материал. я же сделал всё так же.Скажите, где у меня ошибка?
| 02.11.2020 |
Подскажите, пож-ста, что не так?
Задача:нанести лого, сделать его выдавленным.
Имеем:готовую 3Д модель и вектор лого.
Решение:
делаю два айди по мешу:ID 1 - общий мешID 1 - область полигонов, где будет нанесён лого.
Создаю материал общий, дублирую и делаю два материала в бенд по маске. Чтобы дисплейс выдавился только в белой области.Но вот косяк, почему то дисплейс по всей области работает. В итоге, смотрим скрин.
Что не так делаю, подскажите.
Объект:
https://i.ibb.co/2gCZ7GZ/3.jpg
Материал
https://i.ibb.co/cg6w3Qz/4.jpg
| 18.10.2020 |
Ребят, поделитесь материалами короны:сталь (нержавейка), свинец, чугун.Чтобы материалы были созданы не простыми.. а составными (сложными). Если нет материалов таких, может модель с этими материалами (фото реалистичными). Спасибо.
| 14.10.2020 |
Цитата levis:
Evermotion 150
[[link:image_uri:407227,]][[image:407227,sky_image_forum]][[/link]]
Не могу найти, где скачать. Если есть ссылка, можно в личку? или саму модель?
| 25.09.2020 |
Ребят, нужна 3Д модель шаурмы для близкого ракурса.Кто знает, где есть?
| 25.09.2020 |
Цитата Jeenna:
Цитата alexsimm:
Не загружается картинка. В свойствах объекта все галочки стоят, по дефолту.
В свойствах короны тоже нет исключений для объектов рендера.
Понедельничная угадайка ))
Свойства объекта в слоях?
Вот https://ibb.co/jGxzm4Y
| 10.08.2020 |
Не загружается картинка. В свойствах объекта все галочки стоят, по дефолту.В свойствах короны тоже нет исключений для объектов рендера.
| 10.08.2020 |
Методом проб и ошибок выяснил, что проблема возникала из-за этого файла ATSMax.ini.
Содержимое:
[Options]
Enabled=1AutoLogin=0ExcludeOutputFiles=1CheckNetworkPaths=0
Знает кто, что это?
Убрал этот файл и всё стало ок.Ребят, в в сцене есть объект - корзинка, рендер корона. Этот объект на рендере не отображается. Уже всё проверил, что мог. не могу понять, что отключает этот меш для рендера.
Подскажите, куда глянуть.
| 07.08.2020 |
Цитата shinodem:
ну вы бы хоть пути
если речь по пути к папке с проектом , то без разница, путь короткий либо длинный. уже проверил.Снёс папку с настройками макса и всё исправилось.
Перед тем, как возникла эта проблема, я добавлял путь для поиска к другой папке. Это могло повлиять?
Только вот не знаю, где посмотреть список путей, чтобы его убрать.
| 07.08.2020 |
Цитата Zolty:
alexsimm
Много кириллицы слишком
До этого с этим не было проблем. Для проверки изменил путь на простой и короткий.ничего не изменилосьКапец... стало так со всеми файлами
| 06.08.2020 |
Ребят, подскажите, где что нажал не так.
Раньше, когда путь указывал к текстурам, было всё ок. А сейчас указываю и нифига не ок.
Восклицательные знаки, хотя файлы счиытваются и всё бы ничего, но не запускается рендер, ругается на невозможность создать файлы для конечных рендеров, хотя пути все правильные.
[[link:image_uri:395625,]][[image:395625,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.08.2020 |
Кубическая текстура из сферической.
Цитата ViTcore:
натянуть текстуру на сферу, отрендерить кубической камерой из центра, ну или если рендер такую не поддерживает, сделать вручную 6 камер с 90deg FOV.
А разве нет метода проще?
п.с. впомнился мне скрипт для майки, я делал из панорамного фото горизонта кубический ддс.
Там как раз делается то, что нужно
| 03.08.2020 |
Кубическая текстура из сферической.
Добрый день.
имеем сферическую текстуру, например, текстура Луны. необходимо сделать кубическую текстуру из неё - текстура из шести квадратов.
Как?
| 03.08.2020 |
Ребят, как узнать, на какой скрипт при загрузке макса вылетает ошибка?
Если ли лог какой-нибудь?
| 29.05.2020 |
Цитата Twixwell:
Цитата alexsimm:
Ребят, не подскажете, где скачать модели женщины и мужчины фото реалистиные, ригнутые?
Покупать - цена космос.
<https://3ddd.ru/users/koooooooooooooooo
На такие вещи, я думаю, 150 рублей не будет жалко
Конечно же, не жалко. но не то.
| 25.05.2020 |
Ребят, не подскажете, где скачать модели женщины и мужчины фото реалистиные, ригнутые?
Покупать - цена космос.
| 24.05.2020 |
Цитата alyona_anoyla:
alexsimm вроде не поплыла.
[[link:image_uri:372261,]][[image:372261,sky_image_forum]][[/link]]
наверное, много иттераций турбосмуза ? :)
| 05.05.2020 |
Цитата alyona_anoyla:
[[link:image_uri:372254,]][[image:372254,sky_image_forum]][[/link]]
В этом варианте после турбосмуза поплывёт геометрия.
| 05.05.2020 |
Цитата shinodem:
alexsimm
делайте wirecolor, проще сетку покрасить для объекта, плюс есть простые скрипты для присвоения рандомных цветов к объектам
Мне нужно красить не объект, а айди материала.[[link:image_uri:372251,]][[image:372251,sky_image_forum]][[/link]]
Ребят, как в этих местах (стрелочками указано), сделать отверстия, чтобы были ровные после турбосмуза и остальная геометрия так же не исказилась? Без булеана.Ломал ломал голову...
| 20.04.2020 |