Подробнее
Активность: 10
13
марта
2010
ArchiCAD13 как сделать такой рендер?
кроме лайтворкса там есть еще рендер "эскиз" или Sketch/ Настройки разные есть для него, влючая цветные, толщина линий и штриховок регулируются. говорят, что если повозиться, то можно добиться такого эффекта. Меня тоже такое интересовало, но после нескольких часов терзаний бросила эту затею, оказалось, скетч ап за это время можно изучить и не хуже строгать там картинки "от руки" причем влегкую меняя виды эскизов.
26
февраля
2010
помогите найти модели игрушек.
Да, у меня опыта пока не хватает с заками общаться как положено. Наобещаю сначала с три горы, лишь бы заказ получить, а потом расхлебываю. Вчера позвонил один из них (я ему ванну сделала уже давно и она сразу понравилась(я ее тут выкладывала в галерее), но обещано было 3 варианта по договору, причем мы сразу не обсудили, что три варианта это всего лишь цвета) и говорит. вот мол, мы с женой посмотрели, выбрали тут полотенцесушителей парочку, смеситель другой, не такой как вы нарисовали, да еще кое-что хотим в другом месте поставить пр. вы мол, нам три варианта обещали, давайте переделывайте - и начинает диктовать производителей. а у меня настроение было плохое, обычно я говорю, что ладно сделаю, недолго же. а тут ответила, что нет, извините, от того какой полотенцик с тремя трубками или с четырьмя мало что измениться, да и не нанималась я моделить все что вам в магазине приглянется. короче отказалась делать. потом переживать начала, что обидела людей, я ж сама виновата, что не разжевала порядок работы. А муж говорит, что правильно сделала, так всегда и надо отвечать. короче, это видно с опытом приходит. Dizayner, а тот, что вы интерьер выложили - я примерно это и имела в виду, просто мне остальные ракурсы не сильно нравятся, там шкаф какой-то неудачный зак захотел, я не стала выкладывать, там тоже хлама всякого много и аквариум и прочая билиберда. разница только в том, что я так каждый вариант прорабоатываю, а не только финальный из-за этого долго делаю очень проект. Но, сейчас думаю, бросать надо это гиблое дело. жестче быть с ними. просто я макс когда начала изучать, то как раз из тех соображений, что хотелось для заков делать такие проекты, чтобы реально красиво и сразу "вах". а то я раньше в артлантисе делала, так там вариантов 10 могла за пару часов настряпать, но понятно они не такие были вовсе красивые. А этим про домик скажу, что... ну скажу чего-нибудь или вообще мимо ушей пропускать буду если спросят, как правило хорошо работает, когда пытаются навязать чего не следует...
26
февраля
2010
помогите найти модели игрушек.
Dizayner, что реально для заков делаете вот так без всего? А я сама себя замучала - рендер неплохой даже если выходит, я начинаю выискивать чтобы атмосфера красивая получилась, мелочевку закидывать всякую , прогибаюсь, чтоб им понравилось. Вот они разбаловались видно совсем. У нас говорят много игрушек, хотим чтобы под них полок было много (понятно чтоб игрушки тоже прорисованы были) и обязательно чтобы в детской домик стоял для барби. А я блин, дурочка, сама всех разбаловала. С другой стороны, атмосферу не сделаешь, может и не понравится картинка. вот типа того стараюсь, чтоб все стояло красиво, а без этой мелочевки мне самой кажется как-то они и не поймут мою затею.
25
февраля
2010
W.I.P. anabel
Quote: И где это вирейлайт круглый стоит? Кстати, его сила реальная зависит также от размера! (правда не во всех режимах) ПО идее тут должны светить только ИЕС. А вирейлайты нужны только, чтобы лампочку изображать (без этого сам светильник останется тёмным. А тут наоборот - свет ИЕС еле заметен, зато что-то равномерно освещает всё помещение! Я где-то на этом форуме прочитала, что нужно ставить круглый вирей лайт в полстены с маленьким мультиплаером, чтобы ванну освещать. А то слишком темное помещение. Она нужна для того, чтобы сабдивов добавить и равномерно осветить комнату. Ну вот и поставила. По поводу фотошопа: неужели можно из этого что-то дельное в фотошопе сделать, думала что нужно доделывать средствами 3д макса и вирея. НУ что ж, всем спасибо за комментарии. буду домучивать.
24
февраля
2010
W.I.P. anabel
Воот свет-то меня как раз и интересует. Всяко разно пробовала, но в шопе боюсь тут вряд ли добъешь. Вот настройки плитки белой глянцевой и золотого бордюра - ты прав они везеде одинаковые - и для плитки и для труб и для полотенцесушителя. По свету: Стоит Vray light круглый, мультиплаер 2.0, йески фотометрические, цвет их - по умолчанию. Физическая камера - film speed 200 shutter speed 3000, остальные настройки тоже по дефолту. Ну в общем и все. Что еще может добавить?
24
февраля
2010
W.I.P. anabel
Здравствуйте еще раз. Опять я делаю ванную комнату, но в этот раз не пойму что не так - получается очень не очень. вот посмотрите. Подскажите пожалуйста и по визу и по дизу, что подправить. Работа уже делается не для заказчика, а для себя, так как хочется разобраться, почему же не получилось. Во-первых не устраивает золото, не блестит, плитка глянцевая, но этого не видно, вообще как-то все грустно выглядит. Главное дело не пойму что поменять.
23
февраля
2010
Зачем нужны модели готовых интерьеров
Люди подскажите, может вопрос глупым мой покажется, но меня он время от времени волнует. У меня есть несколько сборников Archinteriors и Landscapes. Лежат уже давно, но я ни разу их нигде не использовала, потому что не знаю как. И вообще для чего их выпускают. Для того чтобы мебель оттуда перетаскивать или копировать их под свой интерьер? не понимаю. А landscapes и панорамы всякие для чего нужны? Для фона за окном они тоже не годятся. В общем, уже руки чешутся удалить, но останавливает одно - я чего-то не понимаю, да и делали же их для чего-то люди, еще и за деньги продают.
22
февраля
2010
предлагаю 2 конкурса
pavlovna82, а что плохого в том, что люди начинают друг на друга равняться, конкуренция - двигатель прогресса. При такой постановке вопроса есть шанс сделать посредственный сборник, так как люди не будут видеть что уже предложено и не станут собирать всю волю силу и воображение в кулак чтобы сделать реально офигительно. Панимаешь? То что первые в худшем положении оказываются это уже побочный эффект, от этого никуда не деться - вот вы знаете об этом - используйте как тактический момент, а скрывать модели не надо, наоборот надо как на аукционе - "кто круче" - раз два три...
11
февраля
2010
W.I.P. anabel
Вот спасибо люди добрые, сейчас почитаю. GorillaZ спасибо, мне понравилось. красиво. Я ее пожалуй сохраню у себя, а про то как чего почитаю по этим ссылочкам. DMA клиппинг нашла, только у меня физ камера, буду пробовать, только не пойму какие цифры ставить, чего где ограничивать и зачем (понятно Покрутила эти цифры, какая-то граница серая вылазит, а чего с ней делать-то? В общем, темный лес и даже если скроются какие-нибудь объекты, все равно ведь растянуто все будет.
11
февраля
2010
W.I.P. anabel
Вот спасибо люди добрые, сейчас почитаю. GorillaZ спасибо, мне понравилось. красиво. Я ее пожалуй сохраню у себя, а про то как чего почитаю по этим ссылочкам. DMA клиппинг нашла, только у меня физ камера, буду пробовать, только не пойму какие цифры ставить, чего где ограничивать и зачем (понятно Покрутила эти цифры, какая-то граница серая вылазит, а чего с ней делать-то? В общем, темный лес и даже если скроются какие-нибудь объекты, все равно ведь растянуто все будет.
5
февраля
2010
Использование ColorCorrect
Спасибо, Найлган. Настройки дерта, как Лерик выложила, помните в той теме про дерт, и белый цвет. и все. Чувствую, что что-то я не так сделала, но пока не пойму что. Вообще то он у меня получается, но просто радиус довольно приличный ставлю - 10, а у нее 3 написано. А по поводу рефлекшн. Я ставила туда карты - ничего не получается чтобы в разных местах блестело. Поэтому я делаю блендом. Например, если обои где-то блестят, а где-то нет, или венецианская штукатурка. там уж понятно, маску ставишь и в тех местах где надо блеск просвечивает, а с обычным рефлектом так не получается. Я и говорю, что скорее всего карты неправильные незначаю. хотя пробовала эверовские текстуры - то же самое - не заметно различие.
5
февраля
2010
Использование ColorCorrect
nailgun, спасибо Наилган, так все подробно написал. Можно еще один ламерский вопрос, раз вы это затронули. зачем в рефлекшн карту кидать? И как она должна выглядеть? Я если хочу чтобы что-то блестело - корректирую рефлект в разделе рефлекшн в Basic Parameters. А что даст закидывание карты в рефлект? По моим экспериментам я поняла, что это ничего не дает, или я как то не так экспериментирую? И еще про бамп - куда там ставить гамма коррекцию, если там уже битмап стоит? В какой слот ее запихивать? Буду благодарна, если у кого ссылочки на хорошие уроки есть по колор коррекшн, где все это написано подробно, а то у меня что-то каша в голове nailgun, чисто белый я использовала для лепнины, потом на нее дерт накладывала, вот мне и показалось. что как-то не видно дерта на этом белом, хотя радиус гораздо больший ставила, чем Лерик советовала. Надо попробовать с нечисто белым, сразу не дошло до меня.
4
февраля
2010
Использование ColorCorrect
Grikat, Наилган, спасибо. кое-что поняла, но не совсем Вот вы говорите, текстуры корректируются в настройках Гамма&LUT, я прочитала урок в соседней ветке, сделала, получилось отлично, но зачем же тогда еще color correction применять? Там же специально для матэдитора галочки ставятся в этой гамме и лют. Далее- попробовала применять колор коррекшн к какому-нибудь цвету. Назначила его в слот канала диффуз, и там вижу картину - три вкладки? Channels, колор и лайтнесс. Где там гамму менять не поняла и опять же - надо ли это, если в гамма и лют галочки уже стоят? И последнее - что делать с черным и белым цветом. Их выходит не надо корректировать? Или тогда уж не назначать просто чисто черный или чисто белый? Как правильно?