Подробнее
Andrey3dm
1 подписчик
Активность: 93
Подробнее
Активность: 93
1 подписчик
24
ноября
2025
Вопросы модераторам
Цитата Nightt: Andrey3dm, по поводу рекламы пишите в техподдержку горчичник сейчас сниму раз увидели а можно здесь как-то прояснить, какие ссылки на свой сайт являются рекламой, а какие - нет? Вижу в блогах многие часто на свои сайты ссылаются, а кто-то на сторонние ресурсы, отсюда и понимание, что так можно.И если так можно только на платной основе, то где это посмотреть?Хочется отчётливо понимать грань, что можно постить в блоге, а что нельзя. А что можно только за деньги и за сколькоСкажем, только видео, без ссылки - можно?
24
ноября
2025
Вопросы модераторам
Мне удалили статью из блога через час, тк в ней ссылка была. Удалили с пояснением "реклама сайта в блогах запрещена". И какой-то пожизненный бан на аккаунт поставили. А, например, тут прямая реклама курса со ссылкой на свой сайт - https://3ddd.ru/blog/post/chiornaia-piatnitsa-nachalas и пост не удаляют уже несколько дней. Я ни в коем случае не говорю, что нужно его тоже удалять, но правила они тут, получается, не одни для всех? А лицемерно по симпатии всё работает?Проясните пожалуйста разницу, какие ссылки являются рекламой и влекут бан, а какие не являются баном
21
октября
2021
Octane render
Цитата Rebate: А как вы без тестов, просто почитав сразу покупаете? У вас наверное не было старой видюшки Нвидеа, чтобы протестировать и экстраполировать результат на новую. Ну я её купил ещё и ради UE 5. Там всё летает. Так что видюха не пропадёт. До этого видюха была 1070. Но сравнения именно интереров особо не проводил. Была в голове установка, что рендер на gpu по факту быстрее. Насмотрелся ютуба и начитался группу Октана в вк. Да и сам сценки крутил, но простые. Оказалось - нет, в реальных проектах интерьера всё не так быстро. Но вот в UE отрыв колоссальнй от 1070 и он чувствуется.Хотя ещё в блендере крутил демо сценки интерьеров в Cycles. И там интереры паразительно бысро рендерятся, но с денойзом. Хз. Ещё посмотрю. Мб денойз в октане действительно не так плох. P.S. Решил попробовать denoise. А он не работает. В конце рендера сверху пишет denoising, несколько минут прога висит, а потом просто оставляет шумый результат. В чём может быть дело?
21
октября
2021
Octane render
Цитата irishman: пт можно покрутить еще адаптивный сэмплинг, кохерент и ги кламп. крутил. Зелёных точек стало поменьше, но всёрано они есть и время всёравно не радует Цитата Rebate: А что на Октан глупый денойзер? Сейчас же все денойзеры очень умные, ничего не мылят и не жрут, если не перекручивать. Фактуру штукатурки мылит. Да и смысл тогда? Если у меня корона на 8 ядрах и 16 потоках справляется и без денойза лучше за то же время. Ок, там не PT, а UHD Cache, но результат то даже лучше выглядит. Как-то разочарован я в этом гпю рендре. 3060ти же мощнее 2080ти, а обычный проц уделать не может в интерьере, всёравно ждать час-полтора, да ещё и без денойза никуда.
4
мая
2020
SSS кожа
Цитата GreatWhiteShark: Это общая проблема стыков ССС-материалов. Тёмные полосы на стыках. Она есть везде, она была ещё в дедушке в Ментал Рее, она есть и во всех современных рендерах паз-трейсерах - это из-за особенностей сэмплинга ССС. Арнольд и Вирей (только на ЦПУ) умеют это лечить с помощью ССС-сетов (Арнольд) или ССС-АйДи (Вирей). Хотя у Вирея (на ЦПУ только) эти границы не будут появляться если это единый объект, даже если на каждую развёртку назначить свой мат. Это границы именно между материалами, если я правильно понимаю, на каждую развёртку у Вас накинут свой мат. Так что починить это можно накинув единый мат на всего персонажа, а текстуры на него соответственно ЮДИМами раз он порезан на несколько ЮВи карт.  Да, всё верно, так и сделаю, спасибо. Кстати, в Cycles ещё такой проблемы нет.
3
мая
2020
SSS кожа
Цитата Hold_on: Пальцем в небо: Как это место выглядит в сермате? Нормали? Сглаживание? На сермате всё ок. И с обычными материалами всё ок. Это граница двух материалов с одинаковыми настройками, но разными дифузами. Если поставить один диффуз в оба материала, проблема пропадает. Цитата filatkin_m: Возможно, из-за карты нормали, если она есть. Должна быть загружена в гамме 1. Нормалей нет, только бамп, пробовал его отключать - ничего Цитата sdru: Очень похоже,что развёртку делали на лоуполи модели и потом применили турбо смуз из -за этого развёртка потянулась.Может релакс по пробовать? Отключил TurboSmooth, не помогло Цитата Slazzo: судя по цвету дело в карте SSS, маленкий паддинг, хорошая практика всегда красить фон в цвет карты SSS нет, просто цвет
15
октября
2019
Матовые отражения
Спасибо за ответы, была похожая тема https://3ddd.ru/forum/thread/show/steklo_corona_s_glossiness_reflection#post1448986 и это был косяк короны, который удалось решить. По моему, отражения в матовом материале должны быть побольше и мне кажется, что это опять какой-то косяк движка, но я могу ошибаться. Цитата Slazzo: мне тоже кажется неестественным с этого угла, нормали потолка в порядке? кинуть модификатор Smooth без параметров можно как тест Спасибо, попробую.
20
апреля
2019
Обновлённая версия рендерит иначе
Цитата Slazzo: вернуться к старой версии? и больше не обновляться по середине проектов  Спасибо, Капитан очевидность. Цитата Slazzo: вернуться к старой версии? и больше не обновляться по середине проектов  На самом деле, перерендерить 250 кадров - не проблема. Откатываться не очень хочется. Просто, картинка со старых версий мне нравится больше, она выглядит более объёмно и интересно было бы узнать, какие именно настройки можно покрутить.
20
апреля
2019
Обновлённая версия рендерит иначе
Был у меня PhoenixFD 3.04 и V-Ray 3,6 на 3ds Max 2018, работал в них, горя не знал, сделал проектик, отрендерил аж 250 кадров из 700, и чёрт меня дёрнул обновиться на V-Ray NEXT 4,1 и PhoenixFD 3.12 на том же максе 2018 и всё бы ничего, только та же самая сцена теперь рендерится иначе. И дело не в яркости, а похоже, в плотности дыма или ещё в чём-то. Не подскажете, какие настройки нужны что бы получить прежний результат и возможно ли это? Старый рендер Новый P.S. ещё и рендерит в полтора раза дольше.
Следующая страница

Всего 2 страницы