Подробнее
Ankerite
17 подписчиков
Активность: 1147
Подробнее
Активность: 1147
17 подписчиков
18
февраля
2026
Как убрать не используемый Arnold(?) denoiser из материалов сцены?!
prune не помог ( помогло тыканье во все подряд о.О Default Denoiser ( Imager Denoiser Oidn) хоть и висит в material/map browser: scene materials, но это не  материал, это если я правильно понимаю типа постпроцесс эффект от Arnold рендера. Оно же не работает, оно просто сидит тут как муха на стене. Активный рендер корона. Два вхождения по факту, и если в render setup F10: Active shade убрать Arnold, то одно исчезает. Но раньше там арнольд не мешал, и при перезагрузке эта настройка не сохраняется. Вроде бы помогло сбросить полностью настройки короны и убрать интерактивный денойз, а в арнольде еще отключить добавление денойза в новые сцены, и так пришлось крутить сброс несколько раз и сделать новый maxstart, но это не совсем точно, потому что повторить и нормально почистить вчерашнюю сцену не выходит, выходит только сделать перенос объектов через merge.
16
октября
2025
Не работает corona improved picker
Цитата CHITALKA: Цитата ilyablinov: Сейчас поставил у себя попробовать. У меня работает, если нажать на нужную пипетку и, не отпуская, навести на цвет. Потом отпустить. Цвет берет. Вы так же делаете? да, так же. у вас какая корона? может проблема именно в совместимости версий? у меня 9 помоему это фича - в 12 короне и в 7 корона пикер именно так работает: нажать-держать-выбрать-отпустить Цитата Yehat: чем хорош этот колорпикер? размер побольше )) циферки в короне удобнее имхо, но тут кто как привык может у меня как-то криво настроилось, но в дефолте реагирует только на хекс код цвета, если руками забивать и еще размер выборки есть
23
мая
2025
"Упали продажи". Что делать?
Цитата Капустка: Цитата Spark: Параллельно с камнями моделлеров добавить камни покупателей.   Я эту награду с "камнем покупателя" предлагал ещё в прошлом десятилетии. Программы лояльности должны быть для покупателей. Я думаю даже если сделают возможность выкачивать несколько моделей у одного автора по цене ниже чем количество моделей, то автор будет не против, например тебе капнуло  за пять покупок от этого пользователя но у него открылось шесть доступов к твоим моделям - мелочь, а приятно.  по моему, по схожему пути пошел шаттер, и многие авторы жалуются, что вот такие вот выкачки скорее выгодны платформе, но не им. а еще подписочки там всякие вместо просто покупок устроить можно. купи пять бургеров! шестой бургер тоже купи!
15
марта
2025
Тень от светильника
Цитата Yehat: Ну лейка душа большая и круглая. Это от неё тень. Так и будет в реальности. Под унитазом же вас тень не смущает? Хах, у меня был дизайнер которого смущало )))) Хз, как он потом с клиентами общался, может их не смущало ))) Можно сделать фейк: отделите физически круглую часть и через свойства объекта сделайте её без отбрасывания тени или со свитч материалом в котором в GI поставьте что-нибудь прозрачненькое-мутненькое что-бы тень была помячге
28
февраля
2025
Плитка с текстурой Corona Tile некорректно отображается, помогите !!
Если использовать в текстуре real world, то на объекте развертки должны быть тоже сначала UVW map: real world, а уже сверху если подогонять надо unwrap. Нарезку берите или одну из стандартных и прописываете tile width + height, gap thickness или пишите свою в формате коэффициентов от ранее заданных tile width + height снизу вверх: горизонтальный сдвиг строки, высота строки, паттерн ширин плиток через пробел | также набираете следующий ряд кладки пока не забьете весь паттерн 
22
января
2025
3d max 16 долго открывает сцены в чем причина?
Цитата valeriya94: Цитата Vast: Хм... по описанию похоже на 3d-филис... Попробуйте ввести в listener window (розовое поле внизу слева) этот скрипт  t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller нажать на Enter а после еще написать gc()и еще раз нажать на Enter Здравствуйте. Две 3д сцены открывались по 20-40 минут и весили примерно по 300-600 мб. Попробовала ваш способ и это помогло! Мучалась очень долго и даже не верится, что всё решилось благополучно! Спасибо вам огромное. Но я не понимаю причину возникновения такой проблемы и боюсь повторений в будущем. Может быть вы знаете в чем может быть корень проблемы? Если вы или кто эти сцены собирали из разных файлов, то все файлы откуда/куда делали merge/import/export тоже могут быть "грязными" с множеством note tracks, скорее всего один точно будет. Снаружи сказать какой никак, просто при любом подозрении на слишком не оправданно долгое время загрузки/сохранения сразу чистить. Или от подозрительных подрядчиков если присылают. И еще стоит свой файл maxstart.max так же проверить.
20
января
2025
Рандомное выделение полигонов с эффектом градиента
Цитата D-d_Man: Кстати а вам не подошел вариант с модификатором Volume select - через градиент с настраиваемым нойзом? сильно не настраивал конечно, но  в теории  с картами можно помудрить https://disk.yandex.ru/d/NP6aGgrhLwqMPw  Интересное решение оказалось, хотя в частных случаях трудновато подобрать коэффициенты шума так, что бы выделение не оквадрачивалось, зато можно растровые текстуры использовать, спасибо.
16
января
2025
Рандомное выделение полигонов с эффектом градиента
Если вдруг кому интересен процесс: ТЗ "наше новое дизайнерское решение должно встать к старому плану без дыр, визуал должен быть готов к сегодня вечеру, и новое озеленение тоже" и чтоб красиво Отделяем нужный кусок асфальта в копию editpoly, делаем его плоским по оси z, снимаем border. Floorgenerator для плитки без экструдирования и фасок, 29% всех плиток еще делим пополам, conform: surface. Все плитки светлые mat id 1, выделение участков полосами и процентами mat id 2, добавочное выделение кистью и процентами mat id 2. Все остальное работает через материал: и осталось креативно заткнуть дыры в пейзаже кустами