СообщенияДата

Вопрос модераторам

Вопрос: куда обращаться по поводу несоответствующих тегов? Вот эти вот консольки вылазят у меня на полстраницы, когда я ищу нечто совершенно не касающееся такого типа мебели и мебели вообще. По-моему, автор переборщил с тегами (да, я вижу справа кнопочку выбор раздела, но все же) [[link:image_uri:201394,]][[image:201394,sky_image_forum]][[/link]] https://3ddd.ru/3dmodels/show/klassicheskii_konsolnyi_stolik_1000_b
27.09.2018

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

А была тема театра? Тож широкая для трактовки. Кулисы, зрительный зал, маски, куклы, декорации. Или тема цирка
25.09.2018

Делаю модели для эротической игры. Поделитесь советами и впечатлениями пожалуйста.

Мне Оливия напомнила Красную Жрицу  [[link:image_uri:188013,]][[image:188013,sky_image_forum]][[/link]]
30.08.2018

статус PRO

Цитата myxavertolet: Вот что значит уникальное название материала))) Моделька PRO, на секундочку) [[image:185321,]] хм... какого года моделька? вроде ныне введены требования шоб все было латиницей
24.08.2018

Подскажите пожалуйста, почему Batch render со слоями сохраняет финальную картинку как негатив?

Цитата dm64: Цитата Uraken: dm64 гамма выставляется тут http://joxi.ru/5mdq46bckYdYa2    при сохранении картинки http://joxi.ru/4Akq5RPcyYLbXm   Спасибо большое)) Я поставила гамму, но проблема осталась, все очень контрастно =( Проверьте на всякий случай, что у вас тут:  [[image:184877,]] [[link:image_uri:184878,]][[image:184878,sky_image_forum]][[/link]]
23.08.2018

Подскажите пожалуйста, почему Batch render со слоями сохраняет финальную картинку как негатив?

Цитата dm64: Подскажите пожалуйста, почему Batch render со слоями  сохраняет финальную картинку как негатив? Версия :  3D max  2014 г.V-ray Adv 3.00.03 В  Render Setup:  указываю путь сохранения в Render Output; Во вкладке  V-ray, Frame buffer  убираю галочку  Enable buit-in frame buffer;  Во вкладке Render Elements ставлю галочку Enable. Потом ставлю на рендер камеры через Batch render.  Слои сохраняет хорошо, а сам финальный рендер сохраняется как негатив, не пойму в чем дело, помогите пожалуйста! [[link:image_uri:184764,]][[image:184764,sky_image_forum]][[/link]] По-моему, вы путаете понятия. Это не негатив, а сильно вывернутая контрастность. Возможно, дело в настройках гаммы. Проверьте гамму во вкладке olor mapping и в баче при сохранении картинки - она должна быть 1,8 или 2,2 , на крайняк - 1,6. Все, что ниже - будет давать такой пережаренный эффект.
23.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата egor98: https://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_gem_bezel_ring_chandeliver  Что тут не так? подача хромает. На оригинал не очень похоже. У кольца  мало изломов, из-за этого оно выглядит рубленым
21.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата paz: я так пробовал загрузить obj, модель не прошла. мол нет материалов vray. честно без понятия про библиотеки максовские. но другой вариант в голову не приходит. То же самое про маты короны и врея в одном архиве. ну можно на бокс назначить к примеру. но не будет ли это мусорной геометрией? к примеру если это растительность, где много поликов особе не разогнешься с доп файлами. а вы умеете создавать библиотеки материалов? Я в последние разы обычно подгружаю obj, предварительно сохраняя для каждого движка свою библиотеку.  И, если у меня указано два вида рендера - корона и вирей, то сохраняю две идентичные сцены с этими материалами, благо у меня они обычно невелики и их вес позволяет потом все упаковать в один архив. В случае с большим файлами возможно и правда имеет смысл делать кубик (обычно не придираются к мусорности в таком случае, но тогда имеет смысл дать инструкцию), ну или все-таки развести по двум отдельным загрузкам
20.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата semeniy: Цитата Anya90: так или иначе фришки приносят небольшой доход, просто приносят они его не мастеру, а сайту Мне кажется что если некоторые фри перевести в LT, то и сайт больше заработает и мастеру перепадет и не будет обидно за свои труды. И опять же - зарабатывание на FREE, по-моему, тупиковый вектор развития сайта. ну вообще-то есть практика перевода фри в лт. Я так сделала с двумя наиболее востребованными фришными своими моделями: обратилась к модератору и их перевели в лт
16.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата semeniy: Anya90 Ну да, платят 150р за 900 моделей. Если из этих 900 моделей хоть две продать по цене LT, то это сайту выгодней получается. А мне кажется что та же колонка, которую обсуждали выше, продавалась бы раз в месяц в статусе LT. Погодите. Что значит "по цене LT" ? Для покупателя есть две градации: FREE и PRO, LT как отдельную категорию видят те,у кого есть проакк То есть: так или иначе фришки приносят небольшой доход, просто приносят они его не мастеру, а сайту
16.08.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата semeniy: Вопрос не совсем по теме, но всё же стало интересно - какая выгода сейчас сайту от FREE моделей? Только для заманивания новых пользователей? ну, насколько я понимаю, за фри свыше трех пользователь тоже платит, просто меньшую сумму
15.08.2018

Угадайка от Y.O.U.

я ставлю на бэк за окном
14.08.2018

Вопрос от новичка по закачке объекта с 3ddd

там ещё obj должен быть или fbx . Они открываются?
02.08.2018

Странные объекты. Не скрываются, в списке не видны, в слой не перемещаются.

уж не вирус ли?https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov
31.07.2018

Действительно ли PhysCamera - это аналог VrayCam?

мои наблюдения: нет, не соответствуют, но крутить эти параметры можно и нужно, exposure manual всегда включаю перед работой
31.07.2018

Вопрос по поводу модерации моделей

3drj , если есть тумба в сцене - на основном превью она должна быть целиком. Если нет - прочь её с превью.
31.07.2018

Вопрос модераторам

Цитата nomaxi: EARLDK    Сеты из большого количества моделей ( цветов, ваз, светильников и т.п. ) в одной сцене и превью не принимаются. Большое количество объектов на превью плохо просматривается на общей странице с другими превью маленького размера. Превью невнятное, что противоречит правилам нашего ресурса.   Большое количество объектов в сцене отрицательно сказывается на общей конкуренции. Рекомендуем Вам разделить сцену на два или более архива ( в одной сцене должно быть не более 5ти объектов ) и залить по отдельности с новыми превью.                Модели в сете должны соответствовать одному разделу.                Пример моделей, которые не будут приняты по данному критерию:                  1) Кухня + стол и стул;                  2) Декоративный набор включающий в себя больше 5-ти статуэток, растений и т.д.;                  3) Сеты, модели в которых будут из больше чем 4-х разделов сайта (не путать с подразделами) У меня, видно, проблемы со зрением. Троиться скорее всего. по пунктам: 1. нет стола и стула 2. нет статуэток, растения только одна разновидность 3. моделей из более чем четырех разделов сайта тоже нета вообще, если в раздел Кухни зайти, можно много таких примеров набрать. Не очень понятно, почему вы именно на эту сцену обратили пристальное внимание
30.07.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Di06: Цитата Abazhurnaya masterskaya: Копия: А пруфы то где?! Там сетка по моему немного разная. по-моему, провода все-таки очень похожи с вилками[[link:image_uri:169205,]][[image:169205,sky_image_forum]][[/link]]
26.07.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Я так полагаю, больше всего претензий к проводкам? Изучила детально. Итак: 1. в модели Keravl провода плоские (т.е. в одной плоскости лежат), провод даже пересекает центральную ось, имеют характерный излом. 2. В модели via.ua провода трехмерные, сделаны, судя по названию, при помощи helix, плавные [[link:image_uri:161629,]][[image:161629,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:161635,]][[image:161635,sky_image_forum]][[/link]]
12.07.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата via.ua: Цитата X_N: Перешейдерина, отмасштабирован крепеж, чуть покручена геометрия... Это, вообще,как называется? мне кажется это конкретно обвинение, еще и с притензией Это вопрос а не утверждение! ощущение, что знак вопроса стоит не в том месте, знаете ли. Сравните по восприятию: "Обокрали и обидели. Как это называется?" или так: "Обокрали и обидели?" В первом случае - свершившийся факт. Во втором - сомнение
12.07.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата via.ua: Цитата Anya90: на официальном сайте есть возможность скачать модель, которую кто-то из вас мог использовать для референса Возможность то есть, только она не скачивается! (по крайней мере у меня, поэтому я и стала ее делать) но, не суть. Люстра не сложная, это факт, в интернете полно картинок, которые можно обвести и раскрутить и форма будет одинакова, в этом нет ничего такого. Но как можно сделать настолько похожие изгибы провода??? Я же их не по референсу делала, и не с  оф сайта срисовывала!  Не мне решать, конечно, но сходство уж слишком явное! если провода были сделаны при помощи helix, например - изгиб будет похожим
12.07.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Скачала, сетка разная, сплайны - разные, по-разному сделано основание. Не знаю насчет крестовины в оригинале но, судя по всему, на официальном сайте есть возможность скачать модель, которую кто-то из вас мог использовать для референса https://www.vistosi.ru/%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8/lacrima/%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B9.html [[link:image_uri:161475,]][[image:161475,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:161478,]][[image:161478,sky_image_forum]][[/link]]
12.07.2018

Проблемы с текстурой пола

Возможно, в слоте диффуза и рефлектион стоит не просто карта, а Multitexture Такие обычно применяются в том случае, если пол сделан при помощи модификатора Floor Generator
28.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Обнаружены две одинаковые модели. Идентичное превью, автор, вес, настройки рендера и макса https://3ddd.ru/3dmodels/show/granville_wall_light_1 https://3ddd.ru/3dmodels/show/granville_wall_light_2 вопрос: зачем?
17.06.2018

как удалить Prune Scene?

Цитата dar86: Цитата MastaMan: А вы уверены что это из за Prune Scene? Ко мне часто обращаются с утверждениями что после установки что то "поломалось", как оказывается в 95% случаев виноваты сторонние скрипты или не правильные настройки 3Ds Max.  Пожалуйста опишите подробней вашу проблему, и какие действия производились. После установки скрипта постоянно глюк с анимированной камерой, просто пропадают кадры, а последний раз просто исчезла вся сцена, так же начались проблемы с обычным приближением колесиком в перспективе А по-моему это как раз одна из фишек Prune : чистить анимацию (например, мне анимация требуется крайне редко, а эта штука чистит все ключи). Как вариант - убирать галку с соответствующей строчкой перед прогоном сцены в Prune. Ну, или не использовать его совсем в анимированных сценах
17.06.2018

как удалить Prune Scene?

Цитата dar86: Цитата islam9589: Правый щелчок мыши на значке и жмите Delete Button. м автор скрипта вроде предупреждал о том, что надо сохранять сцену перед его применением. Спасибо!! я бы не хотела удалить, но у меня после него больше неприятностей чем без него), глючат функции и под конец когда сцена исчезла, хотя по факту ее просто невидно стало и выделить нельзя но фаил не пустой, я решила его убить) жила без него и дальше поживу пока что А вы уверены, что дело именно в Prune Scene, а не в вирусе?
15.06.2018

Хелперы

Цитата sander_alek: Цитата Anya90: Столкнулась с проблемой хелперов  Похоже на скриптовирус https://3ddd.ru/blog/post/chistim_3ds_max_ot_virusov  Спасибо, проблема действительно была в этом
08.06.2018

Хелперы

Столкнулась с проблемой хелперов при импорте двг в пустую сцену. Изначально думала, что они привязаны к плану, поэтому создала прямоугольник, к которому приаттачила сплайн, но хелперсы с нечленораздельными названиями остались. На плане и через список слоев выделяются, но не удаляются. Не размораживаются. пробовала решить проблему через мердж и выделение галочками только тех объектов, которые нужно замерджить - эти хелперсы перенеслись тоже, хотя не были выделены. Кто знает, как от них избавиться? (макс 2016) [[link:image_uri:143748,]][[image:143748,sky_image_forum]][[/link]]
08.06.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата MountainTrooper: Цитата Anya90: Добрый день. Не имею возможности проверить сетку, но на превью зеркала идентичны. Кто-то может проверить? https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_zierkal_3  https://3ddd.ru/3dmodels/show/driftwood_mirror   Ахаха. Да эти два гаврика просто повторяют друг друга как заправские. Вон, один из этих копипастеров даже наехал на другого в комментах, мол "я первый наложил лапу на эту текстурку, а ты подлец сделал такую же". https://3ddd.ru/3dmodels/show/set_of_mirrors    Мне очень обидно, что мастера не утруднили себя сделать хотя бы минимальный объем на этом зеркале. Чуть смени ракурс на три четверти - и видно, что это плоский блин. И если в одном случае я хотя бы вижу, что беру, то во втором - только красивая фронталка без сетки. Я, конечно, тоже грешу такими "методами", но прикладываю сетку. 
12.04.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Добрый день. Не имею возможности проверить сетку, но на превью зеркала идентичны. Кто-то может проверить?  https://3ddd.ru/3dmodels/show/nabor_zierkal_3 https://3ddd.ru/3dmodels/show/driftwood_mirror
12.04.2018