СообщенияДата

Автоматическое обновление путей к текстурам

вы конечно можете так же прописать в Configure user path пути всех папок где только ни будут ваши файлы... но это опять скажется в работе макса....в любом случае я например не практикую закидывание новых моделей в рабочую сцену ...заранее готовлю и очищаю от ненужной ерунды релинкую на новый путь..и затем только копипаст на рабочую сцену ...мусор бывает даже в профи моделях ...лучше медленно подстраховаться на 2-х минутной операции чем затем часами угораться в истерике над прокаженной мусором рабочей сценой... в таком случае и виз запускается гарантированно без запинок
01.06.2018

Автоматическое обновление путей к текстурам

Цитата yan_shaferov: Цитата Evilis: Цитата yan_shaferov: Новые папки с текстурами по заранее заданному пути он не подхватывает. Я может не уловил что то. Это как? Я воспользовался скриптом, нашел все потеряные текстуры указав корневую папку, где лежат все модели (с галкой на search subfolders). Дальше по ходу работы в эту корневую папку добавились еще папки с моделями, и мне нужно снова тыкать на релинк, либо указывать путь максовскими способами. Хочется указать один раз корневую папку, и чтобы все что в ней появляется автоматически прописывалось в путях. поверьте система не такая сильная штука чтоб автоматически все за вас  ежесекундно делать ....даже если и будет автоматическая прога или скрипт вы замучаетесь от постоянных зависаний макса ...автобек покажется  цветочками ...и не дай Бог винт какой то будет глючить ...тогда ваще хана!
01.06.2018

Автоматическое обновление путей к текстурам

Мир всем! используйте Relink Bitmap в сочетании с Project Manager ...а так же утилитку Everything для моментального вычисления текстурок и прочих ресурсов что затерялись на ваших винтах  ... через утилитку можно скопировать путь найденной текстуры и этот путь вставляете в Relink Bitmap !  Вуаля!
01.06.2018

Разрез в 3d Max

Если рендерить на Vray то через Vray Clipper
18.05.2018

Рейл Клон 3.0.7

Подтверждаю! Последний народный рейл лажает потерей генераторов геометрии ! при чем лаги  начались сравнительно недавно .... неделю назад
14.05.2018

Альбедо V ray, как закусывать?

Ну ясное дело ...как я отметил выше в вирей не предусмотрено это понятие в корне кода материала ....и посему вариант танцев с бубном  как всегда актуален
18.03.2018

Много бутылок

Мир! есть более продвинутый в этом плане скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool
18.03.2018

Помогите с альфой

...настройку мата можно глянуть ?
18.03.2018

Альбедо V ray, как закусывать?

larrs   Городят те кто не предоставляют аргументы против вышесказаного а клацают по клаве лишь бы засветиться между постами
18.03.2018

Альбедо V ray, как закусывать?

Цитата Oniq32: Цитата corstm: скоро... Идет старушка и по улице и видит - несколько человек бьют морду одному, решила заступиться: - Что же вы делаете, живому человеку кулаками по лицу колотите. - Уйди, бабка, он с альбедо к народу приставал! - Так что же вы его руками-то? Ногами надо, ногами! Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял. По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать. ну вот так мы вам  как человеку кто недавно перешел не вирей говорим что когда создавался вирей в начале нулевых на такие понятия как альбедо материалов просто положили .... ядро программы в отличии от короны не учитывало таких параметров...  это потом они накрутили овверайды и вроперы как дополнительные фитчи ....для того чтобы вписать в ядро этот параметр нужно кардинально переписывать весь шейдерный код вирей материала... а это означает полностью пустить все достижения за 18 лет в трубу
18.03.2018

Альбедо V ray, как закусывать?

Цитата Oniq32: Цитата corstm: [[image:77283,]] дальше думаю разберешься  Вы подошли с научной точки зрения, безусловно мы могли бы считать всё. Меня же интересует всего лишь - правильность. Есть таблица в сети с отражательными способностями различных поверхностей. И вопрос заключается в том, если коефициент дифузного отражения текстуры дерева - 0,4. Соотвественно в GRB level в output текстуры нужно вписывать - 0,4 вместо 1 ? Как правильно?   чем более адаптивный рендерер тем меньше стоит совать нос в таблицы  ....с таблицами это к Maxwel визуализатору
18.03.2018

Альбедо V ray, как закусывать?

Мир всем! Я  либо через  Wrapper material либо через Override Mtl   прикручиваю ... альбедо в основном влиает на глобальное освещение через переотраженные материалы а дифуз можно по вкусу крутить
18.03.2018

Unwrap для Turbosmooth

Мир всем!  Unfold3d реально рулит !
16.03.2018

Развертка в Unwrap UVW

Мир всем! SooSlooow....как развертку глобуса  ! [[image:75987,sky_image_forum]]
14.03.2018

Опрос: Версии Вашего 3DS Max

Самая навороченная народными прикрючками и стабильная на данный момент версий макса для архитектурного проектирования и визуализации это 3ds max 2014 Design ! Выше версии использую для конвертации!
11.03.2018

какой 3dsmax лучше?

3ds max Design 2014   и только..... учитывая максимум доступных народных плагов
16.02.2018

Ошибки 3дмакс 2014

Цитата Andgel80: Цитата либерта-free: Добрый день. Возникает такая проблема при запуске. Кто нибудь сталкивался? [[image:63051,sky_image_forum]] Такая же ерунда появилась, при запуске выдает error parsing Xaml file: 'Failed to create a 'OriginalImage' from the text 'Icons/Modeling/bynumber_random.ico'.'Line number '25609' and line position '15' Откат системы не помог. Хотела переустановить - но программа не удаляется, варианты решения похожих ошибок с xaml file (удалить его из APP) не помогает, что делать подскажите пожалуйста! Мир всем!    Попробуйте удалить содержимое    C:\Users\****\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\en-US\UI
10.02.2018

Сборка ноды для рендера

Мир всем! Самый экономичный вариант это собрать на основе старых плат  Z77 Z68 P67 lga 1155  и cpu i7 2600,  i7 2600k, i7 3700, i7 3700k приобретенных на секонд хенде , либо  ктайские huanan  lga2011 с секондовскими зеонами 2670 v2    ... таким образом я собрал семь нодов с суммарной частотой в среднем 366 ghz
28.01.2018

Проблема 3ds max 2016 и проводника windows 7

Цитата Martines: Всем привет. Та же проблема Вин7 Макс 2017. Уже 2017г. помогите      Мир! иногда для профилактики запускайте   sfc/scannow  в командной строке системы дождитесь окончания проверки, перезагрузите компьютер и проблема должна исчезнуть!
22.12.2017

LUMION 8 не уж то?!

http://gfxdomain.co/2017/12/lumion-8-0-pro-serial-number-reading-tool-117638.html Наконец то всплыл !
16.12.2017

Подскажите как удалить Link Geometry

Цитата Jketov: У меня иногда сцена после этого крашится. Именно в 2018     Ну тогда попробуйте скрипт Cleaner     http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner там есть кнопочка link composite   ...может и поможет )
12.10.2017

Corona render 1.6

Мир всем!  скачал хотфикс 3 и перезалил    https://yadi.sk/d/aa_bz1yl3NMXvw
30.09.2017

Совместная покупка плагина GrowFX

Мир вам и вашему дому! Читаю тут о покупках поздравлениях о том о сем ... приношу свои глубочайшие извинения , но чем вас  не устраивает вот этот вариант ...  1.9.9 SP5 (64-Bit) Demo installers:Link(s):Multiple downloads page https://www.sendspace.com/filegroup/Vqslmwd4Ut5JFa5hS0GZmUu%2FXQIVUw2ZbTR5fnSDnLOU%2F45TzeyzYez7tfilNgMJKRsVbnBv54aHUSBUPfV6r3gEqcqh6WFi 9/2008 https://www.sendspace.com/file/ao77c7 2009 https://www.sendspace.com/file/rlduht 2010 https://www.sendspace.com/file/ttsut6 2011 https://www.sendspace.com/file/gbsp15 2012 https://www.sendspace.com/file/wdp3r9 2013 https://www.sendspace.com/file/eocw34 2014 https://www.sendspace.com/file/1cdrfw 2015 https://www.sendspace.com/file/tou191 2016 https://www.sendspace.com/file/ix946i 2017 https://www.sendspace.com/file/1gmeza 2018 https://www.sendspace.com/file/xzzpgq Libraries (~190 presets):Link(s):https://www.sendspace.com/file/46hfdkMultiMax Bypass:Link(s):https://www.sendspace.com/file/46zgfx Enhancements: - Many objects. - Many paths. - Unlimited time. Limitations: - No Editable Spline. - No Editable Mesh (Create > Compound Objects > Mesher > Pick ). - No Copy (Save & load presets OR use merging from current / different scene). Instruction: - Install. - Import brand-new *.reg file. - Put *.dlo near original GrowFX.dlo. Bugs:- May hang like it might happen in previous SCRIPT approach, theoretically... тут вроде нет ограничения во времени,в количестве стволов и объектов ...лишь только ограничение по редактируемому сплайну  ... не конвертируется в сетку но можно сделать перехват сетки через mesher объект кликнув по growfx объекту  ... и еще не копируются настройки при копировании объекта но можно подгрузить предварительно сохраненные настройки  меня честно говоря это устраивает....
15.09.2017

VrayBlandMtl и 3ds Max 2017

Мир! Юзайте Vray RT ...наглядней некуда
14.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата Lionessb: Вобщем проблема решилась , каждая змейка радиатора это отдельный обьект когда работал с геометрией упустил мелочь, забыл что клонировал их несколько раз, и оказалось что несколько копий обьектов распологались с абсолютно одинаковыми кординатами, после удаления лишних копий все рендерит отлично хоть с ирмапой хоть с брутфорсом Именно на это у меня были подозрения...
12.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата Lionessb: копался как мог, проблема оказалась с конкретным обьектом , даже при ближайшем разсмотрении пятнистость никудв не уходит, на других обьектах все норм, проблема явно не в ирмапе, кто что посоветует ? Мир!   а сцена сама есть позырить?
12.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата murza_v: Скорее всего бред.Но если поделитесь тем,как можно у каждого Lights-источника GI составляющую извлечь,буду премного благодарен вам.Вполне возможно что существуют какие-нибудь приемчики и методы. Мир ! Я ведь не заявлял что брут делает пасс отдельного источника освещения по глобалке ... а только отметил что при Full режиме  врей лайт селект пасс содержит запеченную финальную составляющую прямого света и просчитанного брут форсом составляющую глобольного освещения ... иными словами фул мод приемлим только в случае если при просчете глобалки будет участвовать брут ! 
03.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата lexan_76: Цитата architect14: Цитата lexan_76: Всем привет. А никто не сталкивался с такой проблемой? После установки Vray3.6 пропали превью файлов 3ds max в проводнике. Причем некоторые показывает, а некоторые нет. Макс 2016 SP3 Мир ! запустите эту штуку   https://yadi.sk/d/uixZjGi_3MXKxg   Это, я так понимаю для 17-го макса, у меня не прокатило. Мир! да ради Бога откройте то что скачали в текстовом редакторе и замените 2016 на 2017 и запустите заново Цитата murza_v: Название Full не совсем соответствует истине.Vray в лайт-пассах выдает только прямой свет.На GI составляющую напрямую влиять не получится.  Мир!  она вполне соответствует истине ... только надо рендерить в режиме брут форс  на первичке   ... брут форсе жарит каждый пиксель глобалки отдельно для каждого источника   а иррадианс делает ахалай махалай и смешивает в одну карту и поетому там уже для каждого источника света уже не слепишь Full mode
02.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата lexan_76: Всем привет. А никто не сталкивался с такой проблемой? После установки Vray3.6 пропали превью файлов 3ds max в проводнике. Причем некоторые показывает, а некоторые нет. Макс 2016 SP3 Мир ! запустите эту штуку   https://yadi.sk/d/uixZjGi_3MXKxg
01.09.2017

Как вернуться обратно.. Corona to Vray?

Цитата circusdelight: а есть свежачный скрипт по конвертации сцен из Коровы в Еврей? мир! используйте стандартный свой vray scene converter  конвертирует лучше всяких свежачных скриптов  маты свет прокси и прочую лабуду
27.08.2017