architect14
Сообщения | Дата |
---|
Автоматическое обновление путей к текстурам
вы конечно можете так же прописать в Configure user path пути всех папок где только ни будут ваши файлы... но это опять скажется в работе макса....в любом случае я например не практикую закидывание новых моделей в рабочую сцену ...заранее готовлю и очищаю от ненужной ерунды релинкую на новый путь..и затем только копипаст на рабочую сцену ...мусор бывает даже в профи моделях ...лучше медленно подстраховаться на 2-х минутной операции чем затем часами угораться в истерике над прокаженной мусором рабочей сценой... в таком случае и виз запускается гарантированно без запинок
| 01.06.2018 |
Автоматическое обновление путей к текстурам
Цитата yan_shaferov:
Цитата Evilis:
Цитата yan_shaferov:
Новые папки с текстурами по заранее заданному пути он не подхватывает.
Я может не уловил что то. Это как?
Я воспользовался скриптом, нашел все потеряные текстуры указав корневую папку, где лежат все модели (с галкой на search subfolders). Дальше по ходу работы в эту корневую папку добавились еще папки с моделями, и мне нужно снова тыкать на релинк, либо указывать путь максовскими способами. Хочется указать один раз корневую папку, и чтобы все что в ней появляется автоматически прописывалось в путях.
поверьте система не такая сильная штука чтоб автоматически все за вас ежесекундно делать ....даже если и будет автоматическая прога или скрипт вы замучаетесь от постоянных зависаний макса ...автобек покажется цветочками ...и не дай Бог винт какой то будет глючить ...тогда ваще хана!
| 01.06.2018 |
Автоматическое обновление путей к текстурам
Мир всем! используйте Relink Bitmap в сочетании с Project Manager ...а так же утилитку Everything для моментального вычисления текстурок и прочих ресурсов что затерялись на ваших винтах ... через утилитку можно скопировать путь найденной текстуры и этот путь вставляете в Relink Bitmap ! Вуаля!
| 01.06.2018 |
Если рендерить на Vray то через Vray Clipper
| 18.05.2018 |
Подтверждаю! Последний народный рейл лажает потерей генераторов геометрии ! при чем лаги начались сравнительно недавно .... неделю назад
| 14.05.2018 |
Альбедо V ray, как закусывать?
Ну ясное дело ...как я отметил выше в вирей не предусмотрено это понятие в корне кода материала ....и посему вариант танцев с бубном как всегда актуален
| 18.03.2018 |
Мир! есть более продвинутый в этом плане скрипт http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-tool
| 18.03.2018 |
...настройку мата можно глянуть ?
| 18.03.2018 |
Альбедо V ray, как закусывать?
larrs Городят те кто не предоставляют аргументы против вышесказаного а клацают по клаве лишь бы засветиться между постами
| 18.03.2018 |
Альбедо V ray, как закусывать?
Цитата Oniq32:
Цитата corstm:
скоро...
Идет старушка и по улице и видит - несколько человек бьют морду одному, решила заступиться: - Что же вы делаете, живому человеку кулаками по лицу колотите. - Уйди, бабка, он с альбедо к народу приставал! - Так что же вы его руками-то? Ногами надо, ногами!
Раз уже пошла такая тема...То быть может проясните, в чем на сегодняшний день отпала нужда заглядывать, используя адаптивный рендер ? Во всех статьях, можно сказать уже не первой свежести упоминаются такие вещи как Albedo, коефициенты IOR и тд.(Хотя IOR важен) а вот с АЛьбедо так и не понял.
По обстоятельствам, сам я перешёл с Blender Cycles на Vray, и пытаюсь понять как на сегодняшний день врей необходимо правильно кушать.
ну вот так мы вам как человеку кто недавно перешел не вирей говорим что когда создавался вирей в начале нулевых на такие понятия как альбедо материалов просто положили .... ядро программы в отличии от короны не учитывало таких параметров... это потом они накрутили овверайды и вроперы как дополнительные фитчи ....для того чтобы вписать в ядро этот параметр нужно кардинально переписывать весь шейдерный код вирей материала... а это означает полностью пустить все достижения за 18 лет в трубу
| 18.03.2018 |
Альбедо V ray, как закусывать?
Цитата Oniq32:
Цитата corstm:
[[image:77283,]]
дальше думаю разберешься
Вы подошли с научной точки зрения, безусловно мы могли бы считать всё.
Меня же интересует всего лишь - правильность. Есть таблица в сети с отражательными способностями различных поверхностей. И вопрос заключается в том, если коефициент дифузного отражения текстуры дерева - 0,4. Соотвественно в GRB level в output текстуры нужно вписывать - 0,4 вместо 1 ? Как правильно?
чем более адаптивный рендерер тем меньше стоит совать нос в таблицы ....с таблицами это к Maxwel визуализатору
| 18.03.2018 |
Альбедо V ray, как закусывать?
Мир всем! Я либо через Wrapper material либо через Override Mtl прикручиваю ... альбедо в основном влиает на глобальное освещение через переотраженные материалы а дифуз можно по вкусу крутить
| 18.03.2018 |
Мир всем! Unfold3d реально рулит !
| 16.03.2018 |
Мир всем! SooSlooow....как развертку глобуса !
[[image:75987,sky_image_forum]]
| 14.03.2018 |
Самая навороченная народными прикрючками и стабильная на данный момент версий макса для архитектурного проектирования и визуализации это 3ds max 2014 Design ! Выше версии использую для конвертации!
| 11.03.2018 |
3ds max Design 2014 и только..... учитывая максимум доступных народных плагов
| 16.02.2018 |
Цитата Andgel80:
Цитата либерта-free:
Добрый день.
Возникает такая проблема при запуске. Кто нибудь сталкивался?
[[image:63051,sky_image_forum]]
Такая же ерунда появилась, при запуске выдает error parsing Xaml file: 'Failed to create a 'OriginalImage' from the text 'Icons/Modeling/bynumber_random.ico'.'Line number '25609' and line position '15'
Откат системы не помог.
Хотела переустановить - но программа не удаляется, варианты решения похожих ошибок с xaml file (удалить его из APP) не помогает, что делать подскажите пожалуйста!
Мир всем! Попробуйте удалить содержимое
C:\Users\****\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\en-US\UI
| 10.02.2018 |
Мир всем! Самый экономичный вариант это собрать на основе старых плат Z77 Z68 P67 lga 1155 и cpu i7 2600, i7 2600k, i7 3700, i7 3700k приобретенных на секонд хенде , либо ктайские huanan lga2011 с секондовскими зеонами 2670 v2 ... таким образом я собрал семь нодов с суммарной частотой в среднем 366 ghz
| 28.01.2018 |
Проблема 3ds max 2016 и проводника windows 7
Цитата Martines:
Всем привет. Та же проблема Вин7 Макс 2017. Уже 2017г. помогите
Мир! иногда для профилактики запускайте sfc/scannow в командной строке системы дождитесь окончания проверки, перезагрузите компьютер и проблема должна исчезнуть!
| 22.12.2017 |
http://gfxdomain.co/2017/12/lumion-8-0-pro-serial-number-reading-tool-117638.html
Наконец то всплыл !
| 16.12.2017 |
Подскажите как удалить Link Geometry
Цитата Jketov:
У меня иногда сцена после этого крашится. Именно в 2018
Ну тогда попробуйте скрипт Cleaner
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner
там есть кнопочка link composite ...может и поможет )
| 12.10.2017 |
Мир всем! скачал хотфикс 3 и перезалил https://yadi.sk/d/aa_bz1yl3NMXvw
| 30.09.2017 |
Совместная покупка плагина GrowFX
Мир вам и вашему дому! Читаю тут о покупках поздравлениях о том о сем ... приношу свои глубочайшие извинения , но чем вас не устраивает вот этот вариант ...
1.9.9 SP5 (64-Bit) Demo installers:Link(s):Multiple downloads page https://www.sendspace.com/filegroup/Vqslmwd4Ut5JFa5hS0GZmUu%2FXQIVUw2ZbTR5fnSDnLOU%2F45TzeyzYez7tfilNgMJKRsVbnBv54aHUSBUPfV6r3gEqcqh6WFi
9/2008 https://www.sendspace.com/file/ao77c7
2009 https://www.sendspace.com/file/rlduht
2010 https://www.sendspace.com/file/ttsut6
2011 https://www.sendspace.com/file/gbsp15
2012 https://www.sendspace.com/file/wdp3r9
2013 https://www.sendspace.com/file/eocw34
2014 https://www.sendspace.com/file/1cdrfw
2015 https://www.sendspace.com/file/tou191
2016 https://www.sendspace.com/file/ix946i
2017 https://www.sendspace.com/file/1gmeza
2018 https://www.sendspace.com/file/xzzpgq
Libraries (~190 presets):Link(s):https://www.sendspace.com/file/46hfdkMultiMax
Bypass:Link(s):https://www.sendspace.com/file/46zgfx
Enhancements:
- Many objects.
- Many paths.
- Unlimited time.
Limitations:
- No Editable Spline.
- No Editable Mesh (Create > Compound Objects > Mesher > Pick ).
- No Copy (Save & load presets OR use merging from current / different scene).
Instruction:
- Install.
- Import brand-new *.reg file.
- Put *.dlo near original GrowFX.dlo.
Bugs:- May hang like it might happen in previous SCRIPT approach, theoretically...
тут вроде нет ограничения во времени,в количестве стволов и объектов ...лишь только ограничение по редактируемому сплайну ... не конвертируется в сетку но можно сделать перехват сетки через mesher объект кликнув по growfx объекту ... и еще не копируются настройки при копировании объекта но можно подгрузить предварительно сохраненные настройки
меня честно говоря это устраивает....
| 15.09.2017 |
Мир! Юзайте Vray RT ...наглядней некуда
| 14.09.2017 |
Цитата Lionessb:
Вобщем проблема решилась , каждая змейка радиатора это отдельный обьект когда работал с геометрией упустил мелочь, забыл что клонировал их несколько раз, и оказалось что несколько копий обьектов распологались с абсолютно одинаковыми кординатами, после удаления лишних копий все рендерит отлично хоть с ирмапой хоть с брутфорсом
Именно на это у меня были подозрения...
| 12.09.2017 |
Цитата Lionessb:
копался как мог, проблема оказалась с конкретным обьектом , даже при ближайшем разсмотрении пятнистость никудв не уходит, на других обьектах все норм, проблема явно не в ирмапе, кто что посоветует ?
Мир! а сцена сама есть позырить?
| 12.09.2017 |
Цитата murza_v:
Скорее всего бред.Но если поделитесь тем,как можно у каждого Lights-источника GI составляющую извлечь,буду премного благодарен вам.Вполне возможно что существуют какие-нибудь приемчики и методы.
Мир ! Я ведь не заявлял что брут делает пасс отдельного источника освещения по глобалке ... а только отметил что при Full режиме врей лайт селект пасс содержит запеченную финальную составляющую прямого света и просчитанного брут форсом составляющую глобольного освещения ... иными словами фул мод приемлим только в случае если при просчете глобалки будет участвовать брут !
| 03.09.2017 |
Цитата lexan_76:
Цитата architect14:
Цитата lexan_76:
Всем привет. А никто не сталкивался с такой проблемой? После установки Vray3.6 пропали превью файлов 3ds max в проводнике. Причем некоторые показывает, а некоторые нет.
Макс 2016 SP3
Мир ! запустите эту штуку https://yadi.sk/d/uixZjGi_3MXKxg
Это, я так понимаю для 17-го макса, у меня не прокатило.
Мир! да ради Бога откройте то что скачали в текстовом редакторе и замените 2016 на 2017 и запустите заново
Цитата murza_v:
Название Full не совсем соответствует истине.Vray в лайт-пассах выдает только прямой свет.На GI составляющую напрямую влиять не получится.
Мир! она вполне соответствует истине ... только надо рендерить в режиме брут форс на первичке ... брут форсе жарит каждый пиксель глобалки отдельно для каждого источника а иррадианс делает ахалай махалай и смешивает в одну карту и поетому там уже для каждого источника света уже не слепишь Full mode
| 02.09.2017 |
Цитата lexan_76:
Всем привет. А никто не сталкивался с такой проблемой? После установки Vray3.6 пропали превью файлов 3ds max в проводнике. Причем некоторые показывает, а некоторые нет.
Макс 2016 SP3
Мир ! запустите эту штуку https://yadi.sk/d/uixZjGi_3MXKxg
| 01.09.2017 |
Как вернуться обратно.. Corona to Vray?
Цитата circusdelight:
а есть свежачный скрипт по конвертации сцен из Коровы в Еврей?
мир! используйте стандартный свой vray scene converter конвертирует лучше всяких свежачных скриптов маты свет прокси и прочую лабуду
| 27.08.2017 |