Подробнее
Активность: 19
2
мая
2009
ШКОЛА МОДЕЛИНГ: Чайник-пресс
ну появилось несколько вопросов...... 1. по моделированию носика чайника..... когда мы выделяем грани по какому принципу их выделять, я только с третьего раза методом тыка допер что вертикальные грани в бортике носика выделять не стоит непонятный эффект. Сам вопрос.... расскажите подробнее принцип работы кнопочки connect, судя по названию это присоединение хотя выделив грани и нажав ее появились дополнительные грани. и что к чему присоединяется мне не совсем понятно. 2. Моделирование ободка. поясните назначение модификатора surface и почему у меня такой эффект (см. рис самый верхний каркас после применения surface) моделил по способу от Ендукъ стр. 5
2
мая
2009
WIP BdumBdum
честно говоря на счет подсветки, она там должна быть но появились пятна вдоль молдинга, не знаю из за чего и как с этим бороться.....но для клиента покатило......хочется для себя теперь довести, на счет шторы там все нормально начинается большое панорамное окно, ракурс просто такой, но такая уж архитектура дома попалась....... а насчет текстуры действительно uvw map box, честно говоря другое не юзаю.....все говорят про unwrap а мне и почитать негде хотьбы кто рассказал, про телевизор знаю вижу косяк исправлю
13
февраля
2009
Прошу оценить интерьер.....
Carl Cox ну первое разберемся в терминологии, я так понимаю что планы света это вирей лайты с параметром plane в строке type второе как мне их связать с солнышком??????????????? и почему бэк должен быть белый совсем, в реале такого вроде не бывает там в окнах стекол нету я так понял что от значения мультиплеер в настройках вирей лайта когда стоит галочка скайлайт портал вообще ничего не зависит или я не прав я уже установил вирейлайты за окнами в режиме скайлайт портал снизил ISO на физкамере до 250 как ты и рекомендовал, снизил интенсивность в солнышке до 2 засветы на окне стали меньше но стало значительно темнее несмотря на появишееся вирейлайты за окном
13
февраля
2009
Прошу оценить интерьер.....
Ну начну защищатся: Насколько я понимаю за шум принимается туль и то что за тюлью, это не шум это материал такой, шум на деревянном пано обусловлен небольшим количеством subdivs в настройках материала и еще тем что качество картинки пришлось уменьшить в фотошопе, чтобы влезло в 150 кб шум на телевизоре это всего лишь отражение занавески сделаю размытое отражение и шума не будет, на счет ночи я уже понял .... основной вопрос что со светом не так, выкладываю настройки жду рекомендаций
12
февраля
2009
Как в эркере ставить v-ray light
Dizayner начал учится рендерить на физкамере, сразу столкнулся, что интенсивность на светильнике нужно наворачивать чуть ли не до 300-400 чтобы освещенность была нормальная (в сцене связка сан+скай+физкамера все настройки по дефолту) включен только центральный лайт на окне ну и собственно сам вопрос ..... что нужно в первую очередь крутить интенсивность лайта или в настройках камеры f-number (по умолчанию занчение 8 ) еще если сможете посоветуйте что можно сделать с вирей саном чтобы блик на полу был более реальный см картинки
22
января
2009
UVW Map
Подскажите пожалуйста..... Как сделать разный UVW Map на разные полигоны одного объекта Вот я сделал нишу, виделил ее полигоны......(эти полигоны должны быть с другим материалом) назначил для нужных полигонов свой ID например 1 для оставшихся полигонов ID 2 , сделал мультиматериал...... назначил ID соответственно ID полигонов, текстуры отображаются но некоректно растянуто и пр., короче UVW Map надо делать. Делаю сначала для полигоно ID 1 потом ID но одновременно почему-то отображается что-то одно.