Сообщения | Дата |
---|
триангуляцию поправьте и будет вам счастье
| 20.10.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Автор: http://3ddd.ru/users/vane4ka1010
модели: http://3ddd.ru/3dmodels/show/prikhozhaia_s_pufom
http://3ddd.ru/3dmodels/show/konsol_s_kovannymi_eliemientami
http://3ddd.ru/3dmodels/show/tumbochka_46
http://3ddd.ru/3dmodels/show/miebiel_s_kovannymi_eliemientami
Геометрия потырена с моего буфета: http://3ddd.ru/3dmodels/show/antikvarnyi_bufiet
| 27.09.2015 |
probabilistic lights вероятнее всего включен был
| 10.09.2015 |
в 14 открывается
| 06.09.2015 |
попробуйте этот кодек-пак поставить http://downloads.ddigest.com/software/download.php?sid=1089&ssid=0&did=374&rid=178216
| 04.09.2015 |
Не натягивается текстура на отдельно взятый полигон..
вы группу редактируете, а не объект. окройте группу и работайте с нужным объектом
| 02.09.2015 |
Цитата Cade_Foster:
Так а когда я делаю материал с нуля, когда текстуру присваиваю, мне тоже обычный битмап не выбирать?
с coronabitmap считается быстрее. ну и как уже сказали выше, следить за альбедо, я его в вашей сцене почти весь исправлял.
| 02.09.2015 |
Цитата Cade_Foster:
Можно подробнее про коронабитмап? Когда я конвертирую виреевские материалы мне не нужно каждую текстуру через коронабитмап присваивать?
в последних версиях конвертера есть галка под это дело, все само.
| 02.09.2015 |
в общем ноги растут из альфы короны, в которой, судя по всему, и собиралась сама сцена, прогнал сцену через коронаконвертер и получил практически 5тикратный прирост скорости рендера, если же Вы просто пользуетесь какими то библиотеками материалов еще со времен альфы, не забывайте снимать в них галку legacymode и подцеплять текстуры через coronabitmap.
Итого 92 пасса за все те же 15 минут
| 01.09.2015 |
18 пассов за 15 минут, i7 2600k 4.5Gh, но считается она что-то подозрительно тормозно
| 01.09.2015 |
если Вы однозначно уверены, что настройки идентичны, то это крайне странно, а вообще значение параметра Rays\s более показательно в вопросе оценки производительности, если в диспетчере показывается 16 потоков, значит НТ включен.
| 01.09.2015 |
ну пасс пассу рознь, на 960 картинка чище получилась? вообще глянуть бы на оба рендера со включенным штампиком.
| 01.09.2015 |
Цитата grdesigner:
тестовые рендеры вроде этого можно и в джипег.
Цитата Lesha746:
я задал вопрос потому что картинка модерацию не прошла
а вы говорите тестовые рендеры
| 29.08.2015 |
и сохраняй картинки в tiff, на стуле артефакты.
upd: минусующие, поправьте меня, если не прав, вполне допускаю, что ошибаюсь, а тыкнув на крестик вы ни мне, ни вопрошающему не помогли.
| 29.08.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
i7-2600k 4.5Gh / 8:28,8
| 28.08.2015 |
Archmodels vol. 113 посмотрите
| 26.06.2015 |
очень темный рендер, много шума,
Цитата AndryAzan:
была у меня сценка выставочного центра, которая при добавлении большого количества света начинала дико шуметь, при малом же количестве источников считалась вполне себе быстро и чисто. частично решил эту проблему сильным задиранием LSM. У вас источников тоже не мало, попробуйте хотя бы до 10, если эффект будет - можно копать дальше.
| 30.04.2015 |
Как быстро и аккуратно расположить объекты без пересечения
максовский MassFX по какой причине не подходит?
| 26.04.2015 |
Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере
можно скинуть все материалы в бленд и анимировать уже его значения смешивания. единственное - есть ограничение в 10 материалов на один объект.
| 21.03.2015 |
Останавливается просчет V-Ray 3.00.03 progressive image sampler. Помогите.
видимо прогрессив просто достигает того порога шума, который задан в качестве приемлемого в настройках оного и DMC.
| 17.02.2015 |
DOF Depth Of Field в 3ds max 2014
Цитата Kladun:
big4tune,ты прав все из за вирея))только вот покрутив min shading rate шумы на размытии не прорали,может где то еще в настройках есть?
adaptive image sampler в сторону повышения и global DMC в сторону понижения, но и о влиянии min shading rate рекомендую почитать https://docs.chaosgroup.com/pages/viewpage.action?pageId=2555970
| 13.02.2015 |
DOF Depth Of Field в 3ds max 2014
мне кажется тут дело в версиях вирея, виреевская камера же. в 3 вирее их вроде как убрали, потому как качество дофа регулируется теперь в настройках рендера параметром min shading rate во вкладке image sampler
| 13.02.2015 |
Вопрос по треугольным полигонам.
target weld чем не подходит?
| 19.12.2014 |
Вопрос при рендере получаются квадратные листья (плагин guruware )
кинуть ч/б карту прозрачности в стек opacity в настройках материала
| 18.12.2014 |
конкретно эти вещи не анимируются через autokey, но в большинстве случаев данная проблема обходится за счет анимации значений внутри модификатора\света\свойств объекта. В случае вклчения вирейлайта просто анимируете в соседних кадрах 0->нужная интенсивность, в случае выключения обратная последовательность. Рендеребл можно обойти аниммированием параметра визибл по тому же принципу. Что касается модификатора, это уже от частного случая зависит, в крайнем случае можно считать анимацию порционно, ручками включая и выключая модификатор, либо создать клон объекта с уже включенным модификатором и внужный момент сделать его видимым, сделав невидимым объект без модификатора сообвественно все через тот же визибл в свойствах объекта. смена материалов все та же история, создаете бленд материал и анимируете значение бленда на 0 и 1, где 1 соотвествует нужному в данный момент материалу.
| 09.11.2014 |
VRAY 3.0 vraymtl и selfillumination
дело в 3м вирее, в 2.4 VrayLightmtl и Vraymtl как-раз таки работали в плане интенсивности одинаково. введение selfillumination в 2.4 избавило от необходимости использовать блендматириал когда нужны и отражения и самосвет, теперь же в 3м при использовании закрытой диафрагмы вирейкамеры яркости selfillumination решительно не достаточно как сильно значения ни задирай, приходится снова использовать бленд. если заблуждаюсь - натыкайте носом.
| 28.10.2014 |
так это же, мне кажется, бамбук. по запросу через поиск есть и такстура и геометрия
| 20.10.2014 |
Цитата lucescu:
чет чуть подороже но уже на прядок по производительней?
лет через 10, разве что.
минусующим предлагаю поинтересоваться, что же всетаки значит "на порядок", а так же ценами на видеокарты, где вы, возможно, выделите таки для себя следующую закономерность: цена и производительность на них растут в лучшем случае пропорционально, в худшем прибавка к цене опережает прибавку к производительности в процентном соотношении, так что ни о каком "чуть подороже но уже на прядок по производительней" речь идти не может.
| 20.10.2014 |
Скрытие и показ объекта на разных кадрах (как сделать?).
Я в таких случаях анимирую по ключам значение Visibility в Object properties. 1-объект есть, 0 - соответственно нет.
| 12.10.2014 |
вставлю свои 5 копеек. i7 2600k 4.4Gh http://s017.radikal.ru/i416/1410/48/2659a9f74921.jpg
| 06.10.2014 |