СообщенияДата

Карта Normal. Нужна помощь!

триангуляцию поправьте и будет вам счастье
20.10.2015

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Автор: http://3ddd.ru/users/vane4ka1010 модели: http://3ddd.ru/3dmodels/show/prikhozhaia_s_pufom http://3ddd.ru/3dmodels/show/konsol_s_kovannymi_eliemientami http://3ddd.ru/3dmodels/show/tumbochka_46 http://3ddd.ru/3dmodels/show/miebiel_s_kovannymi_eliemientami Геометрия потырена с моего буфета: http://3ddd.ru/3dmodels/show/antikvarnyi_bufiet
27.09.2015

Пропали засветы от Vray IES

probabilistic lights вероятнее всего включен был
10.09.2015

Проверьте пожалуйста файл

в 14 открывается
06.09.2015

Fusion

попробуйте этот кодек-пак поставить http://downloads.ddigest.com/software/download.php?sid=1089&ssid=0&did=374&rid=178216
04.09.2015

Не натягивается текстура на отдельно взятый полигон..

вы группу редактируете, а не объект. окройте группу и работайте с нужным объектом
02.09.2015

Время просчета.

Цитата Cade_Foster: Так а когда я делаю материал с нуля, когда текстуру присваиваю, мне тоже обычный битмап не выбирать? с coronabitmap считается быстрее. ну и как уже сказали выше, следить за альбедо, я его в вашей сцене почти весь исправлял.
02.09.2015

Время просчета.

Цитата Cade_Foster: Можно подробнее про коронабитмап? Когда я конвертирую виреевские материалы мне не нужно каждую текстуру через коронабитмап присваивать? в последних версиях конвертера есть галка под это дело, все само.
02.09.2015

Время просчета.

в общем ноги растут из альфы короны, в которой, судя по всему, и собиралась сама сцена, прогнал сцену через коронаконвертер и получил практически 5тикратный прирост скорости рендера, если же Вы просто пользуетесь какими то библиотеками материалов еще со времен альфы, не забывайте снимать в них галку legacymode и подцеплять текстуры через coronabitmap. Итого 92 пасса за все те же 15 минут
01.09.2015

Время просчета.

18 пассов за 15 минут, i7 2600k 4.5Gh, но считается она что-то подозрительно тормозно
01.09.2015

Время просчета.

если Вы однозначно уверены, что настройки идентичны, то это крайне странно, а вообще значение параметра Rays\s более показательно в вопросе оценки производительности, если в диспетчере показывается 16 потоков, значит НТ включен.
01.09.2015

Время просчета.

ну пасс пассу рознь, на 960 картинка чище получилась? вообще глянуть бы на оба рендера со включенным штампиком.
01.09.2015

Скандинавский минимализм

Цитата grdesigner: тестовые рендеры вроде этого можно и в джипег. Цитата Lesha746: я задал вопрос потому что картинка модерацию не прошла а вы говорите тестовые рендеры
29.08.2015

Скандинавский минимализм

и сохраняй картинки в tiff, на стуле артефакты. upd: минусующие, поправьте меня, если не прав, вполне допускаю, что ошибаюсь, а тыкнув на крестик вы ни мне, ни вопрошающему не помогли.
29.08.2015

VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.

i7-2600k 4.5Gh / 8:28,8
28.08.2015

подмогните деревьями

Archmodels vol. 113 посмотрите
26.06.2015

очень темный рендер, много шума,

Цитата AndryAzan: была у меня сценка выставочного центра, которая при добавлении большого количества света начинала дико шуметь, при малом же количестве источников считалась вполне себе быстро и чисто. частично решил эту проблему сильным задиранием LSM. У вас источников тоже не мало, попробуйте хотя бы до 10, если эффект будет - можно копать дальше.
30.04.2015

Как быстро и аккуратно расположить объекты без пересечения

максовский MassFX по какой причине не подходит?
26.04.2015

Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере

можно скинуть все материалы в бленд и анимировать уже его значения смешивания. единственное - есть ограничение в 10 материалов на один объект.
21.03.2015

Останавливается просчет V-Ray 3.00.03 progressive image sampler. Помогите.

видимо прогрессив просто достигает того порога шума, который задан в качестве приемлемого в настройках оного и DMC.
17.02.2015

DOF Depth Of Field в 3ds max 2014

Цитата Kladun: big4tune,ты прав все из за вирея))только вот покрутив  min shading rate шумы на размытии не прорали,может где то еще в настройках есть? adaptive image sampler в сторону повышения и global DMC в сторону понижения, но и о влиянии min shading rate рекомендую почитать https://docs.chaosgroup.com/pages/viewpage.action?pageId=2555970
13.02.2015

DOF Depth Of Field в 3ds max 2014

мне кажется тут дело в версиях вирея, виреевская камера же. в 3 вирее их вроде как убрали, потому как качество дофа регулируется теперь в настройках рендера параметром min shading rate во вкладке image sampler
13.02.2015

Вопрос по треугольным полигонам.

target weld чем не подходит?
19.12.2014

Вопрос при рендере получаются квадратные листья (плагин guruware )

кинуть ч/б карту прозрачности в стек opacity в настройках материала
18.12.2014

Анимация: что можно и нельзя

конкретно эти вещи не анимируются через autokey, но в большинстве случаев данная проблема обходится за счет анимации значений внутри модификатора\света\свойств объекта. В случае вклчения вирейлайта просто анимируете в соседних кадрах 0->нужная интенсивность, в случае выключения обратная последовательность. Рендеребл можно обойти аниммированием параметра визибл по тому же принципу. Что касается модификатора, это уже от частного случая зависит, в крайнем случае можно считать анимацию порционно, ручками включая и выключая модификатор, либо создать клон объекта с уже включенным модификатором и внужный момент сделать его видимым, сделав невидимым объект без модификатора сообвественно все через тот же визибл в свойствах объекта. смена материалов все та же история, создаете бленд материал и анимируете значение бленда на 0 и 1, где 1 соотвествует нужному в данный момент материалу.
09.11.2014

VRAY 3.0 vraymtl и selfillumination

дело в 3м вирее, в 2.4 VrayLightmtl и Vraymtl как-раз таки работали в плане интенсивности одинаково. введение selfillumination в 2.4 избавило от необходимости использовать блендматириал когда нужны и отражения и самосвет, теперь же в 3м при использовании закрытой диафрагмы вирейкамеры яркости selfillumination решительно не достаточно как сильно значения ни задирай, приходится снова использовать бленд. если заблуждаюсь - натыкайте носом.
28.10.2014

none

так это же, мне кажется, бамбук. по запросу через поиск есть и такстура и геометрия
20.10.2014

Видеокарта

Цитата lucescu: чет чуть подороже но уже на прядок по производительней?  лет через 10, разве что. минусующим предлагаю поинтересоваться, что же всетаки значит "на порядок", а так же ценами на видеокарты, где вы, возможно, выделите таки для себя следующую закономерность: цена и производительность на них растут в лучшем случае пропорционально, в худшем прибавка к цене опережает прибавку к производительности в процентном соотношении, так что ни о каком "чуть подороже но уже на прядок по производительней" речь идти не может.
20.10.2014

Скрытие и показ объекта на разных кадрах (как сделать?).

Я в таких случаях анимирую по ключам значение Visibility в Object properties. 1-объект есть, 0 - соответственно нет.
12.10.2014

Corona vs V-ray

вставлю свои 5 копеек. i7 2600k 4.4Gh http://s017.radikal.ru/i416/1410/48/2659a9f74921.jpg
06.10.2014