Blakk77
Сообщения | Дата |
---|
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
45 дней бесплатно дают. Прям в настройках рендера активируется демо-версия, но она полноценная, без вотермарков и ограничений.
это да, я сам коронист (дома), но в канторе софт что бы поставить надо симпозиум админов созывать
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
макс - коробка с глюками
Можно рендер поменять, попробовать короной. У неё дисплейс оптимизируется на рендере (где плоско - дробит покрупнее). Но я не знаю как у вирея с этим делом обстоит, может быть также, а может и нет.
ну у этой конторы политика по поводу софта, свое ставить нельзя, а то короной бы попробовал...но пока я пройду все инстанции с ее покупкой....да и скорее это глюк макса
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
Режим фильтрации битмапы ещё может влиять на память. Какой-то из них прям жрёт её вёдрами, не то Area, не то другой... не помню точно.
понятно что битмеп большой и все такое, на зачем на каждый кадр жрать по новому память не освобождая предыдущий?
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
Ну и автодески, а... творят чо хотят. По идее с 2019-м должна заработать и старая версия, её можно из дистрибутива достать.
ну так и придется...кстати попробовал включить пейджинг больших битмепов-вообще без разницы...
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
пффф, да ерунда )) на бэкбёрнер забрасываете 16 задач по 100 кадров и идёте по своим делам, пока он молотит))
сурпрайз...бекбернер больше не идет в комплекте 19 макса :) надо отдельно ставить и регить
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
Раз вылетает после 150 кадра, то что если рендерить всю секвенцию несколькими задачами по 50 кадров, например?
ну на крайняк....правда учитывая, что всего 1600 кадров это еще тот костыль....
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата xbuf:
dynamic memory limit вкл?
0 стоит
если включить ограничение то вылетает ошибка по достижении этого значения
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Oleg.budeanu:
Цитата Blakk77:
Цитата Yehat:
пролет по географической карте
Используйте модификатор 3дмакса для дисплейса,врядли вам нужна 100% точность при пролёте. Скорее всего у вас просто получились миллиарды полигонов при дисплейсе.
обычный дисплейс макса я перевел в геометрю, для деталей у меня сверху лежит дисплейс вирея...2 миллиона полигонов всего[[link:image_uri:195164,]][[/link]]
[[link:image_uri:195164,]][[image:195164,sky_image_forum]][[/link]]
память кушается ступеньками, каждая ступенька-новый кадр
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
пролет по географической карте
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
Цитата Yehat:
Ну или докупите памяти или оптимизируйте сцену. Текстурки поменьше сделайте, переведите поли в меш, копии в инстансы, используйте прокси, уменьшите количество рендер-элементов в каналах и разрешение рендера, если возможно.
ну в сцене всего одна плоскость на которой большая карта с дисплейсом...куда больше оптимизировать? а разрешение битмепа и так ниже желаемого...
| 12.09.2018 |
Переполнение памяти при рендере VRAY
День добрый
такая проблема, уже который раз зависает макс при рендере вреем, переполнение памяти, 32 гига переполняются где то после 150 кадров секвенции.
что можно с этим делать?у меня стоит Multiframe Incremental, в IM, может это проблема?P.S. проверил, GI вообще непричем, количество занятой памяти вообще не меняется когда делаю ресет Multiframe Incr.
| 12.09.2018 |
у меня были проблемы с color selector, пока я не догадался, что кроме самого цвета есть еще и гамма, с тех пор беру не просто "цвет", а например VrayColor, ставлю нужные RGB параметры и потом поправку на 2.2 гамму
и все заработало
| 10.09.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
Цитата staskenig:
На сколько я помню вирей, то рендерил я так. ирмапа и лайткэш. Настройки выкручивал на максимум, но без фанатизма. Сначала и в первичке и во вторичке только лайткэш. Метод с сохранением в файл без рендера самой картинки. Затем переключал ирмапа и лайткэш. Только теперь лайткэш брался из файла, а ирмапа считалась выборочные кадры, но так же в файл. Потом все переключаешь на из файла и снимаешь галочку чтобы теперь рендерил саму картинку. Шумов небыло никогда. Так рендерит быстрей ибо теперь просчет света не делается, а берется из файла.
это для статичной сцены, где крутится камера. если двигаются сами объекты-то уже так не выйдет и за "артефактов" в тенях
Цитата slam12345:
Рендер анимации с проходами спасает. Работы больше, но результат лучше
причем тут проходы если в тенях шум и "стреляет"?самый лучший (по качеству) вариант- брут/лайткеш, но в этой ситуации, почемуто, бакет считает раз в 5 дольше, чем прогресив с ограничением по шуму...
| 07.09.2018 |
V-ray NEXT GPU вылетает с ошибкой
День добрый
сегодня с утра v-ray начал чудить, если ставлю на рендер секвенцию с нуля-рендерит первый кадр, потом пишет error: [VRayRTMax::Render] Exception during VRayRTMax::Render() и пытается закрыть макс...если ставлю рендер с какого то кадра секвенции-сразу ругается даже без одного кадра....update...
разобрался, в версиях VRay до июля 2018 года есть проблема с Double Sided материалом, особенно, если в текстуре есть какая либо анимация, лечится установкой Nightly build-ов...
| 31.08.2018 |
Цитата puella:
Я это сообщение выложила, потому что не понимаю, что нужно сделать. Да, я могу выключить V-Ray Frame Buffer. Просчитывает картинку так же без обводки и полностью черную VRayToon
вроде такое только при V-Ray GPU у меня было, но там есть отдельная галка "separate render channels" которая сохраняет по отдельным файлам все нормально.
[[image:185099,]]такой вопрос
выставляю Noise Threshold в определенное значение, рендер его достигает и продолжает чего то еще рендерить, или до достижения времени, или, если ставить 0 во время-до достижения своего какого то параметра...
как сделать так, что бы рендер кончался именно по достижению Noise Threshold-a?
| 23.08.2018 |
Vray Phisical camera 3d Max 2016
Цитата buchachka:
[[link:image_uri:180162,]][[image:180162,sky_image_forum]][[/link]]
Тут Focal Lenght 38 я поставила, видите, все ,что слева и почему-то еще больше справа, растянулось
ну как бы "симуляция реальной камеры", реальное стекло ниже 50 много чего искажает...
| 15.08.2018 |
Масштаб сцены при экспорте в *.SOF
Добрый день, через State Sets экспортирую сцены для афрета, но какой бы масштаб сцены не ставил при экспорте-все равно все получается странных размеров, приходится скейлить элементы до 1% и меньше, как можно настроить все же масштабы сцены?
| 13.08.2018 |
Цитата puella:
Знакомлюсь с VrayNEXT. Почему то в Assign Renderer в первых двух строчках выбрала его, а в ActiveShade нету. Только Scanlite, Arnold, ART Renderer
Почему так?
убрали поддержку Active Shade, теперь RT только через IPR
| 13.08.2018 |
вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT
Цитата StunBreaker:
Цитата nekrobul:
Из коробки ехр слои видит только nuke
А как же BlackMagic? (Davinci, Fusion)..
Цитата Blakk77:
.видимо придется пока рендерить cpu по сетке или вторую сцену прогонять для Z канала
у вас стилы или анимация? Кто вас заставляет сохранять всё в EXR... Вам и 16 бит хватит вполне (иногда даже 8), PNG Tiff и др. Просто сохраните отдельными файлами рендер элементы.
анимация у меня...
так в этом и проблема, что NEXT GPU не сохраняет элементы как отдельные файлы, когда включаешь элементы он ругается на то, что "чувак, у тебя VFB включен, поэтому мы сделаем вид, что элементы выключены, но потом их сделаем сами"...но в итоге ничего не делает как отдельные файлы....разобрался короче, надо включать неприметную галочку...
Separate Render Channels в настройках FB
[[image:179858,]]
| 13.08.2018 |
вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT
проблема в том, что в канторе свои полиси по плагинам и выбиывть что то на афтер-ждать до полугода...видимо придется пока рендерить cpu по сетке или вторую сцену прогонять для Z канала
| 13.08.2018 |
вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT
Цитата nekrobul:
OpenEXR с сохранением слоёв пробуйте + понадобится плагин на фотошоп для отображения слоёв в формате OpenEXR.
пробовал, но в афтере стандартный ExtractoR хоть формально увидел там Z-Depth, но не взял ее
| 12.08.2018 |
вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT
такой вопрос, рендерю сцену через V-RAY GPU NEXT, мне нужно вывести Z-depth и еще кое какие каналы, но при рендере GPU обязателен VFB, а при включеном VFB каналы хоть и рендерятся, но не записывюатся в файлы...кто сталкивался?
| 12.08.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
ну вот, как всегда вопрос про рендер1 выливается в советы "рендер1 говно-используй рендер2", ничего что он хардверный, под другую систему и тд :)
касательно темы: если подключать GPU на V-ray Next то скорость брут рендера растет раза в 2
| 19.06.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
Цитата grdesigner:
Цитата Blakk77:
в короне считать, времени столько же, а результат лучше...
Если уж так важно цена/качество, то Синема4Д + Октан
ну и переучиваться на синьку и железо под октан...дакстати, включил GPU рендер в нексте и удобоваримый результат уже на 3х минутах, вместо 9 при чистом бруте...
| 18.06.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
а в LC какие настройки?честно говоря уж лучше тогда в короне считать, времени столько же, а результат лучше...
буду подбивать на покупку короны
| 18.06.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
Цитата xpp_nd_ruphus:
ну от шума избавляться кручением нойз треша и настройки семплера надо ставить 1-100, и обязательно отключать usr local subdivs
в смысле bucket image sampler 1-100?
| 18.06.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
Цитата xpp_nd_ruphus:
рендерите BF+LC с автосабдивами, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI
попробовал-сразу вылезла другая проблема-старый добрый шум...с ним как бороться?
Цитата xpp_nd_ruphus:
рендерите BF+LC с автосабдивами +денойзер, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI, в случае, когда есть в сцене движущиеся кроме камеры, то использование ирмапы во вторичке довольно сомнительно, там больше времени потратите на эксперименты, чем на рендер брутфорсом, а может и вовсе получиться, что рендер с настройками ирмапы, где все чистенько будет рендериться дольше брута
если накидывать еще и денойз сверху, то тогда лучше рендерить короной сразу и не мучаться, просто в канторе стоит именно v-ray
| 18.06.2018 |
Настройки рендера анимации V-ray NEXT
вопрос к знатокам.
в старых v-ray ах более менее нашел настройки для нормального рендера анимационной сцены, но в новой версии никак не получается рендерить анимацию без "дрожания в тенях".
использую комбинацию Irradiance Map + Brute force и IM+LC, во втором случае проблем меньше, но все равно остается дрожание в тенях+некоторые края обьектов оказываются "рваными".
https://youtu.be/XZ8P2qu_kGw
шум на вазе слева
после нескольких экспериментов
1- убирать Frensel reflections, шумят больше всего
2- поднимать Local Sudivs. mult. - но это тормозит рендер...
но это все "в лоб", может есть советы "бывалых" на тему?
| 18.06.2018 |
Актуальные конфигурации компьютеров
что лучше, подождать чуток и посмотреть что выкатят интел или уже выбирать между новыми i9 и амд?
| 02.09.2017 |
Цитата murza_v:
konkoord:
https://cloud.mail.ru/public/322c/Z11j6LPxn - V-Ray-3.40.01_Max-2017 Embree and Motion Blur fix
эта версия начинает жутко тормозить на анимации, время увеличивается раз в 10-15 с каждым кадром, от 15 секунд на 1м до 4х минут на 100м...причем в сцене ничего не меняется, крутится куб и все
| 16.02.2017 |