Blakk77



Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 115
СообщенияДата

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: 45 дней бесплатно дают. Прям в настройках рендера активируется демо-версия, но она полноценная, без вотермарков и ограничений. это да, я сам коронист (дома), но в канторе софт что бы поставить надо симпозиум админов созывать
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: макс - коробка с глюками Можно рендер поменять, попробовать короной. У неё дисплейс оптимизируется на рендере (где плоско - дробит покрупнее). Но я не знаю как у вирея с этим делом обстоит, может быть также, а может и нет. ну у этой конторы политика по поводу софта, свое ставить нельзя, а то короной бы попробовал...но пока я пройду все инстанции с ее покупкой....да и скорее это глюк макса
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: Режим фильтрации битмапы ещё может влиять на память. Какой-то из них прям жрёт её вёдрами, не то Area, не то другой... не помню точно. понятно что битмеп большой и все такое, на зачем на каждый кадр жрать по новому память не освобождая предыдущий? 
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: Ну и автодески, а... творят чо хотят. По идее с 2019-м должна заработать и старая версия, её можно из дистрибутива достать. ну так и придется...кстати попробовал включить пейджинг больших битмепов-вообще без разницы...
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: пффф, да ерунда )) на бэкбёрнер забрасываете 16 задач по 100 кадров и идёте по своим делам, пока он молотит)) сурпрайз...бекбернер больше не идет в комплекте 19 макса :) надо отдельно ставить и регить
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: Раз вылетает после 150 кадра, то что если рендерить всю секвенцию несколькими задачами по 50 кадров, например? ну на крайняк....правда учитывая, что всего 1600 кадров это еще тот костыль....
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата xbuf: dynamic memory limit вкл? 0 стоит если включить ограничение то вылетает ошибка по достижении этого значения
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Oleg.budeanu: Цитата Blakk77: Цитата Yehat: пролет по географической карте Используйте модификатор 3дмакса для дисплейса,врядли вам нужна 100% точность при пролёте. Скорее всего у вас просто получились миллиарды полигонов при дисплейсе. обычный дисплейс макса я перевел в геометрю, для деталей у меня сверху лежит дисплейс вирея...2 миллиона полигонов всего[[link:image_uri:195164,]][[/link]] [[link:image_uri:195164,]][[image:195164,sky_image_forum]][[/link]] память кушается ступеньками, каждая ступенька-новый кадр
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: пролет по географической карте
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

Цитата Yehat: Ну или докупите памяти или оптимизируйте сцену. Текстурки поменьше сделайте, переведите поли в меш, копии в инстансы, используйте прокси, уменьшите количество рендер-элементов в каналах и разрешение рендера, если возможно. ну в сцене всего одна плоскость на которой большая карта с дисплейсом...куда больше оптимизировать? а разрешение битмепа и так ниже желаемого...
12.09.2018

Переполнение памяти при рендере VRAY

День добрый такая проблема, уже который раз зависает макс при рендере вреем, переполнение памяти, 32 гига переполняются где то после 150 кадров секвенции.  что можно с этим делать?у меня стоит Multiframe Incremental, в IM, может это проблема?P.S. проверил, GI вообще непричем, количество занятой памяти вообще не меняется когда делаю ресет Multiframe Incr.
12.09.2018

Color Selector. Глюк

у меня были проблемы с color selector, пока я не догадался, что кроме самого цвета есть еще и гамма, с тех пор беру не просто "цвет", а например VrayColor, ставлю нужные RGB параметры и потом поправку на 2.2 гамму  и все заработало
10.09.2018

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

Цитата staskenig: На сколько я помню вирей, то рендерил я так. ирмапа и лайткэш. Настройки выкручивал на максимум, но без фанатизма. Сначала и в первичке и во вторичке только лайткэш. Метод с сохранением в файл без рендера самой картинки. Затем переключал ирмапа и лайткэш. Только теперь лайткэш брался из файла, а ирмапа считалась выборочные кадры, но так же в файл. Потом все переключаешь на из файла и снимаешь галочку чтобы теперь рендерил саму картинку. Шумов небыло никогда. Так рендерит быстрей ибо теперь просчет света не делается, а берется из файла. это для статичной сцены, где крутится камера. если двигаются сами объекты-то уже так не выйдет и за "артефактов" в тенях Цитата slam12345: Рендер анимации с проходами спасает. Работы больше, но результат лучше причем тут проходы если в тенях шум и "стреляет"?самый лучший (по качеству) вариант- брут/лайткеш, но в этой ситуации, почемуто, бакет считает раз в 5 дольше, чем прогресив с ограничением по шуму...
07.09.2018

V-ray NEXT GPU вылетает с ошибкой

День добрый сегодня с утра v-ray начал чудить, если ставлю на рендер секвенцию с нуля-рендерит первый кадр, потом пишет error: [VRayRTMax::Render] Exception during VRayRTMax::Render() и пытается закрыть макс...если ставлю рендер с какого то кадра секвенции-сразу ругается даже без одного кадра....update... разобрался, в версиях VRay до июля 2018 года есть проблема с Double Sided материалом, особенно, если в текстуре есть какая либо анимация, лечится установкой Nightly build-ов...
31.08.2018

VRay 4.0

Цитата puella: Я это сообщение выложила, потому что не понимаю, что нужно сделать. Да, я могу выключить V-Ray Frame Buffer. Просчитывает картинку так же без обводки и полностью черную VRayToon вроде такое только при V-Ray GPU у меня было, но там есть отдельная галка "separate render channels" которая сохраняет по отдельным файлам все нормально. [[image:185099,]]такой вопрос выставляю Noise Threshold в определенное значение, рендер его достигает и продолжает чего то еще рендерить, или до достижения времени, или, если ставить 0 во время-до достижения своего какого то параметра... как сделать так, что бы рендер кончался именно по достижению Noise Threshold-a?
23.08.2018

Vray Phisical camera 3d Max 2016

Цитата buchachka: [[link:image_uri:180162,]][[image:180162,sky_image_forum]][[/link]]  Тут Focal Lenght 38 я поставила, видите, все ,что слева и почему-то еще больше справа, растянулось  ну как бы "симуляция реальной камеры", реальное стекло ниже 50 много чего искажает...
15.08.2018

Масштаб сцены при экспорте в *.SOF

Добрый день, через State Sets экспортирую сцены для афрета, но какой бы масштаб сцены не ставил при экспорте-все равно все получается странных размеров, приходится скейлить элементы до 1% и меньше, как можно настроить все же масштабы сцены?
13.08.2018

VRay 4.0

Цитата puella: Знакомлюсь с VrayNEXT. Почему то в Assign Renderer в первых двух строчках выбрала его, а в ActiveShade нету. Только Scanlite, Arnold, ART Renderer Почему так? убрали поддержку Active Shade, теперь RT только через IPR
13.08.2018

вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT

Цитата StunBreaker: Цитата nekrobul: Из коробки ехр слои видит только nuke А как же BlackMagic? (Davinci, Fusion)..  Цитата Blakk77: .видимо придется пока рендерить cpu по сетке или вторую сцену прогонять для Z канала у вас стилы или анимация? Кто вас заставляет сохранять всё в EXR... Вам и 16 бит хватит вполне (иногда даже 8), PNG Tiff и др. Просто сохраните отдельными файлами рендер элементы. анимация у меня... так в этом и проблема, что NEXT GPU не сохраняет элементы как отдельные файлы, когда включаешь элементы он ругается на то, что "чувак, у тебя VFB включен, поэтому мы сделаем вид, что элементы выключены, но потом их сделаем сами"...но в итоге ничего не делает как отдельные файлы....разобрался короче, надо включать неприметную галочку... Separate Render Channels в настройках FB [[image:179858,]]
13.08.2018

вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT

проблема в том, что в канторе свои полиси по плагинам и выбиывть что то на афтер-ждать до полугода...видимо придется пока рендерить cpu по сетке или вторую сцену прогонять для Z канала
13.08.2018

вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT

Цитата nekrobul: OpenEXR с сохранением слоёв пробуйте + понадобится плагин на фотошоп для отображения слоёв в формате OpenEXR. пробовал, но в афтере стандартный ExtractoR хоть формально увидел там Z-Depth, но не взял ее
12.08.2018

вопрос про элементы в V-RAY GPU NEXT

такой вопрос, рендерю сцену через V-RAY GPU NEXT, мне нужно вывести Z-depth и еще кое какие каналы, но при рендере GPU обязателен VFB, а при включеном VFB каналы хоть и рендерятся, но не записывюатся в файлы...кто сталкивался?
12.08.2018

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

ну вот, как всегда вопрос про рендер1 выливается в советы "рендер1 говно-используй рендер2", ничего что он хардверный, под другую систему и тд :) касательно темы: если подключать GPU на V-ray Next то скорость брут рендера растет раза в 2
19.06.2018

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

Цитата grdesigner: Цитата Blakk77: в короне считать, времени столько же, а результат лучше... Если уж так важно цена/качество, то Синема4Д + Октан ну и переучиваться на синьку и железо под октан...дакстати, включил GPU рендер в нексте и удобоваримый результат уже на 3х минутах, вместо 9 при чистом бруте...
18.06.2018

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

а в LC какие настройки?честно говоря уж лучше тогда в короне считать, времени столько же, а результат лучше... буду подбивать на покупку короны
18.06.2018

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

Цитата xpp_nd_ruphus: ну от шума избавляться кручением нойз треша и настройки семплера надо ставить 1-100, и обязательно отключать usr local subdivs в смысле bucket image sampler 1-100?
18.06.2018

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

Цитата xpp_nd_ruphus: рендерите BF+LC с автосабдивами, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI попробовал-сразу вылезла другая проблема-старый добрый шум...с ним как бороться? Цитата xpp_nd_ruphus: рендерите BF+LC с автосабдивами +денойзер, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI, в случае, когда есть в сцене движущиеся кроме камеры, то использование ирмапы во вторичке довольно сомнительно, там больше времени потратите на эксперименты, чем на рендер брутфорсом, а может и вовсе получиться, что рендер с настройками ирмапы, где все чистенько будет рендериться дольше брута если накидывать еще и денойз сверху, то тогда лучше рендерить короной сразу и не мучаться, просто в канторе стоит именно v-ray
18.06.2018

Настройки рендера анимации V-ray NEXT

вопрос к знатокам. в старых v-ray ах более менее нашел настройки для нормального рендера анимационной сцены, но в новой версии никак не получается рендерить анимацию без "дрожания в тенях". использую комбинацию Irradiance Map + Brute force и IM+LC, во втором случае проблем меньше, но все равно остается дрожание в тенях+некоторые края обьектов оказываются "рваными". https://youtu.be/XZ8P2qu_kGw шум на вазе слева после нескольких экспериментов 1- убирать Frensel reflections, шумят больше всего 2- поднимать Local Sudivs. mult. - но это тормозит рендер... но это все "в лоб", может есть советы "бывалых" на тему?
18.06.2018

Актуальные конфигурации компьютеров

что лучше, подождать чуток и посмотреть что выкатят интел или уже выбирать между новыми i9 и амд?
02.09.2017

V-RAY 3.4 max 2017

Цитата murza_v: konkoord: https://cloud.mail.ru/public/322c/Z11j6LPxn   -   V-Ray-3.40.01_Max-2017 Embree and Motion Blur fix эта версия начинает жутко тормозить на анимации, время увеличивается раз в 10-15 с каждым кадром, от 15 секунд на 1м до 4х минут на 100м...причем в сцене ничего не меняется, крутится куб и все
16.02.2017