Сообщения | Дата |
---|
Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом
Обновился, все заработало.
| 02.04.2017 |
Тусклые свет от VRay Light!!! Светит только с большим значением люменов!!!!
а есть в скетче какая-нибудь экспозиция?
| 02.04.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
да вот именно, что именно он и не цепляется, остальное-то все гут
честно говоря, всю жизнь пользую выпадающий фрейм, мне его за глаза)
| 31.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
А что 16-й говорит на эту тему?)да фиг. менеджер слоев не цепляется и в 16-м.Он и не цеплялся, блин, это же менеджер сцены был.
| 31.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
ну так я и пишу, что это дело вкуса.
Алгоритм, честно говоря, не запомнил.
Попробую воспроизвести.
А не выходит каменный цветок-то
Я хбз, что там в прошлый раз понажимал...
| 31.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
Цитата yuraolar:
boom146, в архитектурной визуализации где много групп объектов удобно пользоваться менеджером слоёв. Я некоторое время его постоянно включал с кнопки на верхней панели. но надоело. Подумал, всё таки должно же быть какое то сохранение интерфейса. Ан-нет всё же макс ещё тот один большой глюк. Да и много чего неудобного. К чему попросту надо привыкать. Вот себе подумываю создать отдельно тему где перечислить неудобства и недочёты. Опыт весьма небольшой в максе, но уже ворох критики набрался.
Так, дело-то такое, тут уж кому как удобно. Я просто не люблю захламленный вьюпорт, а ноткей нажать - дело одной секунды. Но, к делу это не относится. Я сам удивился.
Так как никаких особых претензий по интерфейсу у меня нет, а тут прям интересно. 17-й по этому поводу нужно поковырять, фигня какая-то, что-то тут не так. Не в пользовательском ли воркспэйсе собака порылась? Вчера краем глаза по хелпу пробежал - вроде все как обычно. Любопытно, ибо, по дефолту, после установки слева приаттачен менеджер сцены, однако, после его удаления, восстановить его позицию отчего-то не удается. И это настораживает
Что же касается " вороха критики" - Вы,видимо, сравниваете макс с какой-либо другой программой?Кстати, я его таки прицепил. Через template manager . Алгоритм поменялся немного.
| 31.03.2017 |
В какой программе это нарисовано?
LayOut вроде по штампику)
| 30.03.2017 |
Сохранить расположение панелей. Как?
Customize/Lock UI Layout(Alt+0) Так попробуйте, сам не сталкивался, все работает как обычно.
Сорри, не внимательно прочитал, не заметил акцент на менеджере слоев. Да, именно это он и не сохраняет)
Хех, тупняк. Попробовал и так, и через так - нифига. Мне оно и не надо, но, реально - баг)
Причем, любой експлорер не цепляется.
| 30.03.2017 |
http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_plana_kvartiry_so_sriezom_stien#
| 27.03.2017 |
Да, спасибо, видимо так.
| 24.03.2017 |
вообще, есть понятие "гарантированной оплаты")Ну, или невозвращаемой части аванса)
| 23.03.2017 |
Стандартный максовский функционал ведет себя точно также. И то, что Вы обозвали всяким левым гуано прошло неоднократные проверки в течении нескольких лет, так что, увы...Вопрос лишь в том, были ли у кого-то подобные ситуации?По понятным причинам сцену на тест я выложить не могу, но, там все ок, через обычный рендер считается без вопросов. Меня интересует подвисание пакетного рендера.
| 23.03.2017 |
Может, есть смысл просто не брать невнятную работу?)
| 23.03.2017 |
Санузлы, особенно в классике,зачастую - самые трудоемкие из всех помещений. На малой площади сосредоточие множества деталей и фактур.
Ну и - про золотые горы - это тоже да)
Цитата strictdes:
Подозрение следующее:
Дизайнер придумывает идею, но заказчик такой что может не прокатить - диз сам на грани ходит. Делаешь санузел, как лакмусовую бумажку. Заказчику нравится дизайн и он даёт проект дальше. Соответственно дизайнер и тебе спускает объёмы. Как думаете, может такое быть? Я просто предположил.
Это крайне неверный подход, не пропагандируйте его. Никакого отношения к визу это не имеет, для этого есть скетчи и мудбуки, то есть непосредственно - работа дизайнера как дизайнера, а не так, как многие привыкли)
| 23.03.2017 |
Это новый тренд. Я вот начал проект, в которой детская (Карл!) определит стиль всей квартиры. Пути заказчиков неисповедимы. И таки, да - санузлы лучше рассматривать отдельно, ибо там, бывает, гемороя на хорошую гостиную).
| 23.03.2017 |
23.03.2017 | |
Как правильно организовать сцену для визуализации квартиры?
Цитата akkoxe:
вы сами отвечаете на свой вопрос в вопросе. Там где освещение другой комнаты влияет на визуализируемую - там делаем две комнаты в одном файле. А там где изолировано - одну, что бы проще. Единственный момент. Когда делаем виз, то то, что в другой комнате находится, и невидимо (диваны, столы, и т.д. все что не влияет на освещение короче) все это скрываем при визе.
Воистину, логика жеж)
Цитата cgalex:
Такое ощущение, что один и тот же человек зарегил несколько акк сегодня и спамит разную фигню.
Несколько?)
| 23.03.2017 |
Как правильно организовать сцену для визуализации квартиры?
Как ненавязчиво. А презервативы там не предлагали?
Цитата Rostislav1985:
И в этот момент решает ОЗУ. гораздо удобнее делать в одном файле. А вдруг сдвинутся перегородки? Ведь всю Инфу надо будет держать в голове, где что поправить. Я и дома несколько этажей в одном файле делал. Файлы по 3 гига) на зато все перед глазами. Правда ОЗУ 64 гб. Также прокси никто не отменял.
Для этого есть предыдущая стадия работы над проектом. Я прошу прощения, но, когда в визе начинают двигать перегородки... У меня эта стадия идет под кодом "дубль два".
Цитата Bruce:
Я делаю всю коробку сразу, стены, пол и потолок на всю квартиру. Потом делаю одно помещение (обычно начинаем с гостиной). Сдаю. Потом пересохраняю эту сцену как другой файл (например "кухня") удаляю всю мебель, свет, аксы из гостиной, чищу. Остаются стены, пол, потолок. И в этом файле делаю кухню. Если сдвижные или прозрачные двери, ставлю камеры и оставляю от обстановки гостиной то, что будет видно, остальное удаляю. Ну и так далее по помещениям. Я просто ненавижу достраивать/пристраивать/подстраивать стены, поэтому они всегда на всю квартиру сразу.
Если нужно сделать анимацию или 3D планировку, то копирую всё потом в одну сцену с помощью copitor'a (ну кроме тех же самых стен, пола и потолка) и все готово.
Дело личное, конечно, но, исходя из "опыта граблей" я бы все же не рекомендовал бы так делать.
Обосную: а) задрать стены - пять минут. Лично я работаю только с односторонней геометрией, поэтому экструдировать сплайн и лупами прорезать отверстия под окна-двери не составляет никаких проблем. б) Зум и навигация в сцене удобнее. в) макс все-таки иногда непредсказуемая штука и я не вижу никакой необходимости из, к примеру 25-млн. полигональной, стопитсот раз правленной, иногда на скорую руку, тащить стены(стены!) в свежий файл. Все, конечно же, личное, выстраданное)
| 23.03.2017 |
Ребят, может кто сталкивался, не пойму, в чем проблема. Зависает Batсh, причем и родной и скриптовый, зависает в позиции, указанной на скрине, либо при старте, либо при переключении на другую камеру. Начинает работать (то есть не виснуть при старте) после перезагрузки макса, но, дойдя до смены камеры - виснет. Для меня это полная неожиданность. Завтра - финал, а еще пост впереди. Пока считаю через обычный рендер, но - три камеры, 24 слайда - это ппц сколько караулить))
Извините, решилось мёрджем. Batch глючили чего-то. Прошу прощения за беспокойство, впал в панику)еще раз сорри, но я рано возрадовался. первый кадр ушел - и та же фигня.
без batch все гут. "нипонятно,факъюспилберг". много чего видел, но, это глюк из глюков. совершенно не понимаю, что происходит.
| 23.03.2017 |
Частично бликующий материал под венецианскую штукатурку. Как сделать?
а у Вас есть чему бликовать-то?
| 23.03.2017 |
GI прибрать у материала или у объекта. Ирмапа это косячит, если мне память не изменяет( а она может)).
| 23.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
и моушен блюр такой не надо. и, пмсм, аббераций тоже, но, тут уж дело стилистическое, так сказать, придание истории изображению, но, это не Ваш случай.
| 23.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Не соглашусь, ибо засвет может быть лишь еще одним выразительным средством.
| 23.03.2017 |
Как сделать в максе так, что бы при отдалении камеры объекты становили низкополигональными?
в леспакете есть свой родной LoD)
и, да - система актуальна не только для геймдейва.
| 23.03.2017 |
Как сделать в максе так, что бы при отдалении камеры объекты становили низкополигональными?
LOD
PS опоздал)
| 23.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
а дело не в этом - он плохо управляется)
Цитата stunnd:
Цитата boom146:
Вам, НМСВ, достаточно фейкануть плэйном на бэке, а не тащить целое здание в проект.
Согласен. Мне показалось, что проще найти бесплатную модельку дома, чем искать подходящую картинку для плейна. Тем более что этот вариант хорошо вписывается в концепт квадратной коробки в спальном районе)
Я сперва хочу добиться приемлимого качества рендера, а затем планирую заняться оптимизацией.
А включенные ис при дневном освещении мне никогда не нравились в других рендерах. Просто потому что, зачем включать, если и так светло? Не логично
Вы не поняли по ИС, так же, как кричащие за фоториал)) ИС, включенные при дневном освещении при больших окнах призваны компенсировать внешний источник освещения и позволяют снизить экспозицию).
Вам не нравилось, потому что все, без исключения рендеры - художественный подгон. Посмотрите на любую фотку, даже каталожную - там засвет, там пересвет сплошь и рядом. Только здесь этим заморачиваются))Понимаете, на каждый Ваш рендер обязательно найдутся "заклепочники"))
| 22.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Так рендерните фасады для бэка)
| 22.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
http://domik-vd39.ru/images/1/1939.jpg
http://fotovs.ru/interery/images/012.jpg
Как Вы думаете, зачем на последней фотографии врублен весь свет? (Это еще к вопросу о включенных ИС в дневном интерьере ).
Вам, НМСВ, достаточно фейкануть плэйном на бэке, а не тащить целое здание в проект.
| 22.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Цитата stunnd:
dontpiter, спасибо! Насколько я понимаю, он и должен быть пересвечен, учитывая количесвто света, проникающее внутрь помещения. Если я снижу экспозицию, чтобы убрать этот пересвет, то вся комната погрузится во тьму )
Это хорошее замечание, внешняя среда в реальности часто именно переэкспонированна и приводят ее в "чувство" постом)
| 22.03.2017 |
C праздником, ребята!)
| 22.03.2017 |