СообщенияДата

Corona to Vray Mtl converter. Делимся опытом

Обновился, все заработало.
02.04.2017

Тусклые свет от VRay Light!!! Светит только с большим значением люменов!!!!

а есть в скетче какая-нибудь экспозиция?
02.04.2017

Сохранить расположение панелей. Как?

да вот именно, что именно он и не цепляется, остальное-то все гут честно говоря, всю жизнь пользую выпадающий фрейм, мне его за глаза)
31.03.2017

Сохранить расположение панелей. Как?

А что 16-й говорит на эту тему?)да фиг. менеджер слоев не цепляется и в 16-м.Он и не цеплялся, блин, это же менеджер сцены был.
31.03.2017

Сохранить расположение панелей. Как?

ну так я и пишу, что это дело вкуса. Алгоритм, честно говоря, не запомнил. Попробую воспроизвести. А не выходит каменный цветок-то Я хбз, что там в прошлый раз понажимал...
31.03.2017

Сохранить расположение панелей. Как?

Цитата yuraolar: boom146, в архитектурной визуализации где много групп объектов удобно пользоваться менеджером слоёв. Я некоторое время его постоянно включал с кнопки на верхней панели. но надоело. Подумал, всё таки должно же быть какое то сохранение интерфейса. Ан-нет всё же макс ещё тот один большой глюк. Да и много чего неудобного. К чему попросту надо привыкать. Вот себе подумываю создать отдельно тему где перечислить неудобства и недочёты. Опыт весьма небольшой в максе, но уже ворох критики набрался.  Так, дело-то такое, тут уж кому как удобно. Я просто не люблю захламленный вьюпорт, а ноткей нажать - дело одной секунды. Но, к делу это не относится. Я сам удивился. Так как никаких особых претензий по интерфейсу у меня нет, а тут прям интересно. 17-й по этому поводу нужно поковырять, фигня какая-то, что-то тут не так. Не в пользовательском ли воркспэйсе собака порылась? Вчера краем глаза по хелпу пробежал - вроде все как обычно. Любопытно, ибо, по дефолту, после установки слева приаттачен менеджер сцены, однако, после его удаления, восстановить его позицию отчего-то не удается. И это настораживает  Что же касается " вороха критики" - Вы,видимо, сравниваете макс с какой-либо другой программой?Кстати, я его таки прицепил. Через template manager . Алгоритм поменялся немного.
31.03.2017

В какой программе это нарисовано?

LayOut вроде по штампику)
30.03.2017

Сохранить расположение панелей. Как?

Customize/Lock UI Layout(Alt+0) Так попробуйте, сам не сталкивался, все работает как обычно. Сорри, не внимательно прочитал, не заметил акцент на менеджере слоев. Да, именно это он и не сохраняет) Хех, тупняк. Попробовал и так, и через так - нифига. Мне оно и не надо, но, реально - баг) Причем, любой експлорер не цепляется.
30.03.2017

Как это сделано?

http://3ddd.ru/forum/thread/show/riendier_plana_kvartiry_so_sriezom_stien#
27.03.2017

Ступор в Batсh Rendere.

Да, спасибо, видимо так.
24.03.2017

Это развод? =)

вообще, есть понятие "гарантированной оплаты")Ну, или невозвращаемой части аванса)
23.03.2017

Ступор в Batсh Rendere.

Стандартный максовский функционал ведет себя точно также. И то, что Вы обозвали всяким левым гуано прошло неоднократные проверки в течении нескольких лет, так что, увы...Вопрос лишь в том, были ли у кого-то подобные ситуации?По понятным причинам сцену на тест я выложить не могу, но, там все ок, через обычный рендер считается без вопросов. Меня интересует подвисание пакетного рендера.
23.03.2017

Это развод? =)

Может, есть смысл просто не брать невнятную работу?)
23.03.2017

Это развод? =)

Санузлы, особенно в классике,зачастую - самые трудоемкие из всех помещений. На малой площади сосредоточие множества деталей и фактур. Ну и - про золотые горы - это тоже да) Цитата strictdes: Подозрение следующее: Дизайнер придумывает идею, но заказчик такой что может не прокатить - диз сам на грани ходит. Делаешь санузел, как лакмусовую бумажку. Заказчику нравится дизайн и он даёт проект дальше. Соответственно дизайнер и тебе спускает объёмы. Как думаете, может такое быть? Я просто предположил. Это крайне неверный подход, не пропагандируйте его. Никакого отношения к визу это не имеет, для этого есть скетчи и мудбуки, то есть непосредственно - работа дизайнера как дизайнера, а не так, как многие привыкли)
23.03.2017

Это развод? =)

Это новый тренд. Я вот начал проект, в которой детская (Карл!) определит стиль всей квартиры. Пути заказчиков неисповедимы. И таки, да - санузлы лучше рассматривать отдельно, ибо там, бывает, гемороя на хорошую гостиную).
23.03.2017

Как правильно организовать сцену для визуализации квартиры?

23.03.2017

Как правильно организовать сцену для визуализации квартиры?

Цитата akkoxe: вы сами отвечаете на свой вопрос в вопросе. Там где освещение другой комнаты влияет на визуализируемую - там делаем две комнаты в одном файле. А там где изолировано - одну, что бы проще. Единственный момент. Когда делаем виз, то то, что в другой комнате находится, и невидимо (диваны, столы, и т.д. все что не влияет на освещение короче) все это скрываем при визе. Воистину, логика жеж) Цитата cgalex: Такое ощущение, что один и тот же человек зарегил несколько акк сегодня и спамит разную фигню. Несколько?)
23.03.2017

Как правильно организовать сцену для визуализации квартиры?

Как ненавязчиво. А презервативы там не предлагали? Цитата Rostislav1985: И в этот момент решает ОЗУ. гораздо удобнее делать в одном файле.  А вдруг сдвинутся перегородки?  Ведь всю Инфу надо будет держать в голове,  где что поправить. Я и дома несколько этажей в одном файле делал.  Файлы по 3 гига) на зато все перед глазами.  Правда ОЗУ 64 гб. Также прокси никто не отменял. Для этого есть предыдущая стадия работы над проектом. Я прошу прощения, но, когда в визе начинают двигать перегородки... У меня эта стадия идет под кодом "дубль два". Цитата Bruce: Я делаю всю коробку сразу, стены, пол и потолок на всю квартиру. Потом делаю одно помещение (обычно начинаем с гостиной). Сдаю. Потом пересохраняю эту сцену как другой файл (например "кухня") удаляю всю мебель, свет, аксы из гостиной, чищу. Остаются стены, пол, потолок. И в этом файле делаю кухню. Если сдвижные или прозрачные двери, ставлю камеры и оставляю от обстановки гостиной то, что будет видно, остальное удаляю. Ну и так далее по помещениям. Я просто ненавижу достраивать/пристраивать/подстраивать стены, поэтому они всегда на всю квартиру сразу. Если нужно сделать анимацию или 3D планировку, то копирую всё потом в одну сцену с помощью copitor'a (ну кроме тех же самых стен, пола и потолка) и все готово. Дело личное, конечно, но, исходя из "опыта граблей" я бы все же не рекомендовал бы так делать. Обосную: а) задрать стены - пять минут. Лично я работаю только с односторонней геометрией, поэтому экструдировать сплайн и лупами прорезать отверстия под окна-двери не составляет никаких проблем. б) Зум и навигация в сцене удобнее. в) макс все-таки иногда непредсказуемая штука и я не вижу никакой необходимости из, к примеру 25-млн. полигональной, стопитсот раз правленной, иногда на скорую руку, тащить стены(стены!) в свежий файл. Все, конечно же, личное, выстраданное) 
23.03.2017

Ступор в Batсh Rendere.

Ребят, может кто сталкивался, не пойму, в чем проблема. Зависает Batсh, причем и родной и скриптовый, зависает в позиции, указанной на скрине, либо при старте, либо при переключении на другую камеру. Начинает работать (то есть не виснуть при старте) после перезагрузки макса, но, дойдя до смены камеры - виснет. Для меня это полная неожиданность. Завтра - финал, а еще пост впереди. Пока считаю через обычный рендер, но - три камеры, 24 слайда - это ппц сколько караулить)) Извините, решилось мёрджем. Batch глючили чего-то. Прошу прощения за беспокойство, впал в панику)еще раз сорри, но я рано возрадовался. первый кадр ушел - и та же фигня. без batch все гут. "нипонятно,факъюспилберг". много чего видел, но, это глюк из глюков. совершенно не понимаю, что происходит.
23.03.2017

Частично бликующий материал под венецианскую штукатурку. Как сделать?

а у Вас есть чему бликовать-то? 
23.03.2017

Непонятные засветы на рендере

GI прибрать у материала или у объекта. Ирмапа это косячит, если мне память не изменяет( а она может)).
23.03.2017

Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки

и моушен блюр такой не надо. и, пмсм, аббераций тоже, но, тут уж дело стилистическое, так сказать, придание истории изображению, но, это не Ваш случай.
23.03.2017

Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки

Не соглашусь, ибо засвет может быть лишь еще одним выразительным средством.
23.03.2017

Как сделать в максе так, что бы при отдалении камеры объекты становили низкополигональными?

в леспакете есть свой родной LoD)  и, да - система актуальна не только для геймдейва.
23.03.2017

Как сделать в максе так, что бы при отдалении камеры объекты становили низкополигональными?

LOD PS опоздал)
23.03.2017

Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки

а дело не в этом - он плохо управляется) Цитата stunnd: Цитата boom146: Вам, НМСВ, достаточно фейкануть плэйном на бэке, а не тащить целое здание в проект. Согласен. Мне показалось, что проще найти бесплатную модельку дома, чем искать подходящую картинку для плейна. Тем более что этот вариант хорошо вписывается в концепт квадратной коробки в спальном районе) Я сперва хочу добиться приемлимого качества рендера, а затем планирую заняться оптимизацией. А включенные ис при дневном освещении мне никогда не нравились в других рендерах. Просто потому что, зачем включать, если и так светло? Не логично  Вы не поняли по ИС, так же, как кричащие за фоториал)) ИС, включенные при дневном освещении при больших окнах призваны компенсировать внешний источник освещения и позволяют снизить экспозицию). Вам не нравилось, потому что все, без исключения рендеры - художественный подгон. Посмотрите на любую фотку, даже каталожную - там засвет, там пересвет сплошь и рядом. Только здесь этим заморачиваются))Понимаете, на каждый Ваш рендер обязательно найдутся "заклепочники"))
22.03.2017

Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки

Так рендерните фасады для бэка)
22.03.2017

Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки

http://domik-vd39.ru/images/1/1939.jpg http://fotovs.ru/interery/images/012.jpg Как Вы думаете, зачем на последней фотографии врублен весь свет? (Это еще к вопросу о включенных ИС в дневном интерьере ). Вам, НМСВ, достаточно фейкануть плэйном на бэке, а не тащить целое здание в проект.
22.03.2017

Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки

Цитата stunnd: dontpiter, спасибо! Насколько я понимаю, он и должен быть пересвечен, учитывая количесвто света, проникающее внутрь помещения. Если я снижу экспозицию, чтобы убрать этот пересвет, то вся комната погрузится во тьму ) Это хорошее замечание, внешняя среда в реальности часто  именно переэкспонированна и приводят ее в "чувство" постом)
22.03.2017

А у нас Наурыз!!!

C праздником, ребята!)
22.03.2017