Сообщения | Дата |
---|
Ракурс с кроватью - еще камеру правее)
| 15.03.2017 |
1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана
Зайдите на сайт NVidia, запустите автоматическое обновление драйверов.
Вообще, друзья, я, мож чего-то не то делаю? Я помню такую проблему очень давно, тогда только-только появился слэйт режим, и, по-моему - нитроус. Как это решилось - уже полностью не помню, откатом на какую-то версию директа, вроде. Давно это не встречал, но, кажется, это все-таки дрова. Черт его пока знает.
Вы пишите, хотя бы, что Вы сделали и к каким результатам это привело)
| 15.03.2017 |
дак, комоз нашефсьо жеж))Я, правда, иногда теряю понимание фраз типа " не люблю композ". Вам шашечки или ехать, деньги и сданная работа или интерес к риалу, которых совсем не риал?) Заморочиться я и сам люблю, но, только не в проектах.
| 15.03.2017 |
1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана
ноут?
| 15.03.2017 |
для начала - статика или анимация все же?)хотя, не важно, в аффтере вы это быстрее сделаете, чем овердофига часов сетапить сцену
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Тут человеку и этот олдскул в диковинку, а еще и позапихивать в него настройки State Sets - до доктора недалеко будет)Да хорошая вещь, я же и не спорю.)С другой стороны, именно визуальный контроль тоже важен.
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Думми - это хелперс, позволяющий вам выравнивать, в данном случае, по нему свои исходные объекты. Ну, и вообще, очень полезное существо)
Цитата stuffmoscow:
Неужели никто не знает про отличный штатный инструмент который появился с 2014 макса State Sets? Не нужно ничего анимировать. просто создайте сеты наподобие Action в ФШ.
Многие знают, но пытаются обойтись малой кровью)
| 15.03.2017 |
я за один и пять, в основном, за исключением специфики)Вот Вы опять за свое.) Ваши любят именно по тому, что слаще моркови ничего не ели, и Вы им эту морковь под видом мармелада пихаете). Ну, в самом деле, делайте, как считаете нужным. если Вам доставляет удовольствие ходить по чужим граблям.
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Попытаюсь описать процесс, примитивно, конечно, но...
Итак, для начала Вы выравниваете все объекты по центру координат. Все пивоты у всех объектов должны иметь одинаковые значения в глобальных координатах, это важно. Далее, вы копируете любой объект(подразумевается, что они примерно одинаковы) в место его расположения - именно копируете, оригинал пока оставляете на месте. Создаете думмик и выравниваете его по пивоту по копии. Копию удаляете. Все объекты (а они, конечно же, проименованны)), преносите за пределы кадра, в нулевом кадре клайаете на Create key(такая большая кнопка с ключом), далее - переходите в 1 кадр, клацаете латинской литере N, или по кнопке анимации, выбираете все объекты, вынесенные за кадр, переходите к инструменту Align, выравниваете все объекты по думмику, вырубаете анимацию, и, не снимая выделения с объектов, копируете с зажатым Shift в строке с кадрами созданный ключик из нулевого кадра во второй. Затем, в порядке очередности просто смещаете все три ключа у каждого объекта на нужное количество кадров.)
Извините, немного сумбурно, но, для понимания -вроде норм)
Цитата koslev:
Цитата boom146:
На здоровье.) И, да - не нужна Вам рендер студия. От слова "совсем".
Просто для понимания нового для меня метода на имеющейся сцене уйдёт много времени, т.к. в сцене много всего и этапы Compiling geometry, Updating objects и т.д. идут небыстро.
Уже разобрался с принципом. Перехожу в основную сцену.
p.s. Не совсем понял про dummy - что это и чем это может быть полезно?
Не, Вы так не делайте, Вы с принципом в пустой сцене разберитесь с условной геометрией.
обратите внимание
В пределах трех ключей подряд - не критично, но - береженного...)))
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
На здоровье.) И, да - не нужна Вам рендер студия. От слова "совсем".
| 15.03.2017 |
Золотые Ваши слова)
| 15.03.2017 |
Вы немного все поправили, но, тенденция объять необъятное все еще заметна.) Композиция и равновесие кадра - обратите на это внимание. Плюсик Вам за усердие.)
Цитата Truan:
мы же стараемся делать фоториал, а не то, как наш глаз видит картинку или то, как человек пользуется интерьером. Главное - имитация снимка камеры, а не восприятия картины человеческим глазом. Свет включать все же стоит иногда, но только акцентно и не в каждом ракурсе. Иногда это помогает разбавить слишком холодное дневное освещение и придать изображению больше живости. Когда я вижу рендер, в котором включены все ис(даже точки на потолке днем), камеры стоят так, чтобы было видно весь потолок, полы и все стены, валяется куча непонятного декора и мусора, то сразу складывается впечатление, что работу делал человек, далекий от искусства, возможно в силу начала своего пути в этом деле. Откройте работы из аварда и посмотрите еще раз на строение композиции кадров. К сожалению, сейчас в галерею попадает много скучных и неинтересных работ, поэтому я бы не стал опираться на нее, как на какой-то эталон.
и да, и нет) мы стараемся продать проект, это немного иное, не художественный рендер). Я ТС отлично понимаю, ибо сам слышу эти вопросы постоянно: " А чего у нас вон в том углу?"
Просто ТС еще не научился решать это камерой + пара-тройка узлов клозапом, если чего и надо. Тут и влияние работодателя очень заметно, о чем я уже упоминал.
Всем пис)
| 15.03.2017 |
Цитата Ami_Kinato:
Вы когда нибудь видели включённый свет на дневных фотографиях?
Я видел)кстати. если не делаете огонь спец-плагином, лучше поставьте там светильник с градиентом, а само пламя постом сделайте.
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Именно
Думмик - для позиционирования объекта через Align.
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
И почему люди ищут сложные пути для простых решений?)
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Проанимируйте. Ровно на каждый кадр - свой объект, остальные - за пределами кадра. Это - меньшее из зол).
| 15.03.2017 |
1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана
А чего переустанавливать-то? Вам оно надо? у Вас видео не дружит с Nitros.
Для начала просто попробуйте преключить режимы тут:
И посмотрите, во всех ли режимах отмечается подобное поведение?
ПОсле смены режима - перезапустите макс, каждый раз)
Ну и скажите, наконец, что за видео у Вас?)
| 15.03.2017 |
1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана | 15.03.2017 |
1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана
а). Обновите драйвера видеокарты.
б). Попробуйте поюзать стандартный режим в Mat Editor.
Это как минимум, сложно дистанционно сказать, не видя Вашу систему.
| 15.03.2017 |
1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана
Что опять за беда?Скажите, что за видео у Вас стоит?
Никогда такого не было и вот опять, или со вчерашнего дня все продолжается?
| 15.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
А какой результат нужен. Не совсем понятно, если честно. Чего плоским-то сделать надо?
| 15.03.2017 |
Цитата Uraken:
Цитата boom146:
Вы ни с каким олдскульным архитектором не работали? (прдеположение, не более, уж очень точки зрения совпадают)
фига ты диагност ) норм
Дык, плавали жеж)
| 15.03.2017 |
ну, оно и заметно)
для ясно и понятно существует несколько другой раздел в проекте)
| 14.03.2017 |
там четыре кадра и один клозап, по желанию. Все))
Цитата quantum_4141:
Цитата boom146:
и я даже предполагаю, откуда ноги растут).
Откуда же?)
Вы ни с каким олдскульным архитектором не работали? (прдеположение, не более, уж очень точки зрения совпадают)
| 14.03.2017 |
Цитата Truan:
а зачем на каждом ракурсе показывать и потолок, и пол? Главное - определиться с композицией, с её центром и уже дальше выстраивать кадр, акцентируя внимание на каком-то конкретном объекте. У вас, на некоторых кадрах перспектива очень сильно сходится, создавая ощущение длинного помещения, хотя по факту оно небольшое. Можно прям во вьюпорте настроить себе сетку для более простого ориентирования в композиции и золотом сечении и искать кадр. Ну и пропорции стоит поменять, сделать кадр горизонтальным, вертикальные можно оставить для крупных планов каких-то конкретных объектов, тумбы или трюмо.
вот и именно.) ну- не слышит человек, и я даже предполагаю, откуда ноги растут). Сам проходил это когда-то, с этим же потом и боролся.
| 14.03.2017 |
Да кто Вам такое сказал? У меня такое впечатление,что Вы читаете исключительно выборочно, уж простите.
| 14.03.2017 |
как же я вам черкну, если там все перестраивать нужно?) говорю же- поменяйте формат)
это не интерьеры, но примеры равновесия в кадре
| 14.03.2017 |
блин))) не ваше это, бросьте. нет тут догм). забросьте сцену на минутку без матов. boom146@ mail.ru
| 14.03.2017 |
смените пропорции кадра и Вы поймете)композиция кадра, в конце концов)
| 14.03.2017 |
Не-не, я старый олдскульный любитель харды,стонера, всяких закков и прочего).
Ну, это дело привычки)
| 14.03.2017 |