СообщенияДата

WIP quantum_4141

Ракурс с кроватью - еще камеру правее)
15.03.2017

1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана

Зайдите на сайт NVidia, запустите автоматическое обновление драйверов. Вообще, друзья, я, мож чего-то не то делаю? Я помню такую проблему очень давно, тогда только-только появился слэйт режим, и, по-моему - нитроус. Как это решилось - уже полностью не помню, откатом на какую-то версию директа, вроде. Давно это не встречал, но, кажется, это все-таки дрова. Черт его пока знает. Вы пишите, хотя бы, что Вы сделали и к каким результатам это привело)
15.03.2017

Как сделать эффект вспышки?

дак, комоз нашефсьо жеж))Я, правда, иногда теряю понимание  фраз типа " не люблю композ". Вам шашечки или ехать, деньги и сданная работа или интерес к риалу, которых совсем не риал?)  Заморочиться я и сам люблю, но, только не в проектах.
15.03.2017

1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана

ноут?
15.03.2017

Как сделать эффект вспышки?

для начала - статика или анимация все же?)хотя, не важно, в аффтере вы это быстрее сделаете, чем овердофига часов сетапить сцену
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Тут человеку и этот олдскул в диковинку, а еще и позапихивать в него настройки  State Sets - до доктора недалеко будет)Да хорошая вещь, я же и не спорю.)С другой стороны, именно визуальный контроль тоже важен.
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Думми - это хелперс, позволяющий вам выравнивать, в данном случае, по нему свои исходные объекты. Ну, и вообще, очень полезное существо) Цитата stuffmoscow: Неужели никто не знает про отличный штатный инструмент который появился с 2014 макса State Sets? Не нужно ничего анимировать. просто создайте сеты наподобие Action в ФШ. Многие знают, но пытаются обойтись малой кровью)
15.03.2017

WIP quantum_4141

я за один и пять, в основном, за исключением специфики)Вот Вы опять за свое.) Ваши любят именно по тому, что слаще моркови ничего не ели, и Вы им эту морковь под видом мармелада пихаете). Ну, в самом деле, делайте, как считаете нужным. если Вам доставляет удовольствие ходить по чужим граблям.
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Попытаюсь описать процесс, примитивно, конечно, но... Итак, для начала Вы выравниваете все объекты по центру координат. Все пивоты у всех объектов должны иметь одинаковые значения в глобальных координатах, это важно. Далее, вы копируете любой объект(подразумевается, что они примерно одинаковы) в место его расположения - именно копируете, оригинал пока оставляете на месте. Создаете думмик и выравниваете его по пивоту по копии. Копию удаляете. Все объекты (а они, конечно же, проименованны)), преносите за пределы кадра, в нулевом кадре клайаете на Create key(такая большая кнопка с ключом), далее - переходите в 1 кадр, клацаете латинской литере N, или по кнопке анимации, выбираете все объекты, вынесенные за кадр, переходите к инструменту Align, выравниваете все объекты по думмику, вырубаете анимацию, и, не снимая выделения с объектов, копируете с зажатым Shift в строке с кадрами созданный ключик из нулевого кадра во второй. Затем, в порядке очередности просто смещаете все три ключа у каждого объекта на нужное количество кадров.) Извините, немного сумбурно, но, для понимания -вроде норм) Цитата koslev: Цитата boom146: На здоровье.) И, да - не нужна Вам рендер студия. От слова "совсем". Просто для понимания нового для меня метода на имеющейся сцене уйдёт много времени, т.к. в сцене много всего и этапы Compiling geometry, Updating objects и т.д. идут небыстро. Уже разобрался с принципом. Перехожу в основную сцену. p.s. Не совсем понял про dummy - что это и чем это может быть полезно? Не, Вы так не делайте, Вы с принципом в пустой сцене разберитесь с условной геометрией. обратите внимание В пределах трех ключей подряд - не критично, но - береженного...)))
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

На здоровье.) И, да - не нужна Вам рендер студия. От слова "совсем".
15.03.2017

Как сделать эффект вспышки?

Золотые Ваши слова)
15.03.2017

WIP quantum_4141

Вы немного все поправили, но, тенденция объять необъятное все еще заметна.) Композиция и равновесие кадра - обратите на это внимание. Плюсик Вам за усердие.) Цитата Truan: мы же стараемся делать фоториал, а не то, как наш глаз видит картинку или то, как человек пользуется интерьером. Главное - имитация снимка камеры, а не восприятия картины человеческим глазом. Свет включать все же стоит иногда, но только акцентно и не в каждом ракурсе. Иногда это помогает разбавить слишком холодное дневное освещение и придать изображению больше живости. Когда я вижу рендер, в котором включены все ис(даже точки на потолке днем), камеры стоят так, чтобы было видно весь потолок, полы и все стены, валяется куча непонятного декора и мусора, то сразу складывается впечатление, что работу делал человек, далекий от искусства, возможно в силу начала своего пути в этом деле. Откройте работы из аварда и посмотрите еще раз на строение композиции кадров. К сожалению, сейчас в галерею попадает много скучных и неинтересных работ, поэтому я бы не стал опираться на нее, как на какой-то эталон. и да, и нет) мы стараемся продать проект, это немного иное, не художественный рендер). Я ТС отлично понимаю, ибо сам слышу эти вопросы постоянно: " А чего у нас вон в том углу?"  Просто ТС еще не научился решать это камерой + пара-тройка узлов клозапом, если чего и надо. Тут и влияние работодателя очень заметно, о чем я уже упоминал.  Всем пис)
15.03.2017

WIP quantum_4141

Цитата Ami_Kinato: Вы когда нибудь видели включённый свет на дневных фотографиях? Я видел)кстати. если не делаете огонь спец-плагином, лучше поставьте там светильник с градиентом, а само пламя постом сделайте.
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Именно Думмик - для позиционирования объекта через Align.
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

И почему люди ищут сложные пути для простых решений?)
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Проанимируйте. Ровно на каждый кадр - свой объект, остальные - за пределами кадра. Это - меньшее из зол).
15.03.2017

1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана

А чего переустанавливать-то? Вам оно надо? у Вас видео не дружит с Nitros. Для начала просто попробуйте преключить режимы тут: И посмотрите, во всех ли режимах отмечается подобное поведение? ПОсле смены режима - перезапустите макс, каждый раз) Ну и скажите, наконец, что за видео у Вас?)
15.03.2017

1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана

15.03.2017

1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана

а). Обновите драйвера видеокарты. б). Попробуйте поюзать стандартный режим в Mat Editor. Это как минимум, сложно дистанционно сказать, не видя Вашу систему.
15.03.2017

1. "полосит" 2. пропала кнопка ctrl+z 3. не открывается мульти-материал дивана

Что опять за беда?Скажите, что за видео у Вас стоит?  Никогда такого не было и вот опять, или со вчерашнего дня все продолжается?
15.03.2017

Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?

А какой результат нужен. Не совсем понятно, если честно. Чего плоским-то сделать надо?
15.03.2017

WIP quantum_4141

Цитата Uraken: Цитата boom146: Вы ни с каким олдскульным архитектором не работали? (прдеположение, не более, уж очень точки зрения совпадают) фига ты диагност ) норм Дык, плавали жеж)
15.03.2017

WIP quantum_4141

ну, оно и заметно) для ясно и понятно существует несколько другой раздел в проекте)
14.03.2017

WIP quantum_4141

там четыре кадра и один клозап, по желанию. Все)) Цитата quantum_4141: Цитата boom146: и я даже предполагаю, откуда ноги растут). Откуда же?) Вы ни с каким олдскульным архитектором не работали? (прдеположение, не более, уж очень точки зрения совпадают)
14.03.2017

WIP quantum_4141

Цитата Truan: а зачем на каждом ракурсе показывать и потолок, и пол? Главное - определиться с композицией, с её центром и уже дальше выстраивать кадр, акцентируя внимание на каком-то конкретном объекте. У вас, на некоторых кадрах перспектива очень сильно сходится, создавая ощущение длинного помещения, хотя по факту оно небольшое. Можно прям во вьюпорте настроить себе сетку для более простого ориентирования в композиции и золотом сечении и искать кадр. Ну и пропорции стоит поменять, сделать кадр горизонтальным, вертикальные можно оставить для крупных планов каких-то конкретных объектов, тумбы или трюмо. вот и именно.) ну- не слышит человек, и я даже предполагаю, откуда ноги растут). Сам проходил это когда-то, с этим же потом и боролся.
14.03.2017

WIP quantum_4141

Да кто Вам такое сказал? У меня такое впечатление,что Вы читаете исключительно выборочно, уж простите.
14.03.2017

WIP quantum_4141

как же я вам черкну, если там все перестраивать нужно?) говорю же- поменяйте формат) это не интерьеры, но примеры равновесия в кадре
14.03.2017

WIP quantum_4141

блин))) не ваше это, бросьте. нет тут догм). забросьте сцену на минутку без матов. boom146@ mail.ru
14.03.2017

WIP quantum_4141

смените пропорции кадра и Вы поймете)композиция кадра, в конце концов)
14.03.2017

Что слушаем?

Не-не, я старый олдскульный любитель харды,стонера, всяких закков и прочего).  Ну, это дело привычки)
14.03.2017