Сообщения | Дата |
---|
3dsMax сохраняет пустые слои VrayMtlSelect
Тот же результат. Неожиданно...
| 21.03.2017 |
Помогите с выбором программы для создания мягкой мебели.
Цитата booka80:
6. В вашем примере нормальная модель, но ей недостает текстур. Учите именно текстуринг, он гарантированно придаст реалистичности. С помощью правильных текстур из бокса можно сделать шкаф высокой реалистичности.
+100
И такой момент: Вам платят за деталировку или это энтузазизм (для себя)?
| 19.03.2017 |
Проблема с вылетом при создании массива любым методом
UPD решилось пересохранением в 2013 и мерджем.
| 17.03.2017 |
Проверь свой рендер на крутость
я даже подумать боюсь, чего же туда засунуть надо для этого?)
| 16.03.2017 |
Проверь свой рендер на крутость
Вы молодец))
| 16.03.2017 |
вот тоже нифига не пойму. сымитировал сцену, нет подобного эффекта, да и не должно его быть.
| 16.03.2017 |
О, кстати, отличный вопрос
| 16.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
Нужно создать коллективную петицию разработчикам макса, блендера, гудини, синьки с предложением все-таки ввести в интерфейс кнопку "сделать быстро и красиво по готовым шаблонам". представляете, сколько свободного времени появится, на форуме писать нечего будет.
вам и нечего? нюню не верю)
А зря)) Эт у меня просчетов много, скоро закончится)
| 16.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
А еще эскизы, раскадровки и тд... Уууу, года на три))
| 16.03.2017 |
что светит в сцену?
| 16.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
xpp_nd_ruphus
совершенно согласен, ставится целый комплекс задач, которые решаются не одним тридэ. Там работы-то тридэ процентов 20)
Цитата ThePoloid:
Цитата boom146:
А у меня так когда-то знакомый понял, что 3d - это не его)
У меня человек 5 знакомых так слились,больше недели не протягивали)
я с этим знакомым до сих пор поддерживаю дружескую дружбу, но вот даже Sketchup заставить освоить не могу, такая душевная травма вышла. Сорри за офф.
| 16.03.2017 |
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
А у меня так когда-то знакомый понял, что 3d - это не его)
| 16.03.2017 |
Че там с рефайном-то?)
| 16.03.2017 |
Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами
Двиньте ползунок чуть вверх и рябить перестанет ( тот, что овалом выделен). При переходе в камеру, клиппинг вьюпорта откличайте, если Вы пользуетесь физической камерой и у Вас макс 16-й версии.
| 16.03.2017 |
+1 за старание и упорство
| 16.03.2017 |
О, спасибо, не знал
| 16.03.2017 |
16.03.2017 | |
Проверь свой рендер на крутость
Цитата Jähman':
flawless victory
аналогично))
| 16.03.2017 |
это магия)
| 16.03.2017 |
Проверь свой рендер на крутость
он как-то странно реагирует на одно и тоже каждый раз)
| 16.03.2017 |
Проверь свой рендер на крутость
хехе))) прикольно
| 16.03.2017 |
Цитата Justtwi:
Yehat, однако, я делал уже подобное и то же самое происходит в видео уроке, который я смотрю.
Помру я дураком все-таки
| 16.03.2017 |
Ха, а мне нравится.)
| 16.03.2017 |
Плед - это какая-то ключевая позиция в интерьере?)
| 16.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
А можно это мне?)
| 15.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
"Прошу прощения за тупые вопросы. Работаю с максом 2 раз в жизни." Ок?)
Вероятно, если бы ТС произнес эту фразу в начале поста, то многие бы сберегли свой мозг)
Это просто новый вид оружия по массовому разрыву(шаблонов, как вариант)))Вообще, тут поприкидывал посидел(поседел) - тема-то прикольная, такие вещи моделить без заданного алгоритма - интересно)
Цитата TRAFFIC_rus:
Не знаю, как кто, но я так и не понял, чего хочет ТС.
Строит кривые поверхности, но хочет чтобы грани были "идеально плоскими". Грани и так идеально плоские. Просто расположены под разными углами. Вижу там на скрине треугольники. Они тоже по определению не могут быть не плоскими..
З.Ы. кажется дошло до меня. Думаю, начинать надо не с общей формы, раз уж требуется сделать не "на глаз", а собирать общую форму из плоских элементов, с учетом общей формы.
Либо собирать из треугольных поликов. Они точно не погнутся. )))
Перестаньте," второй раз в жизни" многое объясняет). Вызывает восхищение и восторг умение заморочить голову.)
| 15.03.2017 |
Цитата larrs:
Цитата boom146:
Первый - ниже , второй - ниже и правее, возмжно,чуть дальше, третий - ниже
руководишь как теща в первую брачную ночь молодоженами
Был опыт?)
Цитата quantum_4141:
Спасибо, учту. Но некоторые вещи сделаю все равно немного по своему.
Например я счита. что делать 4 фронтальных (прямых) кдра на помещение - вообще не круто.
И если удалить 6й то можно было ввобще не вставялть столик туалетный.
Делайте, как Вам нравится, но -камеру везде опустите, это моветон, такая высокая точка зрения.
| 15.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
Вы общие объемы накидайте и поймите, для начала. Затем уж будете их усложнять, а каким методом - вопрос привычки, ибо способов масса. От общего к частному, так сказать)Разбейте общий объем на составляющие. Классика жеж)Ну, и да - если второй раз, то к чему такие сложности?)
| 15.03.2017 |
Как добиться того, чтобы полигоны были плоские?
слушайте, ну, правда- Вы хоть целиком объект-то отскриньте). Есть мнение, что Вы просто совсем не тем путем идете)Если Вам нужна подобная структура, то, какого художника Вы с таких подробностей-то начинаете?
| 15.03.2017 |
Первый - ниже камеру, второй - ниже и правее, возмжно,чуть дальше, третий - ниже камеру, уберите угол,либо, если есть задача, покажите его, камеру - дальше тогда, четвертый - правее камеру, уравновесте кадр, пятый - левее и чуть ближе, проанимируйте стул, нахрен из кадра, то же и по столешнице. Пятый - ниже камеру, доворот на окно больше, пуф - нахрен из кадра. Шестой -вообще грохните. Я же Вам с самого начала говорю -обойдитесь в данном помещении четырьмя прямыми ракурсами. Ну, или, если хотите, добавьте два хороших корнера от души.
| 15.03.2017 |