Сообщения | Дата |
---|
Глюк - трансформация при вращении - помогите, плз.
Вылез странный глюк: при вращении объекта происходит его трансформация (по типу skew, перекос). Кто сталкивался? Как лечить?
Объект - поли сетка, прилинкован к другому объекту. Сворачивание стека, перезагрузка макса не помогают.
На последней картинке синим показано, как должно быть, красным - как получается.
Экспорт в fbx или 3ds и потом импорт в старый или в новый файл не помогают.
| 30.06.2012 |
Как лучше сделать такую решетку?
много раз ленился отрисовывать растровые штуки, и пытался использовать автоматику. Ни разу ни черта не вышло, в результате отрисовывал вручную - это не так уж и долго, и результат в разы лучше любой автоматики.
ИМХО, надо отрисовывать в той программе, в которой лучше получается, так это занимает меньше времени. Потом можно импортировать рисунок в макс, и с помощью привязок повторить поверх максовскими сплайнами - тогда гарантировано не будет никаких лишних точек. Впрочем, лишних точек не будет в импортированном рисунке, если отрисовывать с умом, не торопясь и аккуратно.
Но самый простой вариант - это выровнять перспективу растровой картинки в фотошопе, вставить в макс в качестве фона вьюпорта, и отрисовать максовскими сплайнами - орнамент-то не надо передавать с точностью до милиметра. Главное, чтоб все было ровно и симметрично.
| 30.06.2012 |
Как лучше сделать такую решетку?
Моделлится элементарно, надо либо отрисовать в кореле, как выше предлагали, либо в автокаде, либо сплайнами в максе, и экструдировать. можно еще бевелом грани подрезать, тогда вообще красота будет. А опасити с бампом - это только либо если надо очень быстро сделать, либо если вдалеке будет.
| 29.06.2012 |
новый ЛОГОТИП 3ddd (голосование)
Второй нравится однозначно, первый и третий - ни черта не читается.
Сова бы туда вписалась отлично, крупно, анфас. А по смыслу дятел подошел бы. При чем не по одному смыслу
| 26.06.2012 |
Quote:
Из бумаги она ведь незамкнутая будет) Это больше похоже на макет ленты Мёбиуса)
А если склеить? или изготовить промышленным способом в виде цельного куска пластмассы? Да, нулевой толщины мы добиться не можем, но ведь и другие геометрические фигуры, которые легко изготовить в реальной жизни, тоже будут не идеальны, как бы старательно мы их не полировали. Вот плоскость, вернее, фрагмент плоскости, ограниченный прямоугольником, он ведь вопросов не вызывает? И макс его легко моделирует, и в жизни мы с ними сталкиваемся.
| 25.06.2012 |
Quote:
Вот ваша бутылка:
На цельных поверхностях границы не выделяются.
| 25.06.2012 |
Quote:
лента Мебиуса -- это теоретическая фигура, которая в реальности существовать не может.
Как же не может, если я её легко из бумаги свернуть могу?
Кстати, там выше я маху дал. Не развертки, а проекции в трёхмерное пространство. Но да, там ничего сверхъестественного.
| 25.06.2012 |
Quote:
эээ может я чет не понимаю конечно, но зачем такое пытаться без толщины делать???
Исключительно из спортивного интереса. Забавно же, есть, оказывается, геометрическая фигура, которую невозможно смоделировать в максе.
Я как-то занялся из интереса построением моделей трехмерных разверток четырехмерных фигур, и все отлично получалось, а тут вдруг на обыкновенной ленте мебиуса такой затык.
| 24.06.2012 |
Quote:
либо ты выделяешь крайние полигоны и флип и велдишь спокойно...
Пробовал так сделать бутыль кляйна, не получается. если флипнуть крайние полигоны, тогда косяки вылазят не в месте сшивания плоскостей, а там, где флипнутые полигоны стыкуются с нормальными. Остается только давать толщину
| 22.06.2012 |
Можно еще использовать MultiRes - удобно подбирать степень упрощения в процентах от первоначального числа полигонов, и потом снова свернуть стэк. Каждому свое.
| 13.06.2012 |
Может, дефолт лайт отключен, или в сцене есть скрытый отключенный светильник.
| 11.06.2012 |
Quote:
потом надо сделать перспективное искажение т.е. самый нижний ряд самый большой, а а далее к верху ,чтобы было сужение, но для этого надо сдвинуть сегменты по ширине окружности, а как это сделать не знаю(
м.б., софтселекшн? а потом масштабировать от общего центра, и сдвигать вверх?
| 05.06.2012 |
Еще проверьте, не включен ли режим рендера регионом.
| 22.05.2012 |
Глюки при изменении скэйла анимацией
pavaks
Я бы попробовал анимировать перемещение точек, без скэйла. Скорость-то точно линейно изменяется.
| 14.05.2012 |
Глюки при изменении скэйла анимацией
pavaks
Дело в том, что при линейном уменьшении масштаба скорость перемещения одной отдельно взятой точки масштабируемого объекта изменяется нелинейно.
Либо включайте тангенты и подбирайте кривую опытным путем, либо делайте анимацию не через масштабирование, а через перемещение точек.
| 11.05.2012 |
Quote:
На окнах (балконах) видны черные клетки...Абсолютно лишние, очевидно. Отчего они появились, можно ли определить? Каким образом можно избавиться от них?
Похожие артефакты возникают когда два полигона накладываются друг на друга. Внимательно проверьте геометрию стёкол.
| 27.04.2012 |
Как сделать луч типа лазерного?
Про лазерный луч - есть совершенно незаслуженно забытая примочка к рендеру, LenzFX glow. Отлично добавляет свечение к чему угодно. Так же с её помощью можно имитировать горение поверхности и электрические разряды.
| 24.04.2012 |
нет теней,предметы висят нужен совет
Согласен с render74 , еще попробуйте увеличить яркость прямого света (плэйнов в окнах, с отключенными порталами. И со включенными тоже можно попробовать, тогда яркость солнца надо увеличить), и уменьшить яркость переотраженного (primary bounces = 0,7 например).
| 24.04.2012 |
нет теней,предметы висят нужен совет
Quote:
dead_lyric писал(а):
desh писал(а):
Здравствуйте ,други, подскажите пожалуйста где чего надо подкрутить чтобы тени появились ,а то совсем всё висит.
secondary bounces странный, это специально такое значение?? что это дает?? у меня всегда там по 1
Эта настройка "по салюто" точно не помню, но что-то связано снасыщенностью.Этот параметр как-то влияет на тени? я просто внастройках пока слабовато
secondary bounces multipler - яркость вторичных рефлексов (дословно - множитель вторичного отскока) - влияет на яркость света после того, как он отразился от поверхностей больше одного раза. если выставлен на максимум (1) - то в углах (например в классических профилях) могут появиться засветы. уменьшение значения немного понижает общую освещенность, особенно в углах. С Вашей проблемой, скорее всего, никак не связано, наоборот, значение меньше единицы только проявит тени.
| 24.04.2012 |
Дизайн с использованием Иллюзии (как реализовать в 3D max)
Вообще в натуре такие вещи делаются с помощью лазерного проектора, установленного в точке, из которой картинка должна быть видна без искажений. Потом остается только обвести спроецированный контур прямо на стенах.
А в максе я бы это реализовал с помощью projection map в стандартном светильнике, например.
| 24.04.2012 |
Сервис-паки все установлены?
Дельный совет - поспать.
| 05.04.2012 |
Можно ли при анимации окрытия книги воспользоваться Cloth
Я бы не морочился с клозом, и сделал бы всё анимированными бендами.
Сворачивал как-то бендами самолетик из листа бумаги. Никакой магии, всё контролируется)
| 05.04.2012 |
Quote:
Кто-нибудь, может мне подсказать, как в максе такой купол построить???? Заранее спасибо
Create - Standart primitives - Geo Sphere, настроить параметры (количество граней), перевести в поли и отрезать половину. Можно еще скопировать и применить к копии модификатор Lattice.
| 05.04.2012 |
Гугль - поиск по картинкам - большие "карельская береза текстура"
Например
http://belyieben.ru/d/94574/d/3_4.jpg
+ урок по созданию бесшовных текстур
| 22.03.2012 |
Может, кто сталкивался? при вращении объекта искажаются пропорции - растягивается по горизонтали. Система координат View, сливание стека не помогает. Свежесозданный кубик вращается корректно, но будучи приаттачен к глючному объекту - начинает искажаться вместе с ним. Как лечить?
| 22.03.2012 |
Quote:
Помогите пожалуйста решить проблему.
В материал эдитор есть два ряда кнопок, вертикальный и горизонтальный. В горизонтальном ряду, ближе к середине есть кнопка [put to library]. Выделяете материал, нажимаете на эту кнопку, вводите имя материала для библиотеки, жмёте ОК.
В том же горизонтальном ряду первая кнопка - [get material], жмёте её. Открывается Material/map browser. В нём слева вверху есть поле browse from. Там по умолчанию отмечено new. Отмечаете mtl library. Справа, в окне браузера, должен быть ваш материал, если вы не открывали библиотеку материалов - он будет один, если же была открыта какая-то библиотека материалов - ваш материал в неё добавится.
После всех проделанных операций библиотеку с добавленным в неё новым материалом необходимо сохранить на жёсткий диск. Для этого слева в поле file нажимаете кнопку save as (или save) и сохраняете материал на диск. Для того, чтобы получить доступ к сохраненным библиотекам там же, в поле file, жмёте кнопку open и открываете свою ранее сохраненную на диск библиотеку.
| 22.03.2012 |
Вот тут
http://veliki.com.ua/dir_electra.htm
модельный ряд
Вот тут
http://veliki.com.ua/goods_Sparker_Special_3i_Alloy_black_mens.htm
подробно расписано что установлено на такую модель, как на Вашей картинке. Можно гуглить отдельные комплектующие для выяснения подробностей. + там же указан диаметр покрышек (переднее колесо - 26 дюймов), значит, можно взять эту картинку, отмасштабировать её, и снять все размеры с вида в профиль.
Вот офф. сайт, тут есть кое-какие подробности
http://www.electrabike.it/?tag=khs
Например, планетарная задняя втулка:
http://www.electrabike.it/wp-content/gallery/foto-pagine/modelli-i.jpg
Вот вид спереди (любительское фото с буржуйского форума)
http://i193.photobucket.com/albums/z89/mannyc3469/Bikes/Betsy5-28-10003.jpg
Собственно форум
http://www.ratrodbikes.com/forum/viewtopic.php?f=1&t=26341&start=60&st=0&sk=t&sd=a
Может, если туда отписаться, народ скинет габариты или фотографии. Они там от этих велосипедов реально фанатеют. И вообще, там довольно много инфы на форуме.
Где взять чертежи - нет никаких идей, кроме как запросить на официальном сайте, типа хотим ваши прекрасные велосипеды виртуализировать, Сделаем качественную 3д модель, дайте чертежи и да пребудет с вами сила. Хз, вдруг поведутся?
| 21.03.2012 |
Quote:
Ситуация следующая: есть объект (plane001), на нем был нарисован сплайн, который затем был выдавлен. После операции сплайн-бордюр (помечен стрелкой) был приатачен к plane001. Проблема: при выборе элемента выбирается либо бордюр, либо изначальный plane001 (как на скриншоте). Если же я начинаю перемещать plane001, то бордюр остается неподвижным. В списке объектов сцены, кроме plane001 ничего нет. Как сделать единым объектом plane001 и сплайн-бордюр? Заранее спасибо!
Выйти из режима редактирования подобъектов "элемент" (нажать на желтую кнопочку с изображением красного куба справа).
| 16.03.2012 |
как построить свет в большом помещении?
Quote:
не в ментал-рей, не в-рей, а просто
Даже самый простой начального уровня вирейский свет даст лучший результат, чем тщательно настроенный максовский стандартный.
| 16.03.2012 |
Quote:
Такой вопрос знающим людям как увеличить колличество ячеек в редакторе материалов не хватает для сцены
их вроде бы 24 максимум. Я вычищаю маты из редактора, они остаются в сцене, если применены к чему-нибудь. Если потом нужно снова получить доступ к материалу, которого нет в редакторе - выделяешь объект с примененным материалом, в редакторе жмешь get material, в material/map browser в поле brows from отмечаешь selected (там же можно увидеть все материалы в сцене, если отметить scene). Ну или еще пипеткой тыкать можно.
при удалении материала надо выбирать affect only material/map in editor slot, тогда материал останется в сцене.
| 13.03.2012 |