Сообщения | Дата |
---|
Яркие пятна при рендере на отражающих поверхностях
Поэкспериментировал немного, врэй скай дает белый засвет в одной точке неба, там, где должно быть солнце, этот засвет отражается в зеркалах, и ничего с ним сделать у меня не вышло. Вижу следующие выходы: заменить врэй скай на HDRI карту, или откорректировать материалы (добавить глосси), или аккуратно замазать засветы в шопе, или добавить солнце - тогда блик будет контролируемый, его можно увести в сторону так, что он не будет отражаться. Слежу за темой, интересно, есть ли другие решения.
| 22.10.2012 |
Яркие пятна при рендере на отражающих поверхностях
Попробуйте сохранить проблемный объект + еще пару других в новый файл, с дефолтным светом и дефолтными настройками. Если пятна останутся, значит, проблема в материалах/геометрии. Если нет - проблема в освещении. Если пятен не будет, попробуйте вытащить из основной сцены ваши светильники, и посмотрите, появятся пятна, или нет.
| 22.10.2012 |
Яркие пятна при рендере на отражающих поверхностях
Похоже, что это отражение светильника - в настройках светильника надо снять галку affect reflections.
| 22.10.2012 |
Как создать такой эффект в освещении?
На потолок карту текстуры, вставленную в projection map target spot`а, желательно рендернуть отдельным пассом, чтобы потом подшаманить в фотошопе яркость. И полностью в фотошопе сноп света, вылетающий из проектора. Либо его же можно сделать, если прикрутить к тому же таргет споту с картой эффект volume light. Но, имхо, в фотошопе проще - волюм лайт штука тонкая, кажется, вот-вот все настроишь, и будет зашибись, но что-то все-время не так, топчешься вокруд, а искомого результата никак не достигнешь. Кроме того он не всегда корректно работает с в-рэем, есть нюансы.
| 22.10.2012 |
Тема актуальная, я решил в свое время вопрос именно через визабилити - было два объекта, один прилинкованный к руке, и другой - он же, уже отпущенный. Ждем видео)
| 16.10.2012 |
Знаю одну заброшенную военную базу под эсхаром, там в дожди отлично ))
Корова или кукарача - ок.
27-го надо быть в киеве, в другие дни - готов к труду и обороне.
| 14.10.2012 |
Quote:
И чё? Када собираемся? И где?
В кукараче)
Или в доме архитектора. Можно даже на хэллоуин
| 10.10.2012 |
Че, можно.
| 09.10.2012 |
W.I.P desh делаю квартиру_тех вопрос
Quote:
)) заглушку вставляют в тройник (Тройник прямой ПП, угол 90 градусов). Он монтируется в магистраль канализации в подиуме, для ревизии.
Вообще имеет смысл оставлять ревизионное отверстие со стороны кухни, а тройник с заглушкой (ревизию) размещать на изгибе трубы - вытаскиваешь заглушку, и смотришь прямо вдоль трубы, так удобнее.
Quote:
подразумевается, что труба вмурована в стяжку
Ни в коем случае не надо трубу никуда вмуровывать, а то, если вдруг что, как потом до нее добраться? Стяжку разбивать? Вот если получится по краю подиума пустить, это гут.
Вообще если у строителей прямые руки и используются нормальные материалы и технологии, нет проблемы с перемещением мокрых зон. Есть два основных ограничителя: вентиляция и канализация. Если получается сделать нормальный уклон канализационной трубы - все ок. Минимум, как сказано выше, сантиметр на метр, но на практике - чем больше, тем лучше. Что до вентиляции, горизонтальные участки ухудшают естественную тягу. Но, с другой стороны, можно же сделать принудительную вытяжку, что решает проблемы. Насчет водопроводных труб - не знаю, стоит ли их прятать за потолок. Может, имеет смысл тянуть их вместе с канализационной трубой, чтоб уже все было в одном комплекте. С другой стороны, желательно протянуть их так, чтобы в случае чего они были легкодоступны, так что все зависит от конкретных решений подиума и потолка.
И еще одно. Обратите внимание на то, что вода, текущая по горизонтальной трубе, шумит. То есть если тащить трубу под спальней, то надо сделать соответствующую звукоизоляцию.
| 08.10.2012 |
Согласен с HAIN, сетка неправильная. Надо исправлять.
Сначала перебираем сетку ручками, удаляем лишние полигоны и заново их создаем с помощью Bridge и Cap. Цель - сделать так, чтобы в каждой вершине соединялось четыре ребра. Насколько это возможно. Потом можно выделить наиболее острые грани и сгладить их с помощью Chamfer. После этого скорее всего турбосмуз корректно применится.
| 27.09.2012 |
Quote:
Почему не катит,я ж говорю, сделала макет, сложился он. Конечно, картон не ГКЛ,но я не вижу архитрудностей..(
Толщину я задаю 80 в самых узких местах. Этого мало будет?
Дело в том, что гипсокартонный лист гнется только в одном направлении. Чтобы сымитировать двоякую кривизну, надо собрать конструкцию из нескольких конусов, и сгладить места стыковки, другого выхода в этом материале я не вижу.
80 достаточно. Не помню точно толщины всех профилей, оптимально было бы согласовать эту толщину с исполнителем - чтобы получилась толщина одного стандартного профиля плюс две толщины ГКЛ.
Вообще я бы в такой ситуации первым делом искал бы самых крутых гипсокартонщиков, каких можно, и потом с ними совместно придумывал бы конструкцию этой штуковины. Одними чертежами наружной поверхности тут не обойдешься, надо продумывать, как пойдут профиля.
Кстати, показал товарищу, который раньше работал с гипсокартоном. Вердикт - проще и дешевле отлить из гипса. Так что если найдете гипсокартонщиков, которые возьмутся и толково сделают - их надо будет занести в Зал Славы Гениальных Строителей.
| 26.09.2012 |
Поверхности двоякой кривизны - это очень сурово, гипсокартон не катит. Либо делать не круглую в плане колонну, а многоугольную, либо можно из гипса отлить, либо из дерева вырезать. Оба варианта дорогие и сложные.
Можно еще разбить по вертикали на несколько конических секций, и зашпаклевать стыки.
Сто пудов, гипсокартонщики проклянут.
Кстати, какая минимальная толщина перемычки между нишами?
| 26.09.2012 |
Черт, такой отличный срач пропустил)
Аэрослон прав, но по его методу настроить форму точно сложнее. Но это самый правильный способ.
Я бы лофтом делал, так легче настраивать.
А вообще способов миллион, хоть экструдом из бокса, хоть серией бендов из плэйна, кому как нравится.
| 26.09.2012 |
Увеличьте обычному манекену голову, и дело с концом. Ну, и все вместе потом уменьшить.
| 25.09.2012 |
Волшебные кнопки Vray )Твики от Aeroslona)
Аєрослон, плюс в репу однозначно! Теперь же все совсем иначе, показал новіе картинки шефу, у него глаза на лоб полезли)) Буду сегодня прибавку требовать)
| 20.09.2012 |
"Выпрями спину и убери руку от лица" )))))
| 19.09.2012 |
Quote:
Я вот чего не пойму насчет пылесборников - они же пыль не генерируют. Думаете, если их нет , пыль исчезает? Имхо, просто висит в воздухе, растаскивается тапками по дому... а пылесборники по крайней мере ее собирают и дают реальную возможность от нее избавиться.
Немного не так. Пыль постоянно находясь в воздухе, оседает на любые поверхности. Воздухообмен приносит в помещение новую пыль. Осевшая пыль снова поднимается в воздух в результате вибрации поверхностей, вызванной, например, громким звуком. С обслуживаемых поверхностей пыль удаляется при уборке. Но почистить обсуждаемую конструкцию достаточно непросто, в некоторых местах это может оказаться вообще невозможным. На необслуживаемых поверхностях пыль накапливается. Чем больше необслуживаемых поверхностей в помещении, тем больше концентрация пыли в воздухе после тех же громких звуков, или если Вы, не дай бог, этот пылесборник чем-нибудь зацепите. Плюс к этому в местах скопления пыли заводится всякая живность, от вредных микроорганизмов до мух и пауков. Вывод: чем меньше суммарная площадь необслуживаемых поверхностей в помещении, тем здоровее, чище и свежее там воздух.
Quote:
Разве нельзя над этим пылесборником сделать автоматический вывод пыли из помещения (не помню точную формулировку), как делали в советское время в идеальных домах?
Можно. Но это, опять же, удорожание и так недешевой и абсолютно нефункциональной конструкции. К тому же, я не верю, что такой механизм будет работать эффективно. Когда я слышу слово "идеальный", я начинаю подозревать, что меня на.. обманывают.
| 19.09.2012 |
1. пылесборник совершенно ужасный, это да. Тут керхер - не керхер, а жить в таком интерьере человеку с астмой я бы не посоветовал.
2. стыки, ИМХО, не проблема. Я сам не сталкивался, но если бы делал, то клеил бы в два (или больше) слоя, с разбросом стыков. Как бы с перевязкой, как кирпичная кладка.
3. Насчет крепления - можно и на уголок, только надо расчитать глубину, на которой этот уголок должен быть спрятан. И неплохо бы в самом глубоком месте дать еще сквозное ребро жесткости.
4. Отлично было бы эти листы покрасить, например, торцы одним цветом, внутреннюю поверхность - другим. И еще в глубокой части можно сделать сквозное отверстие через всю конструкцию, и пропустить через него длинную лампу.
5. А еще такая конструкция должна отлично рассеивать звук, так что в кинотеатрах, например, она была бы очень даже оправдана.
Повторюсь, это все предположения, сам с такими штуками не сталкивался.
| 19.09.2012 |
Система частиц. Песок, пыль...
"А я все чаще замечаю" , что проще такие эффекты делать в пост-обработке, в том же афтер эффекте, чем выносить себе мозг, пытаясь добиться реалистичной картинки в максе.
Впрочем, основной инструмент для таких вещей именно в максе - это эффект fog в настройках envirnoment. Ну или volume fog, если нужно этот эффект локализовать. Там настраиваешь noise и wind, и будет счастье, теоретически.
| 30.08.2012 |
В вазу можно насыпать дроби (если ваза прозрачная, дробь можно красиво упаковать), вогнутое дно вазы выровнять пластилином/пластикой/гипсом и приклеить к столу клеем/скотчем. В качестве ароматизатора лучше всего эфирные масла - наиболее эффективно, и на обоях не видно будет.
И самое главное - воспитание. Если ему 4 месяца, то есть все шансы на успех. А будет балованный - мучений потом с ним не оберетесь.
| 22.08.2012 |
А слабо набить тату красным и зеленым цветами, чтоб она в анаглифах объемной смотрелась?
Каждому свое, если б я себе что-то бил, это был бы тессеракт.
| 19.08.2012 |
Мы с братом оба непроизвольно быстро подергиваем/притопываем ногой частенько. Окружающих раздражает сильно.
| 14.07.2012 |
Quote:
а какая точность у векторной резки и какая технология? лазер?
Охерительная точность, всё зависит от материала. режет-то оно очень точно, будь то лазер или ЧПУ фреза.
Quote:
а чем вы прикрыть предлагаете (стеклом?), мне бы главное чтобы с потолка на башка не упало.
стекло придется стыковать, тогда лучше нужно с разрывами делать профиль.
может стекло 3мм ? у него есть большие листы?
Если общая конфигурация - полосы, то закрывать вообще не проблема, тем же акрилом. Им же закрывали плоскости примерно метр на метр. Если больше - тогда сложнее, надо думать. Я бы стекло на потолок не лепил, акрил даже если свалится, ничего страшного, а стекло, имхо, только проклеенное пленкой надо. Насчет стыков - просто поплотнее подогнать детали. Если это полоса, опять же, (как я понял по превью), тогда стыков будет вообще не видно. Главное - найти хорошего мастера. Знаю одного спеца в Харькове, если что)
10 слоев, имхо, многовато, это сантиметров пять конструкция получится, и объемно, и тяжело.
И сглаживать ступеньки краской я бы не стал, краска-то непрозрачная, а тут весь прикол в том, что оно будет в несколько слоев просвечивать. Впрочем, это имхо, тут уж хозяин барин.
Кстати, еще простой вариант, без экспериментов: щель закрывается толстым стеклом с гравировкой на внутренней стороне. Гравировка - пескоструй по трафарету, эта штука всегда отлично смотрится, узор достаточно тонкий получается.
Или даже с двух сторон гравировку можно, тогда как раз два слоя получится.
| 05.07.2012 |
Quote:
А можно чтоб заригена была, не особо качественная, с анимацией (просто скачет цикл) вообще было бы супер.
Есть такая, издали прокатит. Одна проблема - ее найти и выложить получится только после работы, и то не факт.
| 05.07.2012 |
Quote:
А в чём честность-то в результате? В том, что вы получили левую растянутую каустику от абстрактного точечного источника света в торце бассейна, но фотонами?
В жизни эти эффекты возникают от отражения и преломления подводной подсветки и подсветки помещения, и распределены блики совсем по-другому. Тратили бы лучше время на изучение натуры, важна ведь физическая корректность (в нашем случае немного приукрашенная), а какими средствами это сделано, мало кого волнует (средствами рендера всё равно слишком дорого получится).
У Вас очень хорошая фантазия,как вы можете утверждать где и как расположены источники света если вы их не видите?дедуктивным методом?И не Вам решать на что мне тратить свое время! Если вы за физ корректность написали бы как получить правильный результат ,а не разводили здесь демагогию.
Господа, не кажется ли вам, что для физически корректных результатов надо использовать физически корректные рендереры? Вопрос изначально поставлен неправильно, используйте какой-нибудь максвелл, например. В-рэй - это всего лишь "картинка, похожая на правду".
| 05.07.2012 |
А я бы предложил вырезать по векторному эскизу (как выше уже предлагали) из молочного акрила, и сложить в три слоя, например. Оно тогда просвечивать будет. А если самый нижний (наружный) слой будет сплошным, из тонкого полупрозрачного акрила, может вообще интересно получиться, и от пыли защита будет.
Черт, аж захотелось попробовать замоделлить)
| 05.07.2012 |
Сам недавно искал.
Так себе:
http://3d-area.ru/content/view/703/38/
Хорошая модель:
http://3d-area.ru/content/view/351/38/
Лоу поли:
http://3d-area.ru/content/view/100/38/
| 05.07.2012 |
Quote:
Также попутный вопрос как создать ощущение воздуха, так сказать оживить окружение.
Отличный способ создать воздушную перспективу - отрендерить отдельно карту глубины (z-depth), и потом в фотошопе, используя её как маску выделения, уменьшить контрастность дальнего плана.
| 04.07.2012 |
Вверху - ряд кнопок, слева - список действий, справа - временная шкала. Нажатием на кнопку мы создаем в списке определенное действие, напротив, на временной шкале, появляются ключи для этого действия.
Есть четыре основных кнопки:
1 - снятие информации с камеры (или вьюпорта), кнопка в виде бабочки.
2 - получение информации из внешнего файла (с устройства)
3 - наложение эффектов, обработка
4 - сохранение (или вывод на устройство)
В приведенном примере весь таймлайн состоит из десяти кадров. Первые пять кадров мы снимаем с Camera1, остальные - с Camera2, то есть крайние ключи для Camera1 установлены в 0 и в 5 кадрах, для Camera2 - в кадрах 5 и 10.
Затем в первых двух кадрах используется информация из файла var2_view1.jpg
Это может быть задний или передний план изображения, например, отрендереный предварительно, либо какой-то отдельный объект на сцене.
Затем для кадров 5-10 включен эффект Lens Effects Glow (абсолютно незаслуженно забытый эффект свечения)
И в конце списка два события сохранения в файл, при чем кадры с первого по 7-й мы сохраняем в файлы с именами var2_view7_0001.jpg, var2_view7_0002.jpg ....... var2_view7_0007.jpg
и кадры с 5-го по 10-й мы сохраняем под другими именами.
Видеопост для каждого кадра таймлайна выполняет те события из списка, для которых в данном кадре установлены ключи, в порядке сверху вниз.
Таким образом можно, например, настроить видеопост так, чтобы он отрендерил какой-то объект, потом отрендерил сцену, включив в нее уже отрендеренное изображение объекта, при чем с нескольких камер, сохранил картинки в разные папки, после чего к избранным кадрам применил определенные эффекты и сохранил эти кадры отдельно.
Для запуска всей процедуры нажимаем кнопку с бегущим человечком вверху. Открывается окно настроек рендера, схожее со стандартным.
К сожалению, насколько мне известно, в видеопост нельзя рендерить кадры с разным разрешением.
| 03.07.2012 |
Глюк - трансформация при вращении - помогите, плз.
Quote:
Попробуй сделать Reset Xform, потом опять в Poly, если не поможет Tools>Snapshot.
Reset Xform не помог, Snapshot решил проблему, спасибо.
+
| 02.07.2012 |