butch_000
Сообщения | Дата |
---|
Цитата terodesign:
Цитата sla3d:
как бы есть все это в каналах http://c2n.me/3kWAD2a
а что там ? ну каналы то я добавил, но как скажем wirecolor получить через стекло или на зеркале получить канал refract объектов которые отражаются в нем ? В этом и вопрос
Может это както поможет Render RenderElements ?
| 19.07.2015 |
samserius , проблема не в том , что найти не могу, а в том что нашел и переместить на слои не могу. Потому как нет их (выбранных объектов) нинаодном слое.
вот такой квест.
3d-makis , переходить на 2017 :-) ? Не вариант.
| 19.07.2015 |
3D max долго перезаписывает файл
alexfmos , пробовал, не помогает. Да и смысл в них, если сцена вся с нуля делалалась? Без сторонних моделей и плагинов.
Может знает кто? Есть каой либо кеш у макса, который вычищать надо? Ну там с историей всех манипуляций и т.д. Я не о бэкапах. Ощущение, что в максе записываются все ходы и из-за этого сцена "стареет" и тормозит. Insert в новую сцену не помогает.
| 19.07.2015 |
Искал тему подходящую, не нашел. Здесь напишу , ибо максимально приближенно:
Друзья, проблема мелкая, но бесит! Некоторые модели (от Evermotion часто) при переносе в сцену не отображаются в слоях. Все слои скрываю, объекты остаются. Выделяю объекты для перемещения на другой слой, но слот Pik new layer не активен. Будто не выделено ничего в сцене. Так и болтаются эти объекты вне всех списков и слоев. Как так то?
ps
Max 2016
| 18.07.2015 |
3D max долго перезаписывает файл
Други, примерно такаяже проблема. Max 2016, Windows 7, оперативки 16 Гб. Сцену всю с нуля делала сам, так что тема мусора исключена. Работал над сценой постоянно каждый день примерно 2 месяца (изменения, коректировки, перерендер и т.д.) В итоге стал макс тормозить при каждом чихе мышкой. Поликов на 3 млн.
Ощущение, что в максе записываются все ходы и из-за этого сцена "стареет" и тормозит. Insert в новую сцену не помогает.
| 18.07.2015 |
Я так понял, что в Corona пытаешься? Не выйдет. По крайней мере про 6ю алфу читал на родных форумах, что именно bercon процедурные карты не поддерживает. Про коммерческую Corona не в курсе.
| 03.07.2015 |
Z to world pass (Eyeon Fusion)
Цитата Mx_:
https://www.youtube.com/watch?v=Z-KfHH4BqSo&list=PL-T1aXBnhDkKkRETZ0c0pqLbPr1HKiv3i&index=9
пытаюсь создать карту координат как в этом ролике -- из карты глубины и камеры, но в результате однообразное голубое поле, хотя значения цветов в точках разные -- по инфо.
пробовал писать каналы и в 16 и в 32 бита, но все не то. есть ли у кого предложения?
Не понятен источник проблемы. Если из рендера создавать, то должен быть элемент (Pass) world position pass. Потом его Chanel boolean прибавить к картинке (исходнику). Подробней здесь с 6й минуты : https://www.youtube.com/watch?v=ZgqCcW3hXnY
| 19.06.2015 |
Цитата Meriutsa:
Ребят, столкнулся с такой проблеммой, создавая квадратную колонну делал фаски на грянях, а применяя чамфер к выделенным ребрам получатся вот такая лажа. Как поступать в такой ситуации? наверно не правильно начал стороить
Делай фаску по всей длине Loop. По всем ребрам в цепи.
| 25.03.2015 |
плагин для обрезки стен 3d max
Цитата mira99:
Здравствуйте. Говорят есть спец плагин для обрезки стен от vray. Подскажите как он называется?
Цитата 2garyn:
mira99 в третьем врее появился инструмент такой. помоему vray clipper
Наверное об этом речь?
| 20.03.2015 |
Цитата Hasmo:
Привет! Извините можете подсказать, как в SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro v.2.6.3 загрузить отдельно скаченные v-ray материалы, или можно пользоваться только из ее собственной библиотеки?
Да, только собственные библиотеки использует прога.
| 12.02.2015 |
Цитата Indika:
А в чем может быть проблема, если при загрузке макса 2014 запускаем Материал Эдитор нажимаем на Стандарт (чтобы выбрать материал) и не отображаються ни материалы ни карты, но как только нажиаешь на кнопк со стрелочкой вниз и закрываем окно Материал Эдитора, открывая занова Редактор, все появляется! Не сильно болезненно, но неприятно!
у меня прошло после установки последнего сервис пака
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/autodesk-3ds-max-design-2014-service-pack-5.html?v=2014
| 11.02.2015 |
Цитата Aleks_1970:
Оконное стекло - одним боксом (или если не нужны отражения на нем - вообще убрать). Я сделал его материал порталом, а второй портал убрал вообще (два портала корона очччень не любит...)
Все объекты сцены в начало координат.
Геометрия - ад. Подрихтовал как мог и вот что получилось (на время не смотрим - комп дохлый совсем):
Что "Адом" в геометрии для Corona render является? От сюда поподробней. Хочу у себя проверить. Про стекла понятно, вопрос по остальным объектам. Компларные полигоны и т.д? Не замкнутые объекты могут мучать Corona ? Одеяла и простыни на пример с толщиной в 1 полигон (не шторы и не тюль). Стены...может глючить из-за edit mesh?
| 13.01.2015 |
Цитата Ilyass:
Может кто-нибудь подскажет кто перешел на 15. Лиюо глюк либо я не понимаю, как переносить объекты из одного слоя в другой. Выделяю в сцене объект- подсвечивается синем слой в котором он (если свернутый) - тащу за синее выделение - в другой слой. Объект остаётся на месте. Если развернусть слой и перетащить. То работает( Может кнопочку как то можно вернуть с плюсиком. У меня в дифаулде много объектов и поштучно их таскать - бред.
1. Выбираешь объект/ объекты.
2. Открываешь менеджер слоев.
3. В окне менеджера, ниже всех слоев (в пустом месте) кликаешь правой кнопкой.
4. Появляется контекстное меню и в нем тыкаешь New Parent (pick)
5. У курсора появляется рамочка/прямоугольник. Тыкаешь им в нужный слой.
Все.
| 11.11.2014 |
Добрый день всем. Проблема с нодовым редактором материалов. Он виснет прикаждом чихе мышкой. Просто невозможно работать. Кто сталкивался? Как решили проблему?
Очень нужен он для сложного материаловедения.
| 24.10.2014 |
Цитата Revered:
Цитата virtlad:
привет, уважаемые "коронисты"! никто не знает почему маски могут быть такими? )
Потому что для такой маски, что вы пытаетесь добиться нужно выбирать wire color в рендер элементах.
| 13.10.2014 |
Цитата CeBeP_2012:
Цитата butch_000:
Замечал в других интерьерах что в каком нибудь стакане на фоне окна такая же история. В окне небо нормальное, в стакане черное. Такое ощущение , что corona больше скольких то слоев преломлений пройти не может и срабатывает некий cutoff.
Я тоже такое замечал, причем это проявлялось в интерьере только тогда, когда фон я делал геометрией (деревья скаттером раскидывал) на большой площади вокруг. Если я убирал фоновые деревья или делал "лес" вокруг меньше по площади - все норм работало. Попробуй.
Вообще нет геометрии за окном. Только hdr.
Похоже все списывается на alfa версию плагина...
| 02.09.2014 |
Цитата Язык_Эйнштейна:
26) EnvironmentТут все элементарно, по умолчанию стоит использование родного максовского окружения, поставленного во вкладке Environment настроек рендера, Use 3ds max settings (Environment tab). Можно при желании перекрыть его, поставив наUse Corona другую мапу, но зачем - непонятно.Чуть ниже идут оверрайды, и эти галки уже полезны. Дело в том, что если фоном стоит обычная битмапа, не HDRI, то сильноотращающие материалы (металлы, например) выглядят очень плохо - они отражают фон, как будто это экран проектора, а не реальность. Так что если вы ставите фоном какую-нибудь панораму, крайне желательно поставить похожую HDRI в слот Reflection override и включить соответствующую галку. Или наоборот, поставить в Environment карту HDRI, а Direct visibility override сделать своей панорамой. Разница будет только в принципе освещения - в первом случае оно идет от окружения, во втором - от HDRI.
http://3ddd.ru/blog/post/corona_renderer_f1_chast_1
Спасибо, попробую. Чтото я этот абзац проскочил, не свойственно.
| 02.09.2014 |
Замечал в других интерьерах что в каком нибудь стакане на фоне окна такая же история. В окне небо нормальное, в стакане черное. Такое ощущение , что corona больше скольких то слоев преломлений пройти не может и срабатывает некий cutoff.
| 02.09.2014 |
А за полом стеклянным почему тогда черное небо? Если это так, то есть ли способ отрезать эту черноту?
Замечал в других интерьерах что в каком нибудь стакане на фоне окна такая же история. В окне небо нормальное, в стакане черное. Такое ощущение , что corona больше скольких то слоев преломлений пройти не может и срабатывает некий cutoff.
| 02.09.2014 |
Кто может, помогите! Делаю большой интерьер с окнами от пола и до потолка, в интерьере много стекла (ограждения, ступени и т.д.) За окнами hdr небо. Проблема в том, что в каких то стеклах отражается небо, а в каких то черное небо. В окнах стекла в один полигон и с галочкой на портале в материале. Но думаю , что это не влияет. Настройки рендера по умолчанию.
https://www.dropbox.com/s/w2jz6nldf9j3e7c/loft.JPG?dl=0
Картинка в ссылке. На стекле слева черные окна в отражениях. В дальнем крае пола из стекла даже само небо за окном уже черное.
Настройки материала для недоверчивых : https://www.dropbox.com/s/4kus8ky6qkjg2vn/glass.JPG?dl=0
это материал стекла антресоли (ограждение и пол).
| 02.09.2014 |
Цитата levis:
http://www.vg2max.spb.ru/scripts.html -тут скачать
Называется VGAdvRotate
Тут урок https://www.youtube.com/watch?v=VMrjvlZ1IUE
Спасибо!!! То что надо!
ps
не хочу выглядеть занудой, но штатный способ всетаки есть какойто. Буду искать.
| 29.07.2014 |
Цитата Menhir:
Так можно ж включить привязку к точкам и привязать пивот к нужной точке, и относительно нее крутить вертеть масштабировать как надо
С точкой вращения вопросов нет. Вопрос с привязкой вращения под абстрактным углом. Например в проем скатной кровли воткнуть окно мансардное. Можно конечно вывернуться и из полигонов откосов смоделировать, но нужен прием с привязкой угла вращения (не опорной точки).
Цитата Sean:
butch_000 создайте любой бокс с автогридом на поверхности стены, возьмите вашу дверь и алайном выравняйте по углу. В чём гемор?
Попробую...
Цитата butch_000:
Цитата Menhir:
Так можно ж включить привязку к точкам и привязать пивот к нужной точке, и относительно нее крутить вертеть масштабировать как надо
С точкой вращения вопросов нет. Вопрос с привязкой вращения под абстрактным углом. Например в проем скатной кровли воткнуть окно мансардное. Можно конечно вывернуться и из полигонов откосов смоделировать, но нужен прием с привязкой угла вращения (не опорной точки).
Цитата Sean:
butch_000 создайте любой бокс с автогридом на поверхности стены, возьмите вашу дверь и алайном выравняйте по углу. В чём гемор?
Попробую...
Получилось, спасибо +
Но всетаки ради расширения кругозора хотелось бы найти прием именно с привязкой угла поворота к вершинам.
| 28.07.2014 |
Цитата Sean:
butch_000А если включить AutoGrid при создании бокса?
Если бокс дверь со всеми коробками ручками и полотнами? Гемор. Нет есть какой то прием вращать от какойто точки опоры и привязывать к любой вершине угол поворота.
| 28.07.2014 |
Форумчане, всем здрасьте.
Вопрос в следующем. Есть некая стена под неизвестным углом. Мне проем этой стены вставить надо бокс (дверь на пример) соответственно под тем же абстрактным углом. Как? помню в интернете попадался совет как вращать с привязкой к точкам...найти не могу. Может встречал кто?
Угол можно узнать с помощью протрактора, но там после запятой 4 знака и вручную не дублируются на бокс. Макс автоматом скругляет до 3 чисел после запятой. Для меня критично.
Как смог описал проблему. Помогите.
| 28.07.2014 |
Цитата xt13r:
Цитата sergov:
как сделать хрусталь с абберациями ? кто нибудь пытался ?
на оф.форуме короны была тема, как фейковать с абберациями у хрусталя. тот же самыый фейк, что и в вирее,и в ментале, с тремя картами R G B.
А по подробней , пожалуйста! Мучаюсь. Google не помогает.
| 29.06.2014 |
Цитата SNikon:
butch_000 --- рендери при помощи стандартной камеры + включи ортоганальный режим и будет счастье тебе !
Origin ---- рэйсвитч тебе в помощь ! --- у Максима "Nemo" на сайте посмотри мини тутор по поводу данного материала , там ты сможешь свободно обьект исключить из ГИ
В этом то и проблема, что так именно и делаю. Еще варианты?
| 27.06.2014 |
Цитата Yurek.Engineer:
Я 6 лет в архикаде работал вот с 15й версии перешел на ревит, интересно как поменялся архикад с 15й версии.
На 17 только сел как пол года. ЭКСТАЗ!!! Очень большой прогресс с 15й версии, очень большой.В18й версии не много изменений, для меня не критичные. Если только работу с менеджером изменений и корректировок опробовать.
| 24.06.2014 |
Нужно развертки отрендерить, но с Короной что то не выходит. Естественно со стандартной камеры рендерю. Задаю поля обрезки и камерой, и в видовом окне, и в настройках рендера. Все равно картинку выдает : огромный фон неба и мааааленькая стенка посередине картинки.
Что делать?!Кому плюс в репу?Еще заметил особенность. Стекла рендерятся отлично. Но если они на фоне окна (ограждение лестниц из стекла на пример, графины и стаканы), то получается странная картинка: в окнах "атомный взрыв", а с видом через ограждение из стекла нормальное небо HDR. если крутить настройки, то в окнах нормально, через стекло темень. Как победить?
| 24.06.2014 |
Добрый всем день!
Запилили новую версию Arion http://www.randomcontrol.com/downloads/newsletters/arion-270/Af3/Af3-270-newsletter-web.html
Самому тестить некогда. По этому просьба отписаться всех кто пробует.
| 09.06.2014 |
Цитата butch_000:
Так , товарищи, кто особо приближенный к императору? Почему из 6й альфы убрали пас с рандомными масками объектов? Мне постить не удобно, надо будет отдельно render mask прикручивать?
Алеллуйя!!! Разобрался с масками. Там оказывается все намного проще и удобнее чем в vray.
Рассказываю:
В настройках рендера закладка Render elements. Та из списка предлагаемых выбираем CMasking_ID. У этой маски есть настройки (здесь весь изюм), в которых тыкаем Material ID. И вот сюрприз! Все материалы (именно материалы) рендерятся отдельными масками. Даже если эти материалы в составе полигона по несколько штук. В vray надо было каждый материал в отдельный канал в настройках втыкать. А тут все на автомате.
Мега удобно!!!
| 08.05.2014 |