Сообщения | Дата |
---|
На сферах в принципе не могли слететь нормали, если только они не экспортнуты из другого пакета.
| 30.10.2020 |
Spline - edit spline. 2 минуты.
[[link:image_uri:414502,]][[image:414502,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:414503,]][[image:414503,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
Видеокарта ушла в Новосиб.
| 27.10.2020 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата alixania:
День добрый, простите не поняла Ваших расценок. 150-300 рублей за такую иконку?
В общем, вся работа - казан с пловом
| 26.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
Цитата Revered:
да неюзаная если
Около года ей пользаволся, это последние 1.5-2г лежит без дела.
| 26.10.2020 |
Цитата Earanak:
Это я какой то особенный или это какой то баг 3Ds Max 2020 с модификатором Chamfer... Периодически в сцене часть модификаторов Chamfer (не все) сбрасывают значение Depth с 0.5 на 0. Даже когда над ними есть еще пачка всяких разных модификаторов. Не могу понять что ломает это значение в сцене и когда это происходит.
P.S. Версия хотфикс-апдейта последняя.
[[link:image_uri:414106,]][[image:414106,sky_image_forum]][[/link]]
Глюк скорее всего. Не замечал.
| 25.10.2020 |
Payoneer и банкротство Wirecard
Кто нибудь в курсе, почему в Global Payment Service отсутствуют реквизиты для Евро? Есть только USD и GBR.
И для создания нового запроса, доступны только иейны.
| 24.10.2020 |
Цитата ViTcore:
да, как бамбучное сделать надо тут уже подумать
А это как было сделано? я мож в фотошое чего подмешаю
| 23.10.2020 |
Цитата ViTcore:
в данном примере не используется UV в принципе.[[link:image_uri:413781,]][[image:413781,sky_image_forum]][[/link]]
Да, примерно такое и нужно было. Только я ещё погуглил рефы, и да, там на срезах есть продольные волокна бамбука, то есть надо использовать, всё же 2 текстуры.
| 23.10.2020 |
RandomVertex, просто не пиши сюда больше, ты по делу ничего не написал. Когда ты предоставишь рендер примера, который я предоставил, тогда обсудим.
2-3 человека вникли и дали советы. NIK сделал как должно выглядеть, но это нужно переделать геометрию под такую развертку. Всё что нужно было, я понял. Прежде чем сюда писать, я попробовал все планары. С прямоугольной геометрией проблем нету, работает box planar, только подогнать по Z стыки. С овалом вышло чуть замороченей.
Цитата RandomVertex:
Автор ололо. Ему 10 раз показали разные варианты, а ему всё не то. Вот что значит не уметь нормально задать вопрос. Сразу бы показал пример того, что нужно.
У меня в первом сообщение такой же рендер. Ты хоть читай сначала, что требуется.
| 23.10.2020 |
[[image:413663,]]
| 23.10.2020 |
Цитата RandomVertex:
Подозреваю, что автор всё таки хочет сделать так, как я предложил в первом сообщении.
[[link:image_uri:413640,]][[image:413640,sky_image_forum]][[/link]]
Тогда вот UV
В танке или на подводной лодке?
| 23.10.2020 |
Цитата AlexHappy:
В данном случае идеальным вариантом стало бы применение трёх хороших текстур (для верха, торца и бока) доски и трипланарный мэппинг с размытием швов.
Ну или как -NiK- показал.
Было бы здорово, если бы у меня ещё были эти текструры, я с трудом нашел такую, которая более менее попадет по структуре и цвету, а рендеры будут в 4к. И ещё придется эту текстуру по итогу апскейлить в 2 раза, что хоть какое то качество получить.
| 23.10.2020 |
Пользуюсь GPU Vray 5. Нужно отдельно отрендерить объект на плоскости с прозрачным фоном и тенями в отдельном канале. Тут я заметил, что в пасах нет vray matte shadow. То есть, на ГПУ провернуть такое не получится?
| 23.10.2020 |
Цитата sdru:
Я бы положил обычный планар и не парился.Всё равно, никто обычно на такие вещи не обращает внимание.
Я уже прикреплял скриншот, что получается с обычным планаром с такой геометрией и текстурой. И на такую вещь, ещё как обратят внимание, требования очень высокие.
Фото доски я загрузил для примера, я не могу выкладывать сюда фото настоящего товара. Геометрия и текстура в первом посте.
На данный момент, по сути, показал рабочий способ NIK. Ну и вариант с разделением на части торцов геометрии по UV тоже буду пробовать.
Всем спасибо.
| 23.10.2020 |
https://www.deluxeshop.co.uk/ekmps/shops/ea5ecd/images/bamboo-serving-board-oblong-40cm-569-p.jpg
| 22.10.2020 |
Цитата sdru:
UVW Map положите просто плэйн. Planar По моему нормально лежит.Что не нравится?
[[link:image_uri:413534,]][[/link]]
[[link:image_uri:413534,]][[/link]]
[[link:image_uri:413534,]][[image:413534,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Цитата red-rimm:
А цилиндрический uvwmap не подходит?
он только подойдет на небольшую часть геометрии.
[[link:image_uri:413526,]][[image:413526,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Цитата .Kin:
Цитата coo1erman:
Вроде простейшая модель, но не могу догнать, как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z.
там и рисунок дерева другой и проекция другая... сначала всегда лучше начинать с реальных рефов. здоровые мысли приходят проще)
Где там? Это бамбуковые доски, они так и должны ложиться.
Цитата -NiK-:
Всё зависит от требований к модели. Если это просто стол в интерьере, то отказ от компромиссов стоит слишком много времени и вряд ли впечатлит заказчика.
В этом и проблема, что в 4К будет рендер, там линейка кухонных аксессуаров. Проблема возникала только с овальной геометрией.
Буду тогда резать на части и пробовать совместить.
| 22.10.2020 |
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата sdru:
Ну так отсоедините боковую плоскость.Сделайте ей развёртку планар и крутите как мапа будет лежать,горизонтально или вертикально.Где вы красные маркеры поставили, отсоедините эту плоскость.
зачем отсоединять геометрию? Какой в этом смысл?
Цитата coo1erman:
как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z.
Автоматом никак, развертку сделать.
Так это и есть развертка
[[link:image_uri:413514,]][[image:413514,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Вроде простейшая модель, но не могу догнать, как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z.
[[link:image_uri:413502,]][[image:413502,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата timadrag:
Пересечение объектов я сделал специально, что бы в UE4 проблем с пивотом не было в дальнейшем
ну тогда всё верно, если они все на одном листе, только всё же, нужно оверлапом накладывать одинаковые части или атлас делать, тогда можно ужать в 2 раза текстуру
| 20.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата timadrag:
Цитата coo1erman:
Цитата timadrag:
Цитата coo1erman:
[[link:image_uri:412612,]][[image:412612,sky_image_forum]][[/link]]
Ну кончено жесть. А где другие объекты на развертке? Одинаковые части модели накладываются оверлапом друг на друга. Свободного места на развертке быть не должно. И на сколько я помню, пересечение объектов тоже не желательно. И на столбе, явно нужно нормали поправить.
| 19.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата timadrag:
Цитата coo1erman:
Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов.
С каналами я разобрался, мне теперь надо поставить разрешение второго канала 64 на 64, я не могу понять как это сделать
Это что за объект с картой 64х64?
Для игровых движков нет понятия разрешение развертки, есть понятие texel density. Это изначальное условие от которого и должно зависеть, какое будет разрешение.
И если нет понимание, где поставить канал и как выбрать разрешение, страшно представить, что там за развертка.
| 19.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов.
| 19.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rebate:
Ммм... у вас валидировались выше 3600, а раньше писали, что "2х16 толком не гонится, на 3333 уже на родных таймингах не проходит тест".
Всё верно, это было на двухранговой памяти HyperX 3200, я купил G.Skill 3600, которая работает на профиле без проблем. Но глюк так и остался, что друхранговая память на более высоких частотах в тестах сыпит ошибки, а одноранговая работает без проблем. То есть, двухранговые модули, с любой частотой выше профиля в тестах выдают ошибки.
| 17.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Ещё один момент. Есть ли разница для AMD, работа с памятью двухранговой вместе с одноранговой. Сейчас стоит 48Гб, 2планки - двухранговые и 2 одноранговые. Но выше 2666мгц они стабильно не работают. Отдельно работают на 3600+
| 16.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
GTX 1060 6гб. уже второй год лежит в коробке без дела. Продам за 9т.
| 16.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
Цитата madYuppie:
ничего личного, но напоминает историю про программиста, который искал софт чтобы программировать, работая исключительно на телефоне, и на предложение не страдать, а взять таки себе ноут, ответил что в тюрьме с ноутом никак, а сидеть ему еще 3 года..
Полностью согласен. Недельное обсуждение сборки компьютера не имея на это денег. Нужно решить вопрос с деньгами, а далее уже собирать себе ПК для моделинга. А думать, что с новым ПК вдруг попрет работа, это психологическое заблуждение. Если бы компьютер приносил деньги, тогда и не было бы пробелем с его апгрейдом.
| 16.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Не так давно, собрал новый комп под ZEN3. Временно поставил 3500X. Планирую взять 5800X, рендерю в основном на ГПУ, но работаю так же с SP и UE. Сейчас стоит Deepcool 400 GTE-v2. У 5800 такой же ТПД как и 3800X, думаю, что температуры примерно будут одинаковые. Тут и вопрос, теоретически, хватит ли охлаждения? Частоту буду лочить, напруга ~1.3. Если нет, какой можно взять воздух до 5т.р.? что бы влез с 4-я плашками памяти G.Skill Ripjavs V? Мать X570UD.
| 16.10.2020 |