Сообщения | Дата |
---|
Цитата red-rimm:
А цилиндрический uvwmap не подходит?
он только подойдет на небольшую часть геометрии.
[[link:image_uri:413526,]][[image:413526,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Цитата .Kin:
Цитата coo1erman:
Вроде простейшая модель, но не могу догнать, как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z.
там и рисунок дерева другой и проекция другая... сначала всегда лучше начинать с реальных рефов. здоровые мысли приходят проще)
Где там? Это бамбуковые доски, они так и должны ложиться.
Цитата -NiK-:
Всё зависит от требований к модели. Если это просто стол в интерьере, то отказ от компромиссов стоит слишком много времени и вряд ли впечатлит заказчика.
В этом и проблема, что в 4К будет рендер, там линейка кухонных аксессуаров. Проблема возникала только с овальной геометрией.
Буду тогда резать на части и пробовать совместить.
| 22.10.2020 |
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата sdru:
Ну так отсоедините боковую плоскость.Сделайте ей развёртку планар и крутите как мапа будет лежать,горизонтально или вертикально.Где вы красные маркеры поставили, отсоедините эту плоскость.
зачем отсоединять геометрию? Какой в этом смысл?
Цитата coo1erman:
как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z.
Автоматом никак, развертку сделать.
Так это и есть развертка
[[link:image_uri:413514,]][[image:413514,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Вроде простейшая модель, но не могу догнать, как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z.
[[link:image_uri:413502,]][[image:413502,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата timadrag:
Пересечение объектов я сделал специально, что бы в UE4 проблем с пивотом не было в дальнейшем
ну тогда всё верно, если они все на одном листе, только всё же, нужно оверлапом накладывать одинаковые части или атлас делать, тогда можно ужать в 2 раза текстуру
| 20.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата timadrag:
Цитата coo1erman:
Цитата timadrag:
Цитата coo1erman:
[[link:image_uri:412612,]][[image:412612,sky_image_forum]][[/link]]
Ну кончено жесть. А где другие объекты на развертке? Одинаковые части модели накладываются оверлапом друг на друга. Свободного места на развертке быть не должно. И на сколько я помню, пересечение объектов тоже не желательно. И на столбе, явно нужно нормали поправить.
| 19.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Цитата timadrag:
Цитата coo1erman:
Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов.
С каналами я разобрался, мне теперь надо поставить разрешение второго канала 64 на 64, я не могу понять как это сделать
Это что за объект с картой 64х64?
Для игровых движков нет понятия разрешение развертки, есть понятие texel density. Это изначальное условие от которого и должно зависеть, какое будет разрешение.
И если нет понимание, где поставить канал и как выбрать разрешение, страшно представить, что там за развертка.
| 19.10.2020 |
Как сделать 2 канала с разверткой?
Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов.
| 19.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rebate:
Ммм... у вас валидировались выше 3600, а раньше писали, что "2х16 толком не гонится, на 3333 уже на родных таймингах не проходит тест".
Всё верно, это было на двухранговой памяти HyperX 3200, я купил G.Skill 3600, которая работает на профиле без проблем. Но глюк так и остался, что друхранговая память на более высоких частотах в тестах сыпит ошибки, а одноранговая работает без проблем. То есть, двухранговые модули, с любой частотой выше профиля в тестах выдают ошибки.
| 17.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Ещё один момент. Есть ли разница для AMD, работа с памятью двухранговой вместе с одноранговой. Сейчас стоит 48Гб, 2планки - двухранговые и 2 одноранговые. Но выше 2666мгц они стабильно не работают. Отдельно работают на 3600+
| 16.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
GTX 1060 6гб. уже второй год лежит в коробке без дела. Продам за 9т.
| 16.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
Цитата madYuppie:
ничего личного, но напоминает историю про программиста, который искал софт чтобы программировать, работая исключительно на телефоне, и на предложение не страдать, а взять таки себе ноут, ответил что в тюрьме с ноутом никак, а сидеть ему еще 3 года..
Полностью согласен. Недельное обсуждение сборки компьютера не имея на это денег. Нужно решить вопрос с деньгами, а далее уже собирать себе ПК для моделинга. А думать, что с новым ПК вдруг попрет работа, это психологическое заблуждение. Если бы компьютер приносил деньги, тогда и не было бы пробелем с его апгрейдом.
| 16.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Не так давно, собрал новый комп под ZEN3. Временно поставил 3500X. Планирую взять 5800X, рендерю в основном на ГПУ, но работаю так же с SP и UE. Сейчас стоит Deepcool 400 GTE-v2. У 5800 такой же ТПД как и 3800X, думаю, что температуры примерно будут одинаковые. Тут и вопрос, теоретически, хватит ли охлаждения? Частоту буду лочить, напруга ~1.3. Если нет, какой можно взять воздух до 5т.р.? что бы влез с 4-я плашками памяти G.Skill Ripjavs V? Мать X570UD.
| 16.10.2020 |
Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?
Цитата Mezzzo:
Может чуток не по теме. Подскажите почему простые формы всегда так криво разворачивает? Есть способ чтоб розвернуло ровно и не надо было потом ровнять?
[[link:image_uri:412096,]][[image:412096,sky_image_forum]][[/link]]
Peel режет модель по швам. Чтобы развернуть такую модель, достаточно сделать Mapping - flatten mapping.
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Из темы в тему, одно и потому
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Цитата shinodem:
coo1erman
я не в москве и работаю с заками за бугром, кстати и у нас есть которые хорошо платят но таких мало и сложно найти. а есть платформы где ты по контракту работаешь считай фултайм только дома, мне больше нравится свободный график.И на зайдите на любую фриланс биржу и почитайте объявления, гудини не разу не видел, а в контору устроится с гудини будет очень сложно, да платить будут больше но конторы это сидеть в офисе переезжать к ним и тд. это не фриланс а автор про фриланс спрашивал. ну а так вообще разыне задачи можно в разном софте делать гудини не панацея вообще не поинмаю к чему вы про специфичную прогу тут упоминаете, которая не удобная дял моделинга юзается только в больших проектах в единичных фирмах и специфичных областях киношной сферы, где тут фриланс?
Возможно, для фриланса это и не лучший вариант. Но в 13-14 лет, он и не может рассматривать другие варианты. Да и какой ему фриланс с его уровнем? Но что будет через 10 лет? Я например тоже в гудини не работал и симуляциями не занимался. Но вижу западные вакансии и количество Env. & Props artist против риггеров и VFX артистов. Конечно, проще выискивать предложения визуализации квартиры за 5т.р., чем напрягать себя и решать сложные задачи.
P.S. Видать, пандемия дает свои плоды, западные заказчики начинают активнее писать, я сейчас подписываю контракт с Берлинской студией на удаленную работу. Но предыдущие 8 лет, мне тоже не всегда везло, хоть я и имел стабильный заработок в другой сфере. Наверное, всё зависит больше от умения подстроится под конкретные условия. Но что бы под них уметь подстроится, должен быть изначально навык, решать сложные задачи.
Если подытожить, время у автора есть, пускай изучает то, что ему нравится. На данный момент, рано говорить о работе.
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Цитата shinodem:
Цитата irishman:
Цитата coo1erman:
переходить к изучению houdini (параметрический, процедурный моделинг, VFX для кино), так же Niagara в UE.
так себе совет.
видимо совет, чтобы вообще клиентов нельзя было найти)) хотя эффекты в нем часто делают, но это не фриланс рынок, а профессиональная сфера
Интересно мне посмотреть, как вы на российском фриланс рынке будите ипотеку платить или кредит за машину. Или имеется в виду, жить с мамкой всю жизнь?
Сейчас и западные заказчики в игровой и рекламной сфере, особо больше 10$ в час не предлагают, ещё и с соблюдением дедлайнов.
Цитата irishman:
так себе совет.
Я искренне рад за тебя, что ты, живя в Москве, можешь зарабатывать такими работами.
https://www.mandi.studio/?lightbox=dataItem-iz4cspo9
| 15.10.2020 |
Проблема с единицами измерения
Сообщение выскакивает, когда юниты в проекте не совпадают с юнитами заданными в системе.
Нужно в новой сцене выставить одинаковые юниты (см. более унифицированный стандарт). Импортировать сцену, сверить, что размеры корректные и сохранить. Далее, при импорте или открытии сцены, сообщения такого не будет.
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Если есть желание зарабатывать в будущем, а не писать в очередной теме, где искать заказчика, чтобы отрендерить туалет, то! после достижения хотя бы среднего уровня в моделинге и текстуринге, переходить к изучению houdini (параметрический, процедурный моделинг, VFX для кино), так же Niagara в UE. Попутно изучая английский.
| 14.10.2020 |
32гб памяти, доступно 24гб куда?
А что будет показывать, если вытащить одну плашку на 8гб, а потом на 16?Хотя ничего не должно измениться. Зарезервированно аппаратно, означает, что это связано с конкретным железом ,а нес программой. Если на видеопамяти стало много памяти, то можно попробовать вставить любую карту для теста.
| 13.10.2020 |
А что, FL.ru ещё живой? Удалил там аккаунт лет 7 назад. За 3 года работы, нашел только одного нормального заказчика, с которым выполнил несколько проектов на нормальные деньги по тем меркам. Потом там просто жесть началась с платными аккаунтами, коммиссиями при сделке и накрученными профилями.
| 12.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
Правда в том, что если у вас нет денег на нормальный ПК, а с помощью 3Д вы не можете на него заработать, значит его апгрейд вам и не нужен. А для небольших проектов хватит и такого железа.
| 12.10.2020 |
Зубная паста - залепить дыры-артефакты в модели.
Цитата tropa123:
Есть проще решение?
Забить.
| 09.10.2020 |
3D W.I.P german93 3D modeling, visualization, 3D blender, 3Ds max
Цитата german93:
Цитата coo1erman:
Что бы делать стилизованный low poly
и как можно вытянуть?
Руку набивать) Здесь ещё желательно уметь делать hand painted текстуры. Но и в SP сейчас можно делать стилизацию. У самой геометрии тоже должны быть свои особенности, но это нужно углубляться и изучать вопрос.
Я бы сам, даже не стал пробовать этот жанр.
| 08.10.2020 |
3D W.I.P german93 3D modeling, visualization, 3D blender, 3Ds max
Что бы делать стилизованный low poly нужно обладать хорошими навыками не только в текстурировании, но и в умении, вкусно подать, низкополигональную модель. Мне от чего то кажется, что ты делаешь сейчас эти low poly модели, только потому что, нет хороших навыков в моделинге. А на этапе текстуринга и финальной подачи картинки, всё это вылезит.
| 08.10.2020 |
Поделитесь опытом, кто нибудь с RenderThat работал? Это типа аутсорс в области 3Д визуализации?
| 08.10.2020 |
Bitmap2Material. Но похоже, что функционал перенесли в алхимика и с сайта убрали. Но достать можно.
| 06.10.2020 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата grdesigner:
Ссылки будут только на официальные страницы.
ну вот этим и будет отсеяно 90% 3дшников. Потому что без ссылок на торренты невозможно дать ссылки на качественные уроки.
Так это замечательно. Чем больше отсеется, тем выше ценность остальных.
Цитата grdesigner:
Еще: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/improved-face-weighted-normals
Кстати, этим скриптом пользуюсь периодически для выравнивания нормалей у мешей, когда приходят из других пакетов.
| 02.10.2020 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Цитата Parik:
Цитата coo1erman:
Как то попадалась тема, там скрипт обсуждался, который нормали на чамфере правит для геймдева. Может кто в курсе, как называется?
8 лет в геймдеве и ни разу не слышал, что для него надо нормали править
На чамфере с 2 гранями он нормаль выставляет, чтобы не печь с хайполи
Цитата grdesigner:
Цитата coo1erman: Как то попадалась тема, там скрипт обсуждался, который нормали на чамфере правит для геймдева. Может кто в курсе, как называется? Если имеется ввиду видео от Арримуса, то там скрипт Weighted Normals. Скачать Но в 2021 Максе прикрутили модификатор. Имеет смысл обновиться: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Modifiers/files/GUID-6BFC22D5-D9DA-45BC-87A7-D95BFAD083E1-htm.html
Да, у меня как раз 2021. Спасибо, буду смотреть.
| 01.10.2020 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Как то попадалась тема, там скрипт обсуждался, который нормали на чамфере правит для геймдева. Может кто в курсе, как называется?
| 01.10.2020 |