СообщенияДата

Проблемные полигоны

На сферах в принципе не могли слететь нормали, если только они не экспортнуты из другого пакета.
30.10.2020

Нужна помощь ребята

Spline - edit spline. 2 минуты. [[link:image_uri:414502,]][[image:414502,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:414503,]][[image:414503,sky_image_forum]][[/link]]
27.10.2020

Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк

Видеокарта ушла в Новосиб.
27.10.2020

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата alixania: День добрый, простите не поняла Ваших расценок. 150-300 рублей за такую иконку? В общем, вся работа - казан с пловом
26.10.2020

Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк

Цитата Revered: да неюзаная если Около года ей пользаволся, это последние 1.5-2г лежит без дела.
26.10.2020

3ds Max 2020.1

Цитата Earanak: Это я какой то особенный или это какой то баг 3Ds Max 2020 с модификатором Chamfer... Периодически в сцене часть модификаторов Chamfer (не все) сбрасывают значение Depth с 0.5 на 0. Даже когда над ними есть еще пачка всяких разных модификаторов. Не могу понять что ломает это значение в сцене и когда это происходит. P.S. Версия хотфикс-апдейта последняя. [[link:image_uri:414106,]][[image:414106,sky_image_forum]][[/link]] Глюк скорее всего. Не замечал.
25.10.2020

Payoneer и банкротство Wirecard

Кто нибудь в курсе, почему в Global Payment Service отсутствуют реквизиты для Евро? Есть только USD и GBR. И для создания нового запроса, доступны только иейны.
24.10.2020

Как сделать UV?

Цитата ViTcore: да, как бамбучное сделать надо тут уже подумать А это как было сделано? я мож в фотошое чего подмешаю
23.10.2020

Как сделать UV?

Цитата ViTcore: в данном примере не используется UV в принципе.[[link:image_uri:413781,]][[image:413781,sky_image_forum]][[/link]] Да, примерно такое и нужно было. Только я ещё погуглил рефы, и да, там на срезах есть продольные волокна бамбука, то есть надо использовать, всё же 2 текстуры.
23.10.2020

Как сделать UV?

RandomVertex, просто не пиши сюда больше, ты по делу ничего не написал. Когда ты предоставишь рендер примера, который я предоставил, тогда обсудим. 2-3 человека вникли и дали советы. NIK сделал как должно выглядеть, но это нужно переделать геометрию под такую развертку. Всё что нужно было, я понял. Прежде чем сюда писать, я попробовал все планары. С прямоугольной геометрией проблем нету, работает box planar, только подогнать по Z стыки. С овалом вышло чуть замороченей. Цитата RandomVertex: Автор ололо. Ему 10 раз показали разные варианты, а ему всё не то. Вот что значит не уметь нормально задать вопрос. Сразу бы показал пример того, что нужно. У меня в первом сообщение такой же рендер. Ты хоть читай сначала, что требуется.
23.10.2020

Как сделать UV?

[[image:413663,]]
23.10.2020

Как сделать UV?

Цитата RandomVertex: Подозреваю, что автор всё таки хочет сделать так, как я предложил в первом сообщении. [[link:image_uri:413640,]][[image:413640,sky_image_forum]][[/link]] Тогда вот UV В танке или на подводной лодке?
23.10.2020

Как сделать UV?

Цитата AlexHappy: В данном случае идеальным вариантом стало бы применение трёх хороших текстур (для верха, торца и бока) доски и трипланарный мэппинг с размытием швов. Ну или как -NiK- показал. Было бы здорово, если бы у меня ещё были эти текструры, я с трудом нашел такую, которая более менее попадет по структуре и цвету, а рендеры будут в 4к. И ещё придется эту текстуру по итогу апскейлить в 2 раза, что хоть какое то качество получить.
23.10.2020

VRay 5 Beta Available

Пользуюсь GPU Vray 5. Нужно отдельно отрендерить объект на плоскости с прозрачным фоном и тенями в отдельном канале. Тут я заметил, что в пасах нет vray matte shadow. То есть, на ГПУ провернуть такое не получится?
23.10.2020

Как сделать UV?

Цитата sdru: Я бы положил обычный планар и не парился.Всё равно, никто обычно на такие вещи не обращает внимание. Я уже прикреплял скриншот, что получается с обычным планаром с такой геометрией и текстурой. И на такую вещь, ещё как обратят внимание, требования очень высокие. Фото доски я загрузил для примера, я не могу выкладывать сюда фото настоящего товара. Геометрия и текстура в первом посте. На данный момент, по сути, показал рабочий способ NIK. Ну и вариант с разделением на части торцов геометрии по UV тоже буду пробовать. Всем спасибо.  
23.10.2020

Как сделать UV?

https://www.deluxeshop.co.uk/ekmps/shops/ea5ecd/images/bamboo-serving-board-oblong-40cm-569-p.jpg
22.10.2020

Как сделать UV?

Цитата sdru: UVW Map положите просто плэйн. Planar По моему нормально лежит.Что не нравится?  [[link:image_uri:413534,]][[/link]] [[link:image_uri:413534,]][[/link]] [[link:image_uri:413534,]][[image:413534,sky_image_forum]][[/link]]
22.10.2020

Как сделать UV?

Цитата red-rimm: А цилиндрический uvwmap не подходит? он только подойдет на небольшую часть геометрии. [[link:image_uri:413526,]][[image:413526,sky_image_forum]][[/link]]
22.10.2020

Как сделать UV?

Цитата .Kin: Цитата coo1erman: Вроде простейшая модель, но не могу догнать, как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z. там и рисунок дерева другой и проекция другая... сначала всегда лучше начинать с реальных рефов. здоровые мысли приходят проще) Где там? Это бамбуковые доски, они так и должны ложиться. Цитата -NiK-: Всё зависит от требований к модели. Если это просто стол в интерьере, то отказ от компромиссов стоит слишком много времени и вряд ли впечатлит заказчика. В этом и проблема, что в 4К будет рендер, там линейка кухонных аксессуаров. Проблема возникала только с овальной геометрией. Буду тогда резать на части и пробовать совместить.
22.10.2020

Как сделать UV?

Цитата AlanSesarskiy: Цитата sdru: Ну так отсоедините боковую плоскость.Сделайте ей развёртку планар и крутите как мапа будет лежать,горизонтально или вертикально.Где вы красные маркеры поставили, отсоедините эту плоскость. зачем отсоединять геометрию? Какой в этом смысл? Цитата coo1erman: как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z. Автоматом  никак, развертку сделать. Так это и есть развертка [[link:image_uri:413514,]][[image:413514,sky_image_forum]][[/link]]
22.10.2020

Как сделать UV?

Вроде простейшая модель, но не могу догнать, как наложить UV чтобы planar шел вниз ровно по Z. [[link:image_uri:413502,]][[image:413502,sky_image_forum]][[/link]]
22.10.2020

Как сделать 2 канала с разверткой?

Цитата timadrag: Пересечение объектов я сделал специально, что бы в UE4 проблем с пивотом не было в дальнейшем ну тогда всё верно, если они все на одном листе, только всё же, нужно оверлапом накладывать одинаковые части или атлас делать, тогда можно ужать в 2 раза текстуру
20.10.2020

Как сделать 2 канала с разверткой?

Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Цитата timadrag: Цитата coo1erman: [[link:image_uri:412612,]][[image:412612,sky_image_forum]][[/link]] Ну кончено жесть. А где другие объекты на развертке? Одинаковые части модели накладываются оверлапом друг на друга. Свободного места на развертке быть не должно. И на сколько я помню, пересечение объектов тоже не желательно. И на столбе, явно нужно нормали поправить.
19.10.2020

Как сделать 2 канала с разверткой?

Цитата timadrag: Цитата coo1erman: Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов. С каналами я разобрался, мне теперь надо поставить разрешение второго канала 64 на 64, я не могу понять как это сделать Это что за объект с картой 64х64? Для игровых движков нет понятия разрешение развертки, есть понятие texel density. Это изначальное условие от которого и должно зависеть, какое будет разрешение. И если нет понимание, где поставить канал и как выбрать разрешение, страшно представить, что там за развертка. 
19.10.2020

Как сделать 2 канала с разверткой?

Что там читать. В UNWRAP и указывается число каналов.
19.10.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата Rebate: Ммм... у вас валидировались выше 3600, а раньше писали, что "2х16 толком не гонится, на 3333 уже на родных таймингах не проходит тест". Всё верно, это было на двухранговой памяти HyperX 3200, я купил G.Skill 3600, которая работает на профиле без проблем. Но глюк так и остался, что друхранговая память на более высоких частотах в тестах сыпит ошибки, а одноранговая работает без проблем. То есть, двухранговые модули, с любой частотой выше профиля в тестах выдают ошибки.
17.10.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Ещё один момент. Есть ли разница для AMD, работа с памятью двухранговой вместе с одноранговой. Сейчас стоит 48Гб, 2планки - двухранговые и 2 одноранговые. Но выше 2666мгц они стабильно не работают. Отдельно работают на 3600+
16.10.2020

Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк

GTX 1060 6гб. уже второй год лежит в коробке без дела. Продам за 9т.
16.10.2020

Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк

Цитата madYuppie: ничего личного, но напоминает историю про программиста, который искал софт чтобы программировать, работая исключительно на телефоне, и на предложение не страдать, а взять таки себе ноут, ответил что в тюрьме с ноутом никак, а сидеть ему еще 3 года.. Полностью согласен. Недельное обсуждение сборки компьютера не имея на это денег. Нужно решить вопрос с деньгами, а далее уже собирать себе ПК для моделинга. А думать, что с новым ПК вдруг попрет работа, это психологическое заблуждение. Если бы компьютер приносил деньги, тогда и не было бы пробелем с его апгрейдом.
16.10.2020

Актуальные конфигурации компьютеров

Не так давно, собрал новый комп под ZEN3. Временно поставил 3500X. Планирую взять 5800X, рендерю в основном на ГПУ, но работаю так же с SP и UE. Сейчас стоит Deepcool 400 GTE-v2. У 5800 такой же ТПД как и 3800X, думаю, что температуры примерно будут одинаковые. Тут и вопрос, теоретически, хватит ли охлаждения? Частоту буду лочить, напруга ~1.3. Если нет, какой можно взять воздух до 5т.р.? что бы влез с  4-я плашками памяти G.Skill Ripjavs V? Мать X570UD.
16.10.2020