Сообщения | Дата |
---|
Как правильно сделать развертку в Unwrap UVW?
Цитата Mezzzo:
Может чуток не по теме. Подскажите почему простые формы всегда так криво разворачивает? Есть способ чтоб розвернуло ровно и не надо было потом ровнять?
[[link:image_uri:412096,]][[image:412096,sky_image_forum]][[/link]]
Peel режет модель по швам. Чтобы развернуть такую модель, достаточно сделать Mapping - flatten mapping.
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Из темы в тему, одно и потому
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Цитата shinodem:
coo1erman
я не в москве и работаю с заками за бугром, кстати и у нас есть которые хорошо платят но таких мало и сложно найти. а есть платформы где ты по контракту работаешь считай фултайм только дома, мне больше нравится свободный график.И на зайдите на любую фриланс биржу и почитайте объявления, гудини не разу не видел, а в контору устроится с гудини будет очень сложно, да платить будут больше но конторы это сидеть в офисе переезжать к ним и тд. это не фриланс а автор про фриланс спрашивал. ну а так вообще разыне задачи можно в разном софте делать гудини не панацея вообще не поинмаю к чему вы про специфичную прогу тут упоминаете, которая не удобная дял моделинга юзается только в больших проектах в единичных фирмах и специфичных областях киношной сферы, где тут фриланс?
Возможно, для фриланса это и не лучший вариант. Но в 13-14 лет, он и не может рассматривать другие варианты. Да и какой ему фриланс с его уровнем? Но что будет через 10 лет? Я например тоже в гудини не работал и симуляциями не занимался. Но вижу западные вакансии и количество Env. & Props artist против риггеров и VFX артистов. Конечно, проще выискивать предложения визуализации квартиры за 5т.р., чем напрягать себя и решать сложные задачи.
P.S. Видать, пандемия дает свои плоды, западные заказчики начинают активнее писать, я сейчас подписываю контракт с Берлинской студией на удаленную работу. Но предыдущие 8 лет, мне тоже не всегда везло, хоть я и имел стабильный заработок в другой сфере. Наверное, всё зависит больше от умения подстроится под конкретные условия. Но что бы под них уметь подстроится, должен быть изначально навык, решать сложные задачи.
Если подытожить, время у автора есть, пускай изучает то, что ему нравится. На данный момент, рано говорить о работе.
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Цитата shinodem:
Цитата irishman:
Цитата coo1erman:
переходить к изучению houdini (параметрический, процедурный моделинг, VFX для кино), так же Niagara в UE.
так себе совет.
видимо совет, чтобы вообще клиентов нельзя было найти)) хотя эффекты в нем часто делают, но это не фриланс рынок, а профессиональная сфера
Интересно мне посмотреть, как вы на российском фриланс рынке будите ипотеку платить или кредит за машину. Или имеется в виду, жить с мамкой всю жизнь?
Сейчас и западные заказчики в игровой и рекламной сфере, особо больше 10$ в час не предлагают, ещё и с соблюдением дедлайнов.
Цитата irishman:
так себе совет.
Я искренне рад за тебя, что ты, живя в Москве, можешь зарабатывать такими работами.
https://www.mandi.studio/?lightbox=dataItem-iz4cspo9
| 15.10.2020 |
Проблема с единицами измерения
Сообщение выскакивает, когда юниты в проекте не совпадают с юнитами заданными в системе.
Нужно в новой сцене выставить одинаковые юниты (см. более унифицированный стандарт). Импортировать сцену, сверить, что размеры корректные и сохранить. Далее, при импорте или открытии сцены, сообщения такого не будет.
| 15.10.2020 |
Развитие начинающих визуализаторов в Blender
Если есть желание зарабатывать в будущем, а не писать в очередной теме, где искать заказчика, чтобы отрендерить туалет, то! после достижения хотя бы среднего уровня в моделинге и текстуринге, переходить к изучению houdini (параметрический, процедурный моделинг, VFX для кино), так же Niagara в UE. Попутно изучая английский.
| 14.10.2020 |
32гб памяти, доступно 24гб куда?
А что будет показывать, если вытащить одну плашку на 8гб, а потом на 16?Хотя ничего не должно измениться. Зарезервированно аппаратно, означает, что это связано с конкретным железом ,а нес программой. Если на видеопамяти стало много памяти, то можно попробовать вставить любую карту для теста.
| 13.10.2020 |
А что, FL.ru ещё живой? Удалил там аккаунт лет 7 назад. За 3 года работы, нашел только одного нормального заказчика, с которым выполнил несколько проектов на нормальные деньги по тем меркам. Потом там просто жесть началась с платными аккаунтами, коммиссиями при сделке и накрученными профилями.
| 12.10.2020 |
Интересует, на сколько еще лет актуален будет мой пк
Правда в том, что если у вас нет денег на нормальный ПК, а с помощью 3Д вы не можете на него заработать, значит его апгрейд вам и не нужен. А для небольших проектов хватит и такого железа.
| 12.10.2020 |
Зубная паста - залепить дыры-артефакты в модели.
Цитата tropa123:
Есть проще решение?
Забить.
| 09.10.2020 |
3D W.I.P german93 3D modeling, visualization, 3D blender, 3Ds max
Цитата german93:
Цитата coo1erman:
Что бы делать стилизованный low poly
и как можно вытянуть?
Руку набивать) Здесь ещё желательно уметь делать hand painted текстуры. Но и в SP сейчас можно делать стилизацию. У самой геометрии тоже должны быть свои особенности, но это нужно углубляться и изучать вопрос.
Я бы сам, даже не стал пробовать этот жанр.
| 08.10.2020 |
3D W.I.P german93 3D modeling, visualization, 3D blender, 3Ds max
Что бы делать стилизованный low poly нужно обладать хорошими навыками не только в текстурировании, но и в умении, вкусно подать, низкополигональную модель. Мне от чего то кажется, что ты делаешь сейчас эти low poly модели, только потому что, нет хороших навыков в моделинге. А на этапе текстуринга и финальной подачи картинки, всё это вылезит.
| 08.10.2020 |
Поделитесь опытом, кто нибудь с RenderThat работал? Это типа аутсорс в области 3Д визуализации?
| 08.10.2020 |
Bitmap2Material. Но похоже, что функционал перенесли в алхимика и с сайта убрали. Но достать можно.
| 06.10.2020 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата grdesigner:
Ссылки будут только на официальные страницы.
ну вот этим и будет отсеяно 90% 3дшников. Потому что без ссылок на торренты невозможно дать ссылки на качественные уроки.
Так это замечательно. Чем больше отсеется, тем выше ценность остальных.
Цитата grdesigner:
Еще: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/improved-face-weighted-normals
Кстати, этим скриптом пользуюсь периодически для выравнивания нормалей у мешей, когда приходят из других пакетов.
| 02.10.2020 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Цитата Parik:
Цитата coo1erman:
Как то попадалась тема, там скрипт обсуждался, который нормали на чамфере правит для геймдева. Может кто в курсе, как называется?
8 лет в геймдеве и ни разу не слышал, что для него надо нормали править
На чамфере с 2 гранями он нормаль выставляет, чтобы не печь с хайполи
Цитата grdesigner:
Цитата coo1erman: Как то попадалась тема, там скрипт обсуждался, который нормали на чамфере правит для геймдева. Может кто в курсе, как называется? Если имеется ввиду видео от Арримуса, то там скрипт Weighted Normals. Скачать Но в 2021 Максе прикрутили модификатор. Имеет смысл обновиться: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2021/ENU/3DSMax-Modifiers/files/GUID-6BFC22D5-D9DA-45BC-87A7-D95BFAD083E1-htm.html
Да, у меня как раз 2021. Спасибо, буду смотреть.
| 01.10.2020 |
Профессия 3Д художник: Джентельменский набор уроков и сопутствующего материала
Как то попадалась тема, там скрипт обсуждался, который нормали на чамфере правит для геймдева. Может кто в курсе, как называется?
| 01.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата illusion21:
Цитата sten:
сата диск впаривают потому что все переходят на ПСИе.
а блек впаривают потому что он дорогой и мало кто берет его.
Оно понятно.. я просто хочу 3900x со скидкой у них взять и какой-то из предложенных ssd в комплекте брать.. а так как один хрен какой-то ssd нужен, вот пытаюсь понять брать blue за 5 или black за 8
Ну black то по факту лучше, у blue нету кэш памяти.
| 01.10.2020 |
Цитата lnnleon:
Цитата coo1erman:
Подскажите, в unwrap можно одинаковые по размеру шелы наложить ровно друг на друга, под типа align?
Выбрать шел копи и паст ))
Мне не нужно его копировать, мне нужно выровнить одинаковые шелы внутри одного меша, а потом их убрать на второй лист UV, чтобы они оверлапом накладывались на основной атлас.
| 29.09.2020 |
Подскажите, в unwrap можно одинаковые по размеру шелы наложить ровно друг на друга, под типа align?
| 29.09.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Mazyla25:
бычной 1660-й для СП не хватит? Там разница совсем небольшая в частотах процессоров. А частота памяти вроде не особо влияет на задачи СП. Поправьте, если не прав.
Обычной 1660 хватит. Но запекаться карты будут дольше, и просчет дольше. Если засунуть HDRI в высоком разрешении, то окно рэндеринга будет сильно тормозить. 6гб будет хватать в притык. На тяжелых объектах придется резать меш и текстурить частями.
| 28.09.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата R005T:
А вот с 1650 точно будет не комфортно работать в SP
Подскажите норм лошадку под сабстэнс плиз
Видеокарту не менее 8гб, желательно 2060s, а то и 2070s. Всё зависит от объемов геометрии и материалов. Всё запекание и просчет будет на видеокарте.
| 28.09.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Mazyla25:
Собираю рабочий компьютер для blender, maya, 3dsmax, zbrush и пр. (геймдев, окружение)
Процессор мощнее 3600x особо и не нужен для создания игровых ассетов. Да и больше 16гб ОЗУ вряд ли когда то сожрет. А вот с 1650 точно будет не комфортно работать в SP и UE.
| 28.09.2020 |
Цитата AlexWess:
Цитата GUGO:
у вас в сцене есть материал, который использует плагин SIGERTEXMAPS ComplexFresnel. Если сцена без него не открывается, просто скачайте и установите этот плагин https://www.sigershop.eu/free-3ds-max-plugins/sigertexmaps-complexfresnel/ , он бесплатный.
ошибка исчезла, но 3dmax теперь просто крашится. Раньше вылетал после ошибки.
Значит проблема не в отсутствии dll. Даже с такой ошибкой, файл должен нормально открывать.
| 24.09.2020 |
Так всё описано в ошибке. Ссылается на недостающую карту Complex IOR Texmap. Нужно найти где она назначена и удалить.
| 24.09.2020 |
Цитата op111:
тоесть все компоненты модели едины? одним мехом?
зачем?
видно же швы. например рукоять переходит плавно в железо. Прицел влитой.
может и оставить так. Но так не делают, помоему.
Как раз в профессиональном направление так и делают, меш объекта атачится в едино, чтобы было удобно работать с ассетами в продакшене.
| 23.09.2020 |
Цитата Earanak:
Цитата coo1erman:
А вообще, что мешает закинуть такую сцену в движок и посмотреть, какие ресурсы использует.
Мешают нулевые знания. Понятия не имею как мне переносить Форест-Паки, Корона-Скаттеры, Корона Материалы, и вот это вот все... Не собирать же сцену с нуля. А если кто этим занимается то проще что бы подсказали а не сидеть самому целый день (или больше) что бы понять тянет оно или нет. Да и толку. Я то еще видяху не купил. Выбираю между 3080 и 3090. На рабочем компе сейчас вообще стоит 1050 Ti.
Если все что я описывал нереально даже в теории на UE4 - плюну и возьму 3080. Чисто для игрушек (1440p/144hz монитор). Если реально - то буду думать в сторону 3090 или ожидания 3080 на 20гб. Для игрушек 20гб мне не нужно это уж точно. 3090 тем более.
Переносится и геометрия с материалами и forestpack через плагин. Но нет гарантии, что все материалы будут корректно отображаться, что то придется править.
| 20.09.2020 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата nnnkkk:
Цитата sten:
какой вы корпус купили что кулер не влазит ?
Корпус ATX midi tower DeepCool, по параметрам подходит и сам кулер в него влез. Проблема в вентиляторе, который невозможно вдвинуть до конца из-за выступа на мат. плате с одной стороны и озу с другой. Он торчит на 3 см.
Опять проблема. Поставила кулер deepcool assassin 3, процессор Rysen 3950x. Только запустила биос - температура 47 град. Это норма или очень много? Что-нибудь нужно срочно делать?
До 85 градусов, допустимая температура. 47 это нормально.
| 20.09.2020 |
Цитата Earanak:
Oleg.budeanu, ммм... Ну просто когда дают 5-7 дней на экстерьер, заниматься ретопологией, ужимом геометрии просто нету времени. Корона лопает все подряд, просто сотни миллиардов полигонов жрет (инстансами), тяжелые неоптимизированные растения всякие разные. Причем походу проектов часто модельки деревьев/кустов/цветников меняются. Это просто нереально будет каждую модель до ума доводить, менять на другую модель и снова заниматься оптимизацией. При демонстрации UE5 было сказано конкретно "No More Polygon Budget". В UE4 получается все намного сложнее в этом плане и так не прокатит как я думаю работать ?
Было бы неплохо заранее прояснить эти моменты. А то возьму RTX 3090, начну учить UE4 и пойму что в этом смысла не было. А пока выйдет UE5 пройдет еще я так понимаю достаточно много времени. Небось весь последующий год будет в бетке только.
Цели крутить сцену в интерактиве у заказчика нету. Максимум видео записывать с облетами. Цель комфортно сборкой сцены заниматься. Сборкой из неоптимизированных ассетов. Типа деревья по 3-5кк трисов с вагоном текстур. Обычно на сцену у меня 800-2000 текстур. В крупных сценах 4-5 типов покровов, 4-5 скаттеров с кустами, 20-30 типов уникальных деревьев, несколько типов травки. Причем даже в многолетниках порой приходится пихать небольшие растения на 500-600к трисов.
Засунуть можно хоть сколько геометрии, подгружается с диска. Считается геометрия в кадре, зависит от настройки дальности прорисовки. 15-20мл. треугольников в кадре легко переварит не самый мощный ПК. Текстуры подгружаются в видео память. Размер проекта будет под 25-30гб. Я бы делал упор на карту, если к тому же использовать raytracing. Без него, 2080super, 3900X (12c) + 64GB ОЗУ хватит за глаза.
А вообще, что мешает закинуть такую сцену в движок и посмотреть, какие ресурсы использует.
| 20.09.2020 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата nnnkkk:
Я не собираюсь его снимать, я хотела узнать, изменится ли что-то в охлаждении, если вентиляторы повернуть на 90 град. Закрепить их и на резинку (образно) можно.
Конечно изменится, там же ребра жесткости, да и площадь продувания намного меньше. Можно конечно попробовать, но думаю, что при первом ренедре, полезете ставить обратно. Вообще термопаста с deepcool не особо густая шла, если они в assassin 3, не гладут что то другое. Можно сильно не разглаживать, под прессом кулера, всё само растекётся.
| 17.09.2020 |