Сообщения | Дата |
---|
Поведение объектов на воде в UE4
Вкратце, вопрос вот в чем.
Есть водная гладь. Есть лодка. Нужно реализовать, что бы внутри лодки не проходила геометрия водной поверхности.
Для статики, допустим, можно отдельно в 3д пакете сделать вырез на плайне под лодку и кинуть в движок.
Но понимаю, что должны быть какие то инструменты внутри движка.
И второй момент, как это же реализовать, если лодка будет в движении?
[[link:image_uri:400450,]][[image:400450,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.08.2020 |
Цитата illusion21:
А если достаточно то зачем переплачивать за 2060?
Затем, что многие форумчане, дальше архивиза ничего не видят. Многая анимация рекламы считается на GPU движках. Substance painter и Design зависят напрямую от GPU. Игровые движки туда же. На 1650 вы там много не поработаете.
Даже для домашнего использования, с 2070ti и ryzen 3600 можно спокойно играть в игры. С 3900x и 1650 только на низко-средних.
| 23.08.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата jdry:
День добрый! Сам в вопросе разбираюсь плохо, знающие люди (не из сферы 3d), опираясь на одну из сборок с этой ветки форума, составили вот такую конфигурацию. Прошу оценку и рекомендации мб что то можно заменить на аналоги что б немного скинуть в стоимости
Взять 3900 OEM и кулер воздушный за 6т.р. Я бы чуть добавил на БП. Можно вентиляторы дешевле, но корпус подороже.
| 22.08.2020 |
Организовать просмотр 3D моделей на сайте заказчика... Как?
Ну так пускай заказчик и ломает голову, как он будет реализовывать просмотр 3Д. Может программку напишет свою за бесплатно.
| 22.08.2020 |
Захожу на сайт и вижу знакомую работу) да ещё, которая была создана для курса обучения.
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dream_8
https://www.artstation.com/artwork/ykDG2K
| 19.08.2020 |
Цитата Parik:
Очень похоже ,что запечено в DiectX, а отображается как OpenGL
Так, сразу же указывается в SP, как будет обработана normal map. Если он пёк в SP, то не должно быть такого.
Может попробовать экспортнуть не в fbx, в obj?
| 15.08.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
Недорогие корпуса (до 6100р), обратите внимание:
Уже лет 8-9 стоит Kandalf 9000VBA. Нравится, что много места и толщенные стенки. Удавалось засунуть 240мм. водянку, хоть и нет крепления под неё. НО! у него всего одна вертушка 120мм на вдув, одна 120мм на выдув,
две по 90мм. сверху. Морально уже устарел, есть мысли купить новый корпус. Но есть пару моментов, он был куплен в свое время за 3500р. Будет ли нынешний корпус в 5-6т, хотя бы не хуже него?
Лично мне понравились пара таких вариантов. Высота кулера 160см. длина видеокарты 300мм.
Phanteks MetallicGear NEO Air
Silverstone B1
Chieftec GR-01B-OP Chieftronic G1
Be Quiet Pure Base 500
| 15.08.2020 |
Цитата feles:
Потому что симулируемая ткань подчиняется закону всемирного тяготения и под действием гравитационных сил стремится ко дну бокала.
Закрой верх бокала, будто на нём крышка лежит по верхнему контуру и заново просимулируй. Получишь, что нужно было (это будет быстрее, чем играться с настройками ткани и найти нужные)
Ткань и должна немного провисать, только не так как у его кусок в середине, а равномерно как на моем скрине. Даже с разными настройками cloth не получается такого эффекта как у него.
| 13.08.2020 |
С настройками по умолчанию, получается нормальная симуляция. Значит, либо что то накручено в симуляции, либо что то с геометрией. Заново собрать объекты и просчитать.
[[link:image_uri:396810,]][[image:396810,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.08.2020 |
Как сделать кисточки на абажуре?
Основа - геометрией, нити - модификатором и плагином волос.
| 13.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата coo1erman:
Подскажите, где ткнуть, чтобы camera не переключалась в авто экспозицию при просчете синематика? Или обязательно вручную задавать экспозицию для камеры? Ещё не нашел, как задать screen percentage при просчете синематика, я так понял, он скидывает на 100, так же, как и при запуске сцены, как play.
А куда все знатоки то делись? Вообще, посмотрел русскоязычне форумы по UE, везде, как то глухо.
| 10.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Подскажите, где ткнуть, чтобы camera не переключалась в авто экспозицию при просчете синематика? Или обязательно вручную задавать экспозицию для камеры? Ещё не нашел, как задать screen percentage при просчете синематика, я так понял, он скидывает на 100, так же, как и при запуске сцены, как play.
| 09.08.2020 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Прикупил Horizon, жду запуска...
| 07.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата RandomVertex:
А не проще сделать материал в Substance Painter или Mixer?
Или задача именно процедурно создать?
Не проще. Это landscape, текстуринг уже в процессе расстановки объектов. Заранее не известно, где именно будет маска. Везде, создают landscape внутри UE4, там проблем со слоями нет. Мне удобнее в максе сделать болванку и кинуть в движок уже. Вот столкнулся с таким моментом. Спасибо, ещё попробую варианты. Вообще, думал, может ест вариант, придать объекту атрибуты landscape и добавить слои.Кстати, вопрос маленько не по теме. Я правильно понимаю, что лайтмассы с raytracing не работают?
| 05.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата StunBreaker:
Цитата coo1erman:
3-4 материала, каждый из 4 карт. Как скрине я приложил.
Если не изменяет мне память.. через ноду MatLayerBlend_Simple - но там можно смешивать только два материала - по аналогии как с лерпом )
Вот с этим то и проблема, что эффект нужен такой же, как и с layers в landscape, а в бленде только 2 полноценных материала можно смешать.
| 05.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата StunBreaker:
Цитата coo1erman:
через какую переменную объединить 4 карты каждого материала
здесь же только один материал, и 4 карты - которые смешиваются через разные RGB(A) от VertexColor
p.s. или я не понял вопроса.
3-4 материала, каждый из 4 карт. Как скрине я приложил.
| 05.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата Makemyday:
Цитата coo1erman:
Цитата StunBreaker:
В каждый последующий lerp (кроме первого) во вход A - вставляется предыдущий lerp, во вход B - новый материал(текстуру), а в их смешивание вставляете ваш следующий Vertex Color.. нет анрила под рукой )
не, непонятно)
Ладно, попробую пока погуглить ещё, может ещё кто ответит
[[link:image_uri:395305,]][[image:395305,sky_image_forum]][[/link]]
Здесь тогда вопрос возникает, через какую переменную объединить 4 карты каждого материала, чтобы засунуть в один слот?
| 05.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата StunBreaker:
В каждый последующий lerp (кроме первого) во вход A - вставляется предыдущий lerp, во вход B - новый материал(текстуру), а в их смешивание вставляете ваш следующий Vertex Color.. нет анрила под рукой )
не, непонятно)
Ладно, попробую пока погуглить ещё, может ещё кто ответит
| 05.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата StunBreaker:
Цитата coo1erman:
Как я ими потом рисовать буду через vertex color
Примерно так.. Vertex color можно разбить на Red Green Blue и Alpha.. как минимум 4 материала сможете сблендить..
[[link:image_uri:395285,]][[image:395285,sky_image_forum]][[/link]]
Сейчас попробую, это на каждый RGB канал можно по 2 материала назначить? То есть всего 6 материалов можно будет смешать.
Нет, что то я недопонял, у lepr только 2 канала, как мне остальные материалы прикрепить?
[[link:image_uri:395289,]][[image:395289,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата StunBreaker:
как вариант смешивать несколько блэнд материалов по разным маскам. (имхо)
Как я ими потом рисовать буду через vertex color, когда там 2 канала?
| 05.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Подскажите, такой момент. Есть объект, типа терейн, импортированный из макса. Если в UE создавать landscape, то там можно сразу задать слои для vertex painting. Хочу так же для своего объекта назначить слои. Нагуглил только создание blend материала из vertex + lepr, но там только 2 канала можно засунуть. Хочу больше слоев. Найти инфу не могу, как можно в бленд засунуть больше материалов или как создать слои, типа landscape.
| 05.08.2020 |
Экспорт из 3ds max в формате OBJ, артефакты
А через .fbx? А если применить Reset XForm?
| 05.08.2020 |
UE4, megaskans, photorealistic - КАК ????
Ray tracing надо подключить!!1
| 04.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Подскажите, кто в курсе, как из нодового материала сделать, что он отображался в таком виде?
[[link:image_uri:394747,]][[image:394747,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.08.2020 |
За 10 лет работы в Vray, я первый раз вижу, чтобы lightmtl назначали как фон!
| 31.07.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата konvert:
Привет опытным !!!Хочу поинтересоваться насчёт этой оперативки https://www.nix.ru/autocatalog/memory_modules_GSkil/GSkill-FlareX-F4-3200C16D-32GFX-DDR4-DIMM-32Gb-KIT-2-16Gb-PC4-25600-CL16_442641.html#pid=2254 для Ryzen 3900Х нормально будет или слабовата ? При сборке если нестандартное питание оперативки обязательно в БИОС выставляют напряжение вручную ?
Любая память на 3200 будет одинаково работать, вопрос только в возможностях разгона. Разница может быть заметна только в играх. В биос профиль выставлять придется вручную для любой памяти.
| 28.07.2020 |
Есть 2 основных направления в моделинге: hard surface и organic.
Либо вы делаете машинки и танчики, либо лепите статуи и монстров. Я могу допустить, что hard surface модель может развернуть текстуровщик, но тогда ваша ценность моделера сильно просядет.
Если вы хотите делать модели мебели для стоков 3ддд, то как выше подмечено, есть библиотеки материалов. Можно уж как то вытянуть уровень.
| 27.07.2020 |
Если хороший скил в моделинге, то оно всегда востребовано. Другой вопрос, хороший ли он на самом деле, что бы их ещё и дорабатывать? Я пару раз для крупных проектов брал именно человека под моделинг, который делал просто геометрию, а я потом делал визы.
Или вопрос, наоборот, чтобы найти человека, который будет доводить геометрию до финального рендера? Тогда, должна быть материальная мотивация, какой будет финальный продукт от такой коллаборации.
| 27.07.2020 |
Цитата sirexfil:
неужели никто не собирал себе подобное?
У меня на redshift с форест паком, 11гб уходило на ура. Если интерьерчики рендерить, то вполне хватит народного Ryzen 3600. Памяти минимум 16гб., опять же, зависит от того, что ренлерить.
| 26.07.2020 |
Низко-полигональные реалистичные деревья, кусты, трава.
Потратить 2-3 часа на изучение SpeedTree Cinema и нагенирировать деревьев.
| 24.07.2020 |