Сообщения | Дата |
---|
Цитата Earanak:
Цитата coo1erman:
А вообще, что мешает закинуть такую сцену в движок и посмотреть, какие ресурсы использует.
Мешают нулевые знания. Понятия не имею как мне переносить Форест-Паки, Корона-Скаттеры, Корона Материалы, и вот это вот все... Не собирать же сцену с нуля. А если кто этим занимается то проще что бы подсказали а не сидеть самому целый день (или больше) что бы понять тянет оно или нет. Да и толку. Я то еще видяху не купил. Выбираю между 3080 и 3090. На рабочем компе сейчас вообще стоит 1050 Ti.
Если все что я описывал нереально даже в теории на UE4 - плюну и возьму 3080. Чисто для игрушек (1440p/144hz монитор). Если реально - то буду думать в сторону 3090 или ожидания 3080 на 20гб. Для игрушек 20гб мне не нужно это уж точно. 3090 тем более.
Переносится и геометрия с материалами и forestpack через плагин. Но нет гарантии, что все материалы будут корректно отображаться, что то придется править.
| 20.09.2020 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата nnnkkk:
Цитата sten:
какой вы корпус купили что кулер не влазит ?
Корпус ATX midi tower DeepCool, по параметрам подходит и сам кулер в него влез. Проблема в вентиляторе, который невозможно вдвинуть до конца из-за выступа на мат. плате с одной стороны и озу с другой. Он торчит на 3 см.
Опять проблема. Поставила кулер deepcool assassin 3, процессор Rysen 3950x. Только запустила биос - температура 47 град. Это норма или очень много? Что-нибудь нужно срочно делать?
До 85 градусов, допустимая температура. 47 это нормально.
| 20.09.2020 |
Цитата Earanak:
Oleg.budeanu, ммм... Ну просто когда дают 5-7 дней на экстерьер, заниматься ретопологией, ужимом геометрии просто нету времени. Корона лопает все подряд, просто сотни миллиардов полигонов жрет (инстансами), тяжелые неоптимизированные растения всякие разные. Причем походу проектов часто модельки деревьев/кустов/цветников меняются. Это просто нереально будет каждую модель до ума доводить, менять на другую модель и снова заниматься оптимизацией. При демонстрации UE5 было сказано конкретно "No More Polygon Budget". В UE4 получается все намного сложнее в этом плане и так не прокатит как я думаю работать ?
Было бы неплохо заранее прояснить эти моменты. А то возьму RTX 3090, начну учить UE4 и пойму что в этом смысла не было. А пока выйдет UE5 пройдет еще я так понимаю достаточно много времени. Небось весь последующий год будет в бетке только.
Цели крутить сцену в интерактиве у заказчика нету. Максимум видео записывать с облетами. Цель комфортно сборкой сцены заниматься. Сборкой из неоптимизированных ассетов. Типа деревья по 3-5кк трисов с вагоном текстур. Обычно на сцену у меня 800-2000 текстур. В крупных сценах 4-5 типов покровов, 4-5 скаттеров с кустами, 20-30 типов уникальных деревьев, несколько типов травки. Причем даже в многолетниках порой приходится пихать небольшие растения на 500-600к трисов.
Засунуть можно хоть сколько геометрии, подгружается с диска. Считается геометрия в кадре, зависит от настройки дальности прорисовки. 15-20мл. треугольников в кадре легко переварит не самый мощный ПК. Текстуры подгружаются в видео память. Размер проекта будет под 25-30гб. Я бы делал упор на карту, если к тому же использовать raytracing. Без него, 2080super, 3900X (12c) + 64GB ОЗУ хватит за глаза.
А вообще, что мешает закинуть такую сцену в движок и посмотреть, какие ресурсы использует.
| 20.09.2020 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата nnnkkk:
Я не собираюсь его снимать, я хотела узнать, изменится ли что-то в охлаждении, если вентиляторы повернуть на 90 град. Закрепить их и на резинку (образно) можно.
Конечно изменится, там же ребра жесткости, да и площадь продувания намного меньше. Можно конечно попробовать, но думаю, что при первом ренедре, полезете ставить обратно. Вообще термопаста с deepcool не особо густая шла, если они в assassin 3, не гладут что то другое. Можно сильно не разглаживать, под прессом кулера, всё само растекётся.
| 17.09.2020 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата nnnkkk:
Добрый день!
Нужна помощь. Пытаюсь поставить кулер deepcool assassin 3. Корпус большой, по параметрам проходит, но при попытке поставить вентиляторы на кулер один упирается в детали мат. платы и выпирает за пределы корпуса. Пыталась перевернуть так, чтобы вентиляторы смотрели вверх - кулер не входит из-за плашек памяти. Можно ли оставить сам кулер "лицом" к задней стенке, а вентиляторы закрепить сверху и снизу? Или оставить один посередине, а один снизу?.. Так они получатся перпендикулярно друг другу, насколько это критично? И куда должны быть направлена открытая часть лопастей, внутрь корпуса или наружу?
Так там крепление не позволит его на 90 градусов повернуть. По поводу высоты кулера, нужно было чуть с запасом брать корпус по ширине, везде указывается допустимый размер кулера. Если мешает память, то только снимать с плашки радиатор. Если снять с кулера вентилятор, то сразу же потеряется смысл в таком охлаждении. Нужно было брать водянку и не париться.
| 17.09.2020 |
Там же не так давно вышел плагин polycloth как раз для таких вещей.
| 16.09.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата nnnkkk:
Доброго дня всем!
Пожалуйста, подскажите, в мат. плату asus rog strix b550 вот этот ssd https://pulser.kz/?card=149044 в какой разъем лучше ставить, который в центре возле видеокарты или который с краю?
Как узнать, он двухсторонний или нет? В инструкции примечание, что под двухсторонний не нужно клеить резиновую прокладку...
К нему прилагается тонкая металлическая пластинка с клеем, ее нужно наклеить на диск после установки? А сверху приклеить крышку, которая на плате, так? Или наоборот, сначала крышку потом наклейку?..
В любой слот, который подальше от видеокарты.
Если чипы с обоих сторон, значит двухсторонний, если одна сторона плоская без чипов, значит односторонний.
Клеится пластина, устанавливается, прижимается.
| 13.09.2020 |
Megascan или как вставить текстуру
Цитата Denis_21:
А может быть сделать маску ямы и кинуть ее в опасити дорожки? Тогда в месте ямы в дорожке будет дырка в которую вставится яма.
Да, так можно. Блендовый матреиал и кинуть маску прозрачности декали на маску смешиания
| 11.09.2020 |
Substance Painter помощь чайнику
Цитата tarnoga:
Маски понятно, ее и хочу нарисовать. Только развертки то две у модели, как сделать чтобы он нужную использовал (Map channel)?
Там при запуске нужно включить UDIM, ну и раскидать шелы на 2 UV листа.
| 10.09.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата tony_black:
Ребят собрали пк, но почему то она греется в обычном режиме до 60 градусов =(, попробовал снизить частоту ОЗУ в биосе не помогло что еще может быть? Из за версии БИОС а может быть такое?
из-за 3900X может быть такое)
| 10.09.2020 |
Substance Painter помощь чайнику
Цитата tarnoga:
В модели имеется два текстурных канала. По дефолту сабстенс берет первый UV канал. Можно ли как то использовать второй канал для текстурирования? Не найду где можно переключить...
В SP не нужны никакие текстурные каналы. Там используются маски. Можно использовать UDIM в SP, только нужно сначала разнести развертку на разные листы
| 10.09.2020 |
Цитата Jeenna:
Концепт художник из Таджикистана http://jamajurabaev.com/ По его портфолио можно базу imdb составлять.
Я не так давно общался с одним руководителем VFX студии в США. Какого было моё удивления, когда он сказал, что работает с 3Дшниками из Таджикистана. Мол Индусы и Китайцы ценовую планку уже подняли, остались только выходцы из стран бывшего СНГ, доступные по деньгам.
| 10.09.2020 |
Тоже оставлю пару закладок)
https://www.artstation.com/mvn78
https://www.artstation.com/mutte
https://www.artstation.com/atom
https://www.artstation.com/cinemorx
https://www.artstation.com/amnes
https://www.artstation.com/demark
https://www.artstation.com/christianotten
https://www.artstation.com/coolerman
https://www.artstation.com/verehin
https://www.artstation.com/davidepellino
| 10.09.2020 |
Цитата DoCentttt:
Чарликс.
https://3ddd.ru/users/charlyxxx
должен воглавить топ.
ну если только по волосам
| 10.09.2020 |
Понятие о правильной топологии модели
Это можно было бы объяснить модульной системой построения объекта. То есть какой то скрипт, который рандомно клонирует сегменты.
| 10.09.2020 |
Рендер видеокартой на постоянной основе
Странные вы какие то диванные подсчеты ведете. Если я рендерю на видеокарте за 50т., то я её окуплю за месяц. А через 2 года продам и куплю новую и ничего с ней за это время не случится.
| 08.09.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Если сдохнет контроллер, то уже никакая гарантия не поможет вытащить данные)
Всё же для хранения данных, лучше выбрать шустрый HDD.
Я брал SSD Transcend MTE220S дешевый и быстрй, на него 5 лет гарантии и гибридный Seagate FireCuda, тоже 5 лет гарантии.
| 06.09.2020 |
Так проверить, как будет работать на 2666мгц.
| 04.09.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата domus@ngs.ru:
Хочу моделить ландшафт и потом рендерить Почему-то никто не пишет про AMD 3800Х
Я бы подождал выхода RTX3xxx, там и цены на прошлую серию должны будут упасть.
Кто зарабатывает деньги на 3Д, и потоком рендерит, конечно выбирают более многопотоковые варианты. Смысл эконить 8т.р.
Многие собирают пк с 3900 и только собираются заниматься 3Д. Абсолютно без смысленная покупка.
Купить 3600х, если будет необходимость, поменять в будущем на 3900.
| 03.09.2020 |
Цитата se7enskills:
Регулярно сталкиваюсь с зависаниями стандартного виндового просмотрщика фотографий.У всех так
Да. Похоже с 2004 версии, раньше не замечал.
| 02.09.2020 |
Считаю, что с RTX3080 немного не дожали, психологическую отметку в 10гб нужно было преодолевать. Верней, нужно было ставить 12гб, что бы было больше, чем у 1080ti.
| 02.09.2020 |
Поведение объектов на воде в UE4
Вкратце, вопрос вот в чем.
Есть водная гладь. Есть лодка. Нужно реализовать, что бы внутри лодки не проходила геометрия водной поверхности.
Для статики, допустим, можно отдельно в 3д пакете сделать вырез на плайне под лодку и кинуть в движок.
Но понимаю, что должны быть какие то инструменты внутри движка.
И второй момент, как это же реализовать, если лодка будет в движении?
[[link:image_uri:400450,]][[image:400450,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.08.2020 |
Цитата illusion21:
А если достаточно то зачем переплачивать за 2060?
Затем, что многие форумчане, дальше архивиза ничего не видят. Многая анимация рекламы считается на GPU движках. Substance painter и Design зависят напрямую от GPU. Игровые движки туда же. На 1650 вы там много не поработаете.
Даже для домашнего использования, с 2070ti и ryzen 3600 можно спокойно играть в игры. С 3900x и 1650 только на низко-средних.
| 23.08.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата jdry:
День добрый! Сам в вопросе разбираюсь плохо, знающие люди (не из сферы 3d), опираясь на одну из сборок с этой ветки форума, составили вот такую конфигурацию. Прошу оценку и рекомендации мб что то можно заменить на аналоги что б немного скинуть в стоимости
Взять 3900 OEM и кулер воздушный за 6т.р. Я бы чуть добавил на БП. Можно вентиляторы дешевле, но корпус подороже.
| 22.08.2020 |
Организовать просмотр 3D моделей на сайте заказчика... Как?
Ну так пускай заказчик и ломает голову, как он будет реализовывать просмотр 3Д. Может программку напишет свою за бесплатно.
| 22.08.2020 |
Захожу на сайт и вижу знакомую работу) да ещё, которая была создана для курса обучения.
https://3ddd.ru/galleries/gallery/dream_8
https://www.artstation.com/artwork/ykDG2K
| 19.08.2020 |
Цитата Parik:
Очень похоже ,что запечено в DiectX, а отображается как OpenGL
Так, сразу же указывается в SP, как будет обработана normal map. Если он пёк в SP, то не должно быть такого.
Может попробовать экспортнуть не в fbx, в obj?
| 15.08.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата sten:
Недорогие корпуса (до 6100р), обратите внимание:
Уже лет 8-9 стоит Kandalf 9000VBA. Нравится, что много места и толщенные стенки. Удавалось засунуть 240мм. водянку, хоть и нет крепления под неё. НО! у него всего одна вертушка 120мм на вдув, одна 120мм на выдув,
две по 90мм. сверху. Морально уже устарел, есть мысли купить новый корпус. Но есть пару моментов, он был куплен в свое время за 3500р. Будет ли нынешний корпус в 5-6т, хотя бы не хуже него?
Лично мне понравились пара таких вариантов. Высота кулера 160см. длина видеокарты 300мм.
Phanteks MetallicGear NEO Air
Silverstone B1
Chieftec GR-01B-OP Chieftronic G1
Be Quiet Pure Base 500
| 15.08.2020 |
Цитата feles:
Потому что симулируемая ткань подчиняется закону всемирного тяготения и под действием гравитационных сил стремится ко дну бокала.
Закрой верх бокала, будто на нём крышка лежит по верхнему контуру и заново просимулируй. Получишь, что нужно было (это будет быстрее, чем играться с настройками ткани и найти нужные)
Ткань и должна немного провисать, только не так как у его кусок в середине, а равномерно как на моем скрине. Даже с разными настройками cloth не получается такого эффекта как у него.
| 13.08.2020 |
С настройками по умолчанию, получается нормальная симуляция. Значит, либо что то накручено в симуляции, либо что то с геометрией. Заново собрать объекты и просчитать.
[[link:image_uri:396810,]][[image:396810,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.08.2020 |