СообщенияДата

Сплайн из молдинга

полученый сплайн поверни параллельно сетке оси координат - чтобы на виде сверхи был правильно сориентирован - после этого примени reset x form и конвертни в сплайн обратно, можно ещё пивот поставить в пределах сплайна, но для Sweep-а не обязательно. PS просто полученый спланй "сохраняет" в мебе систему координат родительского объекта и ориментирую правильным образом относительно оси координат с обнулением через reset x form - мы задаён новую систему координат для нашего сплайна Цитата ahrensnim: как их правильно перевести в сплайн? чтобы было проще используй Section в разделе Shapes [[link:image_uri:373363,]][[image:373363,sky_image_forum]][[/link]]
08.05.2020

Поворот системы координат вручную

Цитата redwoodos: но осознанного решения не придумал) на самом деле я даже перемудрил - просто используй Working Pivot - устанавливай куда надо, относительно вида или сюрфейса . это если надо под конкретную ституацию, если частые изменения нужны в конкретных осях - то лучше Grid юзать. Не забудь убрать галочку Align to View - а то вместо сюрфейса будет по View  ориентацию осей ставить [[link:image_uri:373350,]][[image:373350,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:373351,]][[image:373351,sky_image_forum]][[/link]]
08.05.2020

Поворот системы координат вручную

в Helpers создай новый Grid и по правой кнопке активируй его, и сверху слева выбери в качестве координатной системы - Grid
08.05.2020

Блендер

Цитата Neptune: Аддон не свежий, но может кому пригодится отличный аддон - в 2.9. альфе прикрутили подобный экструд - но на недеструктивном уровне  - а этот прям отлично работает ( ща попробуем) PS - вобщем этот аддон и прикручивают к 2.9, прям очень похож, но в 2.9 пока не доработан он
05.05.2020

Выделение точек в которые упирается два ребра

Цитата MountainTrooper: Готы носят бороды? Впервые слышу о таких. они уже начали мутировать в хипстеры
05.05.2020

Тормозит на Win10

да, для такого железа 16 Гб ни о чём
01.05.2020

UV Tools 3

Цитата -NiK-: Ну а вообще курс на сайте так и остался 60 р. за $ и это не потому, что я о нём забыл :) тоже на днях прикупил, отличный инструмент, считаю что надо поддерживать, цена более чем адекватна, спасибо за тулзу, и за то что это скрипт, а не плаг!!!
23.04.2020

Vray HGlossiness

Цитата xpp_nd_ruphus: D-d_Man да, Hglossy если в матах выставлен, то будет игнорироваться и нужно переделывать материалы, чтоб они схожим образом выглядели, т.е. отключение Hglossy ничего не даст, раз он и так игнорируется и нужно там накручивать rglossy в материалах, а если там мат, как зеркало, но при этом параметр Hglossy был низким, то тут придется делать вирейбленд и мешать 2 материала с разным глосси для схожего эффекта Да это всё понятно, просто раздражают эти строки в логе, ну нет теперь такого  параметра - так чего зудит то, глаза мозолит)))
20.04.2020

Vray HGlossiness

Вот этот момент мне непоянтен, кстати. В новом врее его нет - но в логах ругается что в определённых материалах он есть но не может быть использован.
19.04.2020

HDRI 16384x8192 бесплатно

Спасибо! как то пропустил.
19.04.2020

Блендер

Цитата PetrT: 2.90 как обещали вышла (альфа) довольно прикольный новый экрструд прикрутили
16.04.2020

Блендер

Цитата Kenzo80: Воть. Осталось трохи напильником обработать и будет вапще огонь. у тебя на внешних радиусах диска и шины сегменты разной длины - распредели их более равномерно - иначе будет немного коряво ( выделить рёбра и в Loop Tools - Space)
12.04.2020

Полетела сетка

Цитата dimarh11: спасибо всем. мне все сказали что ничего изменить нельзя. и ни автобека, ни максхолда не осталось?, обычно хоть что то бывает
07.04.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Посмотреть можно и целиком, видел этого чувака - хорошо работает с топологией таких лепных элементов, геморное это дело, возня.
01.04.2020

Блендер

Цитата lnnleon: что вас не устраивает? не совсем то - т.к. только сека есть а поверхности нет
28.03.2020

Блендер

Цитата lnnleon: А это не то? совершенно не то -сделайте сферу или любой объект сложнее куба и посмотрите что получится
27.03.2020

Блендер

Цитата Zolty: Еще удобно через z и влево мышь вот кстати про удобство - я эти PIE меню включил только на движение и поэтому переключение через Z происходит в одно касание и TAB для редактирования тоже в одно касание, а уж если нужны варианты то можно воспользоваться PIE меню с движением мыши.
23.03.2020

Блендер

Цитата am100en: Подскажите пожалуйста, как включить выделение невидимых вершин по дефолту вместо того чтобы каждый раз переключаться на x-ray? тоже буду рад услышать ))) вроде не решается, только переключаться.
23.03.2020

Блендер

Цитата TafBot: Вооооооо! Правильная постановка вопроса - это уже половина ответа. Сразу бы про это спросил - сразу бы получил ответ - а то ты задал прям глобальный вопросище!!!
20.03.2020

Блендер

Цитата TafBot: Здравствуйте, есть в блендере аналог процедурной топологии, по типу максовского? Сам нагуглил лишь адд-он Tissue, но мудреный какой-то он... прям такого я не видел ( пусть гуру поправят, если что) - точно знаю что можно рёбра повернуть по диагонали - а другие вариант можно решить через дисплейс(можно добавить разные типы noise - по типу voroniy и обрезку через decimate) ищи тут https://cgcookie.com/course/generative-modeling-design-with-midge-sinnaeve
20.03.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: У меня такое было при офигевшем енде вот где поскуда порылась!!!! выставлял на ноль старт клип (блен выставил 0,0001 мм)- чтобы при таких размерах не обрезало - но вроде поначалу проблем не было - сделал 0,1 мм. - и заработало!!! Респект знакомому!!! Мир Дружба Жвачка!!! PS будем считать что не баг - а фича )))))))
17.03.2020

Блендер

Цитата Zolty: Сделал append в чистую сцену. Моделька 19мм.в раене. вышла. Это верный размер? да, размер верный, это барабан револьвера, размеры там скромные )))) Да ладно - прорвёмся, какую то нестабильность словил
17.03.2020

Блендер

раз заработало, но через какое то непродолжительное время опять заглючило, впервые такое 
16.03.2020

Блендер

Цитата PetrT: скопипастил в другой проект и все заработало странно, у меня ни через копипаст, ни через append не работает
16.03.2020

Блендер

Цитата PetrT: скрин бленд файл нужен так не скажешь https://www.dropbox.com/s/jisvr9bzhhog9dg/baraban.blend?dl=0 только MAKE LINE работает - классический KNIFE не работает - причём даже у новосозданных объектов, странно.
16.03.2020

Блендер

Народ - никто не сталкивался? - что то вдруг Knife перестал резать объект и привязка не активируется, в конкретном файле - на всех объектах, может что то деактивировал, нажал не то, в других файлах всё путём  - сразу и привязка к вершине акимвируется м реже, а тут ни того ни друго - только ножик видно но не более, дейтвия нет.
16.03.2020

Блендер

Цитата Zolty: А что за плаг что ноды соединяет гибкими линиями а не дефолтными? не знаю, даже не обратил внимание )))
10.03.2020

Блендер

Всем доброго!!! Нашел симпотичную статью по материалам в блене, может все уже в теме, но мне понравилась https://3dlancer.net/ru/lessons/blender/sozdanie-realistichnykh-shejjderov-v-cycles-221#
10.03.2020

Блендер

Цитата Zolty: Что то типо такого? В принципе "Space" в Loop Tools решил мои вопросы, и кривизну поверхности сохраняет и распределяет аккуратненько. Спасибо за советы, друзья!
05.03.2020

Блендер

Цитата Zolty: Ну на плоскостях еще проще и вариантов значительно больше. пока нашел только через релакс вершин, либо Gstreatch( но это только по прямой)
05.03.2020