Сообщения | Дата |
---|
полученый сплайн поверни параллельно сетке оси координат - чтобы на виде сверхи был правильно сориентирован - после этого примени reset x form и конвертни в сплайн обратно, можно ещё пивот поставить в пределах сплайна, но для Sweep-а не обязательно.
PS просто полученый спланй "сохраняет" в мебе систему координат родительского объекта и ориментирую правильным образом относительно оси координат с обнулением через reset x form - мы задаён новую систему координат для нашего сплайна
Цитата ahrensnim:
как их правильно перевести в сплайн?
чтобы было проще используй Section в разделе Shapes
[[link:image_uri:373363,]][[image:373363,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.05.2020 |
Поворот системы координат вручную
Цитата redwoodos:
но осознанного решения не придумал)
на самом деле я даже перемудрил - просто используй Working Pivot - устанавливай куда надо, относительно вида или сюрфейса . это если надо под конкретную ституацию, если частые изменения нужны в конкретных осях - то лучше Grid юзать.
Не забудь убрать галочку Align to View - а то вместо сюрфейса будет по View ориентацию осей ставить
[[link:image_uri:373350,]][[image:373350,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:373351,]][[image:373351,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.05.2020 |
Поворот системы координат вручную
в Helpers создай новый Grid и по правой кнопке активируй его, и сверху слева выбери в качестве координатной системы - Grid
| 08.05.2020 |
Цитата Neptune:
Аддон не свежий, но может кому пригодится
отличный аддон - в 2.9. альфе прикрутили подобный экструд - но на недеструктивном уровне - а этот прям отлично работает ( ща попробуем)
PS - вобщем этот аддон и прикручивают к 2.9, прям очень похож, но в 2.9 пока не доработан он
| 05.05.2020 |
Выделение точек в которые упирается два ребра
Цитата MountainTrooper:
Готы носят бороды? Впервые слышу о таких.
они уже начали мутировать в хипстеры
| 05.05.2020 |
да, для такого железа 16 Гб ни о чём
| 01.05.2020 |
Цитата -NiK-:
Ну а вообще курс на сайте так и остался 60 р. за $ и это не потому, что я о нём забыл :)
тоже на днях прикупил, отличный инструмент, считаю что надо поддерживать, цена более чем адекватна, спасибо за тулзу, и за то что это скрипт, а не плаг!!!
| 23.04.2020 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
D-d_Man да, Hglossy если в матах выставлен, то будет игнорироваться и нужно переделывать материалы, чтоб они схожим образом выглядели, т.е. отключение Hglossy ничего не даст, раз он и так игнорируется и нужно там накручивать rglossy в материалах, а если там мат, как зеркало, но при этом параметр Hglossy был низким, то тут придется делать вирейбленд и мешать 2 материала с разным глосси для схожего эффекта
Да это всё понятно, просто раздражают эти строки в логе, ну нет теперь такого параметра - так чего зудит то, глаза мозолит)))
| 20.04.2020 |
Вот этот момент мне непоянтен, кстати. В новом врее его нет - но в логах ругается что в определённых материалах он есть но не может быть использован.
| 19.04.2020 |
Спасибо! как то пропустил.
| 19.04.2020 |
Цитата PetrT:
2.90 как обещали вышла (альфа)
довольно прикольный новый экрструд прикрутили
| 16.04.2020 |
Цитата Kenzo80:
Воть. Осталось трохи напильником обработать и будет вапще огонь.
у тебя на внешних радиусах диска и шины сегменты разной длины - распредели их более равномерно - иначе будет немного коряво ( выделить рёбра и в Loop Tools - Space)
| 12.04.2020 |
Цитата dimarh11:
спасибо всем. мне все сказали что ничего изменить нельзя.
и ни автобека, ни максхолда не осталось?, обычно хоть что то бывает
| 07.04.2020 |
Цитата Kaiwas:
Посмотреть можно и целиком,
видел этого чувака - хорошо работает с топологией таких лепных элементов, геморное это дело, возня.
| 01.04.2020 |
Цитата lnnleon:
что вас не устраивает?
не совсем то - т.к. только сека есть а поверхности нет
| 28.03.2020 |
Цитата lnnleon:
А это не то?
совершенно не то -сделайте сферу или любой объект сложнее куба и посмотрите что получится
| 27.03.2020 |
Цитата Zolty:
Еще удобно через z и влево мышь
вот кстати про удобство - я эти PIE меню включил только на движение и поэтому переключение через Z происходит в одно касание и TAB для редактирования тоже в одно касание, а уж если нужны варианты то можно воспользоваться PIE меню с движением мыши.
| 23.03.2020 |
Цитата am100en:
Подскажите пожалуйста, как включить выделение невидимых вершин по дефолту вместо того чтобы каждый раз переключаться на x-ray?
тоже буду рад услышать ))) вроде не решается, только переключаться.
| 23.03.2020 |
Цитата TafBot:
Вооооооо!
Правильная постановка вопроса - это уже половина ответа. Сразу бы про это спросил - сразу бы получил ответ - а то ты задал прям глобальный вопросище!!!
| 20.03.2020 |
Цитата TafBot:
Здравствуйте, есть в блендере аналог процедурной топологии, по типу максовского? Сам нагуглил лишь адд-он Tissue, но мудреный какой-то он...
прям такого я не видел ( пусть гуру поправят, если что) - точно знаю что можно рёбра повернуть по диагонали - а другие вариант можно решить через дисплейс(можно добавить разные типы noise - по типу voroniy и обрезку через decimate)
ищи тут https://cgcookie.com/course/generative-modeling-design-with-midge-sinnaeve
| 20.03.2020 |
Цитата Kaiwas:
У меня такое было при офигевшем енде
вот где поскуда порылась!!!! выставлял на ноль старт клип (блен выставил 0,0001 мм)- чтобы при таких размерах не обрезало - но вроде поначалу проблем не было - сделал 0,1 мм. - и заработало!!!
Респект знакомому!!! Мир Дружба Жвачка!!!
PS будем считать что не баг - а фича )))))))
| 17.03.2020 |
Цитата Zolty:
Сделал append в чистую сцену. Моделька 19мм.в раене. вышла. Это верный размер?
да, размер верный, это барабан револьвера, размеры там скромные ))))
Да ладно - прорвёмся, какую то нестабильность словил
| 17.03.2020 |
раз заработало, но через какое то непродолжительное время опять заглючило, впервые такое
| 16.03.2020 |
Цитата PetrT:
скопипастил в другой проект и все заработало
странно, у меня ни через копипаст, ни через append не работает
| 16.03.2020 |
Цитата PetrT:
скрин бленд файл нужен так не скажешь
https://www.dropbox.com/s/jisvr9bzhhog9dg/baraban.blend?dl=0
только MAKE LINE работает - классический KNIFE не работает - причём даже у новосозданных объектов, странно.
| 16.03.2020 |
Народ - никто не сталкивался? - что то вдруг Knife перестал резать объект и привязка не активируется, в конкретном файле - на всех объектах, может что то деактивировал, нажал не то, в других файлах всё путём - сразу и привязка к вершине акимвируется м реже, а тут ни того ни друго - только ножик видно но не более, дейтвия нет.
| 16.03.2020 |
Цитата Zolty:
А что за плаг что ноды соединяет гибкими линиями а не дефолтными?
не знаю, даже не обратил внимание )))
| 10.03.2020 |
Всем доброго!!! Нашел симпотичную статью по материалам в блене, может все уже в теме, но мне понравилась
https://3dlancer.net/ru/lessons/blender/sozdanie-realistichnykh-shejjderov-v-cycles-221#
| 10.03.2020 |
Цитата Zolty:
Что то типо такого?
В принципе "Space" в Loop Tools решил мои вопросы, и кривизну поверхности сохраняет и распределяет аккуратненько. Спасибо за советы, друзья!
| 05.03.2020 |
Цитата Zolty:
Ну на плоскостях еще проще и вариантов значительно больше.
пока нашел только через релакс вершин, либо Gstreatch( но это только по прямой)
| 05.03.2020 |