СообщенияДата

Не запускается 3Ds Max 2020

Цитата Shumer: Если по новой макс, кад запустить, сообщения уже нет. Винда последняя. с лицензиями так - поначалу он выдаёт пердупреждения, потом софт начинает периодически вылетать, потом ломается окончательно. Вчера сходу переустановка лицензии не помогла, попробую сегодня ещё раз.
01.11.2019

Не запускается 3Ds Max 2020

Цитата ComDukat: С утра также выдал про "Нелицензионное ПО", причём сначала на акад, а потом на макс на какую версию продуктов? - пока только на 2020 ругался
01.11.2019

Не запускается 3Ds Max 2020

Цитата xt13r: да, win 10 уже мелькнула мысль вернуться на 7-ку, хоть я 10-ка лицензия, да и 7-ка тоже. Пока понаблюдаем - у всех появится или как.
01.11.2019

Не запускается 3Ds Max 2020

Цитата xt13r: есть такая фигня. сегодня утром 2020 макс выдал, что типа используете нелицензионное ПО. бляха - нездоровая херня - а винда тоже Windows 10 ? - просто как то заявляли что винда будет блочить пиратское ПО
01.11.2019

Не запускается 3Ds Max 2020

Цитата Rockmen713: предложения Не пробовал переключить в режимы отличные от  Nitros Direct 11 - более старые версии или opengl ? Может конфликт с видеодровами?
01.11.2019

Не запускается 3Ds Max 2020

Цитата xpp_nd_ruphus: D-d_Man т.е. лицушный макс в офисе выдал, что он не лицушный нифига? О_о Винда лицушная, макс народный
01.11.2019

Не запускается 3Ds Max 2020

Мде, у меня сегодня на работе на Win10 Home после запуска Макса 2020 - выдал сообщение что софт то  нелицензионный - типо решайте вопрос - сносил лицензию - не помогло. Дома всё ровно.
01.11.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата twixbed3i: Доброго времени суток, вопрос такой, как подобная модель получает статус "light Хорошему человеку не жалко )))
29.10.2019

Подскажите, пожалуйста, урок по созданию данной формы

Цитата nasiliy777: данной формы самым простым будет взять тор(бублик) - и в едит поли доработать- отмасштабировать стороны и допилить верх и низ. Либо плейном собрать форму на виде спереди  - добавить шелл и допилить в удит поли , опять же
19.10.2019

VRayCam

Цитата Artsharonov: А можно для каждой камеры отдельно исключать предметы для рендеринга? С этим прекрасно спарвляется функция "Scene state"
03.10.2019

Блендер

В разработке тулза для более инженерного моделирования - шаг в сторону CAD привязок, направляющих конечно нет, но тем же интерьерщикам планы поднимать можно, да и вооще - полезная вещь. https://clockmender.uk/blender/precision-drawing-tools/precision-drawing-tools-releases/
02.10.2019

какой 3dsmax лучше?

Цитата alexfmos: Учтите, версии макс файлов не имеют обратной совместимости. не совсем верно - можно сохранить порядка 2-х 3-х версий назад, совместимость не прямая, но вполне юзабельная, при необходимости.
30.09.2019

Блендер

Цитата Romaneus: Клац  -  QBlocker отличный просто - спасибо за наводку.
20.09.2019

3ds Max 2020.1

"Перетаскивание спиннеров за границы экрана больше не вызывает нелинейных скачков значений. MAXX-41617" исправили - да неужели, не прошло и трёх новых версий макса. PS - действительно починили, бесило примерно в последних 2-х или 3-х версиях, этож капец просто
30.08.2019

Polygon to Light

Цитата Yehat: Ой да ниче там не утяжеляет и не шумит. Собственно вопрос стоял не об этом, а в возможности написать подобный скрипт. Не будет никому интересно - переживём, но со скриптом  сильно бы облегчило бы жизнь. Цитата Yehat: Может, 10 лет назад так и было, а сейчас с 16 ядерными процами это всё фигня. пока нет лишних ста тыщ у ИПэшника на сборку нового компа, недешевое нынче удовольствие Цитата Yehat: Ой да ниче там не утяжеляет и не шумит. Может, 10 лет назад так и было, а сейчас с 16 ядерными процами это всё фигня. не заморачивался бы, если бы не влияло. Конечно рендерится. Но одно дело прождать 20 минут картинку, другое дело полтора два часа
23.07.2019

Polygon to Light

Цитата Slazzo: 1. Можно 2. Можно  3. Можно я зная что можно, потому и спрашиваю - не интересно ли это сделать умеющим спецам, сам подходящими знанияи не обладаю, к сожалению. Цитата Slazzo: чем vraylight в режиме mesh не устраивает? сильно утяжеляет рендер, шуму больше, в отличие от просто источника света
23.07.2019

Polygon to Light

Добрый день честному народу. Всем нам приходится делать расстановку кучи светильников в наших проектах. Поэтому вопрос к специалистам по Максскрипту!!! 1. Можно ли создавать прямоугольные ( хотя бы) светильники (конкретно нужен под Vray, но коронщики тоже не откажуться, я думаю) - на основе выбранных полигонов с ориентацией относительно нормалей полигона. 2. Можно ли настроиль сразу оффсетоттповерхности полигона (фиксированный в 1-2 мм. или выбираемый) 3. Сразу связать через Wire Parametr значения видимости мощности и пр.  - чтобы только габаритные параметры были индивидуальны. В принципе - эти параметры можно и потом вручную сделать, если это заморочено. Если это кому то  вообще интересно. P.S. Хочется уже лето - классическое тёплое, сколько можно уже  - холодно и дожди. Всем добра!!!Йоу пипл!!! Нет скриптописателей? Неужто перевелись все.)))
22.07.2019

Zbrush zmodeler cut

Цитата raimboss: а в этом уроке  есть про маскинг. Один из лучших уроков,по теме Zbrush, наверняка многие смотрели да, отличный урок
11.06.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Несколько минут назад премьера мульта классный! очень харизматичынй.
04.04.2019

Блендер

Вот давно уже облизываюсь на сей плаг, но отзывов нет - насколько корректно работает.
28.01.2019

Блендер

Цитата Zava: А что с поддержкой dwg как не было, так и нет, насколько я знаю, только .dxf - с ним вроде норм, хотя камрады жаловались что при импорте мелких объектов детализация теряется.
21.01.2019

сколько часов считается нормой для рендера (вирей)?

Больше всего бесит - что клиенты в 80% случаев смотрят картинки с телефона. Уже не раз бывало - что стараешься  над дизайном и визом - а им не нравится, а потом посмотрят на большом мониторе - всё клёво, оказывается. С одним клиентом так чуть не разошлись, потом он посмотрел - принимаю - всё красиво, на телефоне не видно было просто толком.  Вообще дольше 20 минут на бытовой рендер уже долго. Если кафе рестораны и пр. - там да, дольше.
12.01.2019

Не работает MultiTextura

ну, во-первых - нужно выбрать необходимый тип материла (vraymaterial или другое) а затем поместить эту тультитестуру в слот Diffuse, а во вторых убрать у плейна галочку из реалворлд маппинга, и нужно разделить плейн на элементы  - если хотите чтобы отображалось несколько текстур
07.01.2019

Блендер

Цитата Quasar: Не только. Галка ниже отвечает тоже за треангуляцию согласен, прошляпил  Цитата Quasar: Запудрир мозги всем. С наступающим, не болей.  Давайте будем добрее! И вас всех с наступающим!!!
23.12.2018

Блендер

Цитата by4ik: Если ее отключить, то будет выдавать warning, но сохранит квады как есть, без разбивания на треугольники Вооооот она собака где порылась!!! Никогда её не трогал, считал что повыворачивает фейсы, однако всё получилось - квады на месте. Огромное спасибо!!! Отдельное спасибо за видос по сплайнам, я сплайны изучал в блендере - в целом понял что с ними делать, поэтому и сказал что проще получается полями работать, приходиться перестраивать мозг. Но как и говорил - блендер интересный. Цитата Kaiwas: в квады можно через alt+J сделать (писал ранее). - можно но корректный результат не получить, к счастью галка с ориентацией эджей решила вопрос.  Всем добра!!!
23.12.2018

Блендер

Цитата Kaiwas: может дубли удалить? или перeд экспртом из блендера ещё для контроля жмакнуть трис ту квадс. на модели  таб->W->R> alt+jВы в реджиме редактирования смотрели модель в блендере? может оно после макса всё же в тринаглах? был бы макс - яб проверил ваш ход событий, но не имею вобщем это блендер импортирует уже в  трианглах, в режиме Wire видится как квады, но при редактировании уже трианглы. Похоже никак. А так понемногу изучаю Blender, не во всём удобный, но много интересных вещей, приходится немного перестраивать  процессы моделирования.  Блин, и почему нет нормальных и привычных сплайнов, как в максе, кореле, иллюстраторе, проще полями рулить в итоге, очень уж всё своеобразно.
22.12.2018

Блендер

Цитата Mirfen: D-d_Man, при экспорте из макса эту галку снимите: Нет , друзья, пока ничего не получается, все эти галочки уже сто раз знакомы, благо давно в максе плаваем. Если делаю элемент в блендере и экспорчу его - выходит  нормальная квад сетка. Экспортирую из макса квады - импортирую в блендер - в блендере  отображаются нормально - тоже квады,  потом экспортирую в макс - прилетают уже трианглы. Просто скажу суть кипиша - в последнее время у меня (да и у моих друзей)траблы с этим фбиксом, готовишь модель на модерацию и фбх нормально не готовится - валит макс при импорте, там уже все бубны перетанцованы и порой получается  сделать более менее живой фбх версии 2009 примерно, иногда модераторы банят модель - у них фбх не импортится  - а у друзей всё путём, по итогу не проходит модерация.  И тут всплывает блендер - он эти неровные фбиксы принимает очень тепло , спокойно открывает и экспортирует, что важно макс потом эти модели после блендера тоже импортирует прекрасно. И тут на арену выходят трианглы  а ложат большой болт на весь этот цирк. Никакого хэппи энда. Даже то -  что после блендера материалы слетают на стандартные - не страшно, названия остаются и если приложить бибилиотеку материалов к модели -получается вполне рабочая конфигурация, если бы не трианглы. Пока не могу разрулить.  Да, можно приложить obj файл - но он неудобен тем что слетают маты и как лишний повод словить LT. Всем добра!
21.12.2018

Блендер

Цитата Quasar: Они и так остаются квадами. Проверьте. Сделайте экспорт, а потом импорт этой же модели. Никаких треугольников не будет. Видимо вы импортируете в софт, который сам треангулирует. Могу предположить что жто Unity или UE;)  из 3ДМакса выдёргиваю и после Блендера  опять в макса засовываю - почему-то  уже в трианглах
21.12.2018

Блендер

Всем привет! Никто не знает - как fbx вывести из Blender без трианглов? Что поля квадратными остались.
20.12.2018

V-Ray 3.60.03

Цитата helen kauman: Решила сделать облёт в 3д МАКСе. Поставила камеру, сделала анимацию, визуализацию делаю с помощью вирея, при рендеренге получается вот это. Как конечный результат видео с чёрным потолком,  а все остальное белое. В чем может быть проблема? не назначили  Vray материал но плоскость потолка - бывает
19.12.2018