Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kaiwas:
вершается то, чего так долго желали все Блендер-еретики. В 2.8 выделение "объектов" по умолчанию будет на левую кнопку мыши
блендер поворачивается лицом к иноюзерам, что есть хорошо для блендера
| 03.12.2018 |
Цитата psalm69:
надоели вечно гундосящие школьники в туториалах? :))))) https://youtu.be/0snDdEqAeOU
аще огонь!
| 25.11.2018 |
3d max 2017 (win7) долго запускается . долго импортирует модели.
Цитата ancubedesign:
удалять 3dmax.ini
Обычно это помогает. Попробуй отключить интернет - как то было такое - что отключении интернета тупость победилась, как потом залечил не помню - но было такое как то.
| 31.08.2018 |
вопрос решен
| 24.08.2018 |
залей куда нибудь и кинь ссылку в личку - посмотрю
| 24.08.2018 |
Цитата sk.design:
жмешь alt+W
а кнопочка отжата?
[[link:image_uri:157182,]][[image:157182,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.07.2018 |
Установлен 14,17,19 - й максы на ВИН 10 про, 2 вид.хи 1050 Ти и 1081Ти - всё работает стабильно, интерфейсы не глючат, лицензии не слетают, таких 2 компа - дома и на работе .
| 25.06.2018 |
Цитата Quasar:
Ну не прям все. Мне вот многое что пока не нравится в 2.8 Применрно 60% не нравится. Это можно решить перенастройкой, но все же не приятно. Зачем ломать то, что было ваегда удобно всем.
Я новичёк в Blender, решил изучить - мозг немного растрясти после 3дмакса, после 2.7 тоже не всё и сразу нравится в 2.8 - но и они от версии к версии меняют по ходу многое, а на старый интерфейс у них самих есть нарекания - в блоге отписывались - поэтому и занимаются плотно им. А после 3дмакса по моделингу сложно, очень много не хватает, приходится ломать моск, многие вещи по другому реализованы - пока найдёшь всё ))) Там народ всё ждёт нормального управления 3дкурсором - тут я их поддерживаю. Да и вообще молодцы. Удачи им.
| 10.06.2018 |
кстати в 2.8 от 10,06,2018 - сделали по дефолту переключение вершин, рёбер и фейсов в режиме редактирования как в 3дмаксе - кнопками 1,2,3 - класс ))). Плюс жмак на Tab теперь совмещён с Pie меню, короткий жмак - просто Tab - а с здержкой и мышкой - уже Pie меню будет - тоже удобно, местами спорно - но удобно.
| 10.06.2018 |
Интересно - поддержка ies будет только в Cycles или в Evee тоже будет работать?
Кстати- предыдущее видео не работает.
| 29.05.2018 |
Цитата Konstantinus:
Закидывая карту, действует она все равно слабо, основным колером идут цвета Tip/Root. Т.е. воздействие карты видно, но красится в целом все равно не ею. Поставишь цвета на белый, получится белый волос со слабой примесью карты. Поставишь на черный - станет всё темным-притемным. Можно как-то вообще ликвидировать воздействие цветов в этих слотах, чтобы цвет (или паттерн) задавался исключительно картой?
сделай белый цвет в слотах, эксперементируй
| 11.05.2018 |
Цитата Lequinnes:
Konstantinus если закидывать custom shader, то материал применяется к каждой отдельно взятой ворсинке. Я же хочу добиться того, чтобы ворсинки брали цвет в засимисомти от цвета карты их объекта-базы, как в небезызвестном туториале от короны. https://youtu.be/Dxqvxy9WBVw Там чувак просто кидает coronamtl с картой на объект-базу и получается волшебство, ворсинки красятся как миленькие. Я кидаю мат на базу - волшебства не выходит, красится база, а ворс остается покрашен либо стандартным матом, что под вкладкой Material parameters, либо оверрайд-матом под Custom Shader.
почему бы просто не закинуть нужную карту в Tip colors и Root colors
| 11.05.2018 |
как перенести объект с сохранением материалов?
Цитата belauaipyshistaua:
Ребята, подскажите пожалуйста. Вот скачала я пару объектов на этом сайте, импортировала в сцену, а объекты полностью серые и на рендере просто черные силуэты. До этого сколько скачивала и импортировала- не встречалась с подобным, норм все рендерилось. А сейчас они в сцене бесцветные. Пользуюсь Виреем.
2 варианта - либо материалы из короны (или др.рендера)
либо у вас старый врей а материалы сделаны в новом(но тогда материалы были бы прозрачные) - тогда в материалэдиторе в опциях материала выставить тип материала Blihn, Phong или что нравится.
| 29.03.2018 |
Цитата ВладимирКузьмин:
А что там в 18 ом, как то с этим поработали автодоски?
ну - они помимо directa и opengl-а добавили новый тип вывода изображения - Nitros - вот он и вертит миллионы поликов как неча делать - это и нравится, только иногда вылезает при работе баг при работе с привязками(вышибает макса) - благо не часто проявляется
| 27.03.2018 |
Цитата Yehat:
Там кнопку вытаскивать не надо, он просто работает после перезапуска макса.
бывает что нужно отключить функцию - поэтому у меня на тулбаре, а так - да
Цитата ВладимирКузьмин:
19-ый уже! А я тут ,совсем недавно ,только с 2009 слез и перешел на 2014!(((
2014 - отличная версия, самая долгая - на которой сидел, без неприятных сюрпризов.
Перешел на 2018 только из-за быстрого вьюпорта, тяжелые проекты стало тяжело во вьюпорте крутить.
| 27.03.2018 |
Цитата (_-=ZhekA=-_):
А можно немного подробнее об этом?
https://www.dropbox.com/s/qyo0aobhatl48dd/Autosnap.rar?dl=0
содержимое копируешь в папку 3дмакса,
потом идешь в Cusomize
category:"Cooper"
tooltip:"Autosnap"
вытаскиваешь кнопку на тулбар и активирушь её.
в окне перспективы будут 3д привязки, в обычных окнах - 2.5 д привязки
просто, удобно, спасибо Cooper-у!
Вообще старпёры обрастают кучей подобного барахла обязательного к установке из версии к версии, и без этого работать невозможно уже.
| 27.03.2018 |
Бывало такое. Не в первой, тут всё было исправлено.
Сообщений опять же не было никаких - отписались бы - я бы не поднимал вопрос.
Не нравится неопределённость.
Если корректировки не внесены который раз, модель удаляю без оповещения. За сильную настырность в заливке неисправленной модели можно еще горчичник получить.
Ответ вы получили.
| 20.09.2017 |
Вечер добрый, может тут ответят.
17.09.2017 загрузил модель, отбрили, уже после полуночи - поучается 18.09.2017 исправил и перезалил.
Ночью модель пропала из моей базы(висела метка о модерации). С тех пор она так нигде и не проявилась, сообщений что её не приняли также не было. Писал модератору EARLDK - за весь день ответ так и не получил.
Если есть возможность прояснить ситуацию - буду признателен.
| 20.09.2017 |
Final Render 4 от Cebas! Будет ли достойным конкурентом corona и vray?
Да, давненько это было, выбил тогда врейка почву у всех из под ног, посмотрим - смогут ли взлететь.
Не скупит ли и их врей ))))
Да и бразил многие любили.
| 20.09.2017 |
Спасибо за труд!!! Будем тестить!
| 28.06.2017 |
по поводу цены - есть продажа OEM лицензий, единственно- привязка по железу
__https://www.plati.com/itm/windows-10-professional-kh64-kh32-skidki/2250442__
| 07.06.2017 |
Как изменилась ваша "жизнь" после статуса PRO ?
Бред какой то, если честно, в чём проблема получения PRO статуса, если руки ровные, то раз в 3 месяца вообще не внапряг, если не получается смоделить хоть что то боль менее приличное - то это только вопрос к своей профпригодности. Введение LT вполне приветствую, много отсеялось. Жить без PRO можно, наверное, но уже не столь комфортно и оперативно, никого никуда не агитирую, но неужели руки настолько криво вкручены что PRO статус вызывает столько проблем, особенно если вы зарабатываете в сфере 3д, то я удивлён.
| 15.04.2017 |
Хэлп ми. Подскажите по настройкам
Цвета тут не хватает от свещения.
Из окна сделай голубоватый свет (7500 температуру примерно поставь)
У люстры и настольных светильников сделай тёплай свет(3500-4000 температуру светильников)
Закарнизный свет тоже можно с цветом поиграть.
Вобщем чисто белый свет везде - получается пресный интерьер.
| 15.04.2016 |
странно - у меня уже 33 гига качает без остановки(((Вобщем да - размер 6,8 примерно - перекачал папки по отдельности - чёто глюк какой то яндекса был.
| 19.09.2015 |
Спасибо бро! Но нащёт траффика надо предупреждать)))
Там какой общий объём то? а то уже второй день качаю, уже 32,5 гига ))) и конца не видно!!!
| 19.09.2015 |
спасибо
| 10.07.2012 |
идея развивается- вот что есть на данный момент- завтра будет апдейт ибо идея растёт
| 04.09.2007 |