Max вылетает, при отключении модификатора Turbosmooth
Помогите, пожалуйста, случилась беда! Сцену срочно нужно доделать, т.к. в понедельник сдавать уже проект. Дело сложное, по той причине, что здесь у меня анимированный персонаж! Такая работа - уже привычная рутина, и на деле ничего сложного, если не считать одно НО... Ошибки! Глюки Макса которые берутся из неоткуда! Вот что случилось, и я паникую, не знаю, что делать!.. Сделал 3D персонажа. Он на скелете CAT, заскинен, есть морфы, сделан на скорую руку, но очень нужен и вполне рабочий (нужен не для видео, а лишь картинок). Так проблема вовсе даже не в нём, а в его Драйвере. А, так называемый драйвер, это идентичная модель, модели персонажа, но совершенно отдельная, не привязанная к скелету, а привязанная модификатором skinwrap именно к модели персонажа. Модель персонажа отключена из визуализации полностью, а визуализируется именно модель "Драйвер". На драйвере наложены высокие текстуры, и 2-хкратное сглаживание. И вообще, манипуляции делаются с ним, т.к. модель персонажа с ригом, скинингом, морфингом, сделана, грузит комп, и лишний раз её лучше не трогать. Наложи на неё smoth - так вообще комп умрёт, от анимации. Это я в курс дела вводил тех, кто с этим не знаком. Так вот. Всё было хорошо, но вдруг полезли глюки. Я одел персонажа, применил модификатор Cloth, вылетела ошибка "ДРАЙВЕР has isoleted vertices ". То есть, наверное какой-то полигончик случайно вывернулся. Не раз такая ошибка была, есть кнопка в EditPoly, которая устраняет эти "изолеты", я стал за ней тянуться, выключая всю иерархию примененных модификаторов, как вдруг просто вылетел 3D Max! Я запустил, попытался снова - и опять то же! Я решил использовать Cloth, закрыв глаза на ошибку, и проблем это не вызвало. Решил, забыть об этом. Пошёл дальше. Позже, мне потребовалось подправить геометрию персонажа. Дело это очень опасное, рисковое. Но, бывает ведь - надо. я снова полез до EditablePoly вниз по иерархии, МАХ вылетел! Я вспомнил, что он от этого, почему-то, вылетает в этой сцене... :-( Просто сверху SkinWrap положил еще EditPoly, что бы так его отредактировать, а ToorboSmooth и т.п. сверху. Такой приём использую часто, он всегда работает. Сделал, отредактировал геометрию (это буквально небольшое передвижение вершин). Потом проделывал это несколько раз, отключая модификаторы снова, и снова. Всё было хорошо. И уже, почти сделав, решив поправить, наверное в последний раз, геометрию, МАХ стал вылетать теперь просто при отключении Toorbosmooth!!! Почему? Уж думал, быть может мешает Cloth, его удалял, плюс, даже удалял skinWrap от других моделей (драйверов: волос, бровей, ресниц), надеясь, что это их состыковка с Драйвером персонажа конфликтует. Но нет. На модели TurboSmooth, лишь его нажмёшь, комп подвисает на 5 секунд, и следует обязательный ВЫЛЕТ макса! Я не знаю. От чего это, почему? Уже много работы проделано, что бы начинать что-то заново... Жалко. И времени нет. С применнённым Smooth редактировать нереально - очень уж много полигонов выходит. Варианты "всё перевести в Mesh" тоже не предлагайте. Но быть может кто-нибудь сталкивался с подобным?