СообщенияДата

Opacity - видны края полигона

Кстати, поэкспериментировал. Наложил совершенно прозрачный нулевой материал без карт. Результат тот же. По какойто причине в сцене (наверное из за света) материал не может быть прозрачен.
17.04.2011

Opacity - видны края полигона

Здравствуйте. Проблема, два дня не могу решить. Сцена: город уходящий вдаль, ВирэйСолнце. Для заднего плана сделал текстуру ряда зданий, где с помощью Opacity они вырезаются (вторая ч/б текстура). Но! Почему то, как ползунки туда-сюда не крутил (блики убраны), после визуализации полигон слегка светится (или не светится, просто так выглядет), и видны его края. Ну, будто бы это дома на огромном стекле нарисованны. Что мне делать??? Нужно, что бы он взаправду был прозрачным. Материал я сделал из стандартеого. Потомучто, ВиРей материалы я еще пока плохо знаю. Позже, попробовал и ВиРэй тестуру. Но результат идентичен. Кто нибудь сможет мне помочь?
17.04.2011

склеить скелет руки

Quote: скачал модель руки http://propsd.ru/3d-grafika/4907-3d_model_ruki.html вроде скелет уже есть. експортирую, а скелет не работает. вопрос. как присоединить скелет в объекту? Самый быстрый способ: Создать bipe и подогнать под руку (всё пальцы и т.п.). Потом применить модификатор Skin и вставить нужные косточки.
17.04.2011

Новичкам!

Здравствуйте. Проблема, пол дня не могу решить. Сцена: город уходящий вдаль, ВирэйСолнце. Для заднего плана сделал текстуру ряда зданий, где с помощью Opacity они вырезаются (вторая ч/б текстура). Но! Почему то, как ползунки туда-сюда не крутил (блики убраны), после визуализации полигон слегка светится (или не светится, просто так выглядет), и видны его края. Ну, будто бы это дома на огромном стекле нарисованны. Что мне делать??? Нужно, что бы он взаправду был прозрачным. Материал я сделал из стандартеого. Потомучто, ВиРей материалы я еще пока плохо знаю. Может в этом и есть причина? Кто нибудь сможет мне помочь?
16.04.2011

Ошибка модификатора Skin (при использовании Bone).

Тут еще кто нибудь есть? У меня снова проблема! Того же плана, но... Ниже. Снова не понимаю, что происходит. Делаю персонажу юбку. Но почему то весы вершинам странно присваиваются! Я делаю юбку под Skin опять же. Теоретически левую часть нужно присвоить левой ноге, правую правой. А ткань по середине, теоретически должна быть 0,5 (с плавным переходом). Но по какой то причине вершины при присвоении веса на середине (ровно до половины объекта "Юбка&quot, сразу краснеют и присваивают себе 1, даже если я нажимаю 0,1. А для снятия выделения работает только кнопка "Exclude Selected Vets". Не могу понять, в чем проблемы? Никто не может мне помочь?
20.03.2011

Ошибка модификатора Skin (при использовании Bone).

Cherepashka, всё равно спасибо! Да, был наверное глупый вопрос. Ну, ладно, поищу. Думаю, что то подобное будет на английском. Конечно, замахнулся я слишком. МАХ уже такие штуки не тянет, или нужно очень и очень замучиться! Тут уже Maya и Poser... Но я как в них зайду, ничего не понимаю и пугаюсь! А в МАХе так привычно, уютно как дома ... Надо бы переходить. Благодарю за помощь.
13.03.2011

Ошибка модификатора Skin (при использовании Bone).

Quote: denisogloblin я вообще предпочитаю бипедом не пользоваться, всё таки надёжнее строить и настраивать скелет самому. А по поводу модификатора - скин меня полностью устраивает. Слышал и такое, хотя, отредактировав, выходит тоже хорошо. Зачем мучиться с костями, если персонаж Гуманойдный, даже человек . Скин, да всё же лучше. Но, всё равно везде беда. Опыт, есть, но не так много. Делаю не для анимации, а картин... Так, что иногда ошибки, можно простить, исправив Фотошопом. Сейчас снова вечная проблема с плечами . Вечная проблема. Может, найдется у вас какая нибудь ссылка на урок, устраняющий эту проблему? Quote: По поводу уроков - главное знать азы, а остальное уже личный опыт. В этом деле, как и в любой другой сфере графики - нет волшебной кнопки Совершенно, на 100% согласен. Хотя, полностью самоучкой, быть тяжело Кстати, если интересно посмотреть мои некоторые работы, они тут - http://denisogloblin.deviantart.com/gallery/26932921 С каждым разом, всё повышаю планку качества. Сейчас пытаюсь совершенно реалистичного персонажа создать. Но кожа/кости, ну совсем беда!
13.03.2011

Ошибка модификатора Skin (при использовании Bone).

Quote: ... если я правильно поняла, вам нужно просто правильно настроить веса привязки точек модели к костям. ... Cherepashka, огромное вам спасибо! Наконец разобрался, а то уже начал паниковать... Благодаря вам получилось. Правда, позже переделал и совсем ошибок не было. Выяснилось, что это не мои косяки с моделированием, а косяки у МАХа с bipedом. Там были стандартные кости Biped сзади, вот из за них всё, как я понимаю, и было. Почему сам не знаю, но сделав тоже Bone, всё стало как и должно быть, при чём и результат стал лучше, чем я ожидал. Кстати, не подскажите, а остальной скелен (он на базе редактированного biped) чем всё же надежнее прошивать, Skin или Physique? И то, и то всё равно настраивать, а что лучше..? Или разница лишь в том, что Physique быстрее и только для biped? Quote: Поищите уроки по модификатору скин, там будет всё подробно описано, такие точно есть. Уж пол инета перерыл. Но в основном одни и те же уроки для начинающих. То, что я и так знал...
13.03.2011

Ошибка модификатора Skin (при использовании Bone).

Создаю сложну модель персонажа. Необходимо создать систему костей у чего то вроде щупалец. Их три, расположены симметрично, две по бокам и одна сзади. По какой то причине возникла ошибка. Кости расположенные в боковых щупальцах, хоть и настроенны правильно, но почему то выделение красым, пробивает на заднюю щупальцу (к которой эти кости не относятся). В свою очередь и кости задней щупальцы тоже выделяют боковые. В таком случае изгиб получается совершенно не правильным. Подробнее смотреть на картинке. Полагаю, что причина здесь кроется в некорректном моделировании. Хотя не знал, что так выйдет. При создании задней щупальцы, я просто скопировал полигоны боковой. и склеил сзади, а позже всё отзеркалил, что бы получилась симметрия. Модель сложная, так что о повторном моделировании не может быть и речи. Т.к. Я делал её воссоздавая определенный образ. И к тому же уже текстурировал (текстура тоже сложная, потому что требовалось точно повторить раскраску оригинала). Возможно есть какойто способ обнулить координаты вершин, что бы не воспринимались как клон, но оставив при этом текстурную карту? Конвертирование Mesh - Poly, и даже экспортирование OBJ, проблему не устраняют. Помогите. Дайте совет, что мне делать.
12.03.2011

лодка (ялик) - не могу найти.

Quote: http://www.3dmodels.su/index.php?productID=891 http://3d-models.com.ua/downloads.php?page_id=2497 мона тут глянуть весла от резиновой лодки добавить к шлюпке ... не совсем такая как у вас на картинки но все же... Спасибо, но уже всё сам сделал и текстурировал. Мне уже не надо, но вопрос (если кому нужно) остаётся открытым.
08.03.2011

лодка (ялик) - не могу найти.

Quote: ..., отрезайте верх и будет Вам лодка. Естественно, руками поработать придется, чтобы сделать как нужно. Спасибо, я примерно этим и занимаюсь. Но т.к. нужно срочно, всё же надеюсь, что может у кого найдется. А так делать, много времени займмёт, плюс белиберда выходит...
06.03.2011

лодка (ялик) - не могу найти.

Мне нужна качественная модель, обычной вёселной деревянной лодки (желательно с текстурами). Пример. Есть множество катеров и парусников, но все не то. Нужна срочно. Помогите, кто может. За ранее всех благодарю!
06.03.2011

бусы - моделирование и анимация

Quote: еще вариант прилинковать бусы к системе костей. Возиться, конечно, подольше, но зато полный контроль над анимашкой получишь... Да, видел только урок на английском. Но не понял ничего... Я уже сделал при помощи скрипта. С анимацией, там врнятли, что толковое выйдет, но она пока мне и не нужна, если, что, то потом разберусь. Всем спасибо!
21.02.2011

бусы - моделирование и анимация

Travolta, большое спасибо! Кажется то, что нужно.
21.02.2011

анимация перехода корабля в гиперпространство

Quote: А размытие как хотел получилось то. Размытия легче в Video post сделать, я думаю. Страшно, но почитать уроки и станет легче. А еще присоединяюсь к nailgun. Да, звёзды такие огромные и так далеко, что движения относительно друг-друга не видно.
20.02.2011

бусы - моделирование и анимация

Quote: может это вам поможет если заменить цепь на бусы http://www.3dmax.ru/modeling/lessons/267.html Да, поэкспериментировал, то, что надо. Но еще придётся помучиться... Спасибо!
20.02.2011

бусы - моделирование и анимация

У меня возникла нужда создать, что то вроде бус. При чём в украшении бусина повторяется через элемент вроде ромба (бусина такой формы). То есть моделирование при помощи Line и инструмента Spacing Tool не помогает. Ну это еще ладно, можно вручную расставить. Но вся проблема в том, что хотелось бы что бы свисающая часть украшения могла быть анимированна. Даже не обязательно движком, хотя бы вручную, при помощи изменения положения вершин у самой верёвочки. Вопрос в том, что я не могу понять как бусины привязать к "веревочке" так, что бы при изменении её геометрии они оставались на ней, и при этом сохранялись движение относительно оси (т.е. элементы по форме ромба сохраняли своё положение без перекосов). Кто нибудь сможет мне помочь?
19.02.2011

анимация перехода корабля в гиперпространство

Quote: стало интересно как сделать такую анимацию: камера сзади космического корабля (прикреплена к нему), вокруг обычные звёзды, вдруг звёзды со свистом летят в сторону корабля, т.е. корабль набирает "скорость света". Как в фильмах. Я делал подобное так... Делал вывернутую (normal) сферу, куда натянул звёздную текстуру. Потом при анимации, страшно растянул её вперёд (звезды вытянулись в линии) и стал двигать в её назад относительно положения корабля (камеры). Потом еще в видео-редакторе можно добавит эффектов яркости, и получится супер. А с частицами помоч не могу. Хотя, думаю, это просто. Есть же древняя заставка у windows...
19.02.2011