devourermen
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Anya90:
А что за текстура?
Нужно пустить повторяющийся текст displacement (вдоль) вдавленный.
| 14.11.2020 |
Приветствую!Помогите развернуть сплайн, чтобы наложить текст (текстуру) вдоль.
[[link:image_uri:420688,]][[image:420688,sky_image_forum]][[/link]]
Что я делал - создал сплайн под турбосмуз - копия - у копии оставил только сплайн без толщины - далее в развертке выбирал Spline Mapping - выбирал сплайн без толщины (копию). К сплайну с толщиной применял xform переводил в edit poly результат один и тот же.Может есть другой способ.
| 14.11.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Подскажите, почему размер памяти не бьется?Конкретно из мой компьютер и aida или управление дисками.
[[link:image_uri:409092,]][[image:409092,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.10.2020 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Какой лучше?
A-Data XPG SX8100 [ASX8100NP-2TT-C] или
A-Data XPG SX8200 Pro [ASX8200PNP-2TT-C]https://www.dns-shop.ru/product/f52327fd329f3332/2000-gb-ssd-m2-nakopitel-a-data-xpg-sx8100-asx8100np-2tt-c/или https://www.dns-shop.ru/product/5e5a5fd4380e3332/2048-gb-ssd-m2-nakopitel-a-data-xpg-sx8200-pro-asx8200pnp-2tt-c/
| 26.09.2020 |
Одна планка 16gb
Опять прогон memtest - 2 ошибки, после перезагрузки пк сразу же синий экран
P.s xmp 2666 mhz
[[link:image_uri:402473,]][[image:402473,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402474,]][[image:402474,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.09.2020 |
Цитата Rebate:
Там гарантия 5 лет, сдавайте. Тут даже если выявить сбитый модуль, по чеку всё равно сдавать комплект.
Да понятно , если сдавать то комплект, просто я заказывал в другой город...
P.s вот и хочу убедиться она или нет, работать то надо
| 04.09.2020 |
Цитата .Kin:
в первую бы очередь чекнул дрова на видюху, версии винды и биоса... чтобы всё актуальное было. а что по температурам? может между крякеном и процем затесалась плёночка))
Нет, с температурами все отлично. Дрова все свежие (абсолютно все) даже bios
FurMark -5 минут в 4к температура стабильная 78-79 грПроцессор рендер в Corona 15 минут - 59-60 гр Windows 10 ставил 2 мес назад
p.s попробую сегодня протестировать только 1 планку по очереди (попробую посидеть с одной- где не будет ошибки) , если на одной из ошибки не будет конечно
[[link:image_uri:402322,]][[image:402322,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.09.2020 |
Приветствую
Такая ситуация:В программе PS, Max бывают лаги (в не зависимости от объема файлов) - мышка начинает передвигаться с зависаниями, долгие открытия, помогает только перезагрузка ПК.В играх просто выкидывает на рабочий стол без ошибки.
Грешил на ОЗУ, провел тест (memtest) - результат на фото. Память на родном профиле 3000 mhz
1. Может ли из-за этого возникать такие проблемы?
2. Брал в регард - ссылка https://www.regard.ru/catalog/tovar310443.htmОстальное железо фото
p.s Все железо купил год назад.
[[link:image_uri:402317,]][[image:402317,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:402318,]][[image:402318,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.09.2020 |
Цитата GUGO:
создаете цилиндр. Высота - длина провода. Не забываем добавить вертикальных сегментов. В идеале - квадратные полигоны, но не обязательно, можно вытянутые, но не сильно. Копируем 6 раз его в виде ромашки (на виде сверху). Переводим центральный в поли и аттачим к нему остальные. Обязательно аттачить к центральному чтобы пивот был в центре. Модификатором Twist закручиваем все это вокруг центра на нужный угол. то что получилось - переводим в поли. Снова копируем эту "кучку" 6 раз и повторяем вышесделанное - аттачим к центральному, модификатор Twist.
Можно ориентироваться по срезу на вашем фото. Угол поворота у Twist делайте кратным 60 гр. тогда сделанный кусочек провода можно размножать и они будут хорошо стыковаться друг с другом.
[[link:image_uri:398717,]][[image:398717,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:398718,]][[image:398718,sky_image_forum]][[/link]]
Супер, благодарю. Моя ошибка в похожем методе изначально была - attach не к центральному объекту.
| 21.08.2020 |
Приветствую, помогите сделать такой изгиб.Не могу понять логику вращения. Пробовал крутить Gizmo в Twist, Array.
[[link:image_uri:398715,]][[image:398715,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.08.2020 |
Наложить один объект на другой.
Добрый вечер.
Помогите сделать такое:
На изогнутую модель наложить "сеточку" но чтобы она повторяла изгибы (мне нужно заменить верхнюю часть модели на эту сеточку). Где-то видел урок, найти не могу.
[[link:image_uri:381912,]][[image:381912,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381913,]][[image:381913,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:381914,]][[image:381914,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.06.2020 |
Цитата Barselona:
я над освещение уже всю неделю работаю :( но как сделать достаточно светлым его но без персветов не получается. в плавонах стоит по 2 IES (направленные вверх и вниз), в IES люстру и бра исключила с освещения, в самих плафонах стоят только сферы, и эти сферы inklude только люстру и бра. что еще добавить, как правильно настроить свет? честно, уже много видео роликов посмотрела, но очень мало инфо по тому как настроить правильно освещение именно в помещение без окон. подскажите, как настроить правильно свет? (это уже нужно отдельную тему открывать наверное)
С опытом придёт, конкретного "верного" решения нет, для каждой ситуации индивидульно)
| 30.04.2020 |
Добрый вечер, знатоки Corona Render. делаю свой первый рендер в Corona. и столкнулась с проблемой зеркала. Оно мутное какое-то получается, не могу понять почему.
прикрепляю рендер
[[link:image_uri:368308,]][[image:368308,sky_image_forum]][[/link]]
настройки такие:
diffuse - все по нолям
reflection - level 1, Glossiness 1, fresnel максимальное значение 999
А с чего вы взяли что оно мутное? Картина бледнее из за стекла, которое её перекрывает. И шум на стекле. Работайте с освещением и все будет ок!
| 23.04.2020 |
Цитата Slazzo:
выберите одно, материал или геометрия, материалом достаточно волуметрик
Класс! Я думаю то что нужно! Материал имею ввиду реальный - материал губки) Спасибо!
| 28.03.2020 |
Цитата raybrig:
наверно тогда лучше использовать какой-нибудь coronascatter или vrayscatter, делаете нужную "загогулину" и рассаживаете по поверхности бокса.
Спасибо, думаю так и сделаю
| 26.03.2020 |
Цитата raybrig:
смотря что за задача, полностью геометрией делать наверно неприлично тяжелый будет, как вариант можно сделать ободок по контуру где нужно показать геометрию, а внутри сделать цельным боксом с бампом или дисплейсом. А ободок сделать геометрией, смоделить часть структуры губки, решетка что-то типо строения молекулы, дальше раскопировать и обьединить. Или же можно поэксперементировать с материалом, чтобы у него была прозрачность только на краях или на ребрах. upd. возможно также можно попробовать какой-нибудь hair and fur
Много полигонов не страшно, нужно только отрендерить похожую.
Может есть какой то плагин, если не вручную копировать?
p.s Нет, на видео не подойдет, нужна геометрия я думаю)
| 26.03.2020 |
Приветствую!
Подскажите как сделать такой материал геометрией?
[[link:image_uri:359634,]][[image:359634,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.03.2020 |
Phoenix FD неправильная симуляция воды
Цитата Zolty:
Reset xform объекту
Делал, не помогло.Нашёл решение - сделал накинул по новой бенд на модель, все заработало - не понял в чем проблема.
Тему можно закрыть.
| 14.03.2020 |
Phoenix FD неправильная симуляция воды
Добрый вечер!
Столкнулся с проблемой - симулируемая вода не идёт в нужное русло, мешает невидимый бокс вокруг.
Но, при создании точно такой же формы, и изогнув Bend-ом все работает как надо.
В чем причина?
[[link:image_uri:356078,]][[image:356078,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:356079,]][[image:356079,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.03.2020 |
Цитата AlanSesarskiy:
Вам не хватает детализации. Карта маленького разрешения. К тому же тут одним бампом для близкого ракурса такую фактуру не сделать. Я думаю нужно одну карту для дисплейсмента а в бамп для более мелких элементом. Но опять таки для близких ракурсов под большим сомнением. Думаю для близкого ракурса нужно сделать основу геометрией а мелкие детали, вроде ниток, уже картой нормалей. Саму сетку отдельно геометрией думаю нужно делать.
Да, решил смоделить ее.
| 16.02.2020 |
Цитата shinodem:
так и что не нравится?
Нужен результат более приближенный к фото, объем
| 16.02.2020 |
Здравствуйте!
Помогите создать такой материал, или все же необходимо моделить?
1. скрин то что необходимо 2. то что получается
[[link:image_uri:348300,]][[image:348300,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:348301,]][[image:348301,sky_image_forum]][[/link]]p.s Вот текстура
[[link:image_uri:348302,]][[image:348302,sky_image_forum]][[/link]]Corona Render
| 16.02.2020 |
[[link:image_uri:345468,]][[image:345468,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата m1dn1ght:
когда объект дофига огромный, такое случается. можете показать что у вас в Utilities -> Measure?
Он не огромный, просто много разных.p.s Я знаю что если я перенесу часть в новую сцену и продолжу работать там, то все будет ок. но неужели нельзя нормально работать в 1 сцене?)
Может драйвер обработки надо поменять? Сейчас у меня По стандарту Nitrous Directx 11
| 06.02.2020 |
При повороте камеры (минимальном) то пропадают то появляются Edge (Режим Edged Faces включен).
Двигаю камеру alt+ колесико мыши.
3ds Max 2020.
Процессор r9 3700x
Видеокарта rtx 2060
Заметил, что такое начинается когда долго работаешь в одной сцене.
Может кто сталкивался?
[[link:image_uri:345456,]][[image:345456,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:345457,]][[image:345457,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.02.2020 |
Окно интерактивного рендера Corona
Цитата Earanak:
F10 -> System Settings -> Image Upscaling Factor. Попробуйте покрутить. Эта настройка как раз для 4к мониторов и интерактива. Если я правильно помню, то когда стоит 2.0 - это значит что разрешение будет вдвое меньше чем разрешение интерактив-окна. Получается у вас там небось стоит 4.0, тогда поставьте 2.0 или 1.0, в общем поэкспериментируйте. Разумеется чем выше разрешение интерактива тем медленней становится рендер. Потому такую крутилку для 4к дисплеев и сделали.
То что надо! Спасибо!
Было 2.0. По ощущениям раньше по стандарту в 1.7 короне было 1.0. Выставил 1.0 :)
| 28.01.2020 |
Окно интерактивного рендера Corona
Добрый вечер.
Перешёл с 3ds max 2018 на 2020.
А так же с Corona 1.7 на 4.0.
Сижу на 4к мониторе 27"
Сейчас заметил на рендере в интерактиве разрешение окна очень маленькое а окно само большое.
Как сделать чтобы при том же размере окна разрешение было выше?
[[link:image_uri:342565,]][[image:342565,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.01.2020 |
Здравствуйте.
Вот что имею (изображение 1)
Что требуется получить (изображение 2)
Подскажите, каким способом можно так изогнуть модель?
Пробовал создать путь - Helix по нему лофтом провести 5 угольник (под турбосмус) далее connect по всей длине и выдавить нужную форму. Но проблема в том, что на разных отрезках создается разное расстояние между витками шланга, из-за чего он к концу Helix витки уменьшаются по ширине, а мне нужны одинаковые по всей длине.
[[link:image_uri:331601,]][[image:331601,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:331602,]][[image:331602,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.12.2019 |
Цитата mr.spoilt:
Маски, делайте маски в фотошопе из полученного слоя. Уровнями я черный затемнил, чтобы он на маске пропал, потому что у Вас на слое он не черный, а темно-серый. https://yadi.sk/d/FhSlC46S5jrXqg файл PSD тут
Спасибо, буду пробовать.
| 11.12.2019 |
Цитата shinodem:
лучше опишите что вы пытаетесь сделать а не спрашивать как сделать вашу не понятную схему, вообще рендер селектид с альфа каналом будет слой для фотошопа
Мне нужно сделать послойное наложение элементов в данном случае это ванна ( один слой ванна, второй смесители, третий подсветка) Дак вот мне нужно сделать подсветку на прозрачном фоне.
Сейчас у меня получилось только через LightMix - LightSelect но как видно на изображении она получилась с черным силуэтом, что в обычном режиме наложить не получается (только через режим перекрытия в фотошопе) .Вот - у меня есть ванна.
В центре находится источник света (Corona Light)
Мне нужно сделать рендер его на отдельный прозрачный фон. Чтобы в дальнейшем просто в фш поверх слоя положить.
[[link:image_uri:328016,]][[image:328016,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:328017,]][[image:328017,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.12.2019 |
Подскажите.
Как отделить свет от CoronaLight на отдельный прозрачный слой?
Чтобы наложить в фш отдельно, но без использования режимов наложения (типо Перекрытия, экран и т д)
Надеюсь понятно.p.s Пока что получается только так (но мне нужно без параметра наложения)
[[link:image_uri:327786,]][[image:327786,sky_image_forum]][[/link]]
| 10.12.2019 |