devourermen
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Renski:
1. Включить Viewport Clipping 2. Поднять ползунок чуть выше нижней насечки А вобще зачем на бокс накладывать еще и плейны?)))
Спасибо, но плейны все равно отображаются так же.
plane плитка - box швы. floor generator
Так же бокс для построения помещения по размерам, далее плитка.
Есть более удобный вариант?
// После наложения FG все стало отлично, спасибо!
| 30.07.2018 |
Добрый вечер!
Подскажите, как избавиться от этой ряби во вьюпорте?
При повороте вообще все рябит, пестрит особенно когда текстуры пересекаются, невозможно выбрать, приходится менять ракурс и "попадать" на нужную. Надеюсь понятно объяснил.
Что подкрутить в настройках.
Заранее спасибо.
p.s В виде "из камеры" такого не наблюдается"
На боксе лежит плэйн.
[[link:image_uri:170614,]][[image:170614,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:170615,]][[image:170615,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.07.2018 |
Доброго времени суток!
Помогите, пожалуйста, найти модель люстры.
http://bogates.ru/catalog/lustri/klassicheskaya-lyustra-s-khrustalem-271-10-00000080026
[[link:image_uri:164278,]][[image:164278,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.07.2018 |
Цитата AMD_shnik:
ну как-то так.
[[link:image_uri:151683,]][[image:151683,sky_image_forum]][[/link]]
во-первых - системные единицы - дюймы - сцена не в масштабе - надо нормально сделать рескейл и настроить свет
лучше не делать коробку помещения из боксов - из-за этого могут быть глюки - вата и световые пятна.
здесь на первичке ирмапа - я пятен не заметил
во фрейм буфере был включен режим отображения SRGB b картинка была выбеленной.
во вкладке settings - dyn mem limit - стояло 4000. мало - там ставить по максимуму что есть, у меня 24, я ставлю 20-22 гига и геометрию на статик.
настройки я изменил немного. если шумно - можно уменьшить порог шума и адаптивность в Global DMC
и в Progressive image sampler можно понизить порог шума, или поставить на 0 и выставить время, если есть временные рамки
с моими настройками сценка посчиталась 1900*1069 за 9 минут. комп i7 2600K памяти 24 гига
на счет черных пикселей - это не глюк, а просто преломление и отражение от крепления. на картинке без крепления на верхних углах ничего темного нет.
ниже картинка с креплением
[[link:image_uri:151686,]][[image:151686,sky_image_forum]][[/link]]
<phttps://ru.files.fm/u/jrprdyft
Спасибо, буду разбираться.
Единицы стояли в мм, не знаю почему у Вас стали в дюймах.
На счет sRgb я отключаю, видимо уже от многочисленных изменений в настройках не заметил и поставил.
Память у меня - 8 gb получается требуется ставить 6gb?
На счет черных пикселей от крепления понятно, по центру еще есть черные пиксели (пунктир) они получается от смесителя?
Еще раз спасибо.
| 22.06.2018 |
Цитата AMD_shnik:
можете сценку скинуть - посмотрю
https://ru.files.fm/u/rem8kb7k
| 22.06.2018 |
Цитата AMD_shnik:
чтобы лесенки не было попробуйте включить Image filter - ну и какой-нибудь Sharp Quadratic Catmul-Rom или как он называется не помню. Image sampler в Progressive Вместо Brute Force Irradiance map Reflective GI можно убрать Color mapping галку на Linear workflow
На счет Sharp Quadratic - попробовал, "лесенки" стало меньше.
Image Sampler в progressive - не понимаю для чего, ставлю несколько камер, удобнее когда точно уверен что будет на выходе.
Brute Force на Irr. map - наоборот ушел недавно от решения с Irr. map т.к на близкостоящих объектах появлялась "вата".
Linear workflow - тоже не понял для чего. На качество самого стекла, рендера никак не влияет.
На главный вопрос не получил ответ.[[image:151633,]]Еще одна картинка, на которой отчетлива видна проблема.
| 22.06.2018 |
Цитата pride14:
разве срез стекла не должен быть темным?и зачем 84 сабдива?
Да, разумеется срез темнее.
Но я не об этом.
Сделал более наглядно - цвет стекла и среза красный. В первом случае - стекло, используемое в сцене. Во втором - обычный бокс с материалом этого же стекла.
[[image:151626,]]
| 22.06.2018 |
Доброго времени суток!
Столкнулся с проблемой:
При рендере стекла на срезе появляются черные пиксели, лесенка.
Так же стекло рендерится очень долго, такая элементарная сцена рендерится около 1.2 часа.
Перекрутил много настроек. Max depth - как советуют не помогает.
Прошу помощи
1. Оптимизация время рендера
2. Грамотная настройка материала стекла
[[link:image_uri:151605,]][[image:151605,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:151607,]]
[[image:151611,]]
[[image:151615,]]
[[image:151618,]]
[[image:151621,]]
[[image:151622,]]
| 22.06.2018 |
Доброй ночи!
Подскажите как сделать рендер в разрезе V-ray 3.50.
Есть сцена, узкая комната, рендерить приходится в разрезе, скрыл всю геометрию для одной камеры, которая мешалась, с другой камеры уже не отрендерить, приходится убирать галку -Visible to camera - очень неудобно.
Как правильно, а главное удобно! отрендерить с разных камер?
p.s Еще как ни странно от скрытого объекта галкой - Visible to camera осталась тень, при обычном скрытии объекта (Hide select) - нет.
| 07.06.2018 |
Цитата SamoreZ:
балин, если не надо отражений, значит надо их отключить, reflect - > черный вет, не серый как на скрине если не нравится эффект зависимости отражения от угла обзора - гасите галку fresnel reflections
Спасибо
| 29.04.2018 |
Подскажите, почему материал матового стекла на двери начинает отражать? Причем с разных ракурсов по разному. Где лишняя галка? Под прямым углом стекло матовое, чем больше угол - начинает отражать.
[[image:117975,]]
[[image:117978,]]
[[image:117979,sky_image_forum]]
| 29.04.2018 |
Нашёл процесс, который грузил MSASCui.exe. Загружал видеокарту при работающем интернете на 90-100%. При закрытии процесса нагрузка на видеокарту 0%. Не знаю теперь как удалить его навсегда, при перезапуске опять так же. Спасибо за ответы.
| 26.02.2018 |
[[image:69938,sky_image_forum]]
[[image:69942,sky_image_forum]]
[[image:69946,sky_image_forum]]
[[image:69947,sky_image_forum]]
Столкнулся с такой проблемой:
Видеокарта загружена на 100%, как только отключаю инет, то сразу 0%.
По моим предположениям какой-то майнер-вирус.
У кого-то было так?
Как найти вирус
| 25.02.2018 |
Столкнулся с такой проблемой
[[image:68230,sky_image_forum]]
| 21.02.2018 |
Цитата Mu$limu$:
Советую новичкам один раз вдаться в подробности, чтобы потом знать что крутить и что за что отвечает, и будет намного легче понимать справляться с подобного рода проблемами. А по вашей проблеме можно тут почитать:http://ru.renderstuff.com/gi-engines-vray-1-5-urok-179/
Спасибо. Я уже довольно продолжительное время осваиваю программу для меня (около 1 года) и с каждой последующей визуализацией мне не хватает уровня\качества рендера, уже несколько раз "привыкал" к новым настройкам и по каждому пункту стараюсь понять, почему так, что лучше выбрать и т д.
Информация полезная, еще раз спасибо!
| 19.02.2018 |
Цитата grdesigner:
Не совсем. Это проблема низких настроек VRay. За Irr.Map сказал лишь потому, что она морально устарела уже как года два. В частности из-за таких вот нюансов, что на стандартных настройках выдает плачевный результат, поэтому новичкам лучше сразу ставить Brute Force и не вдаваться в нюансы. И на будущее разберитесь с progressive, потому что в течении пары лет и bucket'ы тоже канут в Лету.
Вот это да, понять что я рендерю на бакетах по картинке. :D
Да, действительно, выставил Brute Force, сабы 64 ушли пятна и прорисовка стала четкая.
Появился шум... Noise tresh. - 0,01
Время так же подскочило рендера.
| 19.02.2018 |
Цитата grdesigner:
Убрать Irr.Map, поставить Brute Force, даже на стандартных настройках будет получше. При необходимости крутить Noise и Color Treshold'ы до тех пор, пока устраивает время/качество.
Спасибо. Получается это проблема самого Irr.map?
| 19.02.2018 |
Доброго времени суток!
Подскажите, как сделать прорисовку близко размещенных объектов более чёткими.
Пример на фото:
- зазоры одинаковые, а на протяжении зазора где-то видно края, где-то нет
[[image:67354,]]
| 19.02.2018 |
Спасибо!
| 03.01.2018 |
Доброго времени суток!Подскажите, в видео одном видел:
Стены (например в интерьере) и потолок, видны только тогда, когда смотришь на них под определенным углом.
Например - сверху потолок не видно, как только "заходишь" в комнату потолок виден и так же стены.
Может кто знает, как так сделать?
| 03.01.2018 |
Спасибо всем за ответы. Помогло - перенес отдельно каждую комнату в отдельную сцену. Все пошло как по маслу.
Теперь научиться вставлять Xref Scene и совсем хорошо)
| 28.12.2017 |
Доброго времени суток!При работе с тяжелыми сценами (для моего компьютера) 150+ кв м. После размещения объектов в 80-100 кв м компьютер перестает вывозить сцену и начинает дико лагать, обычное сохранение может перерасти в 5 минут ожидания.
Что можно сделать чтобы облегчить сцену во время работы?
| 25.12.2017 |
Цитата Spark:
Автосэйв. Отключается в Customize-Preferences-Files, но лучше его не отключать, чтобы потом не было мучительно больно за потраченные впустую часы.
Спасибо, я так и подумал. У меня проблем с сохранением нет, я делаю это вручную, когда знаю, что проделал работу, после которой мне будет жалко вернуться назад. А этот автосэйв только раздражал и бесил! Еще раз спасибо)
| 22.11.2017 |
Доброго времени суток!
Кто может объяснить, почему макс время от времени что-то сам начинает загружать (1-4 мин) в зависимости от сцены, чем больше матов и предметов тем дольше, как будто сохраняет сцену. Может есть в настройках где-то пункт?p.s Бесит жутко
| 21.11.2017 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Кто может сказать, за сколько можно это барахло продать?
-Intel core i5 2500k 3.3 ghz
-gtx 660
-asus p8p67
-kingston 8gb (4x2) 1600mhz
| 21.11.2017 |