СообщенияДата

Вьюпорт

Цитата Renski: 1. Включить Viewport Clipping 2. Поднять ползунок чуть выше нижней насечки А вобще зачем на бокс накладывать еще и плейны?))) Спасибо, но плейны все равно отображаются так же. plane плитка - box швы. floor generator Так же бокс для построения помещения по размерам, далее плитка. Есть более удобный вариант? // После наложения FG все стало отлично, спасибо!
30.07.2018

Вьюпорт

Добрый вечер! Подскажите, как избавиться от этой ряби во вьюпорте? При повороте вообще все рябит, пестрит особенно когда текстуры пересекаются, невозможно выбрать, приходится менять ракурс и "попадать" на нужную. Надеюсь понятно объяснил. Что подкрутить в настройках. Заранее спасибо. p.s В виде "из камеры" такого не наблюдается" На боксе лежит плэйн. [[link:image_uri:170614,]][[image:170614,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:170615,]][[image:170615,sky_image_forum]][[/link]]
29.07.2018

Модель люстры

Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, найти модель люстры. http://bogates.ru/catalog/lustri/klassicheskaya-lyustra-s-khrustalem-271-10-00000080026 [[link:image_uri:164278,]][[image:164278,sky_image_forum]][[/link]]
17.07.2018

Стекло

Цитата AMD_shnik: ну как-то так. [[link:image_uri:151683,]][[image:151683,sky_image_forum]][[/link]] во-первых - системные единицы - дюймы - сцена не в масштабе - надо нормально сделать рескейл и настроить свет лучше не делать коробку помещения из боксов - из-за этого могут быть глюки -  вата и световые пятна. здесь на первичке ирмапа - я пятен не заметил во фрейм буфере был включен режим отображения SRGB b картинка  была выбеленной. во вкладке  settings - dyn mem limit - стояло 4000. мало - там ставить по максимуму что есть, у меня 24, я ставлю 20-22 гига и геометрию на статик. настройки я изменил немного. если шумно - можно уменьшить порог шума и адаптивность в Global DMC и в Progressive image sampler можно понизить порог шума, или поставить на 0 и выставить время, если есть временные рамки с моими настройками сценка посчиталась 1900*1069 за 9 минут. комп i7 2600K памяти 24 гига на счет черных пикселей - это не глюк, а просто преломление и отражение от крепления. на картинке без крепления на верхних углах ничего темного нет. ниже картинка с креплением [[link:image_uri:151686,]][[image:151686,sky_image_forum]][[/link]] <phttps://ru.files.fm/u/jrprdyft   Спасибо, буду разбираться. Единицы стояли в мм, не знаю почему у Вас стали в дюймах. На счет sRgb я отключаю, видимо уже от многочисленных изменений в настройках не заметил и поставил. Память у меня - 8 gb получается требуется ставить 6gb? На счет черных пикселей от крепления понятно, по центру еще есть черные пиксели (пунктир) они получается от смесителя? Еще раз спасибо.
22.06.2018

Стекло

Цитата AMD_shnik: можете сценку скинуть - посмотрю https://ru.files.fm/u/rem8kb7k
22.06.2018

Стекло

Цитата AMD_shnik: чтобы  лесенки не было попробуйте включить Image filter -  ну и какой-нибудь Sharp Quadratic Catmul-Rom или как он называется не помню.  Image sampler  в Progressive Вместо Brute Force Irradiance map Reflective GI можно убрать Color mapping галку на Linear workflow На счет Sharp Quadratic - попробовал, "лесенки" стало меньше. Image Sampler в progressive - не понимаю для чего, ставлю несколько камер, удобнее когда точно уверен что будет на выходе.  Brute Force на Irr. map - наоборот ушел недавно от решения с Irr. map т.к на близкостоящих объектах появлялась "вата". Linear workflow - тоже не понял для чего. На качество самого стекла, рендера никак не влияет. На главный вопрос не получил ответ.[[image:151633,]]Еще одна картинка, на которой отчетлива видна проблема.
22.06.2018

Стекло

Цитата pride14: разве срез стекла не должен быть темным?и зачем 84 сабдива? Да, разумеется срез темнее. Но я не об этом. Сделал более наглядно - цвет стекла и среза красный. В первом случае - стекло, используемое в сцене. Во втором - обычный бокс с материалом этого же стекла. [[image:151626,]]
22.06.2018

Стекло

Доброго времени суток! Столкнулся с проблемой: При рендере стекла на срезе появляются черные пиксели, лесенка. Так же стекло рендерится очень долго, такая элементарная сцена рендерится около 1.2 часа. Перекрутил много настроек. Max depth - как советуют не помогает. Прошу помощи 1. Оптимизация время рендера 2. Грамотная настройка материала стекла [[link:image_uri:151605,]][[image:151605,sky_image_forum]][[/link]] [[image:151607,]] [[image:151611,]] [[image:151615,]] [[image:151618,]] [[image:151621,]] [[image:151622,]]
22.06.2018

Разрез в 3ds Max V-ray

Доброй ночи! Подскажите как сделать рендер в разрезе V-ray 3.50. Есть сцена, узкая комната, рендерить приходится в разрезе, скрыл всю геометрию для одной камеры, которая мешалась, с другой камеры уже не отрендерить, приходится убирать галку -Visible to camera - очень неудобно. Как правильно, а главное удобно! отрендерить с разных камер? p.s Еще как ни странно от скрытого объекта галкой - Visible to camera осталась тень, при обычном скрытии объекта (Hide select) - нет.
07.06.2018

Проблема с материалом

Цитата SamoreZ: балин, если не надо отражений, значит надо их отключить, reflect - > черный вет, не серый как на скрине если не нравится эффект зависимости отражения от угла обзора - гасите галку fresnel reflections Спасибо
29.04.2018

Проблема с материалом

Подскажите, почему материал матового стекла на двери начинает отражать? Причем с разных ракурсов по разному. Где лишняя галка? Под прямым углом стекло матовое, чем больше угол - начинает отражать.  [[image:117975,]] [[image:117978,]] [[image:117979,sky_image_forum]]
29.04.2018

Грузит видеокарту на 100%

Нашёл процесс, который грузил MSASCui.exe. Загружал видеокарту при работающем интернете на 90-100%. При закрытии процесса нагрузка на видеокарту 0%. Не знаю теперь как удалить его навсегда, при перезапуске опять так же. Спасибо за ответы.
26.02.2018

Грузит видеокарту на 100%

[[image:69938,sky_image_forum]] [[image:69942,sky_image_forum]] [[image:69946,sky_image_forum]] [[image:69947,sky_image_forum]] Столкнулся с такой проблемой: Видеокарта загружена на 100%, как только отключаю инет, то сразу 0%.  По моим предположениям какой-то майнер-вирус. У кого-то было так? Как найти вирус
25.02.2018

Ошибки в работе сайта

Столкнулся с такой проблемой  [[image:68230,sky_image_forum]]
21.02.2018

Настройка V-ray

Цитата Mu$limu$: Советую новичкам один раз вдаться в подробности, чтобы потом знать что крутить и что за что отвечает, и будет намного легче понимать справляться с подобного рода проблемами. А по вашей проблеме можно тут почитать:http://ru.renderstuff.com/gi-engines-vray-1-5-urok-179/   Спасибо. Я уже довольно продолжительное время осваиваю программу для меня (около 1 года) и с каждой последующей визуализацией мне не хватает уровня\качества рендера, уже несколько раз "привыкал" к новым настройкам и по каждому пункту стараюсь понять, почему так, что лучше выбрать и т д. Информация полезная, еще раз спасибо!
19.02.2018

Настройка V-ray

Цитата grdesigner: Не совсем. Это проблема низких настроек VRay. За Irr.Map сказал лишь потому, что она морально устарела уже как года два. В частности из-за таких вот нюансов, что на стандартных настройках выдает плачевный результат, поэтому новичкам лучше сразу ставить Brute Force и не вдаваться в нюансы. И на будущее разберитесь с progressive, потому что в течении пары лет и bucket'ы тоже канут в Лету. Вот это да, понять что я рендерю на бакетах по картинке. :D Да, действительно, выставил Brute Force, сабы 64 ушли пятна и прорисовка стала четкая. Появился шум... Noise tresh. - 0,01 Время так же подскочило рендера.
19.02.2018

Настройка V-ray

Цитата grdesigner: Убрать Irr.Map, поставить Brute Force, даже на стандартных настройках будет получше. При необходимости крутить Noise и Color Treshold'ы до тех пор, пока устраивает время/качество. Спасибо. Получается это проблема самого Irr.map?
19.02.2018

Настройка V-ray

Доброго времени суток! Подскажите, как сделать прорисовку близко размещенных объектов более чёткими. Пример на фото: - зазоры одинаковые, а на протяжении зазора где-то видно края, где-то нет [[image:67354,]]
19.02.2018

Фишка в 3ds max

Спасибо!
03.01.2018

Фишка в 3ds max

Доброго времени суток!Подскажите, в видео одном видел: Стены (например в интерьере) и потолок, видны только тогда, когда смотришь на них под определенным углом.  Например - сверху потолок не видно, как только "заходишь" в комнату потолок виден и так же стены. Может кто знает, как так сделать?
03.01.2018

Тяжелая сцена

Спасибо всем за ответы. Помогло - перенес отдельно каждую комнату в отдельную сцену. Все пошло как по маслу. Теперь научиться вставлять Xref Scene и совсем хорошо)
28.12.2017

Тяжелая сцена

Доброго времени суток!При работе с тяжелыми сценами (для моего компьютера) 150+ кв м. После размещения объектов в 80-100 кв м компьютер перестает вывозить сцену и начинает дико лагать, обычное сохранение может перерасти в 5 минут ожидания. Что можно сделать чтобы облегчить сцену во время работы?
25.12.2017

Постоянное зависание макса

Цитата Spark: Автосэйв. Отключается в Customize-Preferences-Files, но лучше его не отключать, чтобы потом не было мучительно больно за потраченные впустую часы. Спасибо, я так и подумал. У меня проблем с сохранением нет, я делаю это вручную, когда знаю, что проделал работу, после которой мне будет жалко вернуться назад. А этот автосэйв только раздражал и бесил! Еще раз спасибо)
22.11.2017

Постоянное зависание макса

Доброго времени суток!  Кто может объяснить, почему макс время от времени что-то сам начинает загружать (1-4 мин) в зависимости от сцены, чем больше матов и предметов тем дольше, как будто сохраняет сцену. Может есть в настройках где-то пункт?p.s Бесит жутко
21.11.2017

Актуальные конфигурации компьютеров

Кто может сказать, за сколько можно это барахло продать? -Intel core i5 2500k 3.3 ghz  -gtx 660 -asus p8p67 -kingston 8gb (4x2) 1600mhz
21.11.2017