СообщенияДата

Позитивное

Цитата holoduk: [[image:783362,]] У меня такие ощущения, когда жую ириску
23.12.2024

3ds max - Blender

Цитата Mihanik68: В общем делать материалы в Максе для Блендер, это ущербная версия в прочем как и на оборот. Материал делается даже не под Макс или блендер, а под движок визуализации. В Максе это врей, карона, в в блендере, циклы и ева. Есть конечно и врей, и карона для блендера. Но ими там практически не кто не пользуется. Там в циклах будет рендерО, а подскажите ещё - что по полигонажу (по кол-ву поликов) в блендере? Ситуация, как в максе или может... как в зибраше??
23.12.2024

3ds max - Blender

Добрый день, стоит задача подготовить модель в 3ds max для блендера. Ну, и собственно вопрос, как это лучше сделать? (в блендере не работала никогда) Если я создам сложный материал в максе со всякими нодами, типа color correction, а так же задам определенный значения для глянцевости и бампа внутри этого материала - это же всё не перенесётся в блендер при открытии данного материала, сохранённого, как .mat? Т.е. имеет смысл давать уже конечные текстуры? Ещё думаю над вариантом - затекстурить в Substance Painter и пусть уже сами оттуда вытаскивают, то, что нужно для блендера? Или всё то же запекать в максе (никогда в максе ничего, кроме нормалки не запекала).
23.12.2024

Эталонные настройки света и материала

Цитата Motocat: Вы смешали в кучу всё - цвет, свет, яркость. Если цвет, то нужно настраивать баланс белого, свет тоже нет общих настроек, визуально нужно смотреть что бы не было пересветов. Более того на разных мониторах будет по разному смотреться, на телефоне по другому, при печати вообще по третьему. Ну, это по сути "на глаз" - это я сейчас так делаю. По цветам у меня приставной монитор более-менее реальные цвета выдаёт.
09.12.2024

Эталонные настройки света и материала

Добрый день, подскажите, как вы настраиваете свет, чтобы настроить цвет материала? Ведь если сделать ярче освещение, то и текстура выглядит светлее и, в итоге, придется её затемнять. И если модель скачает человек в свою сцену с другими настройками света, то и выглядеть у него будет она совсем по-другому. Вот вопрос, может, есть какие-то таблицы на этот счёт со значениями освещения? Или просто выставлять белый свет окружения и относительно него настраивать?
09.12.2024

Проблема с запеканием карты нормалей в Substance Painter

Здравствуйте, проблема такая: хотя в 3д макс модели лоу-поли и хай-поли лежат один-в-один при запекании нормалей в сабстансе получается, как будто они сдвинуты. Т.е. рельеф появляется не там, где надо. А где надо его нет.
09.09.2022

Проблема с запеканием карты нормалей в Substance Painter

Цитата Manax: Цитата Dina_86: Правильно понимаю, что на все харды надо швы сделать?  Да.  И посмотрите всё же развёртку, может где то съехала. Алиасинг обычно не вылазит на ровном месте.  А подскажите, у меня ещё есть модель, там вообще чёрти что получается. Везде острые кромки торчат, а на прямой плоскости вмятины, когда запекаю. Ну, т.е. как будто хай-поли модель не там лежит, хотя они одна на другой. Как и что тут можно проверить? 
06.09.2022

Проблема с запеканием карты нормалей в Substance Painter

Всё, разобралась, надо, наоборот, швы там сделать Цитата Manax: Как мне кажется это в развёртка дело, не выровняна под 90. Плюс ещё хард в этом месте. Там 90 градусов в ризом автоматически разбил на квадраты. А хард - да. Правильно понимаю, что на все харды надо швы сделать? 
05.09.2022

Проблема с запеканием карты нормалей в Substance Painter

Подскажите, пожалуйста, как убрать этот эффект? Это в настройках дело? Это не место шва.  [[link:image_uri:596851,]][[image:596851,sky_image_forum]][[/link]]
05.09.2022

Как правильно экспортировать модель в .fbx на кадре, отличном от нулевого?

Для более корректной запечки разношу детали модели в разные стороны. Запекать буду в сабстенс. Так вот, например, я разнесла детали на 50м кадре, экспортировала, а в сабстенс, когда открываю модель выглядит как на нулевом (с неразнесенными деталями). Может где-то галку поставить? еcли экспортирую в обж, такой проблемы нет (но там другая возникает, поэтому мне нравится в fbx экспортировать.
02.09.2022

Вопрос по программе Rizom uv

Спасибо большое!
03.08.2022

Вопрос по программе Rizom uv

Можно ли в ризом развернуть модель по ранее настроенным в максе группам сглаживания? Если да, то как? В каком меню?
02.08.2022

Substance Painter скругляет модель

Цитата John_Travolta: При экспорте в обж выберите не полигоны или квады а трианглы Сделала, но ничего не поменялось.  Экспортировала в fbx - выглядит, как в максе!  Цитата op111: ну и при экспорте в фбх тоже следует ставить галку триангл. Спасибо, получилось! Все рёбра выглядят, как надо. В общем, если кому-то пригодится, проблема оказалась в вертексных нормалях. Есть скрипт, исправляющий эту ситуацию: IFWNormals
07.12.2021

Substance Painter скругляет модель

Цитата op111: Цитата Dina_86: Цитата op111: галку при экспорте фбх наверно надо проверить? Я экспортирую в obj. А какую галку?  попробуйте экспортируйте в фбх. галка посередине. Хорошо, попробую
06.12.2021

Substance Painter скругляет модель

Цитата op111: галку при экспорте фбх наверно надо проверить? Я экспортирую в obj. А какую галку? 
06.12.2021

Substance Painter скругляет модель

Цитата Mo...: SP не учитывает нормали полигонов, так как зачастую и поголовно для этого используются карты нормалей Т.е. такое отображение лоу-польной модели в SP нормально?
06.12.2021

Substance Painter скругляет модель

Добрый день, когда загружаю low-poly модель в SP из 3ds max, в SP все рёбра выглядят круглыми и гладкими. При этом в окне экспорта я пробовала ставить и удалять галки Smoothing groups и Normals, пробовала вообще удалять Smoothing groups и экспортировать без них - результат один и тот же - сглаженный.  При этом High poly модель смотрится хорошо. Но при запечке Ambient Occlusion получаются градиенты там где не надо.  Помогите, всю голову сломала уже, что я не так делаю. В уроке лоупольная модель загружается так как она выглядит в максе... 
06.12.2021

Вопрос по установке 3ds max 2020

Цитата nkisasheva: При обычном удалении макс удаляется не полностью, поэтому лицензия осталась старая. На сайте майкрософта есть статья "устранение проблем, препятствующих установке или удалению программ", там нужно скачать инструмент и с помощью него полностью удалить макс. Да, я уже поняла. В моём случае мне это подошло, т.к. устанавливала ту же самую версию с того же самого установщика - и всё удачно работает. Но если буду переходить на новую версию, надо будет это иметь в виду и искать и удалять, т.к. я так и не поняла, где эта информация осталась: я чистила uninstall'ом, ccleaner'ом, вручную по папкам, папку genuine service удаляла программой. Казалось, что всё удалила - а нет. Цитата Scrappycoco: С 2021 версий офлайн вроде недоступен. Мне кажеться в новых версиях менеджер лицензий режет эту функцию. Объясните, пожалуйста, а то я не поняла - какую функцию - сохранять данные о лицензии?
09.04.2021

Вопрос по установке 3ds max 2020

Всем привет! Установила макс 2020 вместо снесённого его же (вроде бы из того же архива). И на этапе активации не появилось никакого окна. Ну, т.е. я ввела serial number и product key, там где это требовалось, далее было две опции: print и finish, нажала finish, ну и как бы на этом всё: программа работает, интернет включила, перезагружала несколько раз и ничего не появляется. Это как-то очень странно, не пойму, где подвох. В прошлый раз всё вроде было, как в описаниях, ну там все эти дела с xforce. Может, оно с того раза как-то запомнилось?
08.04.2021

Вылетает 3ds max при попытке открытия Slate Material Editor

Итог: ни одна из вышеперечисленных операций не помогла - пришлось всё снести
08.04.2021

Вылетает 3ds max при попытке открытия Slate Material Editor

Цитата shinodem: попробуйте удалить папку enu Попробую Цитата pusha-ru: На сколько помню мне помогла переустановка рендер движка с чисткой остаточных файлов и реестра. Т. е. нужно снести вирей и заново установить, а макс не сносить? Что если попробовать repair в uninstall? Будут ли проблемы если макс крякнутый?
28.03.2021

Вылетает 3ds max при попытке открытия Slate Material Editor

Compact Editor при этом открывается.  Пробовала открывать Slate Material Editor в пустой сцене, менять рендерер, возврат к заводским настройкам - не помогает.  Подскажите, пожалуйста, кто знает, что тут можно сделать? Очень неохота переустанавливать! 
28.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата m1dn1ght:  hair and fur Это х и ф, которые в Максе?)  Цитата Skorpionchik: Цитата Dina_86: Кстати, кто в какой программе волосы персонажам делает?  Смотря какие волосы. Если стилизованый скульпт то в браше, если реалтайм плейнами с альфой, то вручную, сама текстура Xgen, Ornatrix, Fibermesh в браше еще. Сейчас есть технология переносить маевские Xgen волосы в UE4. А плейнами - это для игр, а стилизованный скульпт для фоток-роликов? 
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Dina_86: Вот такую я девушку сделала пару месяцев назад  (а вчера открыла браш и подумала, как же мне это вообще удалось ). ну вот видите, умеете же. Не ленитесь - изучайте дальше, оно того стоит я думаю.  Конечно, продолжу, вообще планирую с работы уйти, чтобы больше было времени на изучение. 
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Dina_86: Зрение у меня кстати минус 8,5) плохо,  оперироваться скорее всего нужно если это поможет. У меня все руки никак не дойдут дойти до центра глазного.  Советую не затягивать и по возможности пройти полное обследование и оперироваться. Естесственно, я регулярно обследуюсь, в Федоровком центре, в том числе. Ну, пока, говорят, некритично, а коррекция - по желанию. Курсы открылись, спасибо! Цитата Amiminoru: https://stephaneginier.com/sculptgl/ Здорово! Не знала, что прямо в браузере можно![[link:image_uri:446425,]][[image:446425,sky_image_forum]][[/link]] Вот такую я девушку сделала пару месяцев назад  (а вчера открыла браш и подумала, как же мне это вообще удалось ). Кстати, кто в какой программе волосы персонажам делает? 
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Dina_86: Простите, я вас случайно минуснула, хотела плюсануть в личку зайдите там вас курсы ждут как бы.  Там написано, что доступ к курсу заблокирован.  И я проходила не по ютюбу, а по курсам браша с сайта юнити3д, создала модель человека Цитата AlanSesarskiy: Цитата Dina_86: Знаете, когда сам себе предоставлен и нет дел, кроме работы, можно посидеть пару ночей, а в воскресенье весь день отсыпаться, а когда семья появляется, такого уже нет у меня тоже семья жена и доча, и я работаю и днем и по ночам и вообще всегда когда есть что делать и в воскресенье и в субботу и в любое время дня и ночи и если я не буду учить ничего нового я просто буду топтаться на месте. Ах да у меня еще со зрением проблемы но я то почему то учусь. И вы учитесь. Знаете сколько времени у вас останется если вы не будут тратить его на соцсети, разговоры с подругами, инстаграмм и сериалы? Мамы гораздо больше делают по дому и с детьми, чем папы как правило. И я тоже в любую свободную минуту сажусь учиться, просто у меня из видимо меньше, чем у вас. С чего вы взяли что я трачу время на соцсети, я захожу только в инст на 10 минут перед сном, сериалы смотрю только фоном при удаленной работе. Кстати и вот сейчас уже не могу писать, т. к. надо работать. Зрение у меня кстати минус 8,5)
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Dina_86: Простите, я вас случайно минуснула, хотела плюсануть в личку зайдите там вас курсы ждут как бы.  Там написано, что доступ к курсу заблокирован.  И я проходила не по ютюбу, а по курсам браша с сайта юнити3д, создала модель человека
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Dina_86: Вы хотите сказать, что работаете круглосуточно даже без сна и когда вы тогда изучаете? Даже ночью это не возможно, вы же и ночью работаете да представьте я киборг) Знаете, когда сам себе предоставлен и нет дел, кроме работы, можно посидеть пару ночей, а в воскресенье весь день отсыпаться, а когда семья появляется, такого уже нет
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата PetrT: Цитата Dina_86: 3d начинала изучать с блендера, он не зашёл Он не прост в начале обучения а потом привыкаешь. Там по скульпту много новых фишек добавили. Простите, я вас случайно минуснула, хотела плюсануть
03.03.2021

Посоветуйте программу для скульптинга, кроме Zbrush

Цитата AlanSesarskiy: Цитата Dina_86: у меня работа 5/8 и ребёнок маленький, а у меня 24/7 и?  НАчнем с того что зебра не жрет столько ресурсов сколько коат скажем или то же мудбокс. Так что если подумаете о них подкупите оперативы. Ах да вот еще что, так хорошо ретопить в автоформате не может ни мудбокс ни коат, поэтому вам придется еще учить многие вещи и вникать как делать муторно и долго вручную то что в зебре делается несколькими кликами... Ну и комп конечно придется апгрейдить или новый брать, потому что мудбокс после 10 лямов полигонов что то не оно, а 3д коат... Ну в нем как бы вообще полигонов нету, он как майнкрафт, из маленьких кубиков - вокселей, и их миллионы... Оператива айлюлю.. Так что да они проще... Наверное... Вначале, а потом готовьтесь к другим, более сложным знаниям, потому что придется делать вручную то что эти проги просто не могут. У меня оператива 20 и комп пока тянет. Вы хотите сказать, что работаете круглосуточно даже без сна и когда вы тогда изучаете? Даже ночью это не возможно, вы же и ночью работаете
03.03.2021