СообщенияДата

намертво зависает при работе во вьюпорте

Цитата Goodlike: может есть какая нибудь софтина которая может писать логи и при зависании поможет определить причину? Журнал винды
24.07.2020

Органическое моделирование

ulanova.iulia реально
24.07.2020

Меня аж трясет

Добрый вечер... а с нанокадом кто сталкивался? Что скажете?
22.07.2020

Выгорание!

Цитата MaksimG: Луны нет если мы её не видим, да?))))) Процесс наблюдения не ограничивается исключительно зрением. Но если этот процесс полностью завершается, то у вас не остаётся методов установить наличие объекта наблюдения. Следовательно вы не можете утверждать о существовании этого объекта. 
20.07.2020

Выгорание!

Цитата Denis_21: Рискну предположить, что понимание наблюдателя вообще не колышит мироздание мироздание существует только в процессе восприятия наблюдателем. Вне этого процесса не существует ничего.
20.07.2020

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

Цитата Parik: А с чего вообще вы решили, что в геймдеве нужен скульптинг?) Вот у меня на этаже человек 30 энвир-артистов, дай бог если только каждый второй знает браш на уровне таком, что можно хоть какие-то вещи в нем делать по работе. И из этих 15 может только 3-4 действительно его используют чаще чем 4-5 раз в год. Тут половина активных форумчан до сих пор развертки не умеет делать, а вы что-то про персонажку в Зебре  Вообще, строго говоря, после появления алгоритмов типа, фэйс билдера, скульптинг реально становится не нужен. А нужны будут, как и раньше, люди, умеющие хорошо рисовать. 
11.07.2020

Продуктовый Магазин

Цитата Fantom Ury: P.S. Виз не смейтесь )) Сорян... Не могу удержаться... В сыре дырки с кулак Валуева 
11.07.2020

Моделирование кронштейна!

Цитата AlexRicco: В ZBrush лепнину можете, а в 3ds max простейшую форму нет?! Что за дичь?! Да бред какой то. Автор по ходу в зебре ещё нубее, чем в максе. Нафига этой фигнёй со сплайнами страдать когда в зебре болванка элементарно булином делается? Прямо под скульпт с плотной сеткой. Цитата anchester24@gmail.com: Я пыталась, но видимо что то делала не так. ZModeller мне сетку не идеально ровную делает.Т.е. я не могу сделать так ровно, что бы потом еще кант из полигонов выдавить. подскажете? Вы прикалываетесь? В браше не нужно ничего выдавливать из полигонов. Здесь даже без z-modeller обойтись можно. Одним булином.
11.07.2020

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

Цитата m1dn1ght: китаец полноценно объясняет что и как делать, а как он скульптит - дело десятое. ты еще проси, чтобы все учителя автовождения шумахерами были, а все тренера в качалке мистерами олимпии. Объяснять-то все мастера. Туторы по скупльтингу, без обратной связи - пустая трата времени. Вообще, офлайн туторы - для уже понимающих что происходит и куда нужно двигаться. Для новичков только курсы с преподавателем имеют смысл. И вот тут крайне желательно чтобы преподаватель сам скульптил на приличном уровне.
10.07.2020

Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.

начинать нужно с потрфолио. Начинайте делать модели и окружение под геймдев, учасвуйте в конкурсах соотв направленности. По результатам станете понимать что нужно прокачивать. Когда у вас в портфолио станут появляться подобные вещи - работа сама вас найдёт)
09.07.2020

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата UVVN: Трудовую берут чтоб сделать копию, тем же днем обычно возвращают. Это нормально. Копия делается за 2 минуты на МФУ прямо в вашем присутсвии.
08.07.2020

ПО, на котором создаются модели

Цитата Jähman': А разрабы берут и внедряют в код проверку на получение ответа от сервера с какой-нить хитрой зависимостью от железа и если ответа не последовало, то через день-два-неделю софт превращается в тыкву или работает с рукотворными глюками и тп. Было уже Edius, с 8-й что-ли, версии, сделали хитрую защиту с привязкой к железу и записью инфы о лицензии в загрузочные сектора хардов или что-то типа того. Лечилась только сбросом триала. Ну и что в итоге? Отдали рынок конкурентам. Теперь все на Давинчи сидят или на Премьере   Цитата GreatWhiteShark: Это с точки зрения справедливости, феньшуя Не, это чистый бизнес. Чтобы вкладывать большие деньги в защиту своего продукта, он должен быть востребован в высокобюджетном секторе. А макс легко заменяем даже бесплатными пакетами.
08.07.2020

ПО, на котором создаются модели

Цитата GreatWhiteShark: Так что резонней опасаться не того, запишется ли лицензионность Макса в модель, а того, что они допилят свой "Джениун" до чего-то, подобного Зе Фаундри, которое будет собирать компромат, структурировать и отсылать им. Сначала им нужно Макс допилить до уровня продуктов Фаундри. 
08.07.2020

ПО, на котором создаются модели

Цитата simon310: то в файле сохраненном как .ma Это не модель. Это сцена - исходник. Модель это универсальный формат - .obj .fbx. 3ds и тд.  Цитата filatkin_m: Ну а почему бы не зашивать этот самый компромат в файл. Не так уж это и бессмысленно. Ну хотя бы потому, что кряк через  месяц похитрее напишут и всё.
08.07.2020

По поводу работы с нашими =)

Цитата olegwer: ну вот, у большинства народа это заблочено даже на уровне мышления. Это нормальная ситуация. Дело в том, что выходя на режиссёрско-продюссерский уровень обсуждения, нужно иметь в голове не только технические, но и творческие варианты решений и предложений. А это уже совсем другой уровень. Это умение приходит не сразу, и не всем заходит. Люди идут "на маленькие зарплатки и большие головняки" имеено ради возможности попробовать, получить такой опыт. 
02.07.2020

По поводу работы с нашими =)

Цитата olegwer: В место того, что бы искать пути выхода на прямых режов, продюссеров, агенств народ зачем-то всеми силами стремиться работать с посредниками... интересно, каким образом какому нибудь мэтпэйнтеру или ригеру, выйти на  прямой контакт с режиссёром или продюссером минуя VFX-супервайзера?
02.07.2020

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата YaroslavNagorniy: в целом я еще верю людям и возмооожно человек много раз обломался на недобросовестных исполнителях, но манера поведения больше отталкивает нежели привлекает. Ну для неискушенных начинающих 3дэшников может и подойдет.  Человек, тупо, юридически неграмотен или просто ищет лоха. Он что не знает, что для тестового тоже нужен договор и ТЗ? За профсоюз могу сказать одно - профсоюз не работает для работника, который нанимается работать "в чёрную". Вот это показательный пример - заказчик считает, что не обязан заключать договор для выполнения тестового задания. Человека, который на такие условия соглашается, никакой профсоюз не защитит.
02.07.2020

Что за глюк в Ментал Рей?

Цитата Ssemer: Блин, мне не нужны шедевры, меня устраивает и сканлайн и ментал, . Мне по работе нужно показать просто картинку как оно будет/может быть, без всех реалистичностей, максимум - показать тень.  Ну тогда вам сюда)) Погружение в Ментал
01.07.2020

Что за глюк в Ментал Рей?

Цитата grdesigner: Цитата zyuma: Зачем в 2020-м году знать такие слова, как Ментал рей и Сканлайн?)) Может у автора в конторе лицензионное ископаемое ПО и ему никак нельзя переходить на пиратское. Вот и мучается. Автор, скорее всего, смотрит ископаемые туторы по максу.  Автор - бросайте это дело, не тратьте время впустую
01.07.2020

Слоёный софт для заказчика

Есть https://www.artweaver.de/en бесплатный аналог базового функционала фотошопа.  Есть некоммерческий Нюк https://www.foundry.com/products/nuke/non-commercial Тоже позволяет решать такие задачи правда разрешение ограничено 1920х1080
01.07.2020

Все вопросы по поводу работы галереи тут.

Цитата Капустка: А чем скан отличается от скаченной модели, что за дискриминация, за рендер скаченной например БМВ можно получить "царя" , а за барельеф нет ? Галерея это не раздел моделей, оценивается качество подачи, а не создание.  Модель руками делали. Вы зафигачте руками такой барельеф и поймёте чем отличается. "Качество подачи" это, вообще, какая то невнятная субстанция. Моделить не умеет, шейдить не может, зато, блин, "качество подачи" Цитата Fary: Да действительно 3д сканы и готовые модели используют почти все и это нормально, так как такие вещи позволяют подчеркнуть авторский замысел, раскрыть идею, показать скилл даже в банальном компилировании такими моделями. Вот с этого-то всё и начинается. Когда аварды и горы начинают давать хз за что . За всякие "качества подачи" и "атмосферы". В результате всегда вылезает такое.
20.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Цитата Slazzo: речь о сопах где без примитивных/базовых нодах никак Ну насколько я помню речь шла о 300+ материалах в сцене. Но и сопе код тоже серьёзно оптимизирует сцену.Главная фишка в том, что в Гудини очень удобно использовать код. В отличии от классической схемы, когда основное рабочее пространство это вьюпорт.    
20.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Цитата Slazzo: аналогично "Кушай яблоко на ужин и доктор не нужен", любой граф обречён на не читабельность либо при увеличение количестве вершин или связей особенно когда допускается цикличность и реферинсиг, не одна "организация" не спасёт, такое ощущение что кроме тестовых задач на практике никаких проблем не решали. Ну если использовать немножко кода, то вот такой граф [[link:image_uri:384671,]][[image:384671,sky_image_forum]][[/link]] можно легко превратить вот в такой [[link:image_uri:384672,]][[image:384672,sky_image_forum]][[/link]]
20.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Цитата Evilis: А сколько нужно времени, чтобы с нуля достичь среднего уровня в Гудини VS Синема VS Блендер VS Макс? Да и каков он, этот средний уровень? Думаю это не совсем корректная постановка вопроса. Я бы не сказал, что Макс или Синему сильно проще изучить, чем Гудини. Эти пакеты местами посложнее для понимания будут Не проще ли сначала доизучать инструмент композа, в котором однозначно в ближайший год будет в основном стандартная работа, но на которой можно уже что то зарабатывать набивая руку и изучать параллельно пусть тот же гудини и возможно на каких то этапах применять что то седланое в нем или еще в чем, умело подмазывая какие то косяки, чтобы элементарно заново не симулить все по новой? Ну композ это вообще отдельная и совсем другая специальность. И ещё не всем заходит -  довольно специфическая тема. Реально стать профи композером не менее сложно и долго.
19.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Цитата GreatWhiteShark: Главная беда - материалов нет обучающих. https://www.sidefx.com/learn/characters/ Ну почему же, есть ещё материалы. Думаю, что совсем продвинутый риг это довольно комплексный и сложный материал и записывать на эту тему туторы для широкой публики сложновато, да и смысла особого нет. Если человека прёт эта тема, то он и на основе базовых вещей сможет сделать неплохой шоурил. А дальше уже какие-то внутренние лекции на студиях обязательно проходят. 
19.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Цитата Slazzo: жонглирование 300+ материалов в одной сцене просто ад, введение незначительных правок по отдельным предметам быстро превращается в макаронный монстр Правильная организация нетворка существенно снижает "макаронность". К анимации вообще не понимаю претензий. В Гудини, с его chop-контекстом, можно реализовать, вообще всё что угодно. Про риг тоже неясно. Риг, как риг, уж получше максовского точно.  В Гудини только моделинг во вьюпорте не  юзер-френдли, а так вполне универсальный пакет.
19.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Цитата Evilis: А гудини оставьте на попозже. Элементарно, как сказали выше, его нужно изучать долго и упорно и иметь определенный склад ума. Тем более любой курс, даже самый хороший, даст максимум хорошую вводную. Но в любом случае ни на каком курсе вам не раскроют каких либо особенных\секретных "вау" фишек. Не соглашусь. Гудини желательно изучать первым пакетом, потому что изучение Гудини автоматом даёт вам мощную теоретическую базу, как устроена компьютерная графика, в принципе. Если вы хотя бы на среднем уровне ориентируетесь в Гудини вам уже ни макс ни блендер изучать не потребуется. По поводу "вау" фишек могу сказать, что если у вас есть обратная связь с преподавателем, реально работающим в индустрии, он вам естественно разъяснит на пальцах, любые вопросы, которые у вас возникнут. Никаких секретных методик работы нет. Это главное преимущество пред "офлайн" материалом.
19.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Цитата Ultracore: Пока нашёл эту, но, возможно, тут кто-то подскажет что-то другое, был бы очень признателен!  Я базовый курс  проходил здесь https://www.online-vfx.ru/component/content/article/82-houdini-3d-artist Там именно на кинопроизводство ориентируют. Цитата Ultracore: Но неужели в 3ds max можно создавать кинокадры (условно)? В максе можно много чего делать и делать весьма неплохо. Но прям вот лучше потратить время и деньги на  Гудини, чем на Макс. Во-первых, потому что Гудини это уже практически стандарт индустрии(VFX и геймдев) и вообще,  мэйнмтрим сейчас в 3d индустрии, во-вторых, Гудини в мильён раз интересней и круче макса. Цитата Ultracore: Тут, возможно, вопрос оплаты, конечно, мы не знаем, сколько ему за это платят, но вот, к примеру, реконструкция разрушения саяно-шушенской ГЭС была совсем не кинематографичной. Поэтому, отчасти, я решил, что хочу делать лучше и круче, мне это интересно, и, наверняка, это хорошо оплачивается) Тут надо понимать одну вещь. Для того чтобы стать топово оплачиваемым специалистом в CG нужно реально много знать и уметь. Реконструкция разрушения ГЭС в фоторил качестве - задача нетривиальная, комплексная, дорогая и сложная. Одного базового курса для её решения недостаточно. И один человек вряд ли справится в какие-то вменяемые сроки.
19.06.2020

Апгрейд/сборка нового клипа для Houdini

Для обучения хватит вполне Ну оперативы желательно 32 надо. Иначе придётся всё кэширвать на диск.  Вообще нужно с преподавателем этот вопрос обсудить. Какая школа, если не секрет? Цитата GreatWhiteShark: 1. Канал "Гудини по русски" на ютубе. Невероятный ресурс. Демченко объясняет настолько хорошо, что я ни разу не встречал ни одного платного преподавателя платных курсов (а я их много пересмотрел, курсов этих), который объяснял бы настолько хорошо. И при этом бесплатно. 2. Клуб "Перевод всем". В отличии от канала на ютубе, там за переводы надо платить. Но недорого. Там переводы очень толковых курсов - CGMA, CGCirquit, Entagma. Переводы Рохана Далви и Роби Бренама. Ну и конечно много переводов официальных уроков от СайдФХ (разрабы Гудини). Это всё очень хорошие источники, НО... Базовый курс Гудини, крайне желательно, проходить с преподавателем.  Во-первых, обратная связь. Во-вторых новичок не сможет самостоятельно отфильтровать метериал и, неминуемо, потратит кучу времени на изучение какой-нибудь, уже неактуальной, на сегодняшний момент, схемы работы. На том же "Гудини по-русски" много замечательного материала, но системной подачи нет и нет специализации. А работа в Гудини под геймдев и VFX, например, имеет много отличий. "Перевод всем" тоже очень полезный ресурс, но опять же - тем, кто уже понимает, что происходит и какую задачу ему нужно решить в Гудини. А новичок - запросто купит там превод базового курса в 15 версии, например, и тупо не сможет повторить его в 17-й.
18.06.2020

Школа или курсы обучения работе в 3D Max

Цитата Spark: Потому что это рынок в условиях капитализма. А ты мыслишь понятиями глобального коммунизма. Тот капитализм с рынком, о котором вы говорите, какбэ уже приказал долго жить. Глобальный коммунизм на подходе, правда пока без человеческого лица)  На Европу и вообще на условный Запад сейчас ориентироваться бессмысленно. Этот поезд уже ушёл. В ближайшем будущем индусы будут нанимать немцев на работу за доширак.
17.06.2020