dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
пропадают вертексы при редактировании
Цитата AVDaur:
Подскажите, решение проблемы так и не нашлось? а то давно этот глюк напрягает..
Мне помогала конвертация поли в меш и обратно
| 21.08.2020 |
Marvelous Designer упаковочная пленка на коробках.
Цитата monah62rus:
я думал делать подобным способом, но вот текстуру как такую подобрать ,бамп под пленку (
Её не подбирать нужно, а сделать.
| 17.08.2020 |
пока не Блог (ArchViz->UE4->GameDev)?
Цитата Levan_ko:
Зачем тратить целый день на то что никому не нужно?! Цель блога - поделится опытом, не более
Затем, что это ВАМ больше нужно. Популярный блог на профессиональную тему это в ваших интересах.
| 16.08.2020 |
пока не Блог (ArchViz->UE4->GameDev)?
Цитата Levan_ko:
Если будет достаточный интерес к этой тебе, блогу быть!)
Всегда поражали такие пассажи... Вы копирайтером что ли подрабатываете? Если ВАМ интересна эта тема и есть что сказать - пишите. А одолжений не надо.
| 16.08.2020 |
Вылетает 3д макс после конвектора, что делать?
Учить английский
| 16.08.2020 |
Цитата AlanSesarskiy:
это уже другая текстура, попробуй меня поймай.
Бог всё видит!
| 15.08.2020 |
Интересно, как вы собираетесь разрабатывать текстуру ламината. Её уже производитель разработал
| 14.08.2020 |
Модель разделена по границам шеллов. Нужно слить точки.
| 14.08.2020 |
Геймдев моделинг/шейдинг - пайплайн. Вопросы от нуба к воротилам.
Цитата m1dn1ght:
не расскажете как фэйсбилдером какодемона из Doom сделать?
Тут следует учитывать, что на данный момент, библиотека "какодемонов" разных сортов наскульпчена довольно внушительная. Пока алгоритм фэйсбилдера "знает", как устроено только человеческое лицо. Обучить его устройству "какодемонов" - вопрос времени и техники.
| 09.08.2020 |
Corona Render Помогите чайнику!!!
Вообще то, у этой модели доступна опция запроса конвертации.
https://www.turbosquid.com/ru/Conversion/Index.cfm
Цитата Женька:
Иного объяснения нет.
Для динамики подойдёт. Разрушения, и т.п. Только не понятно почему корона
| 06.08.2020 |
Цитата RandomVertex:
Не знаю что Вы там обвели. Никакие углы никуда не плывут.
[[image:395422,]]
В этом месте, при смусе, эджи, которые вы свели углом, тянут сетку в центр. Поэтому здесь будет более гладкая грань.
| 06.08.2020 |
Цитата RandomVertex:
Зачем 48 под сглаживание? У вас миллиард ненужных полигонов будет и файл на 100500 гб.
Во-первых у вас будет больше миллиарда, потому что будет много лишних итераций смуса. Вы будете тупо дробить ненужные полики. Поэтому на таких поверхностях смус вообще не нужен. Делается болванка на 64 грани и чамфер.
Во вторых, если всё таки хотите сглаживание то правильно - так
[[link:image_uri:395412,]][[image:395412,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата RandomVertex:
Ну нет, не будет. Всё чисто и аккуратно.
ну где же чисто ?
[[image:395416,]]
Угол поплыл потому что в том месте, где вы свели рёбра в центр под углом смус тянет полики к центру цилиндра.
| 05.08.2020 |
Цитата RandomVertex:
P.S. Сетка избыточная, но для примера сойдёт. Я бы под сглаживание делал из цилиндра с 16 sides.
Не избыточна, а недостаточна - для такой формы нужно минимум 48
[[image:395406,]]
Иначе в этом месте будет косяк.
Цитата Rick63:
Вопрос решен экспортом и импортом. Теперь все ровно и нечего не ломает.
Не может быть ничего ровно при такой сетке, как у вас. На цилиндре все рёбра должны иметь равные расстояния между соседями.
| 05.08.2020 |
Rigging вращающихся деталей в maya
Цитата desant13:
как сделать чтоб еще поворачивался "плечевой" сустав вместе со всей рукой?
Нужно во-первых нормально организовывать сцену, с человеческим именованием обектов. Во-вторых иерархию начинать не с руки, а с туловища.
| 04.08.2020 |
Кубическая текстура из сферической.
Cubemap Builder
| 03.08.2020 |
corona AO и render elements помогите настроить
Цитата lec05:
как настроить его чтоб тень лежала только там кудя свет не падает
АО это тени от непрямого света, а он падает везде
| 03.08.2020 |
[[link:image_uri:394588,]][[image:394588,sky_image_forum]][[/link]]
upd: если в рендере выбрать режим hidden line или glay тогда можно и материал не накладывать.
| 02.08.2020 |
Цитата Женька:
qqwww у нее в минимальном уровне ожиданий Что тогда в максимальном?
нене.. это очень хитрый ход. По факту она пишет, что ей вообще угодить невозможно. Такой способ подписать исполнителя на безлимитный объём правок.
| 01.08.2020 |
Цитата AlexRicco:
Политическая ситуация такова, что безналичные деньги оказываются необходимым и одним из самых эффективных инструментом контроля общества.
Ну это спорный вопрос. Такое бурное развитие безналичного оборота - следствие стимуляции экономики потребкредитами и ипотекой. Сейчас мы наблюдаем разрушение этой системы. Кредитный пузырь сдуется, вместе с безналом. Грубо говоря, стоимость содержания карточного счёта станет слишком дорогой для большинства граждан. Это опять станет привилегией.
| 31.07.2020 |
Цитата Denis_21:
Серьезно? ))) Ну... в Вашем воспаленном воображении может быть и нет, а вот в жизни, увы, да ) "Номинальная стоимость (номинал, нарицательная стоимость) — стоимость, установленная эмитентом, обычно обозначенная непосредственно на ценной бумаге или денежном знаке."
Денис - вы не в состоянии даже осмыслить, то что прочли в вики. Вам русским по белому написано - установленная эмитентом. Теперь гуглите дальше, что такое эминтент. Тогда, может быть, в вашей голове установится некоторое представление о сути предмета. Хотя я сильно сомневаюсь в этом.
| 31.07.2020 |
Из 3д Макс в Substance и обратно
А зачем вы обратно в макс модель переносите? Вы же на юнити игру собрались делать. Так в юнити и нужно экспортировать
| 30.07.2020 |
simon310:
Это уже тонкости. Банк не может выдать бесконечное количество кредитов. Т.е. не может создать безналичную массу в любом количестве. Она всегда будет завязана на объём налика. Если же налик совсем отменить то процесс создания безналичной массы просто невозможно будет остановить.
Цитата shinodem:
а как вам такое?
<phttps://www.rbc.ru/finances/29/07/2019/5d3b00db9a7947f7ddbd3787
Бухгалтера загонят мир в ад
| 30.07.2020 |
Цитата Denis_21:
Для справки могу сообщить, что номинал - это официально объявленная стоимость, например, купюры.
Нет.
Цитата Denis_21:
Ну вот как только Вы мне предъявите купюру биткоина, так я ее номинал Вам и озвучу.
Ну вот, что и требовалось доказать. Нет банкноты - стоимость = 0;
Цитата Denis_21:
Мистер иксперт, с завидным упорством игнорирует вопросы, которые копятся
Естественно игнорирую. В голове идиота любые ответы порождают сотни идиотских вопросов.
Цитата Denis_21:
поэтому я их, пожалуй, повторю:
FACEPALM.JPG
Цитата Denis_21:
Озвучьте норму права, обязывающую банк выдать Вам наличные по первому требованию.
Очередной пример идиотского вопроса, которые у вас копятся. Нафига вам нормы права? Подойдите к любому банкомату и убедитесь - там можно получить наличные. Или идите в банк и напишите заявление о закрытии счёта. Банк вам выдаст остаток денег наличными. Вы в этом сомневаетесь?
| 30.07.2020 |
Школа или курсы обучения работе в 3D Max
Цитата shinodem:
dontpiter
уже же они поддерживают вольюметрики и могут подгружать из другого софта, есть софт что создает рилтайм вольюметрики, так что взрывы, дым уже не проблем�https://jangafx.com/software/embergen/
Ну поддерживают, да.. а результат пока скромный. До фоторила ещё далеко.
| 30.07.2020 |
Школа или курсы обучения работе в 3D Max
Цитата shinodem:
dontpiter
ну сериалы уже снимают на фоне анриала вместо зеленого экрана сразу на готовой декорации снимают
Это не совсем то. Просто фоны и фул-cg сцена это две большие разницы. Например реалистичную симуляцию взрыва или воды движок не даст.
| 30.07.2020 |
Синий экран Kernel Power 41 (63)
Цитата feles:
Там Вам точно ответят оперативно и по теме, чем тут полемику разводить с художниками
Ничего там не ответят, кстати. Они сами не знают))
| 30.07.2020 |
Школа или курсы обучения работе в 3D Max
Цитата olegwer:
Цитата dontpiter:
Нет. Движки не дают пока нужного качества картинки.
дают
Для кино - нет.
| 30.07.2020 |
Эту модель никак не получится. Нужно моделировать с учётом сегментов, чтобы в нужных местах были швы.
| 30.07.2020 |
Цитата AlexRicco:
Гарантом денег является не физический носитель, а ее обеспеченность. Поэтому рисование ноликов равносильно непропорциональной печати банкнот, в чем государство не заинтересовано и прибегает к такой мере только при форс мажорных обстоятельствах осознавая последствия.
Нет. Количество ноликов прямо зависит от количества наличных денег. Все банки проходят аудит на предмет соответствия ноликов количеству денег, в хранилищах.
Именно поэтому банкноты имеют кучу степеней защиты, их сложнее подделать, чем драгметаллы, а фальшивомонетчикам дают большие сроки. Поэтому производство денег легко контролировать. А если убрать нал - нолики улетят в свободное плавание.
Цитата Denis_21:
Или продолжите настаивать, что стоимость битконина равна нулю? )
Я продолжаю настаивать, что ты туп, как пень. Хочешь это опровергнуть - назови номинальную стоимость 1 биткойна.
| 30.07.2020 |
Denis_21
я вам только ещё раз могу повторить - изучите вопрос, перед тем, как вступать в дискуссию.
То, что вы называете "электронными деньгами" это обыкновенный безналичный расчёт. Который существовал и прекрасно себя чувствовал до изобретения компьютеров и прочей цифровой лабуды.
Цитата Denis_21:
Ну идите попробуйте прикупить десяток биткоинов за ноль рублей, мистер теоретик )
Ещё раз для совсем тупых. Номинальная цена банкноты в один доллар = 1$. Эта цена установлена эмитентом доллара - ФРС США. Что это значит? Это значит, что имея на руках банкноту номиналом в 1$ вы имеете на руках долговое обязательство ФРС США на указанную сумму.
А если у вас на счету 1 биткойн вы не имеете ничего. Потому что биткойны не являются долговым обязательством эмитента.
| 30.07.2020 |