СообщенияДата

Расслабить топологию рельефа (дороги)

Цитата yuraolar: И он на 100% помог. Вот результат 15 секунд махания кисточкой: А бордюры-то куда делись? На исходном скрине бордюры были. 
01.09.2017

Черный источник света при рендере (CoronaLight)

Yehat Не, вот если бы при попадании луча на объект он чернел, переставал отражать, было бы круто))
01.09.2017

Черный источник света при рендере (CoronaLight)

Эх, вот бы в реале такой... источник чёрного света. Мечта всех лайтдизайнеров!))
31.08.2017

помогите пожайлуста найти модель весов

Цитата Natty-20041: Разве что брать это и "подновить" так сказать) <phttps://3ddd.ru/app.php/3dmodels/show/staryie_viesy_tiumien   Красота!!ksjuxera Спросите у него https://freelance.ru/genkot/?work=1079835 https://3ddd.ru/users/genkot
30.08.2017

Расслабить топологию рельефа (дороги)

Tmin Как его смузить с такой сеткой? DoCentttt Глос на всю поверхность будет воздействовать. Вообще самый нормальный вариант - закинуть в браш и там кисточкой Мув всё подправить. 
30.08.2017

Расслабить топологию рельефа (дороги)

Удалите это безобразие, которое вы называете "топологией", и сделайте нормальный рельеф.
30.08.2017

Большой перерыв в 3д. Хочу вернуться.

"В идеале хотел бы заниматься моделингом (это у меня получалось лучше всего) + лепка, а идеале + анимация + дальнейшая обработка видео. "  Браш, Майка, Гудини, Сабстанс. +движки. + композинг Я бы не назвал это возвращением в 3D/
27.08.2017

Кружева в CLO

Кружева - это прозрачность на месте прозрачного фона  Это как?
25.08.2017

Не работает привязка Slice plane

Привязка не работает на выделенном подобъекте. Снимите выделение.
24.08.2017

unreal engine 4 !!!18+

было б можно, никто бы не парился со сканированием
24.08.2017

Модельки или мы все умрем

3D не заканчивается на стоковом моделинге.  Сканеры изображений не убили стоковых иллюстраторов
22.08.2017

моделирование лестницы

У вас простая лестница. Рисуйте сначала прямые секции лестницы а потом гните их модификаторами. Bend, FFD, Twist etc.
21.08.2017

моделирование лестницы

Цитата alexfmos:   Вы думаете в максе есть инструмент - "Stairs" - "The same stair, what i need"? таки есть такой инструмент в максе)))
21.08.2017

Как грамотно делается развёртка и текстуринг фруктов (3dsmax, UVlayout, Substance Painter или Photoshop)??

Что вам мешает раскрасить ваш фрукт в Substance Painter? Вы же сделали там карту нормалей. Для того чтобы понять правильно или нет развёртка сделана нужно на неё накинуть материал с картой Checker в диффузе и тайлингом ~30
20.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата yuraolar: dontpiter, я его не трогал. Но вполне возможно, что когда-то случайно. Jähman', спасибо за совет. Возьму на заметку. Именно этот свиток Subdivision Surface раскрывается (на запоминается). Этого свитка вообще не будет если вы на объект накинете модификатор Edit Poly
20.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Зачем вы свиток Edit Geometry перетащили в конец стека? Верните на место и ничего не придётся часто тасовать.
20.08.2017

Как текстурировать торцы деревянных брусов как в каталогах Arroway

Цитата In-design: Цитата dontpiter: Ничего не, ага. Если вы хотите вменяемый поликаунт, то нужно делать именно в браше.  Сказал человек, который на плоскость рисует 64 полика только ради искажения по сетке в анврапе... Поликаунт чего? Цилиндриков и параллепипедов? О_о Это просто вариант. Я бы, конечно, так делать не стал. Я вообще в максе текстурированием не занимаюсь. Текстуры нужно рисовать в специальном софте. Поликаунт модели. Сначала в браше рисуете фактуру дерева, потом запекаете всё это на боксик. И будет красиво.
19.08.2017

Идеи для видеоуроков по 3DS Max.

А про эти привязки не будете рассказывать?
18.08.2017

Как текстурировать торцы деревянных брусов как в каталогах Arroway

В максе можно с анврапом пошаманить Цитата In-design: В zbrush еще нарисуйте, ага) Planar, box, cylinder UVW Map.  Ничего не, ага. Если вы хотите вменяемый поликаунт, то нужно делать именно в браше.  Цитата slava1516: Цитата Kenzo80: Unwrap, не? теоретически да, наверное изогнуть верхнюю плашку нужно, предварительно разбив ее на достаточное количество полигоновинтересно, есть ли какие еще способы? Есть ещё фотоскан
17.08.2017

Как текстурировать торцы деревянных брусов как в каталогах Arroway

нарисовали в сабстанс или подобном софте
17.08.2017

Как сделать красивые выпуклости в 3ds max?

Для того, чтобы делать анатомичемски реалистичные модели нужно, первым делом, научиться их рисовать на бумаге. Ну, а вообще, выбор софта зависит от конечной цели моделирования.  Для чего делается модель? ЗЫ всегда испытывал симпатию к людям, советующим использовать софт, в котором сами на работают)))
17.08.2017

Стальные Монстры - Читер

на дороги бы текстурку какую простенькую
16.08.2017

Xform/ Не знаю как это называется

Reset Xform Сначала накидываешь Xform и в режиме гизмо поворачиваешь потом Reset Xform
16.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата yuraolar: Скажите, а вы можете выделить объект или элемент объекта, в режиме отображения геометрии  "Edget Faced", если эти объекты находятся за фэйсами, перекрыты ими, не разворачивая вид или не переключаясь в режим "Wireframe"? Вообще-то могу выделить. Скажите, а у вас есть законченные работы? Ну, просто посмотреть?
15.08.2017

Жесткий для 3D

Цитата xpp_nd_ruphus: azalia у внешних жестких дисков скорость упирается в предел передачи данных по USB, если у вас матплата не поддерживает USB 3.0 , то со скоростью в любом случае будет печалька, лучше просто подключать обычные харды через сата, заливать все необходимое, отключать и класть на полочку USB 3.0 контроллер же  можно вставить
13.08.2017

Как съесть кактус и остаться в живых

Цитата yuraolar: У меня включена привязка вертексов и середины ребра. Это много? Мне привязка нужна. Понимаете, я думал в привязках есть аналогия с "игнорбэкфэйс". Да, меня раздражает, когда мельтешит, и я не могу нормально ухватится за нужную привязку без зумирования.  Почему я могу? Это, кстати удобная фича. Можно работать с "задней" частью объекта не разворачивая его
11.08.2017

Array неадекватен (Решено. Тема закрыта)

Цитата grdesigner: DoCentttt, автор в очередной раз сравнивает несравниваемое. И удивляется почему иначе. Цитата DoCentttt: Чтобы было весело. Кстати, ты б знал, какое перемещение и верчение в збраш... макс просто король манипуляций в сравнении с брашкой. А архикад - так просто император перемещений.   про зебру это прям не в бровь, а в глаз. В R8 впилили таки человеческие гизмо
08.08.2017

W.I.P iGodMen

Цитата DoCentttt: Цитата grdesigner: не знаете элементарного, что внизу всегда массивно и условно, а к верху тоньше, изящней и сложней.  Пропорции колон есть пропорция человека Уверен? К верху тоньше, изящней и сложней, говоришь?      А точно "Пропорции колон есть пропорция человека"? Нам такого не рассказывали в универе. Откуда инфа? Это не человек, на фото
31.07.2017

Как исправить края на нормал карте!

Game Assets - Baking Cylinders
27.07.2017

Могут ли болеть суставы от сидения за компом?

Цитата Nightt: а чой та насоветуют врачи обычно при начальных стадиях болезней говорят ничо страшного, двигайтесь больше. и все лечение) а заниматься лучше сразу уже советуют - увеличить нагрузки... блин, а если это артроз в начальной стадии? Инвалидом человека сделаете.
23.07.2017