dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
Могут ли болеть суставы от сидения за компом?
Щас насоветуют вам... Обратитесь к ревматологу.
| 23.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Цитата yuraolar:
Цитата grdesigner:
Поэтому Вы видите 5-ти угольник, а по факту их гораздо больше
Если бы я не понимал что вся геометрия в любом 3д-редакторе состоит из треугольников, я бы вообще наверно нИАсилил ни один.
Цитата grdesigner:
Вот и получается выбирая By Polygon, 3D Max не понимает куда давить и делает это во все стороны. Что Вы считаете "глюком".
Другие режимы (хотя это те же треугольники) он понимает, а "бай полигон" он не понимает.
Ну может я неправильно выразился. не глюк это, а косяк, недоработка, упущение может.
А что вам, собсвенно мешало попробовать все три режима бевела, перед тем как создавать тему?
| 23.07.2017 |
Сырая анимация костей привязанных к объекту в максе не может работать в игре. Для этого нужен или поноценный SDK по игре или набор каких-то кастомных скриптов импорта\экспорта модели, чтобы её корректно читал игровой движок. Поэтому я и спрашиваю, как вы достали модель из игры и каким образом собираетесь её туда запихнуть обратно после сделанных изменений в максе?
| 23.07.2017 |
Естественно не будет работать. Как вы экспортите это всё в игру? Как игра называется?
| 22.07.2017 |
Команда Bevel выдавливает одновременно в противоположные направления
Удалите полигон выделите получившийся Border и сделайте Cap. Посмотрите что получится
| 22.07.2017 |
jemper у меня тоже по дефолту стоит
Такой по-любому не может быть от правого клика в 16-м максе. Правая кнопка вызывает квад-меню, а такая вылезает при левом клике по верхней строке меню.
| 21.07.2017 |
Елементы это есть группы полигонов, не имеющие общих вертексов с остальными частями меша. Вы в любом случае меняете ID полигонов.
| 21.07.2017 |
Как сделать более пологий срез грани чем Chamfer в 3d max?
нарезать луп нессиметричный и под сабдивайд
| 21.07.2017 |
Цитата jemper:
Tema001, Версия 2016(для меня он новый), не дизайн.
Слои действительно пустые.
Вы что то не то нажимаете. Клик правой кнопкой по Scene Explorer в 2016-м максе выглядит вот так
Цитата Motocat:
Как вы слой в слой запихнули? 0.о
Ааа его туда перетащить можно ) в налаче удалить те слои которые внутри, а потом и "пустой слой"
Совершенно не обязательно. Можно удалить верхний материнский слой. Дочерние останутся.
| 21.07.2017 |
архикад не понимает фбх?
| 19.07.2017 |
Проблема с реалистичностью текстуры
Масштабирование ничего не даст, кроме тайлинга. Текстура слишком маленькая относительно размеров плинтуса. Ищите текстуру соответствующую по размерам и в хорошем разрешении.
Развёртка кривая. Должно быть так
Файл ваш открыть не могу к сожалению. На ноуте 16-й макс
| 19.07.2017 |
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Цитата akkoxe:
1. В максе есть "порог точности". Например если в миллиметрах работая поставить 10 метров, то вы можете обнаружить через время, что у вас не 10 метров. а 10.001 например. Соответственно эта погрешность влияет на все. И на совпадение точек тоже. Причем чем дальше от начала координат, тем больше погрешность. На вскидку не вспомню где изменяется. Но если увеличить точность то увеличите и тормоза и без того тормознутого вьюпорта.
Если объекты измеряются десятками метров нужно работать в сантиметрах
| 15.07.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
Цитата DaNPride:
dontpiter
кому как, мне удобнее воспринимать в формате видео, нежели текст и картинки. Как говорится лучше 1 раз увидеть чем 100 раз прочитать.
Вот поэтому видеоуроков по настройкам много, а толку от них мало. Потому что увидели и забыли. Повторно всё смотреть - долго, а искать нужное место в ролике - неудобно. Быстрее на форуме спросить))
| 15.07.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
Далось вам это видео.))) Видеоурок хорош, когда нужен визуальный результат действия, чтобы юзер мог сравнить ваш результат со своим.
Настройки софта не тот материал, который требует формата видеоурока. Тут нужна статья справочная, в которой легко найти нужный пункт. Хороший пдф или html файл. Именно такого материала и не хватает. А в видеофайле неудобно искать нужную информацию. Тем более, что, с учётом правок, материала уже набралось далеко за 15 минут. Особенно, если не просто говорить - "вот эту галку снять, а эту поставить", а разъяснять почему нужно делать так, а не иначе.
| 15.07.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
Цитата grdesigner:
Цитата dontpiter:
Не нужно никаких уроков по Максу больше
Вы бы хоть сначала и до конца прочитали тему, прежде чем советовать.
Цитата dontpiter:
Огромное количество обучающих материалов
Покажите на Ваш взгляд идеальный урок по настройке 3д макса "с коробки". В котором нет воды. Если такой найдется, то я с удовольствием буду на него ссылаться по возможности.
))) я вам только повторить могу - Максу более 20-ти лет. И тут появляетесь вы в белом и щас запилите нам "идеальный урок по настройке 3д макса "с коробки"? Не надо никаких идеальных уроков. Тем более видео. Хотите сделать полезное дело - напишите статью. Можно с картинками - пользы больше будет.
| 14.07.2017 |
Идеи для видеоуроков по 3DS Max.
Не нужно никаких уроков по Максу больше, я вас умоляю не тратьте своё время впустую. Программе больше 20-ти лет. Огромное количество обучающих материалов на всех языках и в любом формате. Если груз знаний давит - пишите книгу)))
| 14.07.2017 |
белая обводка в редакторе материало
OMG!
Это отражение. Reflect чёрным сделайте и ореол уйдёт
| 30.06.2017 |
будьте осторожны у стен есть не только уши!
| 30.06.2017 |
Устройства и программное обеспечение для записи голоса.
Не в микрофоне дело. Дело во интегрированной карте. Нужна внешняя по USB, можно самую простую.
| 27.06.2017 |
Как текстурить землю, пустыню, плоские поверхности?
3. Теоретический вариант, где или найти способ красить по целой 3d модели, (substance painter не очень подходить, так как надо делать развертку горы, что непросто) или саму сделать текстуру из реальных фотографий гор.
Красить можно в 3d coat, там же и развёртку сделать.
| 27.06.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
А с какой целью под сабдив? Если для красивой предметки, то вес модели не критичен.
| 25.06.2017 |
Потяжки при моделировании под Subdiv в 3dsmax.
Цитата semjaza:
Количество полигонов при таком подходе приближается к бесконечности, а это не есть хорошо.
Потом запекаете карту нормалей на лоу-поли модель, если не нужна тяжёлая геометрия.
| 25.06.2017 |
Windows 10 и 3ds max, совместимость.
Цитата Revered:
Цитата Arthurius747:
Добрый день! Вот такая проблема с 3dmax2014 (не лицензия): обновил 7=>10, и не могу ее установить. На 7 не стоял 3dmax. (cannot open the device or file specified composite2014.msi) пробовал совместимость, поиск всяческих файлов по реестру. Сдавать нужно в универе экзамен, а оно не пашет........
Поздравляю, вы сами создали себе проблему. Верните семёрку и не парьтесь.
Дрова под семёрку уже далеко не на всё железо есть.
| 22.06.2017 |
терминатор 2 на движке GTA.
| 14.05.2017 |
В слот материала Environmemt подключить карту
| 10.04.2017 |
Как быстро поделить экструдированный сплайн на полигоны?
Ещё иногда помогает модификатор Turn to poly c галкой limit polygon size
| 10.04.2017 |
http://3ddd.ru/blog/post/rabota_s_bol_shimi_ekstier_iernymi_stsienami_dlia_riendiera_s_vysoty_ptich_iegho_poliota_1
| 04.04.2017 |
Как текстурировать корpектно без модификатора UVW Map?
Цитата m-dept:
AngAng
http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/uv-to-mesh/
Спасибо!
| 28.03.2017 |
Как добавить реализма и избавиться от ощущения "тридэшности"? Укажите пожалуйста на мои ошибки
Ну не знаю.. я как-то особой 3дешности в помещении не ощущаю. Вот фон за окном всё портит. Какой-то он нереально белый.
| 22.03.2017 |
substance painter проблема с UV
Цитата redflash:
бинго! Даже не выравнивая развертку, просто заскейлил оба элемента в рамку, и глюки исчезли. Значит, сабстенсу это важно. Берём на вооружение)
Так вот в чём дело...
Это не только сабстансу важно. Это вообще важно. Развёртка всегда должна быть упакована в один тайл.
Вообще в Paintere есть вариант работы с несколькими тайлами. Для этого при импорте модели надо поставить галку Create a texture set per UDIM tile.
https://support.allegorithmic.com/documentation/display/SPDOC/UDIM
| 16.03.2017 |