СообщенияДата

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата ЛисаКот: Цитата dontpiter: есть ещё оочень интересная диснеевская прога для ретопаhttp://igl.ethz.ch/projects/sketch-retopo/   очень симпатичная штучка , а где взять ее?)) по ссылке Code внизу надо согласиться с условиями лицензии и скачать. Цитата DoCentttt: Глянул только что видео про 3d coat. Правильно ли я понимаю, что в нем достаточно наметить парочку швов вокруг рта и глаз, и развертка автоматически будет готова, при чем уже релакснутая? https://www.youtube.com/watch?v=6zHbIEswxI4  Ну в принципе да. Только это не со всеми моделями так ловко получается. Но в коате и инструменты для ручной ретопологии и развёртки весьма неплохи. Плюс текстуринг довольно продвинутый. Моделирование, скульптинг. Моделить в нём после макса очень быстро приспосабливаешься в отличии от браша.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: Цитата dontpiter: Zremesher А, ясно. Но не потянет ли на себя много времени разметка направляющих? Всё таки, для хорошей сеточки их нужно будет много нарисовать, наверное. Да и плотность сетки равномерная будет, вручную же можно сэкономить на пузе, спине, и т.д. ))это филосовский вопрос. Что быстрее и точнее - рисовать направляющие или лепить полигоны? есть ещё оочень интересная диснеевская прога для ретопа  http://igl.ethz.ch/projects/sketch-retopo/
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: Цитата dontpiter: В Браше можно ретоп делать Если вы про Zmodeler - мне он показался неудобным, всё таки даже в максе я быстрее справляюсь. Я про Zremesher. http://zbrushverb.blogspot.ru/2012/12/retopology.html
15.02.2017

Расчет коэффициента естественной освещенности

А построят напротив такого естественно освещённого здания другое здание и все затраты на проектирование естественного освещения псу под хвост.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

В Браше можно ретоп делать. На 3D-Coat крайне рекомендую обратить внимание. 
15.02.2017

Упорядочивание

на самом деле быстро и безболезненно - никак. Нужно изначально делать правильно. Ваша сетка плохая, поэтому как вы расположите эти рёбра принципиального значения не имеет.
14.02.2017

Какое разрешение выбираете Вы?

Какое закажут
10.02.2017

Вопрос по сцене!

В самом правом нижнем углу стрелочка в квадратике. нажмите туда.
08.02.2017

Как смоделировать стул.

Цитата Edelvis: Сколько здесь всего написано. Спасибо. Сейчас сяду делать. А OpenSubdiv — с какого Макса появился? У меня в 2014 его нет. C 2016-го.
06.02.2017

Как смоделировать стул.

Цитата Yehat: А чё, сплайнами надо было?) Благородный дон не любит сплайны?
05.02.2017

Переименуйте тему и учитесь!

Неплохо.
04.02.2017

проблема с запеканием

Честно говоря, не очень понимаю людей, которые пекут карты в максе.
03.02.2017

При настройке фона за окном на рендере белое пятно вместо фона, а на видео уроке все ок

В начале урока есть пара слов про экспозицию.
03.02.2017

проблема с запеканием

warador у вас развёртка объекта на который накладываете текстуру не соответствует развертке текстуры. Либо развёртки на объекте вообще нет.
03.02.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата AndyG: <ahttp://3ddd.ru/3dmodels/show/gorodskoi_avtobus_1  http://3ddd.ru/3dmodels/show/76592x_loft_lightstar_1  2 модели, выполнены хорошо, по каким критериям, одна Pro другая LT?  Но время затраченное на постройку лампы не соразмерно меньше, чем замоделить автобус причем хорошего качества, какой уж тут режим благоприятствования Какая разница если автора автобуса это устраивает?
02.02.2017

продаю моник+видеокарта

Цитата QuantX: Цитата dontpiter: Цитата Neptune: Плюс то что с гарантией, но 690-я действительно мощнееhttp://hwbench.com/vgas/geforce-gtx-1050-ti-vs-geforce-gtx-690    Вам в игры играть или работать? Для работы важнее объём видеопамяти, а не скорость.  Смотря для какой работы, где-то наоборот. Если работать с HQ текстурами то да память важнее, а если со сложной геометрией то тут неоднозначно. Также это касается GPU рендеров.  Да не в этом дело. Я предложил для сравнения не тот продукт. По идее, сранивать надо продукты одной ценовой категории. Если автор заявил цену в 14 тыс, значит и надо сравнивать с тем, что сейчас можно купить за эти деньги.
02.02.2017

продаю моник+видеокарта

Цитата Neptune: Плюс то что с гарантией, но 690-я действительно мощнееhttp://hwbench.com/vgas/geforce-gtx-1050-ti-vs-geforce-gtx-690  Вам в игры играть или работать? Для работы важнее объём видеопамяти, а не скорость. 
01.02.2017

Материал плафона

Цитата Seabass: Спасибо всем за советы! В этом случае сделал как подсказываете. Но для меня всё же вопрос остается открытым на будущее, потому как корона физически корректный рендер,  и не хочется фейковать, - где то в голове сидит мысль, что можно всё же сделать правильно, применив что-то из рейсвитч материала, исключения каких-то объектов и галки кастинг шедоус, хотя по сути это тоже фейк, но "правильный" в моем понимании. Нужно найти какой-то способ))) Во-первых, от короновких материалов физ. корректностью и не пахнет, а во-вторых, касаемо сомого движка, физическая корректность , не равно физическая реальность.  Реальную картину у вас мощностей не хватит расщитать, да и не нужна она никому, потому как, объективной картины не существует в принципе. Так что делайте красиво и не парьтесь по этому поводу. 
01.02.2017

продаю моник+видеокарта

Цитата m-dept: Цитата dontpiter:  дороговато.. GTX1050Ti 12 тыс новая стоит она слабее чем 690 Во первых не слабее, во вторых за 14 тыс можно взять 8 гб.
01.02.2017

продаю моник+видеокарта

 дороговато.. GTX1050Ti 12 тыс новая стоит
31.01.2017

Наложение модели на фотографию (3D max)

Светить надо HDRI картой. Да и модель хреновая.
31.01.2017

Material Editor глючит и чудит

Галку в настройках эдитора поставьте [[link:image_uri:346684,]][[image:346684,sky_image_forum]][[/link]]
30.01.2017

Как сделать логотип?

просто тектсура и бамп
30.01.2017

Как грамотно сохранить модель в fbx?

Цитата RadionovAS1: Прочитал всю тему, гора вопросов и кучка ответов. Котрые проблему не решают. Я так понимаю, сохранив маты и подгрузив в фбх, и назначив их занного. Проблему с матами можно решить. Еще  есть вариант, перед экспортом, обьеденить все в один обьект, сохранить маты и назначить мультисаб с таким же количеством матов. Ну и экспортировать. Затем подгрузить в фбх мультимат и назначить на обьект. Типа йди должны сохраниться. Что с геометрией? Почему поли становится мешем? И как с этим бороться? Что с модификаторами? Какие модификаторы кроме турбосмуса конвертируются?  проблемы нет никакой. Никакие объекты короны, вирея, и др. сторонних производителей FBX не поддерживает. При сохранении ковернтирует в стандартные, если может. Если на может - крэш. а вообще всё тут написано http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-26E80277-1645-4C4E-A6B2-44399376490F
26.01.2017

Не экспортирует в fbx

А текст в окошках вы читали? Там же написано, в чём проблема.
26.01.2017

Заказчик просит максовские файлы

Цитата Kaiwas: У мну тоже часто просят проект дома в автокаде. Ну... во-первых у меня реальная отмазка, что я в нем не работаю. Во-вторых. Неведомо, что они там в рабочем файле изменят. Дом развалится, а "ты" потом доказывай, что этон7е из-за твоих решений. Выдаю только чертежи в PDF с паролем на изменение файла (т.е. посмотреть и напечатать его можно, но не править). Пароль пдф сломать - 2 минуты
26.01.2017

просьба запинать

Цитата DireSnake: делал лодку - https://www.behance.net/gallery/41624345/Boat . на ней двигатель. заказчик сказал "а что это за сплайны вместо веревок? должна быть - веревка". пришлось делать именно веревку. мешем. (к счастью без упорина, так что всего 4 нити кажется). затем -  "а что за двигатель? какой? чего-то условно? не-не-не, давай нормальный". итог - https://www.behance.net/gallery/41624291/Boat-motor-Suzuki-df300 . который по полигонажу почти как вся лодка вышла. и это только несколько частей большого корабля https://www.behance.net/gallery/42578045/katamaran-SF30   логику обычно приходится включать на кинематике и механике. на двигателях пришлось считать передаточное число шестеренок, чтобы получить правильное движение клапанов относительно цилиндров. или стрелы кранов. А для каких целей заказчику нужна была такая высокая детализация, если не секрет? 
25.01.2017

просьба запинать

Цитата Alex Matskel: DireSnake, "в общем ситуация такая... что хоть забрасывай 3д. совсем и далеко. ищу работу моделлера. Вроде и модели делаю хорошо и быстро,....." вот канал понравился стримов валом советов хороших, например Чесноков из Спирасофт сказал что если вы паритесь что вы слишком молодой или слишком старый то всем плевать лишбы портфел до 40 лет точно не старый).  Вот, блин, почему до 40-ка ?)) Вымораживает дико. До пенсии 20- лет ещё
25.01.2017

Визуализация полотенцесушителя .Нужна помощь

Дело в нормалях. У вас идеально ровная поверхность поэтому ничего и не отражается толком.  Была уже ветка на эту тему http://3ddd.ru/forum/thread/show/otrazhieniia_ot_priamykh_ploskostiei_pri_hdri
25.01.2017

просьба запинать

Модели хорошие.  Но нужно, обязательно освоить текстурирование. Развёртка выпечка и т.д. На стоки забугорные выкладывайте, в галереи разные -  чем больше площадок тем лучше, там поймёте свой уровень.  2 года - не срок. если попрёт будете со стоков кормиться и пахать на дядю не понадобится. там внизу советуют короны всякие изучать - не тратьте время. Изучайте первым делом PBR и специальные программы для текстурирования. Сабстанс, мари, коат и т.д. Нужно это для публикаций моделей в галереях типа ArtStation или Sketchfab.
24.01.2017