dontpiter
Сообщения | Дата |
---|
В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб
Начинать надо с чайника в максе. А дальше - как пойдёт.
| 16.03.2017 |
substance painter проблема с UV
Параметр UV scale должен быть 1. По дефолту установлен 3
| 16.03.2017 |
Простая модель по небольшому количеству фото
http://addspace.ru/application.htm
http://addspace.ru/script360.htm
Реализуете такую же схему в максе
| 15.03.2017 |
Помогите опознать модель духовки
Понятно что бош. А модель?
| 13.03.2017 |
13.03.2017 | |
Как выровнять по оси объекта в Path Constraint -> Follow
Reset Xform паровозу сделайте
| 13.03.2017 |
Как поступить начинающему визуализатору - идти в офис или фрилансить?
Кто ж в офис новичка возьмёт?
| 09.03.2017 |
Проблемы сплайна в современном мире 3д.
Не знаю. У меня таких проблем нет. Макс 16-й
Привязки выставите правильные. Если нет объектов привязываться нужно к сетке.
| 09.03.2017 |
есть адобовский редактор пдф Acrobat DC можно в нём попробовать исправить.
| 09.03.2017 |
ArtStation же
| 09.03.2017 |
По слоям снизу.
| 06.03.2017 |
Help!!! сильное преломление света через стекло.
Гравировку надо не в диффуз класть, а в Refract Glossines
| 05.03.2017 |
Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.
Можно заморочиться и сделать параметрический материал в Substance Designer типа такого
| 04.03.2017 |
Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.
1 Ribbon - Odject Paint
2 Patch Deform
| 04.03.2017 |
Помогите опознать через какую программу создана модель мебели | 04.03.2017 |
Цитата iolanta989:
Yehat так в том-то и дело, если посмотреть на витрину телевизоров, то сразу бросается в глаза, что на всех моделях одна и та же картинка выглядит по разному, это уже говорит о том, что у производителей нет четких стандартов цветопередачи и гаммы.
А что вы хотели от копеечных бытовых изделий? Профессиональные изделия, где требуется одинаковая картинка, например элементы видеостен стоят на порядок дороже.
| 04.03.2017 |
Закрыл Фреймбуфер во время рендеринга
Цитата shurok:
Скажите, а как в этом случае вернуть?
"Пёк" себе развёртку Shdow maps, и тут обнаруживаю это. Отменить жалко, ведь половина уже отрендерилось, а на моём железе на это понадобилось 4 часа. Есть какой вариант? Может жена случайно что-то нажала на клавиатуре?
Чайник в белом квадратике видите кнопку? Вот туда нажмёте после рендера. Да и зачем оно вам? текстура всё равно сохраняется на диск
| 03.03.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Полигоны в максе не выдавливаются шифтом потому что шифт+сдвиг это хоткей на команду копирования, объекта\ подобъекта. Подобъекты едж, бордер, не могут существовать отдельно в пространстве, поэтому за ними вытягивается полигон. Точка и полигон могут, поэтому, при применении операции сдвина с шифтом, просто копируются.
Для того, чтобы выдавливать полигоны движением мыши, вам надо активировать кнопку Extrude, не вызывая меню(просто нажать её, она подсветится синим). Затем навести курсор на нужный полигон и двигать.
| 28.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Цитата yuraolar:
Вот необходимый результат. Сделал выдавливанием рёбер, и бриджем.
А эти треугольные отверстия бридж не хотел закрывать, пришлось криэйтом играться.
И в чём проблема-то была? 2 клика. Выдавливаешь екструдом и сдвигаешь. Этих треугольных отверстий там быть не должно вообще никогда.
| 27.02.2017 |
Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.
Hinge From Edge. Предлагаю изучить эту кнопку
| 27.02.2017 |
Проблема с substance painter 2
пишет же - драйвер видео не подходит.
Ваша видеокарта не поддерживается
https://www.allegorithmic.com/products/tech-specs
| 25.02.2017 |
где скачать рабочую прогу на русском. Извините за глупый вопрос.
Дело в том, что русские слова, во-первых, длиннее, а, во-вторых, часто одно английское слово имеет много вариантов перевода, или вообще не имеет таковых, или для его перевода требуется словосочетание на русском. А интерфейс программы не резиновый. Поэтому изучать лучше англоязычную версию.
| 24.02.2017 |
Народ помогите пожалуйста Editable spline
Не вижу никаких мелких частей. Вообще никаких частей не вижу - вижу сетку. Это, собственно чертёж чего? Что в итоге должно получиться?
| 24.02.2017 |
"я никогда не разворачиваю уникально всю геометрию домика-– только некоторые его части"
Видимо он имел ввиду, что базовая геометрия домиков не уникальна для каждого, поэтому нет нужды делать развёртку для каждой модели. Уникальны только детали, которые он может комбинировать в произвольном порядке, на этапе создания концепта. В итоге, скомбинировав из базы и деталей нужный объект, он делает для него чистовую развёртку. Но и основная формаи детали должны быть полностью развёрнуты перед текстурированием и процессом сборки финального объекта.
| 20.02.2017 |
Сначала делаете финальную версию развёртки, пакуете и т.д, а только потом текстурите. И для текстурирования лучше использовать специальный софт(Mari, Substance Painter и т.п), чтобы получались нормальные карты бликов АО бампа и пр.
| 20.02.2017 |
3d max портит сетку при экспорте
Попробуйте в настройках экспорта уменьшить значение Precision. Там по дефолту 12 поставьте 6
| 18.02.2017 |
нужна помощь в настройке макса в ноутбуке ...
Это баг макса, который пофиксили только в 2017-м. Никакими настройками вы это не поправите. Только бубен с разрешениями экрана.
| 16.02.2017 |
Помогите найти модель буровой установки.
280 бакинских вполне разумная цена.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Цитата DoCentttt:
dontpiter, а как там cage расчитывается? На глаз, или можно из коата перебросить размер?
Можно использовть cage из другого приложения, а можно без кейджа, на глаз.
| 15.02.2017 |
Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.
Я нормали пеку в Substanse Designer. Инструмент незаменимый, особенно если кто в геймдев собирается))
| 15.02.2017 |