СообщенияДата

В какой программе лучше всего смоделировать 3D небоскреб

Начинать надо с чайника в максе. А дальше - как пойдёт.
16.03.2017

substance painter проблема с UV

Параметр UV scale должен быть 1. По дефолту установлен 3
16.03.2017

Простая модель по небольшому количеству фото

http://addspace.ru/application.htm http://addspace.ru/script360.htm Реализуете такую же схему в максе
15.03.2017

Помогите опознать модель духовки

Понятно что бош. А модель?
13.03.2017

Помогите опознать модель духовки

13.03.2017

Как выровнять по оси объекта в Path Constraint -> Follow

Reset Xform паровозу сделайте
13.03.2017

Как поступить начинающему визуализатору - идти в офис или фрилансить?

Кто ж в офис новичка возьмёт?
09.03.2017

Проблемы сплайна в современном мире 3д.

Не знаю. У меня таких проблем нет. Макс 16-й Привязки выставите правильные. Если нет объектов привязываться нужно к сетке.
09.03.2017

Adobe Acrobat

есть адобовский редактор пдф Acrobat DC можно в нём попробовать исправить.
09.03.2017

Где брать забугорных заков?

ArtStation же
09.03.2017

как сделать такой массив?

По слоям снизу.
06.03.2017

Help!!! сильное преломление света через стекло.

Гравировку надо не в диффуз класть, а в Refract Glossines
05.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

Можно заморочиться и сделать параметрический материал в Substance Designer типа такого
04.03.2017

Раскладка тротуарной плитки по криволинейной поверхности.

1 Ribbon - Odject Paint 2 Patch Deform
04.03.2017

Помогите опознать через какую программу создана модель мебели

 
04.03.2017

Монитор или TV?

Цитата iolanta989: Yehat так в том-то и дело, если посмотреть на витрину телевизоров, то сразу бросается в глаза, что на всех моделях одна и та же картинка выглядит по разному, это уже говорит о том, что у производителей нет четких стандартов цветопередачи и гаммы. А что вы хотели от копеечных бытовых изделий? Профессиональные изделия, где требуется одинаковая картинка, например элементы видеостен стоят на порядок дороже.
04.03.2017

Закрыл Фреймбуфер во время рендеринга

Цитата shurok: Скажите, а как в этом случае вернуть? "Пёк" себе развёртку Shdow maps, и тут обнаруживаю это. Отменить жалко, ведь половина уже отрендерилось, а на моём железе на это понадобилось 4 часа. Есть какой вариант? Может жена случайно что-то нажала на клавиатуре? Чайник  в белом квадратике видите кнопку? Вот туда нажмёте после рендера. Да и зачем оно вам? текстура всё равно сохраняется на диск
03.03.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Полигоны в максе не выдавливаются шифтом потому что шифт+сдвиг это хоткей на команду копирования, объекта\ подобъекта. Подобъекты едж, бордер, не могут существовать отдельно в пространстве, поэтому за ними вытягивается полигон. Точка и полигон могут, поэтому, при применении операции сдвина с шифтом, просто копируются. Для того, чтобы выдавливать полигоны движением мыши, вам надо активировать кнопку Extrude, не вызывая меню(просто нажать её, она подсветится синим). Затем навести курсор на нужный полигон и двигать. 
28.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Цитата yuraolar: Вот необходимый результат. Сделал выдавливанием рёбер, и бриджем. А эти треугольные отверстия бридж не хотел закрывать, пришлось криэйтом играться. И в чём проблема-то была? 2 клика. Выдавливаешь екструдом и сдвигаешь. Этих треугольных отверстий там быть не должно вообще никогда.
27.02.2017

Деревянное выдавливание полигонов в 3ds Max или у меня кривые руки.

Hinge From Edge. Предлагаю изучить эту кнопку
27.02.2017

Проблема с substance painter 2

пишет же - драйвер видео не подходит. Ваша видеокарта не поддерживается https://www.allegorithmic.com/products/tech-specs
25.02.2017

где скачать рабочую прогу на русском. Извините за глупый вопрос.

Дело в том, что русские слова, во-первых, длиннее, а, во-вторых, часто одно английское слово имеет много вариантов перевода, или вообще не имеет таковых, или для его перевода требуется словосочетание на русском. А интерфейс программы не резиновый. Поэтому изучать лучше англоязычную версию.
24.02.2017

Народ помогите пожалуйста Editable spline

Не вижу никаких мелких частей. Вообще никаких частей не вижу - вижу сетку. Это, собственно чертёж чего? Что в итоге должно получиться?
24.02.2017

Применение материалов.

"я никогда не разворачиваю уникально всю геометрию домика-– только некоторые его части" Видимо он имел ввиду, что базовая геометрия домиков не уникальна для каждого, поэтому нет нужды делать развёртку для каждой модели. Уникальны только детали, которые он может комбинировать в произвольном порядке, на этапе создания концепта. В итоге, скомбинировав из базы и деталей нужный объект, он делает для него чистовую развёртку. Но и основная формаи детали должны быть полностью развёрнуты перед текстурированием и процессом сборки финального объекта.
20.02.2017

Применение материалов.

Сначала делаете финальную версию развёртки, пакуете и т.д, а только потом текстурите. И для текстурирования лучше использовать специальный софт(Mari, Substance Painter и т.п), чтобы получались нормальные карты бликов АО бампа и пр.
20.02.2017

3d max портит сетку при экспорте

Попробуйте в настройках экспорта уменьшить значение Precision. Там по дефолту 12 поставьте 6
18.02.2017

нужна помощь в настройке макса в ноутбуке ...

Это баг макса, который пофиксили только в 2017-м. Никакими настройками вы это не поправите. Только бубен с разрешениями экрана.
16.02.2017

Помогите найти модель буровой установки.

280 бакинских вполне разумная цена.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Цитата DoCentttt: dontpiter, а как там cage расчитывается? На глаз, или можно из коата перебросить размер? Можно использовть cage из другого приложения, а можно без кейджа, на глаз.
15.02.2017

Character Pipeline for Animation - оптимальное решение.

Я нормали пеку в Substanse Designer. Инструмент незаменимый, особенно если кто в геймдев собирается))
15.02.2017